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Une boutique de jeux cambriolée. Des cartes ont été volées

cambriolage Lorcana Pokémon

🚹 Dans la nuit de jeudi Ă  vendredi, des voleurs ont dĂ©robĂ© pour plus de 5 000 dollars de cartes PokĂ©mon et Disney Lorcana.


Des cartes Lorcana et Pokémon volées

Sans revenir sur l’affaire du cambriolage de la Gen Con de cette annĂ©e, une boutique de jeux a Ă©tĂ© cambriolĂ©e en Floride.

Des cartes PokĂ©mon et Disney Lorcana pour une somme dĂ©passant les 5 000 dollars ont Ă©tĂ© volĂ©es. Ces incidents ont mis en Ă©vidence les failles de sĂ©curitĂ© ainsi que les dilemmes, Ă©thiques, financiers, posĂ©s par l’explosion de la demande et la raretĂ© de l’offre d’objets de collection.

Détails des vols récents

Jeudi passĂ© 24 aoĂ»t, des voleurs ont dĂ©robĂ© pour plus de 5 000 dollars de cartes PokĂ©mon et Disney Lorcana au Decks & Dice Tournament Center de Lakeland, en Floride, en s’y introduisant pendant la nuit.

Ce vol fait Ă©cho Ă  un vol similaire survenu en septembre 2021 au Gary’s Pokemart en Californie, oĂč des cartes PokĂ©mon rares d’une valeur de plusieurs milliers de dollars ont Ă©tĂ© dĂ©robĂ©es.

Contexte général

Ces vols sont le reflet d’une tendance plus large due Ă  l’immense demande des consommateurs et consommatrices, Ă  la raretĂ© de l’offre et aux pratiques contraires Ă  l’Ă©thique qui sont apparues au cours de la pandĂ©mie.

Il suffit d’aller faire un tour sur des sites de revente en ligne pour constater de la situation. Les prix de l’occasion s’envolent, mĂȘme pour les cartes courantes.

Des magasins aux US font mĂȘme l’objet d’un examen pour avoir pratiquĂ© des prix abusifs et exploitĂ© la demande. Dans le mĂȘme temps, de plus en plus de collectionneurs exposent leurs cartes en ligne, faisant ainsi par inadvertance de la publicitĂ© pour leurs collections Ă  des voleurs potentiels.

Impact sur la communauté

Ces incidents, comme ce cambriolage et celui de la Gen Con, ont multiplié les risques pour la sécurité, stimulé le marché de la revente illégale et érodé la confiance entre les consommateurs et consommatrices, les boutiques et les éditeurs qui produisent les cartes.

Ils ont Ă©galement soulevĂ© des questions Ă©thiques dĂ©licates sur les responsabilitĂ©s des consommateurs et des Ă©diteurs en pĂ©riode de faible offre et de forte demande. Justement ce qui est en train d’arriver avec Lorcana, Ă©puisĂ© Ă  peine sorti.

Perspectives

Si les rĂ©seaux sociaux peuvent aider Ă  identifier les suspects, ils peuvent aussi conduire Ă  la dĂ©sinformation et Ă  l’exagĂ©ration. Les consommateurs et les dĂ©taillants doivent rĂ©flĂ©chir Ă  la maniĂšre dont leurs actions peuvent contribuer directement ou indirectement Ă  la situation tendue et chaotique.

Les Ă©diteurs devraient donner la prioritĂ© Ă  l’Ă©quitĂ© et Ă  un approvisionnement adĂ©quat pour rĂ©pondre Ă  la demande. L’amĂ©lioration des mesures de sĂ©curitĂ© et le dialogue sur l’Ă©thique sont des premiĂšres Ă©tapes importantes.

Lorcana, c’est quoi ?

ÉditĂ© par Ravensburger et créé par Ryan Miller, Disney Lorcana est un jeu de cartes Ă  collectionner qui est sorti hier, et il est dĂ©jĂ  trĂšs attendu dans les boutiques spĂ©cialisĂ©es. Le jeu met en scĂšne les personnages bien-aimĂ©s de Disney et offre une richesse de contenu avec 204 cartes dans le tout premier chapitre. Lorcana se distingue par son accessibilitĂ©, permettant aux joueurs et joueuses dĂšs 8 ans de construire rapidement des decks avec leurs personnages Disney prĂ©fĂ©rĂ©s.

Le gameplay est unique, avec des mĂ©canismes comme l’utilisation d’ Â»encre Â» et l’introduction de cartes de Chansons. Le jeu est conçu pour ĂȘtre accessible aux dĂ©butants tout en offrant une profondeur stratĂ©gique pour les joueurs et joueuses expĂ©rimentĂ©s. Les graphismes des cartes sont Ă©poustouflants, et les capacitĂ©s des cartes s’intĂšgrent bien aux histoires des personnages des films Disney.

Nous vous en parlons en détail ici :

Conclusion

Les vols de cartes Ă  collectionner donnent un aperçu des rĂ©alitĂ©s les plus
 sombres de la collection. Il est Ă  espĂ©rer que la communautĂ© s’en rendra compte et qu’elle sera Ă  l’origine de changements positifs.


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Article Ă©crit par Gus. RĂ©dacteur-en-chef de Gus&Co. Enseigne Ă  l’École supĂ©rieure de bande dessinĂ©e et d’illustration, travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste.

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7 réponses à « Une boutique de jeux cambriolée. Des cartes ont été volées »

  1. Guillaume

    Je ne suis pas certain a voir le probleme sur l’Ă©thique des dĂ©taillants et editeurs j’avoue.
    Des dĂ©taillants vendant au prix du marchĂ© ? Comme disait Coluche « Il suffirait que les gens n’en achetent pas pour que ca se vendent pas ». Les gars c’est des commerçants, on va pas leur reprocher ça.
    Et ca veut dire quoi « Les Ă©diteurs devraient donner la prioritĂ© Ă  l’équité » ?
    Parcequ’a part arrĂȘter le principe de paquets au contenu alĂ©atoire avec des raretĂ©s diffĂ©rentes de cartes, je vois pas.
    Et sur l’Ă©puisement du jeu a peine sorti, est ce que vraiment on sait que Ravensburger a sciemment voulu et organisĂ© cette pĂ©nurie ? (donc limiter son profit )

    Cette phrase est bizarre aussi « Ces incidents, comme ce cambriolage et celui de la Gen Con, ont multiplié les risques pour la sécurité, stimulé le marché de la revente illégale et érodé la confiance entre les consommateurs et consommatrices, les boutiques et les éditeurs qui produisent les cartes. »
    Donc, y a des voleurs, du coup, les consommateurs n’ont pas confiance dans les boutiques et Ă©diteurs ?

    L’ethique du consommateur, oui,le je vois plus facilement en effet.

  2. Aurélien

    Redevenez Gus&Co, ne nous transmomez pas en Bfmtv du jds …
    C’est tellement plus intĂ©ressant lorsque vous Ă©crivez des articles de fond.

    1. Gus

      Cher Aurélien,

      Tout d’abord, merci infiniment pour votre commentaire et pour ĂȘtre un lecteur assidu de notre blog. Nous prenons Ă  cƓur toutes les remarques et suggestions de notre communautĂ©, car elles nous aident Ă  mieux comprendre vos attentes et Ă  nous amĂ©liorer.

      Nous sommes tout Ă  fait conscients que notre rĂŽle est de fournir des analyses et des rĂ©flexions de qualitĂ© sur le monde des jeux de sociĂ©tĂ©. Cependant, nous croyons aussi qu’il est important de couvrir une variĂ©tĂ© de sujets qui peuvent avoir un impact sur cette communautĂ© que nous chĂ©rissons tant. L’article en question, bien qu’il puisse sembler superficiel de prime abord, a pour objectif de soulever une question importante sur le modĂšle Ă©conomique des jeux de cartes Ă  collectionner, comme vous avez pu le remarquer.

      Nous sommes heureux que vous apprĂ©ciiez nos articles de fond, et c’est quelque chose que nous continuerons certainement Ă  faire. Vos encouragements et vos critiques constructives nous sont extrĂȘmement prĂ©cieux dans cette mission. Nous ne sommes qu’un modeste blog, bĂ©nĂ©vole, gratuit, sans aucun abonnement ni publicitĂ©, Ă  mille lieux des grands groupes de mĂ©dia que vous citez comme exemple. Nous faisons de notre mieux, de notre possible pour servir notre communautĂ©.

      À ce propos, AurĂ©lien, puisque vous souhaitez des articles plus dĂ©taillĂ©s, peut-ĂȘtre plus fouillĂ©s, nous vous invitons Ă  lire ceux-ci, rĂ©cents, qui pourraient certainement vous intĂ©resser :

      La critique de jeux de sociĂ©tĂ© Ă  l’ùre des influenceurs : https://gusandco.net/2023/08/27/critique-jeux-influence-journalisme-marketing/
      La FIDE met les femmes trans échec et mat : https://gusandco.net/2023/08/20/jeu-echecs-femmes-trans-interdites-tounoi/
      Le paradoxe du choix dans les jeux de société : https://gusandco.net/2023/08/20/choix-paradoxe-jeux-psychologie-analysis-paralysis/

      Cher Aurélien, encore une fois, merci pour votre soutien et vos commentaires éclairés. Nous espérons continuer à mériter votre lecture et votre engagement.

      Cordialement,

      L’Ă©quipe Gus&Co

      1. Aurélien

        Merci pour votre réponse.
        La remarque sur « bfmtv » était liée à la multiplication des publications sur Lorcana, qui apporte (à mon sens) peu.
        Pour les 3 articles que vous citez je les ai lu Ă©videmment 😉 (l’une de mes routines du matin commence par Gus&co)?
        Continuez je vous kiffe!

  3. Alpagat

    100% d’accord (si j’ai bien compris votre propos) !
    Les business basĂ©s sur la fabrication de raretĂ© sont profondĂ©ment immoraux. Ça pourrit dĂ©jĂ  le monde de l’art contemporain depuis un bail, lĂ  on fabrique des produits de spĂ©culations pour les pauvres : c’est honteux, et c’est une arnaque. J’ai compris ça trĂšs vite gamin aprĂšs avoir vidangĂ© ma tirelire sans rĂ©ussir Ă  terminer mon album panini Picsou, ce que je ne comprends pas, c’est que ce ne soit pas Ă©vident pour tout le monde. AprĂšs, il y a bien des tripotĂ©es de couillons pour acheter des tickets de loto. D’ailleurs, tout ça ressemble fort Ă  des jeux d’argent cachĂ©s, ce qui tomberait sous le coup de la loi, mais comme tout le monde trouve ça normal, on fait semblant de rien. Pourtant, dans le jeu vidĂ©o, la pratique des « loot box » fait l’objet de surveillance et parfois mĂȘme de condamnations en justice… alors quoi ?

  4. Sam

    pour les album panini, je me rappelle d’un album WWF ou il me manquait un certains nombres de cartes. pour celui ci en tous cas, il y avait la possibilitĂ©, pour un prix modique, de commander les cartes qui me manquait. cela serait une bonne idĂ©e aujourd’hui mais malheureusement peu rentable pour un Ă©diteur qui souhaitent vendre un maximum de booster, quoique Ă  y rĂ©flĂ©chir……..

  5. Zekka

    Merci Gus pour l’article. Je le trouve gentiment naĂŻf. Attention, rien de pĂ©joratif ; c’est mĂȘme un compliment en rĂ©alitĂ©. Ça accentue le contraste entre l’Ă©tat d’esprit plutĂŽt bon enfant de la plupart des passionnĂ©s de JdS et les dures rĂ©alitĂ©s Ă©conomiques et sociales du monde dans lequel on vit.

    DĂ©jĂ , ces vols rĂ©pĂ©tĂ©s n’ont rien de surprenant. Ces cartes Ă  collectionner ont de la valeur et, forcĂ©ment, ça attise les convoitises. C’est regrettable mais c’est ainsi. Aux vendeurs, qui sont des professionnels, de prendre des mesures adaptĂ©es. SĂ©rieusement, qui laisserait une palette pleine de billets sans surveillance en plein milieu d’une convention ou alors bien visible derriĂšre une simple vitrine ?

    Ensuite votre revendication : « Les Ă©diteurs devraient donner la prioritĂ© Ă  l’équitĂ© et Ă  un approvisionnement adĂ©quat pour rĂ©pondre Ă  la demande ». C’est touchant. Mais ça n’arrivera pas. Et vous le savez.

    Si certains éditeurs (de moins en moins nombreux) sont des passionnés qui veulent juste vivre de leur passion, il y a aussi des grosses boßtes dont les objectifs de profits sont bien plus ambitieux. Ici on parle de Ravensburger et du rouleau compresseur Disney.
    La mĂ©thode marketing qu’ils utilisent avec Lorcana (et qui est loin d’ĂȘtre nouvelle) consiste Ă  crĂ©er volontairement la raretĂ©, voire mĂȘme la pĂ©nurie, de façon totalement artificielle. Pour susciter l’engouement, le buzz et augmenter la valeur du produit sans valeur ajoutĂ©e.

    Est-ce que c’est cool ? Non. Est-ce moral ? Ça n’a rien Ă  voir avec la moralitĂ©, c’est juste du business.
    Et franchement ça ne me gĂȘne pas. Parceque les enjeux ne sont pas vitaux. On ne parle pas ici de nourriture, de logement, d’Ă©ducation ou de soins.
    On peut survivre et mĂȘme s’amuser sans les cartes super rares et mĂȘme sans le jeu.

    C’est aussi Ă  nous, les consommateurs, Ă  apprendre, dans le domaine du jeu et ailleurs, Ă  ne pas mordre Ă  tous les appĂąts que le systĂšme marketing et capitaliste agite sous notre nez.
    Je refuse d’ĂȘtre frustrĂ© de ne pas avoir le dernier truc dont tout le monde parle ou de casser mon PEL pour acheter « la carte mĂ©ga rare qui va enfin donner un sens Ă  ma vie ». Je prĂ©fĂšre boycotter les produits dont la fabrication (conditions de travail / impact environnemental) et/ou la distribution (prix exorbitant / raretĂ© artificielle) me font davantage ressembler Ă  un complice ou un pigeon qu’Ă  un joueur !

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