
Northgard: Uncharted Lands – L’épopée viking
Northgard: Uncharted Lands, un jeu hybride entre 4X et deck-building adapté d’un jeu vidéo. Construisez, explorez et combattez. 🚩🛠️
Northgard: Uncharted Lands
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
Northgard: Uncharted Lands est la nouvelle adaptation en jeu de société du célèbre jeu vidéo de stratégie Northgard. Ce mélange audacieux de mécanismes 4X et de deckbuilding parvient-il à capturer l’essence de la saga viking originale ?
Dans cette critique, nous analyserons si le pari est réussi, entre respect de l’univers Northgard et adaptation des systèmes de jeu du monde numérique au plateau de jeu.
Northgard : Uncharted Lands, naissance d’une saga
Fruit d’une campagne Kickstarter réussie, Northgard: Uncharted Lands présente une production de haute qualité. Le jeu commence par le tirage d’un deck de cartes et le placement de Vikings sur une carte en développement. Les joueuses et joueurs tirent et jouent des cartes pour effectuer des actions telles que recruter des Vikings, les déplacer, construire des structures et explorer de nouveaux territoires.
Exploration viking réussie
La mécanique de pose de tuiles est fortement inspirée du jeu de société classique Carcassonne. On tire des tuiles d’une pile et on les place pour créer une carte en constante évolution, marquant des points en explorant de nouveaux territoires. Ces frontières imprévisibles ajoutent une couche de mystère et encouragent une exploration que l’on pourrait qualifier… d’agressive ?
Construire son armée
Les joueuses et les joueurs construisent également leur deck en posant des cartes de leur main pour effectuer des actions. Ce mécanisme de construction de deck, qui rappelle le populaire jeu de société Dominion, et multitudes d’autres depuis, permet de développer des moteurs de jeu tout en se démarquant de ses adversaires.
La chance trop présente
L’une des critiques que je pourrais formuler à l’encontre de Northgard: Uncharted Lands est sa dépendance que je trouve excessive à la chance. Les tuiles de la carte et les cartes uniques peuvent parfois dicter nos actions, donnant l’impression que le jeu se joue… de lui-même, avec lui-même.
De quoi soulever la question cruciale de l’équilibre entre la compétence et la chance dans la création des jeux. Alors que la chance peut créer des moments exaltants, surprenants, et rajouter de la rejouabilité, un excès peut réduire notre autonomie, notre maîtrise, notre stratégie.
Manque de lisibilité des tuiles
Dans la version plateau de Northgard: Uncharted Lands, qui est adaptée de son homologue en jeu vidéo sorti en 2017, je dois dire ce qu’il est, et ce qui m’a dérangé, j’ai parfois trouvé que les tuiles ne sont pas très lisibles pour comptabiliser les ressources lors de la phase de récolte. Et ce n’est pas tout, malheureusement. Les tuiles manquent de variété esthétique, avec une absence de différenciation des éléments tels que la neige. De quoi, selon moi, réduire un poil l’immersion et la clarté du jeu. Un détail ? Peut-être, peut-être pas.
Fluidité et engagement
Il faut le reconnaître, le jeu de plateau Northgard: Uncharted Lands brille par sa fluidité. Les actions s’enchaînent rapidement, les mécanismes sont simples, et le jeu offre constamment un sentiment d’accomplissement.
Mais. On y a joué plusieurs parties, et à chaque fois certains d’entre nous à la table trouvaient le jeu répétitif et légèrement ennuyeux à mesure que la partie avançait. Ce ne fut toutefois pas mon cas, mais je souhaitais le placer ici (parce qu’on m’a menacé de ne plus apporter de cake orange-pavot si je ne le faisais pas).
Sensations de jeu et diversité culturelle
Northgard: Uncharted Lands tend à favoriser des choix tactiques et des coups de théâtre. Cependant, cela peut aussi entraîner des retournements de situation basés sur la chance, ce qui peut ne pas plaire à tout le monde.
Je dois également placer un exemple. L’un de nos joueurs a trouvé l’expérience frustrante après avoir presque atteint une victoire, mais a été éliminé par des coups inattendus de la part de ses adversaires. Avec Northgard: Uncharted Lands, il faut s’attendre à ce que ça chouine dans les chaumières à la table.
Écueils et écailles
Malgré ses atouts, Northgard: Uncharted Lands fait face à plusieurs défis selon moi et selon notre expérience de jeu sur plusieurs parties. Tout d’abord, le plateau de jeu peut devenir encombré, rendant difficile la distinction entre les zones géographiques. Cela peut conduire à une mauvaise interprétation des points stratégiques et à des attaques inattendues de la part des adversaires. Pas glop !
De plus, le jeu perd un peu de son attrait une fois que la carte est entièrement explorée. Le sentiment d’émerveillement s’estompe, ce qui montre l’importance de la profondeur dans un jeu. On commence dans le mystère, épais, et plus le jeu avance, et plus ce mystère fond, pour ne laisser qu’un sentiment de… vide.
Réflexion sur les adaptations
Northgard: Uncharted Lands est un brillant exemple du potentiel des adaptations de jeux vidéo en jeux de société. Il parvient à capturer l’essence de l’univers de Northgard tout en offrant une expérience unique sur table. Cependant, la traduction de la version numérique à la version physique a ses défis, notamment en termes de lisibilité et de variété esthétique des tuiles. Cela ouvre la voie à d’autres adaptations potentielles et soulève la question de savoir comment d’autres jeux vidéo pourraient être transposés de manière créative dans des jeux de société.
Il y a les bons exemples, comme Dorfromantik, récemment chroniqué par notre collègue Clément et qui a remporté le Spiel des Jahres cette année, et les mauvais exemples, comme Stardew Valley, qui peine à convaincre.
Pour moi, Northgard: Uncharted Lands se situe entre les deux.
Mais au fond, c’est quoi une bonne / mauvaise adaptation d’un jeu vidéo en jeu de plateau ? Bim, parenthèse.
De Pixels à Plateaux
Dans le monde des jeux, il existe une frontière souvent franchie mais, soyons honnêtes deux secondes, rarement maîtrisée : celle qui sépare les jeux vidéo des jeux de société. L’adaptation d’un jeu vidéo en jeu de plateau peut sembler une tâche ardue, mais quand elle est bien réalisée, elle peut donner naissance à une expérience ludique unique et mémorable, à l’instar de Dorfromantik ou This War of Mine ? Alors, qu’est-ce qui fait une bonne adaptation de jeu vidéo en jeu de plateau ?
Respect de l’Essence Originale
Alors oui, j’enfonce des (grosses) portes ouvertes, mais le premier critère d’une bonne adaptation est le respect de l’essence du jeu vidéo original. Les fans de la première heure s’attendent à retrouver l’atmosphère, les personnages, les mécaniques de jeu et l’histoire qui ont fait le succès du jeu vidéo. Une bonne adaptation doit donc être fidèle à l’original tout en apportant une nouvelle dimension à l’expérience de jeu. Oui, c’est logique me direz-vous.
Adaptation des Mécaniques de Jeu
Les jeux vidéo et les jeux de société ont des mécaniques de jeu très différentes. Les jeux vidéo sont souvent basés sur la rapidité, l’adresse et la réactivité, tandis que les jeux de société privilégient la stratégie, la réflexion et l’interaction sociale.
Une bonne adaptation doit donc réussir à transposer les mécaniques de jeu vidéo en mécaniques de jeu de société, tout en conservant l’intérêt et le plaisir de jeu. Et c’est là que le bat blesse, parce que cette transposition n’est vraiment, vraiment, vraiment pas facile !
Interaction Sociale
L’un des principaux attraits des jeux de société est l’interaction sociale. Contrairement aux jeux vidéo, qui sont souvent joués en solo, mais pas toujours bien sûr, coucou les MMORPG, les jeux de société sont conçus pour être joués en groupe, mais pas toujours bien sûr, coucou les jeux de société en solo. Une bonne adaptation doit donc favoriser les interactions, que ce soit par le biais de la coopération, de la compétition ou de la négociation.
Qualité Matérielle
Enfin, la qualité matérielle du jeu de plateau est un critère important. Les jeux de société sont des objets tangibles qui doivent être agréables à manipuler et à regarder. Une bonne adaptation doit donc proposer des matériaux de qualité, des illustrations soignées et une mise en page claire et intuitive. Ce qui, selon moi, pèche un peu dans Northgard: Uncharted Lands.
Conclusion
En conclusion, je dirais qu’une bonne adaptation de jeu vidéo en jeu de plateau est un exercice d’équilibre délicat entre respect de l’original, adaptation des mécaniques de jeu, interaction sociale et qualité matérielle.
Quand tous ces éléments sont réunis, le résultat peut être une expérience de jeu unique et mémorable qui ravira à la fois les fans du jeu vidéo original et les ceux de jeux de société. Vivement la sortie dans 1d4 ans de Dead Cells pour voir si le défi est réussi.
Northgard: Uncharted Lands, verdict
Cet article avait pour but d’analyser la réussite de l’adaptation du célèbre jeu vidéo Northgard en jeu de plateau. Force est de constater que cette transposition parvient à capturer l’essence de l’univers viking et la dimension stratégique du 4X original. Ses mécanismes de jeu fluides alliés au deckbuilding offrent une expérience immersive et dynamique. La qualité des matériaux et illustrations plonge les joueurs et les joueuses dans cet univers heroic-fantasy.
Toutefois, certains défauts nuancent ce tableau. Le manque de lisibilité des tuiles et leur faible variété visuelle nuisent à la clarté du jeu. Surtout, la part importante laissée au hasard peut frustrer les joueurs et les joueuses les plus stratèges. Enfin, le souffle du jeu retombe une fois la carte entièrement explorée.
Malgré ces réserves, Northgard: Uncharted Lands demeure une adaptation réussie qui saura séduire les fans du titre original comme les celles et ceux de jeux de plateau. Des améliorations ciblées sur la lisibilité et la profondeur du gameplay pourraient faire de cette saga l’une des références du genre. L’odyssée ne fait peut-être que commencer.
Pas mal !
- Date de sortie : Mars 2023
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 3. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici
- Création : Adrian Dinu
- Illustrations : Grosnez
- Édition : Studio H
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 5 (tourne mieux à 3-4)
- Âge conseillé : Dès 14 ans ( pas moins ! )
- Durée : 1-2h
- Thème : Viking fantastique
- Mécaniques principales : Tuiles, majorité, deck-building. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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Soutenez Gus&Co sur TipeeeArticle écrit par PEF, alias Pierre-François pour les intimes. Maître incontesté des jeux de société qui durent une éternité. PEF s’est lancé dans les jeux de stratégie complexes dès qu’il a pu tenir un dé dans ses mains. Ses préférés sont ceux qui nécessitent de bâtir des empires et de comploter contre ses adversaires tout en sirotant une tisane. Devise : « Si le jeu dure moins de deux heures, c’est une pause-café ! »

