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Knizia en Terre du Milieu : Le Hobbit qu’on attendait vraiment

Le Hobbit, Histoire d'un aller et retour, article banniĂšre

🌄 Knizia transforme le Hobbit en excellent Roll & Write. 8 aventures, des dĂ©s coupables et une note de 4,5/5. Le voyage en vaut la peine !


Le Hobbit, Histoire d’un aller et retour : Un beau voyage en perspective

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Le Hobbit de Reiner Knizia est un Roll & Write accessible qui revisite fidĂšlement les 8 chapitres du roman en mode compĂ©titif.
  • Les mĂ©caniques de sĂ©lection des dĂ©s et de gestion des ressources offrent des choix tactiques rĂ©els malgrĂ© la simplicitĂ© apparente.
  • Le rapport qualitĂ©-prix est excellent, mais l’absence de mode campagne et la dĂ©pendance aux dĂ©s limiteront les joueurs cherchant plus de profondeur.

Bilbon avait une porte ronde et un carnet d’aventure. Vous aussi, dĂ©sormais.

On vous en avait dĂ©jĂ  parlĂ© de celui-ci, mais on n’avait pas encore eu le temps de le tester et de vous en faire le retour. Eh bien, c’est dĂ©sormais chose faite !

Retour en Terre du Milieu

Nous voilĂ  de nouveau entre les mains du prolifique Reiner Knizia. Vous savez, cet auteur qui semble ĂȘtre une multinationale Ă  lui tout seul — ou presque trois cents auteurs travaillant sans relĂąche pour nous livrer une flopĂ©e de jeux tout au long de l’annĂ©e, et ce depuis quelques dĂ©cennies dĂ©jĂ . Et je sais de quoi je parle !

Mon premier vrai contact avec le monde des jeux de sociĂ©tĂ© modernes remonte Ă  la fin des annĂ©es 90 avec le mĂȘme auteur dans le mĂȘme univers : Le Seigneur des Anneaux, dont une Ă©dition anniversaire est sortie pour ses vingt ans il y a quelques annĂ©es. Un jeu tellement retors et difficile qu’il nous a fallu un certain temps avant de remporter une partie. Je n’ai jamais pu m’en sĂ©parer depuis toutes ces annĂ©es et je garde mon prĂ©cieux dans ma ludothĂšque, malgrĂ© son allure de mutant : la version allemande avec les rĂšgles traduites en français par Oya (qui n’Ă©tait alors qu’un simple bar Ă  jeux parisien), complĂ©tĂ©e des trois extensions en anglais. On y a passĂ© quelques belles heures et il ressort encore de temps en temps pour une partie nostalgique. Je ne peux que vous le recommander au passage.

Retour donc en Terre du Milieu pour tout le monde, avec de grandes attentes, forcément, vu la madeleine de Proust personnelle que représente cet univers


Un vrai petit trou de hobbit

Le Hobbit, Histoire d’un aller et retour, c’est une jolie boĂźte convenablement remplie pour le prix demandĂ©.

Des carnets d’aventure Ă©pais pour chaque participant, dont les pages sont glacĂ©es. Cela permet de les cocher librement avec les feutres effaçables fournis, puis d’effacer les marques en fin de partie.

Des dĂ©s spĂ©cifiques arborant des faces liĂ©es aux symboles du jeu : des Ă©pĂ©es, du pain, des chapeaux de magicien, mais surtout des schĂ©mas de dĂ©placement allant d’une Ă  trois cases. Il faudra les utiliser pour avancer sur votre carte personnelle. Sans cela, impossible de progresser.

Sortez vos stylets et vos dés

Vous connaissez les Roll & Write ? Vous allez ĂȘtre en territoire familier dans ce cas.

Pour les autres, voici les explications qui s’imposent. Le principe est simple : un joueur lance les dĂ©s, en choisit un qui lui convient, puis le joueur suivant fait de mĂȘme, et ainsi de suite. Le dernier dĂ© — le moins intĂ©ressant dans la plupart des cas — revient au joueur qui a lancĂ© les dĂ©s en premier et qui devra faire avec. Chacun coche une case sur son plateau de voyage et bĂ©nĂ©ficie du bonus ou de l’effet Ă©ventuel.

Le joueur suivant devient alors premier joueur, et l’on continue ainsi jusqu’au dĂ©clenchement de la fin de partie.

À vous de choisir vos dĂ©s avec astuce pour terminer la partie avec le plus de points possible. Vous affronterez la tempĂȘte, utiliserez des pommes de pin enflammĂ©es, guiderez les grands aigles, rechercherez des embarcations, sauverez des maisons et Ă©vacuerez leurs habitants, converserez avec Smaug et partirez Ă  la quĂȘte de l’Arkenbruck, entre autres aventures.

Attention : ce n’est pas celui qui dĂ©clenche la fin de partie qui remporte la victoire, mais celui qui cumule le plus de points. Gardez donc un Ɠil sur vos adversaires avant de commettre une bĂȘtise. Je sais de quoi je parle


Car oui, chacun joue pour soi ici. Pas de coopération.

Un long voyage nous est Comté 

Chaque joueur dispose du mĂȘme carnet d’aventure. Les dĂ©s choisis Ă©tant diffĂ©rents, les chemins empruntĂ©s le seront tout autant.

Tout au long de votre voyage, vous devrez gĂ©rer votre nourriture (les jetons pain), vos combats (les jetons Ă©pĂ©e), mais aussi la magie, qui vous sera d’une grande aide (les chapeaux de magicien), ou encore le vol Ă  la tire (quelques possibilitĂ©s de changer une face sans intĂ©rĂȘt contre une autre).

Sur chacune des huit aventures traversĂ©es, les objectifs, les obstacles, les ennemis et les Ă©nigmes seront diffĂ©rents, et il faudra s’adapter. Conserver en tĂȘte la tactique d’un scĂ©nario prĂ©cĂ©dent pourrait vous jouer des tours dans le scĂ©nario actuel.

Certains objectifs, ouverts Ă  tous, octroient des points de victoire bonus au premier joueur Ă  les valider. Un petit aspect course qui pimente l’ensemble.


 en 8 chapitres bien éprouvés

Vous connaissez l’histoire du roman ou des films ? Tombez bien, vous allez pouvoir en revivre chaque chapitre :

  • 1 – Une rĂ©ception inattendue : l’arrivĂ©e surprise des nains qui ont faim.
  • 2 – Grillade de mouton : Ă©chappez au barbecue des trolls.
  • 3 – Dans la montagne et sous la montagne : combattez les gobelins et leur roi pour traverser la montagne.
  • 4 – Énigme dans l’obscuritĂ© : rencontre avec Gollum et son PrĂ©cieux.
  • 5 – TombĂ©s de la poĂȘle dans le feu : Ă©chappez aux wargs et sauvez Gandalf Ă  l’aide des aigles gĂ©ants.
  • 6 – Les dangers de la ForĂȘt Noire : Ă©chappez aux araignĂ©es monstrueuses tout en libĂ©rant les nains de leurs cocons.
  • 7 – Sur le seuil : atteignez la Montagne Solitaire et dĂ©robez les joyaux que Smaug cache en son sein.
  • 8 – Feu et eau : dĂ©fendez la Ville du Lac contre la fureur de Smaug.

Mode difficile et mode solo

Le jeu est suffisamment complet et varié dans ses aventures, mais aussi dans ses configurations.

Vous pourrez l’adapter selon vos envies de challenge et le nombre de participants. Personnellement, je ne suis pas grand fan du solo
 plus on est de fous, plus on en prend plein la figure !

Il est toutefois conseillĂ© de jouer au moins une fois un scĂ©nario avant de se lancer dans des dĂ©fis plus exigeants, histoire d’Ă©viter une dĂ©faite mĂ©morable. Mais c’est vous qui dĂ©cidez.

Le Hobbit Histoire d’un aller et retour, verdict

Un petit jeu au prix trĂšs abordable, signĂ© d’une lĂ©gende du jeu de sociĂ©tĂ©. Reiner ne frappe pas toujours dans le mille, mais sur ce titre, il s’est vraiment bien dĂ©brouillĂ© !

On prend plaisir Ă  jouer (mĂȘme si on peste lorsque les dĂ©s nous abandonnent
) et on a envie d’y revenir. On trĂ©pigne d’impatience Ă  l’idĂ©e de se lancer dans l’aventure suivante en gardant en tĂȘte les erreurs passĂ©es — mais les dĂ©s restent les maĂźtres du jeu. Le plus surprenant reste l’absence de mode campagne. Si vous avez apprĂ©ciĂ© Kingdomino Duel, vous vous retrouverez exactement dans le mĂȘme type de jeu, Ă  la diffĂ©rence que vous serez plusieurs Ă  vous compliquer mutuellement la tĂąche !

Un trĂšs bon jeu que je ne peux que vous recommander. Danke, Reiner !

On a aimĂ© : La fidĂ©litĂ© Ă  l’univers Tolkien, les 8 scĂ©narios variĂ©s, le matĂ©riel soignĂ©, le prix doux et la rejouabilitĂ© grĂące aux carnets effaçables. Bref, Bilbon a bien gĂ©rĂ© son budget.

On a moins aimĂ© : Les dĂ©s qui font ce qu’ils veulent (comme d’habitude avec les dĂ©s, traĂźtres qu’ils sont), et l’absence d’un mode campagne qui aurait vraiment donnĂ© une dimension Ă©pique supplĂ©mentaire.

C’est plutĂŽt pour vous si
 vous aimez les Roll & Write accessibles, l’univers de Tolkien, et que vous cherchez un jeu Ă  sortir en famille ou entre amis sans se prendre la tĂȘte pendant deux heures de rĂšgles.

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si
 vous avez besoin d’une profonde expĂ©rience narrative, de coopĂ©ration pure, ou si vous avez une allergie documentĂ©e aux dĂ©s capricieux.

Le Hobbit, c’est le voyage du retour qu’on n’attendait plus, et qui mĂ©rite largement le dĂ©tour.

TrĂšs, trĂšs bon !

Note : 4.5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Reiner Knizia
  • Illustrations : Lorenzo Colangeli
  • Édition : Office Dog
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 – 4 ( top Ă  3 ou 4 )
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 10 ans ( bonne estimation, voir un peu plus jeune pour les mini experts )
  • DurĂ©e : 30 minutes ( un peu plus suivant le nombre de hobbits en vadrouille )
  • ThĂšme : Heroic Fantasy
  • MĂ©caniques principales : Roll & write, draft ouvert, scĂ©nario, dĂ©s, . Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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8 rĂ©ponses Ă  « Knizia en Terre du Milieu : Le Hobbit qu’on attendait vraiment »

  1. fortunatelyamphisbaenad620ed6432

    Bonjour et comme toujours merci pour vos passionnants articles. Sur « lÂŽĂ©chelle » de Welcome to the Moon qui reste mon rolll nÂŽ Write prĂ©fĂ©rĂ©, est-ce que la difficultĂ© de celui-ci est Ă©quivalente ? Je sais que cÂŽest difficile de comparer (et peut-ĂȘtre que ma question nÂŽest pas pertinente) mais je mÂŽinteroge sur lÂŽapparente simplicitĂ© du jeu dont vous parlez… merci ❀

    1. Chab

      La question reste pertinente mais il va m’ĂȘtre impossible d’y rĂ©pondre ne connaissant que le tout premier Welcome to your perfect home, qui n’est pas vraiment comparable en terme d gameplay….
      Si jamais quelqu’un a journaux deux, n’hĂ©sitez pas Ă  donner votre avis !
      Ici le jeu reste plutĂŽt intĂ©ressant dans le principe de course aux objectifs et courses aux points bonus que les autres n’auront pas ensuite… Les routes empruntĂ©es et les choix tactiques auront un impact sur votre dĂ©compte final. C’est pour cela que je le trouve plus intĂ©ressant Ă  3 ou 4.
      J’espĂšre vous avoir donnĂ© un embryon de rĂ©ponse…

    2. Rom

      Bonjour,

      Est ce que c’est un jeu oĂč l’on peut rejouer ou bien une fois les 8 aventures terminĂ©es ciao? Merci !

      1. Alagreg le Renard

        Absolument redoutable !

      2. Chab

        Bonjour Rom.
        Chaque scénario est totalement re-jouable puisque les lancés de dés seront différents tout comme les dés récupérés!par chacun.
        Le premier scĂ©nario est un peu redondant lorsqu’on le joue Ă  nouveau, normal puisqu’il sert d’aventure d’initiation au systĂšme. Les autres sont beaucoup, beaucoup plus intĂ©ressant !

        1. fortunatelyamphisbaenad620ed6432

          Merci dÂŽavoir pris le temps de rĂ©pondre, Chab ! Et du coup je dis que : qui aime les roll and Write peut tenter lÂŽaventure Welcome to the Moon ! 8 chapitres avec variantes et modulations, cÂŽest trop trop bien 😀

          1. Chab

            Si j’ai l’occasion je tenterai…mais j’ai dĂ©jĂ  pas mal de truc en stock notamment un « write and » qui arrivera sous peu.
            Merci pour les conseils !

  2. Emma

    EspĂ©rons qu’il y ait une « suite » sur le SdA

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