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Braided Skies : Stonemaier embarque dans l’univers d’Andrew Bosley

Braided Skies

🎈 Stonemaier veut-il son propre univers ? Avec Braided Skies, il embarque plutît dans celui d’Andrew Bosley.


Article écrit par :

Amélie

Braided Skies : Stonemaier embarque dans l’univers d’Andrew Bosley

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L’essentiel en 3 points :

  • Braided Skies sort en octobre chez Stonemaier, prĂ©sentation Ă  Essen et sorties boutiques en novembre.
  • C’est le premier jeu d’une sĂ©rie situĂ©e dans Smoking Bones, l’univers créé par Andrew Bosley.
  • Une VF est annoncĂ©e chez Grail Games.

Le nouvel univers de Stonemaier a commencĂ© sur un trottoir de Caroline du Nord, vers 2012 ou 2013, devant une vieille borne d’incendie dans laquelle Andrew Bosley voyait un nain pĂ©trifiĂ© poussant une charrette. Plus de dix ans plus tard, cette rĂȘverie de trajet quotidien dĂ©bouche sur Braided Skies, le gros jeu de plateau de Dan Germain que l’éditeur de Wingspan et Scythe vient de dĂ©voiler.

Stonemaier a dĂ©voilĂ© Braided Skies, un gros jeu oĂč l’on dirige une compagnie de tourisme en dirigeable. Il ouvre une sĂ©rie de jeux dans Smoking Bones, un monde qu’Andrew Bosley façonne depuis plus de dix ans.

Essen, oui. Mais pas en premier

Selon la page officielle de Stonemaier, Braided Skies sera dispo directement auprĂšs de l’éditeur Ă  partir du 14 octobre 2026, avec des expĂ©ditions depuis ses entrepĂŽts des États-Unis, du Canada, d’Europe et d’Australie dans les semaines qui suivent. Le jeu sera ensuite prĂ©sent Ă  SPIEL Essen, du 22 au 25 octobre. Les boutiques suivront quelques semaines aprĂšs la fin des expĂ©ditions, puis les revendeurs en ligne fin novembre.

Pourquoi Essen, alors ? Jamey Stegmaier l’expliquait dĂšs janvier : le calendrier du jeu tombait Ă  peu prĂšs au moment du salon, qu’il juge propice aux dĂ©buts remarquĂ©s d’un euro moyen ou lourd. Un alignement opportun, donc, pas une stratĂ©gie d’exclusivitĂ©. Le parcours n’a rien de neuf : Origin Story avait suivi exactement le mĂȘme en 2025. Et avec 21 % de son chiffre d’affaires 2025 rĂ©alisĂ© sur sa propre boutique en ligne, Stonemaier a de bonnes raisons de servir son public direct en premier.

Des dirigeables, des touristes et un gros moteur

Sur la table, Braided Skies se joue de 1 Ă  5, dĂšs 14 ans, en 60 Ă  90 minutes, et Stonemaier le range dans la catĂ©gorie « Heavy ». Chaque personne y incarne un capitaine d’aĂ©ronef dans les Shallows, bien dĂ©cidĂ© Ă  bĂątir la plus grande compagnie de voyages magiques des Northlands : explorer terres et cieux Ă  la recherche de merveilles, dĂ©velopper sa compagnie, embarquer des touristes et entretenir sa rĂ©serve de tapstones, ces gemmes magiques qui font tourner le monde. Au bout du voyage, un titre : Commodore of the Clouds. (On a connu des plans de carriĂšre moins poĂ©tiques.)

Le cƓur du systĂšme tient en une alternative. Chaque joueur et joueuse dispose de trois drop ships. À son tour, il en envoie un vers un port du plateau commun, ou bien il rappelle tous ceux qu’il a dĂ©ployĂ©s. Les ports permettent de rĂ©colter tapstones et touristes, d’ajouter des merveilles Ă  son itinĂ©raire, de recruter de l’équipage ou d’amĂ©liorer sa compagnie.

Le rappel dĂ©clenche ensuite les outfittings, des amĂ©liorations embarquĂ©es qui ne s’activent que si les vaisseaux transportent les bons tapstones et les bons touristes. Les meeples d’équipage et de capitaine servent de joker quand il manque quelque chose. Et comme les trois vaisseaux finissent forcĂ©ment tous dehors, le moment du rappel devient un vrai choix : rester en vol pour mieux exploiter le plateau, ou rentrer tĂŽt pour faire tourner son moteur.

Ajoutons une ressource appelĂ©e grit, un plateau central qui s’agrandit au fil de l’exploration et une interaction annoncĂ©e comme « intermĂ©diaire Â». La partie peut s’arrĂȘter de trois façons : franchir les derniers paliers des trois pistes de Merveilles, rĂ©unir sept cartes Merveille dans son itinĂ©raire ou atteindre 60 points de renommĂ©e. De quoi laisser entrevoir plusieurs trajectoires, mĂȘme s’il faudra des parties indĂ©pendantes pour savoir si elles se valent.

Stonemaier assume ses rĂ©fĂ©rences : l’éditeur recommande le jeu Ă  celles et ceux qui ont aimĂ© Les Ruines Perdues de Narak ou Galactic Cruise. C’est de la comm, Ă©videmment, pas un avis critique, mais la cible est claire. PrĂ©cision utile : il s’agit d’un jeu compĂ©titif en une seule partie, ni campagne ni jeu narratif, ce que Stegmaier a confirmĂ© en commentaire sur son blog.

Smoking Bones, un monde qui n’est pas nĂ© chez Stonemaier

Smoking Bones n’a pas Ă©tĂ© inventĂ© pour habiller un jeu de plateau. Andrew Bosley, illustrateur d’Everdell et de Tapestry, y travaille depuis 2012 ou 2013. En 2022, il le dĂ©crivait comme un travail de passion menĂ© depuis prĂšs de dix ans.

À la borne d’incendie se sont ajoutĂ©es d’autres images : de vieilles granges abandonnĂ©es qui disparaissaient une Ă  une, et le guide 1000 Places to See Before You Die de Patricia Schultz. Bosley en a tirĂ© l’idĂ©e d’un guide de voyage fantastique consacrĂ© Ă  des merveilles magiques menacĂ©es, et d’une compagnie chargĂ©e Ă  la fois de les protĂ©ger et d’y conduire des visiteurs.

L’histoire, telle que Bosley la raconte sur son blog : dans les Northlands, le royaume de Withermark exploite une dĂ©couverte dangereuse et dĂ©clenche la Withering War. Une petite flotte d’aĂ©ronefs de Withermark, les Smoking Bones, se mutine et fait basculer le conflit. Des siĂšcles plus tard, le capitaine Red Jones, descendant du capitaine mutinĂ©, fonde la Smoking Bones Travel Company pour faire connaĂźtre et prĂ©server ces merveilles en voie de disparition, pendant que Withermark reprend des forces. On comprend mieux pourquoi Braided Skies parle de tourisme plutĂŽt que de conquĂȘte.

En 2020, Bosley fonde Wits End Studios pour porter ses univers, avant de conclure que l’édition et le marketing ne sont pas son mĂ©tier. Fin 2020, il prĂ©sente Smoking Bones Ă  un Ă©diteur qui accepte de travailler avec lui sur ce jeu et sur les suivants. En mars 2022, il annonce un partenariat avec « un grand Ă©diteur Â», contrats signĂ©s, sans le nommer. On connaĂźt dĂ©sormais la rĂ©ponse. Le projet multi-jeux n’a donc pas Ă©tĂ© improvisĂ© pour le lancement : il faisait partie de l’accord dĂšs le dĂ©part.

Et Smoking Bones vit déjà hors du plateau. Le projet de Bosley prévoit des romans illustrés, des guides de voyage et des jeux publiés par Stonemaier, livres et jeux devant alterner dans la chronologie. Le premier guide, The Smoking Bones Travel Guide #1: Brandimir, a été financé sur Kickstarter par 781 contributeurs, pour 31 474 dollars sur un objectif de 1 500.

CĂŽtĂ© rĂšgles, Dan Germain est architecte prĂšs de Chicago. Son jeu prĂ©cĂ©dent, Grand Central Skyport (25th Century Games), Ă©tait dĂ©jĂ  illustrĂ© par Bosley et dĂ©jĂ  peuplĂ© d’aĂ©ronefs. On appelle ça de la suite dans les idĂ©es.

Stonemaier veut son propre univers ? PlutĂŽt celui des autres

Smoking Bones n’est pas une « IP maison ». C’est la crĂ©ation d’un auteur, portĂ©e par son propre studio. La mention lĂ©gale indique certes que Braided Skies est une marque de Stonemaier LLC, mais le nom d’un jeu n’est pas son univers, et les contrats entre Bosley, Wits End et Stonemaier ne sont pas publics.

La question « aprĂšs Wingspan et Scythe, Stonemaier veut-il construire son propre univers ? Â» Presque. Mais c’est plutĂŽt : Stonemaier s’installe comme Ă©diteur d’univers d’auteurs.

Le prĂ©cĂ©dent existe. Le monde de Scythe, 1920+, appartient au peintre Jakub RĂłĆŒalski, et Stonemaier le dit sans dĂ©tour. Il s’est prolongĂ© avec (le trĂšs moyen) Expeditions puis Duel of Meloch, regroupĂ©s sur la boutique de l’éditeur sous l’étiquette Europa 1920+. La famille Wingspan (Wyrmspan, Finspan, Wingspan Pocket) relĂšve d’une autre logique : une grammaire ludique dĂ©clinĂ©e, pas un monde narratif.

Smoking Bones reprend le modĂšle Scythe en le poussant plus loin : c’est le premier univers pensĂ© dĂšs le dĂ©part pour plusieurs jeux et plusieurs supports. Le moment n’est pas anodin. D’aprĂšs le bilan annuel de Stonemaier, la gamme « span Â» dĂ©passe 3,3 millions d’exemplaires, pour un chiffre d’affaires 2025 record de 25,1 millions de dollars. Stegmaier prĂ©sentait plus tĂŽt cette annĂ©e ce jeu comme le retour de l’éditeur dans son terrain de prĂ©dilection, l’euro de poids moyen, une premiĂšre depuis Apiary.

Et la VF ? Cap sur Grail Games

Bonne nouvelle pour nous : une version française est prĂ©vue. Stonemaier cite Grail Games parmi ses partenaires de localisation, aux cĂŽtĂ©s de Feuerland (allemand), Maldito (espagnol) et Delta Vision (hongrois). Grail Games est un studio australien fondĂ© par David Harding, qui a repris l’édition des eurogames de Matagot dans le cadre d’un partenariat annoncĂ© en janvier 2025.

Aucune date ni aucun prix n’ont Ă©tĂ© communiquĂ©s pour cette VF, et Stonemaier laisse Ă  ses partenaires le soin d’annoncer leurs projets. Chaque partenaire gĂšre sa traduction, son impression et son transport : la VF arrivera donc aprĂšs la VO, Ă  une date fixĂ©e par Grail. Pour la disponibilitĂ© en France, en Belgique, en Suisse et au QuĂ©bec, il faudra attendre les annonces de l’éditeur.

Le paysage francophone de Stonemaier est d’ailleurs Ă©claté : la famille Wingspan reste chez Matagot, la VF de Vantage est partie chez Kolossal, et les gros euros semblent dĂ©sormais passer par Grail. On ne sait pas encore si Braided Skies vole haut, mais on sait dĂ©jĂ  qu’il vient de loin.


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3 rĂ©ponses Ă  « Braided Skies : Stonemaier embarque dans l’univers d’Andrew Bosley »

  1. Pourquoi le « trÚs moyen Expéditions » ?
    Perso, je l’apprĂ©cie (univers, rejouabilitĂ© avec son extension Corruption mĂ©canique, matĂ©riel, sensation ludique…). IntĂ©ressĂ© par votre avis car le lien vers l’article n’en donne pas.

    1. Gus

      Hello Franck. On a l’a essayĂ©, et on n’a vraiment, vraiment, mais alors vraiment pas Ă©tĂ© convaincus !

  2. babysoftly7d6e03a161

    Article trĂšs intĂ©ressant. A noter Ă©galement le plutĂŽt agrĂ©able Red Rising Ă©ditĂ© par Stonemaier, assez conforme Ă  l’univers de la sĂ©rie de romans.

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