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La chance aux jeux de société : mythe ou réalité ?

Chance

🍀 La chance aux jeux, hasard ou psychologie ? DĂ©cryptage des mĂ©canismes qui influencent la perception du hasard.


La chance

Je me souviens de l’une de mes toutes derniĂšre parties de Earth. Il me manquait juste une carte, juste une carte pour rĂ©ussir un objectif pour marquer un maximum de points. J’avais dĂ©jĂ  quatre cartes nĂ©cessaires, il ne m’en manquait plus qu’une. J’ai eu beau piocher une, deux, trois, quatre cartes, la carte tant attendue n’est jamais sortie.

J’ai fini par remporter la partie, mais sans avoir validĂ© cet objectif, incapable de trouver la carte dĂ©sirĂ©e, recherchĂ©e. Par manque de chance ?

La chance, cette force mystérieuse

Dans le monde du jeu de sociĂ©tĂ©, la chance est souvent considĂ©rĂ©e comme une « force mystĂ©rieuse », parfois
 relou, qui peut faire, ou dĂ©faire votre partie. Qu’il s’agisse d’un coup critique dans un jeu de rĂŽle, d’un tirage d’une tuile ou d’un lancer de dĂ©, la chance semble ĂȘtre un facteur omniprĂ©sent.

Et si le concept de chance n’Ă©tait pas aussi simple que nous le pensons ? Nous allons aujourd’hui nous pencher sur la nature complexe de la chance, pour nous demander s’il s’agit d’une rĂ©alitĂ© objective ou d’une interprĂ©tation subjective des Ă©vĂ©nements. Cet article vise Ă  explorer la psychologie de la chance dans le contexte des jeux de sociĂ©tĂ©, en tentant de fournir une comprĂ©hension nuancĂ©e de ce concept franchement insaisissable.

La double nature de la chance : une bénédiction et une malédiction

Dans les jeux de sociĂ©tĂ© et les jeux de rĂŽle, la chance peut ĂȘtre Ă  la fois votre meilleure amie et votre pire ennemie. Vous pouvez piocher une tuile de ouf ou la carte Stitch tant espĂ©rĂ©e, mais ĂȘtre ensuite confrontĂ© Ă  un jet de dĂ© tout pourri lors du tour suivant.

Cette dualitĂ© n’est pas propre aux jeux de sociĂ©tĂ© ; on ne va pas se le cacher, elle est le reflet de la vie rĂ©elle. Prenons le cas de Tsutomu Yamaguchi. Il a survĂ©cu aux bombardements d’Hiroshima et de Nagasaki. A-t-il Ă©tĂ© incroyablement malchanceux de se trouver dans ces deux villes au moment des bombardements, ou a-t-il eu une chance extraordinaire d’y avoir survĂ©cu ?

Ce paradoxe soulĂšve une question fascinante : La chance est-elle un Ă©lĂ©ment rĂ©el et quantifiable, ou n’est-elle qu’une construction de notre esprit ? Dans des jeux de sociĂ©tĂ© comme Fortnite et World of Warcraft, oĂč le gĂ©nĂ©rateur de nombres alĂ©atoire, ou RNG en anglais, joue un rĂŽle clĂ©, la frontiĂšre entre compĂ©tence et chance est souvent floue. Les joueuses et joueurs peuvent attribuer leurs victoires Ă  leur habiletĂ© et leurs Ă©checs ou dĂ©faites Ă  la malchance, mais s’agit-il d’une interprĂ©tation simpliste d’un phĂ©nomĂšne psychologique plus complexe ?

RNG et chance sont sur un bateau

Le RNG (Random Number Generation) est un ingrĂ©dient essentiel dans la crĂ©ation d’une expĂ©rience de jeu de sociĂ©tĂ© riche en stratĂ©gies. En introduisant le hasard, le RNG nous oblige Ă  rester vigilants et Ă  ajuster constamment leurs tactiques, empĂȘchant ainsi une « mĂ©ta » stratĂ©gie monolithique de dominer le jeu.

Le RNG ajoute Ă©galement des niveaux de difficultĂ©, en veillant Ă  ce qu’aucune joueuse ou joueur ne puisse rapidement dĂ©passer un autre en termes de puissance. Lorsqu’il est efficacement intĂ©grĂ© Ă  un scĂ©nario captivant, le RNG enrichit la profondeur Ă©motionnelle et stratĂ©gique du jeu. Les Ă©lĂ©ments de l’histoire inspirent de nouvelles stratĂ©gies et rendent chaque itĂ©ration du jeu unique, ce qui accroĂźt l’engagement et l’investissement des joueurs et des joueuses.

Le RNG basĂ© sur des dĂ©cisions et offrant de multiples stratĂ©gies viables est ce qui diffĂ©rencie un jeu de sociĂ©tĂ© riche comme Terraforming Mars de jeux moins complexes comme le Monopoly. La complexitĂ© d’un jeu est directement proportionnelle au nombre de stratĂ©gies viables qu’il propose. Un mĂ©lange Ă©quilibrĂ© de RNG, d’Ă©lĂ©ments scĂ©naristiques et de stratĂ©gies multiples permet de crĂ©er un jeu de sociĂ©tĂ© profondĂ©ment captivant, comme l’illustrent des classiques tels que Gloomhaven ou les tous rĂ©cents Frosthaven et Arkeis. Ici, le RNG se mĂȘle Ă  la narration et Ă  la prise de dĂ©cision de maniĂšre complexe, ce qui vaut Ă  ces jeux d’ĂȘtre acclamĂ©s par les fans de jeux de sociĂ©tĂ©.

Cette dualitĂ© soulĂšve une interrogation fondamentale : la chance est-elle une rĂ©alitĂ© objective ou une construction mentale ? Le chapitre suivant examine comment l’Ă©tat d’esprit influence notre perception de la chance.

Optimisme vs. pessimisme : Le mĂ©ta-jeu de l’Ă©tat d’esprit

Notre vision de la vie peut influencer de maniĂšre significative notre perception de la chance, tant dans le monde rĂ©el que dans les jeux de sociĂ©tĂ©. Les optimistes et les pessimistes perçoivent la chance diffĂ©remment. Un optimiste peut considĂ©rer un accident Ă©vitĂ© de justesse comme une chance, tandis qu’un pessimiste peut se concentrer sur l’aspect de l’Ă©chec, de l’accident, de la malchance.

Cette prĂ©disposition psychologique peut affecter notre expĂ©rience de jeu de sociĂ©tĂ© de maniĂšre subtile. Par exemple, un optimiste peut continuer Ă  jouer, croyant que la chance finira par tourner, tandis qu’un pessimiste peut arrĂȘter de jouer, croyant que la sĂ©rie de pertes, de ratĂ©s, se poursuivra.

Les jeux de sociĂ©tĂ© compĂ©titifs mettent notre mental Ă  l’Ă©preuve. Comprendre notre psychologie devient alors un atout majeur.

Observez vos rĂ©actions lors d’une pioche moyenne : frustration ou opportunitĂ© ? Votre Ă©tat d’esprit influence vos choix au cours de la partie. Et mĂȘme hors-jeu !

Au-delĂ  de la psychologie individuelle, la crĂ©ation mĂȘme des jeux influence notre perception de la chance, via des techniques de cadrage comme nous allons le voir.

L’effet de cadrage : CrĂ©ation et perception

Les auteurs et autrices de jeux maßtrisent la psychologie de la chance. Leurs techniques de « cadrage » influencent notre ressenti. Un échec peut devenir un « presque réussi » ! Ce focus positif augmente notre impression de chance. Le cadrage modifie notre perception.

Bien que les choix de game design aient un impact, le facteur chance demeure central dans de nombreux jeux -un lancer de dĂ©, une tuile ou une carte piochĂ©e- ce qui amĂšne Ă  s’interroger sur le ratio entre habiletĂ© et hasard dans la victoire.

Le facteur RNG : Compétence, chance ou les deux ?

Le dĂ©bat fait rage dans les jeux mĂȘlant RNG et stratĂ©gie. Magic, Lorcana
 Victoire par compĂ©tence ou chance ? Les avis divergent. Certains crient au hasard, d’autres au talent. La rĂ©alitĂ© est plus nuancĂ©e. Un savant dosage des deux ingrĂ©dients.

Nos jugements sur la chance sont incohĂ©rents et influencĂ©s par divers facteurs psychologiques. Dans le cadre d’un jeu de sociĂ©tĂ©, cela signifie qu’attribuer les rĂ©sultats uniquement Ă  la chance ou Ă  l’habiletĂ© peut s’avĂ©rer ĂȘtre une simplification excessive. Comprendre l’interaction nuancĂ©e entre l’habiletĂ©, la stratĂ©gie et le RNG permet d’avoir une vision plus complĂšte des mĂ©canismes et des rĂ©sultats du jeu.

AprĂšs avoir explorĂ© les diffĂ©rentes facettes de la psychologie de la chance, quels sont les points saillants ? Quelles pistes d’approfondissement peut-on envisager, explorer ?

Conclusion : Repenser la chance dans l’univers du jeu de sociĂ©tĂ©

Cette analyse de la psychologie de la chance ouvre des perspectives intĂ©ressantes. Des Ă©tudes supplĂ©mentaires sur un Ă©chantillon de joueuses et de joueurs pourraient permettre de quantifier l’influence relative de l’optimisme, du pessimisme et d’autres facteurs sur la perception de la chance.

On pourrait aussi imaginer des applications pratiques, comme des outils d’auto-Ă©valuation pour mieux comprendre ses propres biais, ou des directives pour les auteurs et autrices de jeux afin d’intĂ©grer ces aspects psychologiques dans le gameplay et l’expĂ©rience du jeu.

La chance est un ingrĂ©dient incontournable des jeux de sociĂ©tĂ©. Ni mythe ni rĂ©alitĂ© tangible, elle se niche entre hasard objectif et ressenti subjectif. Comprendre ses ressorts psychologiques permet de mieux l’apprivoiser.

Pour les joueuses et joueurs, quelques clés :

  • Accepter la part d’alĂ©atoire et de non-contrĂŽle
  • Adopter un Ă©tat d’esprit ouvert aux possibles
  • Se concentrer sur le plaisir du gameplay plus que sur la victoire

Pour les autrices et auteurs de jeux :

  • Doser finement chance et compĂ©tences dans les mĂ©caniques
  • Soigner les techniques de cadrage pour orienter la perception
  • Maximiser le fun, minimiser la frustration

En intĂ©grant la chance dans notre approche, nous ouvrons de nouvelles perspectives ludiques. Surprise, suspense, dĂ©fis renouvelĂ©s : elle pimente le jeu ! À nous de transformer ce sel de la vie en dĂ©licieux moment.

La chance aux jeux n’est pas une science exacte. Accepter sa part de subjectivitĂ©, c’est progresser. Cela ouvre la voie Ă  un dosage plus fin entre hasard et talent. Un Ă©quilibre subtil, gage de mĂ©caniques optimisĂ©es et de plaisir pour tous. DĂ©butants ou experts, domptez la chance Ă  votre façon !

Alors, la prochaine fois que vous ne piochez pas LA carte, LA tuile que vous espériez, le jet de dé que vous attendiez, demandez-vous ce que vous allez en faire. Mais surtout, quelle réaction cela va susciter en vous.


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Article Ă©crit par Gus. RĂ©dacteur-en-chef de Gus&Co. Enseigne Ă  l’École supĂ©rieure de bande dessinĂ©e et d’illustration, travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste.


Quel est votre avis sur le rÎle de la chance dans les jeux de société ? Pensez-vous que ce soit avant tout une question de hasard ou que la psychologie influence beaucoup notre perception ?

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Une réponse à « La chance aux jeux de société : mythe ou réalité ? »

  1. Article intĂ©ressant. J’aime cette maniĂšre de rĂ©flĂ©chir Ă  notre propre psychologie, le verre Ă  moitiĂ© vide ou Ă  moitiĂ© plein. Mais j’apprĂ©cie encore plus ces jeux qui proposent aux joueurs de « make the most of what you have », c’est-Ă -dire d’exploiter de la maniĂšre la plus optimale possible les donnĂ©es que la partie de jeu propose. Ark Nova est un excellent exemple de cela. Dans un deck de carte Ă©norme, chaque carte n’est reprĂ©sentĂ©e qu’Ă  un seul exemplaire, donc les probabilitĂ©s (plutĂŽt que « chances ») de tirer LA carte souhaitĂ©e est plutĂŽt faible, mais s’accroĂźt faiblement au fur et Ă  mesure que la partie se poursuit. Cela est mitigĂ©, par exemple, par l’impossibilitĂ© prĂ©vue par le jeu de pouvoir jouer certaines cartes au-delĂ  d’un certain stade dans la partie. Les joueurs se retrouvent donc dans la perspective de « faire au mieux » avec ce qui est disponible – tous comme ses adversaires. C’est donc un facteur chance partagĂ© entre les joueurs, d’une certaine maniĂšre.

    Je propose de le comparer Ă  un classique, les Colons de Catane, dans lequel la chance (la « chĂ©ance » Ă©tant la maniĂšre dont les dĂ©s choient/tombent, Ă©tymologiquement, en tout cas si on en croit Lewis Trondheim dans l’excellente BD « Blacktown ») d’un tirage de dĂ©s individuel n’a aucun impact sur les tirages suivants. Chaque jet n’a aucun lien avec les autres, mais nous aimons souvent nous raconter des histoires sur le fait qu’une sĂ©rie malchanceuse, par exemple, va s’inverser. On retrouve donc le facteur psychologique Ă©noncĂ© par l’article.

    A l’inverse, certains jeux proposent de mitiger cette « chance » en permettant d’agir sur les probabilitĂ©s. Ainsi, dans la plupart des jeux de construction de deck (Magic – sauf en mode Commander – , Marvel Champions, Horreur Ă  Arkham), les rĂšgles donnent la possibilitĂ© d’inclure plusieurs exemplaires d’une mĂȘme carte pour augmenter les probabilitĂ©s de tirer ladite carte. La mĂ©canique de Mulligan, Ă©galement prĂ©sente dans les mĂȘmes jeux, permet de retirer sa main de dĂ©part sous conditions, afin lĂ  encore de trouver de meilleures probabilitĂ© de tirer des cartes critiques au bon fonctionnement de la stratĂ©gie.

    Donc la « chance » – ou ce que nous percevons comme telle – peut souvent ĂȘtre mitigĂ©e. Certains jeux excluent mĂȘme complĂštement ce facteur, en introduisant des donnĂ©es de dĂ©part qui relĂšvent certes du RNG (les objectifs, par exemple, comme Ă  Gaia Project) et varient Ă  chaque partie, mais sont fixĂ©es une fois pour toutes dĂšs le dĂ©but de la partie. Il n’y a ensuite plus aucun alĂ©atoire dans le jeu.

    Un autre exemple intĂ©ressant est Spirit Island, qui au demeurant est un jeu coopĂ©ratif trĂšs dĂ©terministe. Dans le jeu de base, le seul Ă©lĂ©ment alĂ©atoire est le tirage des cartes Exploration, mais ce tirage permet ensuite d’anticiper les actions du jeu sur trois tours. O surprise, dĂšs la premiĂšre extension, des Ă©vĂ©nements alĂ©atoires sont introduits, qui donnent une dynamique complĂštement diffĂ©rente au jeu. Celui-ci devient alors beaucoup moins dĂ©terministe. C’est bien sĂ»r non seulement une maniĂšre de redonner plus de rejouabilitĂ© au jeu, mais aussi de mettre les bĂątons dans les roues des grands stratĂšges que sont les joueurs, qui doivent alors s’adapter pour pouvoir l’emporter. Cet Ă©lĂ©ment en particulier me semble trĂšs pertinent: la « chance », le chaos introduit par le jeu permet de maintenir le joueur en Ă©tat d’intĂ©rĂȘt, car celui-ci sait qu’il va devoir s’adapter Ă  ce qui vient.

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