UK Games Expo 2026 : Les 10 jeux qui ont buzzé
đ„ UK Games Expo 2026 : 10 jeux font dĂ©jĂ parler dâeux, du cosy Smallfolk au temple pivotant dâIce and Idols. Notre sĂ©lection Gus&Co.
UK Games Expo 2026 : Les 10 jeux qui ont mis le feu aux tables cette année

L’essentiel en 3 points :
- La UK Games Expo confirme trois tendances fortes : cozy malin, duels nerveux et plateaux qui bougent vraiment.
- Les dix jeux citĂ©s relĂšvent du buzz de terrain : dĂ©mos, previews, crowdfunding, retours des allĂ©es, pas dâun palmarĂšs officiel.
- Les disponibilitĂ©s varient beaucoup : certains jeux sont dĂ©jĂ en boutique, dâautres en late pledge, prĂ©commande ou encore au stade de dĂ©mo.
On pensait passer devant la table. Erreur. Vingt minutes plus tard, on avait un temple qui tourne, des oiseaux impossibles Ă nourrir et une wishlist en feu.
Le UK Games Expo a eu lieu ce week-end au NEC de Birmingham. Entre les grosses machines Ă©ditoriales et les petites tables oĂč lâon sâassoit âjuste pour voirâ, dix jeux reviennent dĂ©jĂ dans les conversations. Pas forcĂ©ment les plus primĂ©s. Pas toujours les plus vendus. Mais ceux qui donnent envie de tendre lâoreille.
Au UK Games Expo de Birmingham, le Essen ou FIJ britannique, il y a toujours deux salons ludiques qui se superposent. Le premier, câest celui des grands stands, des logos Ă©normes, des licences quâon repĂšre Ă cinquante mĂštres. Le second, plus drĂŽle Ă suivre, se passe Ă hauteur de table. On sâassoit pour une dĂ©mo rapide, une vraie fausse pause entre deux halls, et lâon ressort vingt minutes plus tard avec cette phrase dangereuse : âattends, celui-lĂ , il faut quâon en reparleâ.
LâĂ©dition 2026 et ses 87 000 visiteurs et visiteuses en 2026, celle du vingtiĂšme anniversaire, confirme quelque chose que lâon sent depuis quelques annĂ©es : le buzz ludique ne se fabrique plus seulement avec une annonce tonitruante ou une boĂźte gĂ©ante en vitrine. Il naĂźt aussi dâun plateau qui pivote sous les mains, dâun proto qui attire trois curieux puis dix, dâun duel qui dure dix minutes mais reste coincĂ© dans la tĂȘte pendant le trajet jusquâau prochain hall.
Cette sĂ©lection est donc une photographie de terrain. Pas un palmarĂšs officiel UK Games Expo, pas une mĂ©daille distribuĂ©e par les orga, pas un classement gravĂ© dans le bois de meeple. Juste dix jeux qui cumulent plusieurs signaux intĂ©ressants : prĂ©sence au salon, dĂ©mos, campagnes participatives dĂ©jĂ solides ou Ă venir, reco de la commu, et surtout cette petite vibe autour des tables. Celle quâon ne mesure jamais trĂšs bien, mais quâon reconnaĂźt tout de suite.
Le palmarĂšs officiel
Avant de parler de buzz et de liste perso, parlons des jeux qui ont retenus l’attention du jury et du public.
Les UKGE Judges’ Choice Awards 2026 ont Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©s le 12 mai 2026, et les People’s Choice Awards votĂ©s par le public ont Ă©tĂ© annoncĂ©s le dimanche 31 mai Ă 15h sur la scĂšne principale du Hall 2.
Parmi les laurĂ©ats des Judges’ Choice 2026 : Ink (FinalScore Games, meilleur jeu abstrait), Star Wars: La Bataille de Hoth (Days of Wonder, meilleur jeu « American Style »), Luthier (Paverson Games, meilleur jeu « Euro »), Epochs: Course of Cultures (Ice Makes, meilleur jeu stratĂ©gique), Crits & Tricks (Inside Up Games, meilleur jeu de dĂ©s), Pondscape (Pink Troubadour, meilleur jeu de cartes stratĂ©gique), Vantage (Stonemaier, meilleur jeu d’aventure/narratif/legacy), Sanibel (Avalon Hill, meilleur jeu familial) et Distilled: Cocktails (Paverson Games, meilleure extension).
Ă noter qu’aucun des 10 jeux de notre liste ne figure parmi les laurĂ©ats officiels. Ils relĂšvent plutĂŽt du « buzz de terrain » et non du palmarĂšs. Allez, c’est parti.
Notre sélection des 10 jeux qui ont buzzé sur le salon
Smallfolk â Roc Nest Games

Smallfolk coche dâemblĂ©e la case du jeu quâon remarque avant mĂȘme de savoir ce quâil fait. Tableau builder dâaventure, folklore grec, japonais, arabe et celtique, DA douce comme un dimanche pluvieux avec thĂ© trop chaud : oui, la promesse âcozyâ fonctionne. Mais ce serait dommage de le ranger trop vite dans la catĂ©gorie des jolis trucs qui ne feraient pas de mal Ă une mouche.
DerriĂšre les cartes et les hĂ©ros façon tarot, il y a de la construction de moteur, du timing, des symboles Ă faire cohabiter et cette idĂ©e trĂšs simple mais efficace : pour scorer, vos cartes doivent ĂȘtre⊠heureuses. Mais oui. Autrement dit, elles veulent voir certains Ă©lĂ©ments autour dâelles. On a connu des colocations moins exigeantes. PrĂ©sentĂ© comme New to Try au salon et dĂ©jĂ soutenu par plus de deux mille contributeurs sur Kickstarter, Smallfolk a ce parfum de projet indĂ© qui sait exactement Ă qui il parle : aux joueurs et joueuses qui veulent du charme et du chatoyant, oui, mais avec des crocs.
Questiny â Questiny Games

Questiny, lui, arrive avec une promesse qui rĂ©veille immĂ©diatement les anciens souvenirs de donjons en carton, de portes grinçantes et de figurines quâon dĂ©place en espĂ©rant que rien ne bascule. Le jeu se prĂ©sente comme une lettre dâamour aux dungeon crawlers des annĂ©es 80, sans maĂźtre du donjon, coopĂ©ratif, jouable en solo, et pensĂ© pour ĂȘtre appris vite.
Le dĂ©tail qui change tout sur un salon ? La table bouge. Le labyrinthe pivote. Les haches se balancent rĂ©ellement. Il y a lĂ un plaisir presque enfantin, trĂšs tangible, dans le fait de voir le piĂšge faire son travail au lieu de simplement lire âsubissez 2 dĂ©gĂątsâ sur une carte. Questiny reste la pĂ©pite la moins avancĂ©e commercialement de cette sĂ©lection : campagne Kickstarter annoncĂ©e aprĂšs le salon, dĂ©mos courtes, prototype trĂšs surveillĂ©. Et câest justement pour cela quâil attire. On a envie de voir si la nostalgie tient une fois les haches lancĂ©es.
Oakspire â Lucky Duck Games

Oakspire est le genre de jeu qui pourrait faire croire quâil suffit dâaimer les animaux mignons pour ĂȘtre servi. Des architectes forestiers, une communautĂ© dans la canopĂ©e, du bois rĂ©cupĂ©rĂ©, des bĂątiments durables, des petits habitants qui donnent envie de leur tricoter des pulls. Et puis, rapidement, on comprend que la forĂȘt ne pardonne pas les mauvais plannings.
Le moteur repose sur une boucle collecte, transformation, construction, optimisation. Les cartes servent, se recyclent, se raffinent. On bĂątit, mais pas nâimporte comment. Le jeu nâĂ©tait pas vendu directement Ă UK Games Expo 2026 : il Ă©tait visible, jouable, et accessible via late pledge. Nuance importante, parce que le buzz ici nâest pas celui de lâachat impulsif dans une allĂ©e. Câest celui dâun projet dĂ©jĂ validĂ© par sa campagne et qui vient convaincre les hĂ©sitants en chair et en bois. Pour nous, joueuses et joueuses francophones, son potentiel de localisation et son parfum post-Everdell / Flamecraft en font clairement un titre Ă surveiller.
D.O.T â Unfringed

D.O.T tient dans un petit format, mais il a ce dĂ©faut dĂ©licieux des micro-jeux abstraits rĂ©ussis : on se dit que cela va ĂȘtre poli, minimal, presque zen. Puis lâadversaire pose une carte, les conditions de score changent, et lâon se surprend Ă le regarder comme sâil venait de cacher une bombe sous la table.
Le principe tourne autour de pools personnels et partagĂ©s, de couleurs, de diffĂ©rences Ă calculer, et dâobjectifs mouvants. Il faut parfois maximiser lâĂ©cart, parfois le rĂ©duire. En dix minutes, le jeu installe un vrai duel mental. Pas un duel de grandes dĂ©clarations. PlutĂŽt un duel de sourcils levĂ©s, de petites probabilitĂ©s sales, de âje sais que tu sais que je pense queâŠâ. Câest sec, intelligent, un peu vicieux. TrĂšs bon signal de salon.
Ice and Idols â Inside Up Games

Sur le papier, Ice and Idols pourrait passer pour un pick-up and deliver de plus : récupérer des idoles, les transporter, les déposer au bon endroit, optimiser ses déplacements. Sauf que le temple tourne. Littéralement. Et sur un salon, une mécanique qui se voit à trois mÚtres gagne déjà la moitié de sa démo.
Le plateau tridimensionnel reconfigure les chemins, bloque des routes, en ouvre dâautres, transforme une livraison propre en dĂ©tour gelĂ©. On peut sĂ©curiser des idoles pour dĂ©bloquer des pouvoirs, pousser la recherche, choisir entre efficacitĂ© immĂ©diate et points de fin de partie. Mais le vrai hĂ©ros, ici, câest la physicalitĂ©. Le jeu rappelle un truc tout bĂȘte : le jeu de sociĂ©tĂ© nâa pas besoin dâimiter le jeu vidĂ©o quand il peut faire pivoter la table sous nos paluches.
Trouble on the Tempus â Minor Disaster Games

Trouble on the Tempus a un pitch qui se comprend en une poigneĂ© de mots : un vaisseau expĂ©rimental part en morceaux, lâĂ©quipage panique, puis le temps rembobine. On garde les souvenirs. On recommence. Et lâon essaie de mourir moins bĂȘtement que la fois prĂ©cĂ©dente. HonnĂȘtement, pour un coop de crise, câest une base en or.
Le jeu vient dâun petit studio britannique, avec une trajectoire trĂšs salon : montrĂ©, financĂ©, puis revenu Ă UK Games Expo avec la boĂźte qui passe enfin du prototype Ă la vente. MĂ©caniquement, le sel vient du fait que lâĂ©chec nâest pas juste une punition. Il devient information. Les catastrophes reviennent dans le mĂȘme ordre, les joueurs apprennent lâavenir, puis tentent de le devancer. Sauf que les paradoxes sâaccumulent, Ă©videmment. Parce quâun voyage temporel sans problĂšme administratif cosmique, ce serait trop facile, non ?
Flamecraft Duals â Cardboard Alchemy

C’est Flamecraft Duals, pas Duels. Le titre officiel a ce petit jeu de mots anglais sur dual, le face-Ă -face. Et ce face-Ă -face arrive avec un avantage Ă©norme : Flamecraft est dĂ©jĂ un univers apprĂ©ciĂ©, reconnaissable, vendu massivement, peuplĂ© de dragons artisans qui ont compris bien avant nous le pouvoir marketing du mignon.
Cette version condense lâesprit de la gamme dans un pattern-building pour deux, rapide, portable, trĂšs lisible. On place des dragons, on dĂ©clenche des effets, on cherche les bons motifs, on marque. La campagne Kickstarter a dĂ©passĂ© le million de dollars, ce qui aide forcĂ©ment Ă remplir une table de curieux. Mais ce qui explique surtout le buzz, câest la clartĂ© de la proposition : si vous kiffez Flamecraft et que vous jouez souvent Ă deux, vous voulez au moins essayer. MĂȘme juste pour vĂ©rifier que les dragons nâont pas perdu leur mojo.
Fetching Feathers â Unfringed / Paon en français

Fetching Feathers a le bon goĂ»t de ne pas hurler. Il arrive avec des oiseaux Ă©lĂ©gants, des habitats, des saisons qui changent, et il laisse les joueureuses dĂ©couvrir que tout cela est beaucoup plus mĂ©chant quâune voliĂšre dĂ©corative. En français, son Ă©quivalent localisĂ© circule sous le titre Paon, ce qui a le mĂ©rite dâĂȘtre clair : ici, on parle de plumes, mais surtout de placement sous pression.
Le jeu mĂ©lange draft, placement et adaptation saisonniĂšre. Les habitats se retournent, les nourritures disponibles basculent, les oiseaux qui semblaient parfaitement installĂ©s deviennent soudain plus compliquĂ©s Ă loger. Câest le genre de casse-tĂȘte qui fait sourire au premier tour, puis froncer les sourcils au second. Et au troisiĂšme, plus personne ne plaisante sur les oiseaux.
đ Le jeu chez Play-in
Gachapon Trick â Playte

Gachapon Trick part dâun genre adorĂ© par les joueuses et joueurs qui aiment compter les cartes sans avoir lâair de compter : le jeu de plis. Puis il y ajoute une idĂ©e suffisamment tordue pour rĂ©veiller la table. On ne suit pas forcĂ©ment la couleur dâentame. On peut suivre une couleur dĂ©jĂ jouĂ©e dans le pli. Petite phrase, gros effet.
Ă cela sâajoute une couche de collection de jouets rĂ©tro façon machines gachapon. On gagne un pli, on achĂšte, on tente parfois un tirage plus risquĂ©, on construit des sĂ©ries. Ce nâest pas une nouveautĂ© mondiale tombĂ©e du ciel en 2026, mais sa prĂ©sence multilingue et sa mise en avant Ă UKGE lui donnent un vrai moment de visibilitĂ©. Pour les amateurs de plis modernes, câest exactement le genre de variante qui se teste en disant âallez, une petiteâ, puis qui finit en dĂ©bat de rĂšgles prĂ©fĂ©rĂ© de la soirĂ©e.
Muster: Raise the Banners â Play Monkey Games

Le pitch de Muster: Raise the Banners ne demande pas trois paragraphes : deux joueureuses, cinq chùteaux, des forces à engager, des cartes arc-en-ciel pour retourner la situation, et une durée qui appelle dangereusement la revanche.
Muster appartient Ă cette famille merveilleuse des jeux que lâon explique vite mais que lâon ne range pas tout de suite. Il ne cherche pas Ă impressionner par le volume de matĂ©riel. Il vise le rĂ©flexe inverse : poser, rĂ©soudre, rĂąler, recommencer. Dans un salon saturĂ© de nouveautĂ©s, câest un super pouvoir. Parce quâun jeu que lâon peut enchaĂźner trois fois pendant que dâautres finissent leur mise en place, forcĂ©ment, finit par faire parler de lui.
Ce que raconte ce top 10
Premier signal : le cozy nâest plus synonyme de⊠mou. Smallfolk, Oakspire, Flamecraft Duals et Fetching Feathers / Paon savent mettre une ambiance gentillette Ă la table, mais derriĂšre les animaux, les dragons et les aquarelles, on trouve de lâoptimisation, du timing, des choix serrĂ©s. Le doudou a des rĂšgles. Et parfois des griffes.
DeuxiĂšme signal : le plateau redevient un objet de spectacle. Ice and Idols et Questiny ne se contentent pas dâillustrer un lieu. Ils le font bouger. Ils rappellent que le carton, le plastique et les tuiles peuvent produire un vrai effet waouh, sans Ă©cran, sans appli, sans cinĂ©matique. Juste les mains des joueurs et joueuses et une petite seconde de panique quand le chemin prĂ©vu nâexiste plus.
TroisiĂšme signal : le duel court continue de monter. D.O.T, Flamecraft Duals, Muster et mĂȘme la tension trĂšs directe de Gachapon Trick montrent que le format deux joueurs nâest plus un pis-aller de semaine. Il devient un laboratoire : moins de matĂ©riel, plus de lecture, plus de tension concentrĂ©e.
Enfin, les indĂ©s ne sont pas lĂ pour dĂ©corer les allĂ©es. Roc Nest, Unfringed, Questiny Games, Minor Disaster Games, Play Monkey Games : ces noms rappellent quâun salon comme UK Games Expo sert autant Ă confirmer des grosses attentes quâĂ fabriquer de nouvelles envies, parfois indĂ©. C’est toute la beautĂ© de la scĂšne ludique. MĂȘme un Ă©diteur indĂ©, peu / pas connu parvient Ă gĂ©nĂ©rer du buzz. C’est beau.
Les 10 jeux en un coup d’Ćil
| Jeu | Ăditeur | Joueurs et joueuses | Pourquoi ça buzz |
| Smallfolk | Roc Nest Games | 1-4 | Tableau building cozy, folklore, synergies de cartes |
| Questiny | Questiny Games | 1-4 | Dungeon crawler coop sans MJ, labyrinthe 3D, piĂšges physiques |
| Oakspire | Lucky Duck Games | 1-5 | Construction forestiĂšre, ressources, cartes multi-usages |
| D.O.T | Unfringed | 2 | Duel abstrait, pools cachés, scoring mouvant |
| Ice and Idols | Inside Up Games | 2-4 | Pick-up and deliver avec temple rotatif |
| Trouble on the Tempus | Minor Disaster Games | 1-5 | Coopératif de crise, boucle temporelle, paradoxes |
| Flamecraft Duals | Cardboard Alchemy | 1-2 | Pattern-building compact dans lâunivers Flamecraft |
| Fetching Feathers / Paon | Unfringed / Oka Luda | 2-4 | Draft, oiseaux, saisons, habitats qui basculent |
| Gachapon Trick | Playte | 2-4 | Jeu de plis moderne, collection de jouets, suivi assoupli |
| Muster: Raise the Banners | Play Monkey Games | 2 | Lane battler rapide, cinq chùteaux, revanches immédiates |
Conclusion
Sâil fallait rĂ©sumer UKGE 2026 en une image, ce serait peut-ĂȘtre celle-ci : une foule qui passe devant les gros stands, puis ralentit brusquement devant une petite table parce que quelque chose vient de tourner, de basculer, de scorer ou de partir complĂštement en vrille.
Smallfolk, Questiny, Oakspire, D.O.T, Ice and Idols, Trouble on the Tempus, Flamecraft Duals, Paon, Gachapon Trick et Muster: Raise the Banners ne jouent pas dans la mĂȘme catĂ©gorie. Certains sont dĂ©jĂ dispo, dâautres attendent une livraison, un late pledge, une campagne ou une vraie distrib / localisation. Mais tous partagent un point commun : ils donnent envie de sâasseoir. Et dans un salon, câest dĂ©jĂ beaucoup.
Le buzz, au fond, ce nâest pas le jeu dont tout le monde parle le plus. Câest celui dont quelquâun reparle encore dans le train du retour. Avec un sac trop lourd. Et une wishlist qui, bizarrement, a pris plus de place que les fringues.
Rejoignez notre communauté :
Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp
Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité
Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).
Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :
â Soutenir Gus&Co sur Tipeee