đ Une plongĂ©e vintage dans le Paris des annĂ©es 70 ! DĂ©couvrez le jeu de plateau Get on Board: Paris/Rome et son univers rĂ©tro rigolo. đŠ
Get on Board: Paris/Rome
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Bienvenue Ă Paris (ou Rome) ! Ville touristique, mais pas seulement, Paris/Rome est une ville qui se vit en mĂ©tro. Que l’on soit amoureux, Ă©tudiant, touriste ou personne ĂągĂ©e, le mĂ©tro reste le meilleur moyen de se dĂ©placer. Plus rapide que le bus, moins fatigant que la marche Ă pied, moins cher que le taxi, il n’offre que des avantages.
Mais pour convaincre, il faut que les lignes de mĂ©tro soient le plus efficaces possibles et permettent Ă chaque personne de rejoindre les points qu’elle souhaite, que ce soit un monument, un cinĂ©ma, un restaurant ou simplement la station suivante. Dans Get on Board: Paris/Rome, saurez-vous satisfaire tout le monde et avoir la meilleure ligne de mĂ©tro de la ville ?

Get on Board: Paris/Rome, les rĂšgles
Get on Board: Paris/Rome est un Flip & Write avec un plateau commun. Il s’agit de la suite du jeu qui se dĂ©roulait en 2022 Ă Londres et Ă New York. Dans cette mouture, on se retrouve Ă prĂ©sent propulsĂ©s dans les mĂ©tros de Paris et Rome.
Le plateau reprĂ©sente la ville, avec ses stations de mĂ©tro, ses bĂątiments et ses habitants. C’est sur ce plateau que les joueurs et joueuses vont tracer leurs lignes de mĂ©tros, en plaçant des bĂątonnets qui relieront les diffĂ©rents points de la carte, en suivant la grille. Le plateau reçoit Ă©galement deux cartes d’objectifs communs, qui permettront de remporter des points de victoire, et des tickets, numĂ©rotĂ©s de 1 Ă 12, en pile mĂ©langĂ©e.
Get on Board: Paris/Rome est un jeu de plateau oĂč les joueurs et joueuses tracent des lignes de mĂ©tro sur un plan de Paris/Rome.
Chaque joueur et joueuse dispose d’une feuille de score personnelle avec des tracĂ©s de lignes diffĂ©rents.
à chaque tour, on pioche un ticket qui détermine le tracé à poser. Le but est de relier des lieux et personnages pour marquer des points.
On fait 12 tours. Le ou la gagnante est celui qui a le plus de points Ă la fin.
Les principales rĂšgles :
đ Tracer sa ligne avec des bĂątonnets en suivant le tracĂ© de son ticket.
đ Marquer des points en reliant des lieux et en longeant les adversaires.
đŻ Respecter son objectif personnel et les objectifs communs.
â Ne pas croiser ou revenir sur sa propre ligne.

Le matériel
Get on Board: Paris/Rome utilise une esthĂ©tique que je qualifierais de « française », avec un style faussement annĂ©es 70. C’est une esthĂ©tique assez marquĂ©e, mais le rĂ©sultat est plutĂŽt rĂ©ussi. Les couleurs sont dans des tons pastels et une attention particuliĂšre a Ă©tĂ© portĂ©e aux dĂ©tails. Certains sont plutĂŽt agrĂ©ables, comme les personnages multiraciaux ou les amoureux LGBT, d’autres sont des gadgets, comme les tickets dĂ©chirĂ©s. Mais l’ensemble est plutĂŽt Ă©quilibrĂ© et agrĂ©able.
Le matĂ©riel en bois et carton est de bonne qualitĂ©. L’illustration vintage soignĂ©e apporte un cachet rĂ©tro sympathique.
Le mécanisme
Get on Board: Paris/Rome se base sur plusieurs parts de hasard. La station de dĂ©part, l’objectif individuel et l’ordre de tirage des tickets sont des ressorts classiques pour ce type de jeu, ce qui ne surprendra pas. Par contre, l’asymĂ©trie apportĂ©e par les combinaisons tickets/tracĂ©s toutes diffĂ©rentes selon les joueurs et joueuses apporte une part d’Ă©trangetĂ© dans le jeu. C’est un changement qui rend difficile de prĂ©voir ce que peuvent faire les autres avec un ticket, et d’agir en consĂ©quence (pour rĂ©cupĂ©rer des points, et surtout pour ne pas en donner).
MalgrĂ© tout, ce n’est pas un vrai « game changer », puisque l’interaction reste faible, comme dans beaucoup de Flip & Write, et est limitĂ©e au bonus apportĂ© par les lignes parallĂšles. Il n’est pas possible de bloquer ou de gĂȘner les autres, seulement de jouer Ă cĂŽtĂ©.
Le mĂ©canisme de points est un peu fouillis Ă mon goĂ»t. Il est difficile de concilier objectifs individuels, objectifs communs et recherche des points par le trajet. Il est en plus trĂšs difficile de planifier un trajet, Ă cause de la part d’incertitude du tirage. C’est frustrant, mais pas dans le bon sens du terme. On se retrouve un peu trop souvent Ă devoir finir une ligne de score avec un seul touriste ou un seul amoureux, sans autre possibilitĂ©.
Mais il y a aussi beaucoup de choses Ă prendre en compte, entre les bouches de mĂ©tro, les pĂ©nalitĂ©s, les correspondances, les objectifs communs et personnels⊠Get on Board: Paris/Rome est un jeu qui va demander de l’attention et une certaine rigueur. Ce n’est clairement pas un jeu pour les personnes tĂȘte en l’air ou mĂȘme un peu fatiguĂ©es. Mais ce n’est pas non plus un jeu qui pourra plaire Ă des joueurs et joueuses plus exigeantes.
Le rĂ©sultat global est un jeu qui n’est pas trĂšs intĂ©ressant. On tire un ticket, chacun place ses lignes, on dĂ©compte les points en espĂ©rant ne pas s’ĂȘtre trompĂ©, et on recommence. 12 fois. Bof.
Verdict final
DĂšs l’ouverture de la boĂźte aux illustrations rĂ©tro-chics, Get on board: Paris/Rome plonge les joueurs et les joueuses dans une ambiance vintage irrĂ©sistible. Les tickets de mĂ©tro dĂ©chirĂ©s et les personnages hauts en couleur insufflent une folle Ă©nergie sixties Ă ce jeu malicieux.
Mais derriĂšre ce vernis rĂ©tro ludique se cache un jeu au rythme saccadĂ©. Tel un vieux mĂ©tro branlant, Get on Board: Paris/Rome avance par Ă -coups, au grĂ© des tickets tirĂ©s qui dictent aux joueurs et joueuses des tracĂ©s parfois cacophoniques. Difficile dans ces conditions de mener Ă bon port ses lignes et d’atteindre tous ses objectifs, dissĂ©minĂ©s aux quatre coins de la ville.
Malgré ses charmants atours vintage, Get on Board: Paris/Rome manque ainsi de fluidité dans son parcours ludique. Seuls les amateurs de challenges dédaléens persévéreront pour dompter cette machine désuÚte aux mécaniques grinçantes.
Si le matĂ©riel et l’esthĂ©tique rĂ©tro de Get on Board: Paris/Rome sont indĂ©niablement rĂ©ussis, avec des illustrations soignĂ©es et des couleurs pastel agrĂ©ables, le jeu pĂȘche cependant par certains aspects sur le plan ludique.
Le principe du tirage alĂ©atoire des tickets, qui dĂ©termine les tracĂ©s des lignes pour chaque joueur et joueuse, apporte une part d’originalitĂ© intĂ©ressante. Cette mĂ©canique asymĂ©trique renforce l’incertitude et la rejouabilitĂ©. Mais dans le mĂȘme temps, elle complexifie la planification et frustre parfois les joueurs et joueuses, contraintes d’improviser avec un tracĂ© peu optimal.
De mĂȘme, la multiplicitĂ© des objectifs individuels et collectifs est stimulante mais source de confusion. Le dĂ©compte des points devient vite fouillis et il est facile de se perdre entre les diffĂ©rents tableaux de marque.
Au terme de cette expĂ©rience ludique, force est de constater que Get on Board: Paris/Rome ne tient pas toutes ses promesses. DerriĂšre une esthĂ©tique vintage qui a du charme, le jeu pĂȘche par sa jouabilitĂ© inĂ©gale et ses rĂšgles trop complexes.
Le principe du traçage alĂ©atoire des lignes de mĂ©tro, s’il apporte de la variĂ©tĂ©, nuit trop souvent Ă la stratĂ©gie et Ă la planification. Le dĂ©compte des points, Ă©parpillĂ© entre de multiples tableaux, manque Ă©galement de clartĂ©.
Bien qu’original sur le papier, Get on board peine ainsi Ă convaincre dans sa mise en pratique. Seuls les joueurs et joueuses chevronnĂ©es, prĂȘtes Ă en dĂ©coudre avec ses subtilitĂ©s, pourraient en tirer quelques satisfactions. Pour le grand public en quĂȘte d’un jeu de plateau fluide et accessible, mieux vaut attendre la prochaine rame.
Get on Board: Paris/Rome est un Flip & Write avec un plateau commun, plutÎt réussi sur le plan esthétique. Mais ludiquement, il ne se distingue pas.
Sympathique, sans plus.
- Date de sortie : Mai 2023
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : D. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Création : Saashi
- Illustrations : Monsieur Z
- Ădition : Iello
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 5 (tourne bien à toutes les configurations)
- Ăge conseillĂ© : dĂšs 8 ans (bonne estimation)
- Durée : 30 minutes
- ThÚme : Transports publics, tourisme
- MĂ©caniques principales : Flip & Write, circuit. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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Article Ă©crit par ClĂ©ment. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. SpĂ©cialiste des jeux de plis, des casse-tĂȘtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mĂ©moire dĂ©faillante. Devise : « Faut que ça poppe ! »
