đš Dans la nuit de jeudi Ă vendredi, des voleurs ont dĂ©robĂ© pour plus de 5 000 dollars de cartes PokĂ©mon et Disney Lorcana.
Des cartes Lorcana et Pokémon volées
Sans revenir sur l’affaire du cambriolage de la Gen Con de cette annĂ©e, une boutique de jeux a Ă©tĂ© cambriolĂ©e en Floride.
Des cartes PokĂ©mon et Disney Lorcana pour une somme dĂ©passant les 5 000 dollars ont Ă©tĂ© volĂ©es. Ces incidents ont mis en Ă©vidence les failles de sĂ©curitĂ© ainsi que les dilemmes, Ă©thiques, financiers, posĂ©s par l’explosion de la demande et la raretĂ© de l’offre d’objets de collection.
Détails des vols récents
Jeudi passĂ© 24 aoĂ»t, des voleurs ont dĂ©robĂ© pour plus de 5 000 dollars de cartes PokĂ©mon et Disney Lorcana au Decks & Dice Tournament Center de Lakeland, en Floride, en s’y introduisant pendant la nuit.
Ce vol fait Ă©cho Ă un vol similaire survenu en septembre 2021 au Gary’s Pokemart en Californie, oĂč des cartes PokĂ©mon rares d’une valeur de plusieurs milliers de dollars ont Ă©tĂ© dĂ©robĂ©es.
Contexte général
Ces vols sont le reflet d’une tendance plus large due Ă l’immense demande des consommateurs et consommatrices, Ă la raretĂ© de l’offre et aux pratiques contraires Ă l’Ă©thique qui sont apparues au cours de la pandĂ©mie.
Il suffit d’aller faire un tour sur des sites de revente en ligne pour constater de la situation. Les prix de lâoccasion sâenvolent, mĂȘme pour les cartes courantes.
Des magasins aux US font mĂȘme l’objet d’un examen pour avoir pratiquĂ© des prix abusifs et exploitĂ© la demande. Dans le mĂȘme temps, de plus en plus de collectionneurs exposent leurs cartes en ligne, faisant ainsi par inadvertance de la publicitĂ© pour leurs collections Ă des voleurs potentiels.
Impact sur la communauté
Ces incidents, comme ce cambriolage et celui de la Gen Con, ont multiplié les risques pour la sécurité, stimulé le marché de la revente illégale et érodé la confiance entre les consommateurs et consommatrices, les boutiques et les éditeurs qui produisent les cartes.
Ils ont Ă©galement soulevĂ© des questions Ă©thiques dĂ©licates sur les responsabilitĂ©s des consommateurs et des Ă©diteurs en pĂ©riode de faible offre et de forte demande. Justement ce qui est en train d’arriver avec Lorcana, Ă©puisĂ© Ă peine sorti.
Perspectives
Si les rĂ©seaux sociaux peuvent aider Ă identifier les suspects, ils peuvent aussi conduire Ă la dĂ©sinformation et Ă l’exagĂ©ration. Les consommateurs et les dĂ©taillants doivent rĂ©flĂ©chir Ă la maniĂšre dont leurs actions peuvent contribuer directement ou indirectement Ă la situation tendue et chaotique.
Les Ă©diteurs devraient donner la prioritĂ© Ă l’Ă©quitĂ© et Ă un approvisionnement adĂ©quat pour rĂ©pondre Ă la demande. L’amĂ©lioration des mesures de sĂ©curitĂ© et le dialogue sur l’Ă©thique sont des premiĂšres Ă©tapes importantes.
Lorcana, câest quoi ?
ĂditĂ© par Ravensburger et créé par Ryan Miller, Disney Lorcana est un jeu de cartes Ă collectionner qui est sorti hier, et il est dĂ©jĂ trĂšs attendu dans les boutiques spĂ©cialisĂ©es. Le jeu met en scĂšne les personnages bien-aimĂ©s de Disney et offre une richesse de contenu avec 204 cartes dans le tout premier chapitre. Lorcana se distingue par son accessibilitĂ©, permettant aux joueurs et joueuses dĂšs 8 ans de construire rapidement des decks avec leurs personnages Disney prĂ©fĂ©rĂ©s.
Le gameplay est unique, avec des mĂ©canismes comme lâutilisation d’ »encre » et lâintroduction de cartes de Chansons. Le jeu est conçu pour ĂȘtre accessible aux dĂ©butants tout en offrant une profondeur stratĂ©gique pour les joueurs et joueuses expĂ©rimentĂ©s. Les graphismes des cartes sont Ă©poustouflants, et les capacitĂ©s des cartes sâintĂšgrent bien aux histoires des personnages des films Disney.
Nous vous en parlons en détail ici :
Conclusion
Les vols de cartes Ă collectionner donnent un aperçu des rĂ©alitĂ©s les plus⊠sombres de la collection. Il est Ă espĂ©rer que la communautĂ© s’en rendra compte et qu’elle sera Ă l’origine de changements positifs.
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Article Ă©crit par Gus. RĂ©dacteur-en-chef de Gus&Co. Enseigne Ă lâĂcole supĂ©rieure de bande dessinĂ©e et dâillustration, travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste.
