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Jeux de plateau

UK Games Expo 2026 : Les 10 jeux qui ont buzzé

đŸ”„ UK Games Expo 2026 : 10 jeux font dĂ©jĂ  parler d’eux, du cosy Smallfolk au temple pivotant d’Ice and Idols. Notre sĂ©lection Gus&Co.


UK Games Expo 2026 : Les 10 jeux qui ont mis le feu aux tables cette année

UK Games Expo logo

L’essentiel en 3 points :

  • La UK Games Expo confirme trois tendances fortes : cozy malin, duels nerveux et plateaux qui bougent vraiment.
  • Les dix jeux citĂ©s relĂšvent du buzz de terrain : dĂ©mos, previews, crowdfunding, retours des allĂ©es, pas d’un palmarĂšs officiel.
  • Les disponibilitĂ©s varient beaucoup : certains jeux sont dĂ©jĂ  en boutique, d’autres en late pledge, prĂ©commande ou encore au stade de dĂ©mo.

On pensait passer devant la table. Erreur. Vingt minutes plus tard, on avait un temple qui tourne, des oiseaux impossibles Ă  nourrir et une wishlist en feu.

Le UK Games Expo a eu lieu ce week-end au NEC de Birmingham. Entre les grosses machines Ă©ditoriales et les petites tables oĂč l’on s’assoit “juste pour voir”, dix jeux reviennent dĂ©jĂ  dans les conversations. Pas forcĂ©ment les plus primĂ©s. Pas toujours les plus vendus. Mais ceux qui donnent envie de tendre l’oreille.

Au UK Games Expo de Birmingham, le Essen ou FIJ britannique, il y a toujours deux salons ludiques qui se superposent. Le premier, c’est celui des grands stands, des logos Ă©normes, des licences qu’on repĂšre Ă  cinquante mĂštres. Le second, plus drĂŽle Ă  suivre, se passe Ă  hauteur de table. On s’assoit pour une dĂ©mo rapide, une vraie fausse pause entre deux halls, et l’on ressort vingt minutes plus tard avec cette phrase dangereuse : “attends, celui-lĂ , il faut qu’on en reparle”.

L’édition 2026 et ses 87 000 visiteurs et visiteuses en 2026, celle du vingtiĂšme anniversaire, confirme quelque chose que l’on sent depuis quelques annĂ©es : le buzz ludique ne se fabrique plus seulement avec une annonce tonitruante ou une boĂźte gĂ©ante en vitrine. Il naĂźt aussi d’un plateau qui pivote sous les mains, d’un proto qui attire trois curieux puis dix, d’un duel qui dure dix minutes mais reste coincĂ© dans la tĂȘte pendant le trajet jusqu’au prochain hall.

Cette sĂ©lection est donc une photographie de terrain. Pas un palmarĂšs officiel UK Games Expo, pas une mĂ©daille distribuĂ©e par les orga, pas un classement gravĂ© dans le bois de meeple. Juste dix jeux qui cumulent plusieurs signaux intĂ©ressants : prĂ©sence au salon, dĂ©mos, campagnes participatives dĂ©jĂ  solides ou Ă  venir, reco de la commu, et surtout cette petite vibe autour des tables. Celle qu’on ne mesure jamais trĂšs bien, mais qu’on reconnaĂźt tout de suite.

Le palmarĂšs officiel

Avant de parler de buzz et de liste perso, parlons des jeux qui ont retenus l’attention du jury et du public.

Les UKGE Judges’ Choice Awards 2026 ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©s le 12 mai 2026, et les People’s Choice Awards votĂ©s par le public ont Ă©tĂ© annoncĂ©s le dimanche 31 mai Ă  15h sur la scĂšne principale du Hall 2.

Parmi les laurĂ©ats des Judges’ Choice 2026 : Ink (FinalScore Games, meilleur jeu abstrait), Star Wars: La Bataille de Hoth (Days of Wonder, meilleur jeu « American Style »), Luthier (Paverson Games, meilleur jeu « Euro »), Epochs: Course of Cultures (Ice Makes, meilleur jeu stratĂ©gique), Crits & Tricks (Inside Up Games, meilleur jeu de dĂ©s), Pondscape (Pink Troubadour, meilleur jeu de cartes stratĂ©gique), Vantage (Stonemaier, meilleur jeu d’aventure/narratif/legacy), Sanibel (Avalon Hill, meilleur jeu familial) et Distilled: Cocktails (Paverson Games, meilleure extension).

À noter qu’aucun des 10 jeux de notre liste ne figure parmi les laurĂ©ats officiels. Ils relĂšvent plutĂŽt du « buzz de terrain » et non du palmarĂšs. Allez, c’est parti.

Notre sélection des 10 jeux qui ont buzzé sur le salon

Smallfolk – Roc Nest Games

Smallfolk coche d’emblĂ©e la case du jeu qu’on remarque avant mĂȘme de savoir ce qu’il fait. Tableau builder d’aventure, folklore grec, japonais, arabe et celtique, DA douce comme un dimanche pluvieux avec thĂ© trop chaud : oui, la promesse “cozy” fonctionne. Mais ce serait dommage de le ranger trop vite dans la catĂ©gorie des jolis trucs qui ne feraient pas de mal Ă  une mouche.

DerriĂšre les cartes et les hĂ©ros façon tarot, il y a de la construction de moteur, du timing, des symboles Ă  faire cohabiter et cette idĂ©e trĂšs simple mais efficace : pour scorer, vos cartes doivent ĂȘtre
 heureuses. Mais oui. Autrement dit, elles veulent voir certains Ă©lĂ©ments autour d’elles. On a connu des colocations moins exigeantes. PrĂ©sentĂ© comme New to Try au salon et dĂ©jĂ  soutenu par plus de deux mille contributeurs sur Kickstarter, Smallfolk a ce parfum de projet indĂ© qui sait exactement Ă  qui il parle : aux joueurs et joueuses qui veulent du charme et du chatoyant, oui, mais avec des crocs.


Questiny – Questiny Games

Questiny, lui, arrive avec une promesse qui rĂ©veille immĂ©diatement les anciens souvenirs de donjons en carton, de portes grinçantes et de figurines qu’on dĂ©place en espĂ©rant que rien ne bascule. Le jeu se prĂ©sente comme une lettre d’amour aux dungeon crawlers des annĂ©es 80, sans maĂźtre du donjon, coopĂ©ratif, jouable en solo, et pensĂ© pour ĂȘtre appris vite.

Le dĂ©tail qui change tout sur un salon ? La table bouge. Le labyrinthe pivote. Les haches se balancent rĂ©ellement. Il y a lĂ  un plaisir presque enfantin, trĂšs tangible, dans le fait de voir le piĂšge faire son travail au lieu de simplement lire “subissez 2 dĂ©gĂąts” sur une carte. Questiny reste la pĂ©pite la moins avancĂ©e commercialement de cette sĂ©lection : campagne Kickstarter annoncĂ©e aprĂšs le salon, dĂ©mos courtes, prototype trĂšs surveillĂ©. Et c’est justement pour cela qu’il attire. On a envie de voir si la nostalgie tient une fois les haches lancĂ©es.


Oakspire – Lucky Duck Games

Oakspire est le genre de jeu qui pourrait faire croire qu’il suffit d’aimer les animaux mignons pour ĂȘtre servi. Des architectes forestiers, une communautĂ© dans la canopĂ©e, du bois rĂ©cupĂ©rĂ©, des bĂątiments durables, des petits habitants qui donnent envie de leur tricoter des pulls. Et puis, rapidement, on comprend que la forĂȘt ne pardonne pas les mauvais plannings.

Le moteur repose sur une boucle collecte, transformation, construction, optimisation. Les cartes servent, se recyclent, se raffinent. On bĂątit, mais pas n’importe comment. Le jeu n’était pas vendu directement Ă  UK Games Expo 2026 : il Ă©tait visible, jouable, et accessible via late pledge. Nuance importante, parce que le buzz ici n’est pas celui de l’achat impulsif dans une allĂ©e. C’est celui d’un projet dĂ©jĂ  validĂ© par sa campagne et qui vient convaincre les hĂ©sitants en chair et en bois. Pour nous, joueuses et joueuses francophones, son potentiel de localisation et son parfum post-Everdell / Flamecraft en font clairement un titre Ă  surveiller.


D.O.T – Unfringed

D.O.T tient dans un petit format, mais il a ce dĂ©faut dĂ©licieux des micro-jeux abstraits rĂ©ussis : on se dit que cela va ĂȘtre poli, minimal, presque zen. Puis l’adversaire pose une carte, les conditions de score changent, et l’on se surprend Ă  le regarder comme s’il venait de cacher une bombe sous la table.

Le principe tourne autour de pools personnels et partagĂ©s, de couleurs, de diffĂ©rences Ă  calculer, et d’objectifs mouvants. Il faut parfois maximiser l’écart, parfois le rĂ©duire. En dix minutes, le jeu installe un vrai duel mental. Pas un duel de grandes dĂ©clarations. PlutĂŽt un duel de sourcils levĂ©s, de petites probabilitĂ©s sales, de “je sais que tu sais que je pense que
”. C’est sec, intelligent, un peu vicieux. TrĂšs bon signal de salon.


Ice and Idols – Inside Up Games

Sur le papier, Ice and Idols pourrait passer pour un pick-up and deliver de plus : récupérer des idoles, les transporter, les déposer au bon endroit, optimiser ses déplacements. Sauf que le temple tourne. Littéralement. Et sur un salon, une mécanique qui se voit à trois mÚtres gagne déjà la moitié de sa démo.

Le plateau tridimensionnel reconfigure les chemins, bloque des routes, en ouvre d’autres, transforme une livraison propre en dĂ©tour gelĂ©. On peut sĂ©curiser des idoles pour dĂ©bloquer des pouvoirs, pousser la recherche, choisir entre efficacitĂ© immĂ©diate et points de fin de partie. Mais le vrai hĂ©ros, ici, c’est la physicalitĂ©. Le jeu rappelle un truc tout bĂȘte : le jeu de sociĂ©tĂ© n’a pas besoin d’imiter le jeu vidĂ©o quand il peut faire pivoter la table sous nos paluches.

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Trouble on the Tempus – Minor Disaster Games

Trouble on the Tempus a un pitch qui se comprend en une poigneĂ© de mots : un vaisseau expĂ©rimental part en morceaux, l’équipage panique, puis le temps rembobine. On garde les souvenirs. On recommence. Et l’on essaie de mourir moins bĂȘtement que la fois prĂ©cĂ©dente. HonnĂȘtement, pour un coop de crise, c’est une base en or.

Le jeu vient d’un petit studio britannique, avec une trajectoire trĂšs salon : montrĂ©, financĂ©, puis revenu Ă  UK Games Expo avec la boĂźte qui passe enfin du prototype Ă  la vente. MĂ©caniquement, le sel vient du fait que l’échec n’est pas juste une punition. Il devient information. Les catastrophes reviennent dans le mĂȘme ordre, les joueurs apprennent l’avenir, puis tentent de le devancer. Sauf que les paradoxes s’accumulent, Ă©videmment. Parce qu’un voyage temporel sans problĂšme administratif cosmique, ce serait trop facile, non ?


Flamecraft Duals – Cardboard Alchemy

C’est Flamecraft Duals, pas Duels. Le titre officiel a ce petit jeu de mots anglais sur dual, le face-Ă -face. Et ce face-Ă -face arrive avec un avantage Ă©norme : Flamecraft est dĂ©jĂ  un univers apprĂ©ciĂ©, reconnaissable, vendu massivement, peuplĂ© de dragons artisans qui ont compris bien avant nous le pouvoir marketing du mignon.

Cette version condense l’esprit de la gamme dans un pattern-building pour deux, rapide, portable, trĂšs lisible. On place des dragons, on dĂ©clenche des effets, on cherche les bons motifs, on marque. La campagne Kickstarter a dĂ©passĂ© le million de dollars, ce qui aide forcĂ©ment Ă  remplir une table de curieux. Mais ce qui explique surtout le buzz, c’est la clartĂ© de la proposition : si vous kiffez Flamecraft et que vous jouez souvent Ă  deux, vous voulez au moins essayer. MĂȘme juste pour vĂ©rifier que les dragons n’ont pas perdu leur mojo.

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Fetching Feathers – Unfringed / Paon en français

Fetching Feathers a le bon goĂ»t de ne pas hurler. Il arrive avec des oiseaux Ă©lĂ©gants, des habitats, des saisons qui changent, et il laisse les joueureuses dĂ©couvrir que tout cela est beaucoup plus mĂ©chant qu’une voliĂšre dĂ©corative. En français, son Ă©quivalent localisĂ© circule sous le titre Paon, ce qui a le mĂ©rite d’ĂȘtre clair : ici, on parle de plumes, mais surtout de placement sous pression.

Le jeu mĂ©lange draft, placement et adaptation saisonniĂšre. Les habitats se retournent, les nourritures disponibles basculent, les oiseaux qui semblaient parfaitement installĂ©s deviennent soudain plus compliquĂ©s Ă  loger. C’est le genre de casse-tĂȘte qui fait sourire au premier tour, puis froncer les sourcils au second. Et au troisiĂšme, plus personne ne plaisante sur les oiseaux.

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Gachapon Trick – Playte

Gachapon Trick part d’un genre adorĂ© par les joueuses et joueurs qui aiment compter les cartes sans avoir l’air de compter : le jeu de plis. Puis il y ajoute une idĂ©e suffisamment tordue pour rĂ©veiller la table. On ne suit pas forcĂ©ment la couleur d’entame. On peut suivre une couleur dĂ©jĂ  jouĂ©e dans le pli. Petite phrase, gros effet.

À cela s’ajoute une couche de collection de jouets rĂ©tro façon machines gachapon. On gagne un pli, on achĂšte, on tente parfois un tirage plus risquĂ©, on construit des sĂ©ries. Ce n’est pas une nouveautĂ© mondiale tombĂ©e du ciel en 2026, mais sa prĂ©sence multilingue et sa mise en avant Ă  UKGE lui donnent un vrai moment de visibilitĂ©. Pour les amateurs de plis modernes, c’est exactement le genre de variante qui se teste en disant “allez, une petite”, puis qui finit en dĂ©bat de rĂšgles prĂ©fĂ©rĂ© de la soirĂ©e.

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Muster: Raise the Banners – Play Monkey Games

Le pitch de Muster: Raise the Banners ne demande pas trois paragraphes : deux joueureuses, cinq chùteaux, des forces à engager, des cartes arc-en-ciel pour retourner la situation, et une durée qui appelle dangereusement la revanche.

Muster appartient Ă  cette famille merveilleuse des jeux que l’on explique vite mais que l’on ne range pas tout de suite. Il ne cherche pas Ă  impressionner par le volume de matĂ©riel. Il vise le rĂ©flexe inverse : poser, rĂ©soudre, rĂąler, recommencer. Dans un salon saturĂ© de nouveautĂ©s, c’est un super pouvoir. Parce qu’un jeu que l’on peut enchaĂźner trois fois pendant que d’autres finissent leur mise en place, forcĂ©ment, finit par faire parler de lui.

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Ce que raconte ce top 10

Premier signal : le cozy n’est plus synonyme de
 mou. Smallfolk, Oakspire, Flamecraft Duals et Fetching Feathers / Paon savent mettre une ambiance gentillette Ă  la table, mais derriĂšre les animaux, les dragons et les aquarelles, on trouve de l’optimisation, du timing, des choix serrĂ©s. Le doudou a des rĂšgles. Et parfois des griffes.

DeuxiĂšme signal : le plateau redevient un objet de spectacle. Ice and Idols et Questiny ne se contentent pas d’illustrer un lieu. Ils le font bouger. Ils rappellent que le carton, le plastique et les tuiles peuvent produire un vrai effet waouh, sans Ă©cran, sans appli, sans cinĂ©matique. Juste les mains des joueurs et joueuses et une petite seconde de panique quand le chemin prĂ©vu n’existe plus.

TroisiĂšme signal : le duel court continue de monter. D.O.T, Flamecraft Duals, Muster et mĂȘme la tension trĂšs directe de Gachapon Trick montrent que le format deux joueurs n’est plus un pis-aller de semaine. Il devient un laboratoire : moins de matĂ©riel, plus de lecture, plus de tension concentrĂ©e.

Enfin, les indĂ©s ne sont pas lĂ  pour dĂ©corer les allĂ©es. Roc Nest, Unfringed, Questiny Games, Minor Disaster Games, Play Monkey Games : ces noms rappellent qu’un salon comme UK Games Expo sert autant Ă  confirmer des grosses attentes qu’à fabriquer de nouvelles envies, parfois indĂ©. C’est toute la beautĂ© de la scĂšne ludique. MĂȘme un Ă©diteur indĂ©, peu / pas connu parvient Ă  gĂ©nĂ©rer du buzz. C’est beau.

Les 10 jeux en un coup d’Ɠil

JeuÉditeurJoueurs et joueusesPourquoi ça buzz
SmallfolkRoc Nest Games1-4Tableau building cozy, folklore, synergies de cartes
QuestinyQuestiny Games1-4Dungeon crawler coop sans MJ, labyrinthe 3D, piĂšges physiques
OakspireLucky Duck Games1-5Construction forestiĂšre, ressources, cartes multi-usages
D.O.TUnfringed2Duel abstrait, pools cachés, scoring mouvant
Ice and IdolsInside Up Games2-4Pick-up and deliver avec temple rotatif
Trouble on the TempusMinor Disaster Games1-5Coopératif de crise, boucle temporelle, paradoxes
Flamecraft DualsCardboard Alchemy1-2Pattern-building compact dans l’univers Flamecraft
Fetching Feathers / PaonUnfringed / Oka Luda2-4Draft, oiseaux, saisons, habitats qui basculent
Gachapon TrickPlayte2-4Jeu de plis moderne, collection de jouets, suivi assoupli
Muster: Raise the BannersPlay Monkey Games2Lane battler rapide, cinq chùteaux, revanches immédiates

Conclusion

S’il fallait rĂ©sumer UKGE 2026 en une image, ce serait peut-ĂȘtre celle-ci : une foule qui passe devant les gros stands, puis ralentit brusquement devant une petite table parce que quelque chose vient de tourner, de basculer, de scorer ou de partir complĂštement en vrille.

Smallfolk, Questiny, Oakspire, D.O.T, Ice and Idols, Trouble on the Tempus, Flamecraft Duals, Paon, Gachapon Trick et Muster: Raise the Banners ne jouent pas dans la mĂȘme catĂ©gorie. Certains sont dĂ©jĂ  dispo, d’autres attendent une livraison, un late pledge, une campagne ou une vraie distrib / localisation. Mais tous partagent un point commun : ils donnent envie de s’asseoir. Et dans un salon, c’est dĂ©jĂ  beaucoup.

Le buzz, au fond, ce n’est pas le jeu dont tout le monde parle le plus. C’est celui dont quelqu’un reparle encore dans le train du retour. Avec un sac trop lourd. Et une wishlist qui, bizarrement, a pris plus de place que les fringues.


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