
Cet article est garanti 💯% sans spoilers
Unlock Epic Adventures, de quoi ça parle ?
Unlock Epic Adventures est la septième boîte (déjà ???) de l’Escape Game « de salon » sorti en février 2017. Deux ans et demi plus tard, nous voici avec cette septième boîte qui propose des scénarios, des aventures aussi surprenantes qu’immersives. Un ITHEM à 4/5

Et comment on joue?
C’est du pur Unlock : un deck de cartes, une appli, et puis c’est tout. Trois scénarios qui vont vous griller les neurones à devoir avancer dans les aventures en résolvant des énigmes
Et comme c’est du pur Unlock, préparez-vous à être surpris ! Comme d’hab, l’appli propose des utilisations vraiment, vraiment surprenantes qu’on savait même pas que son portable était capable de faire tout ça. Pensez à bien brancher audio, micro, appareil photo et toutes ces fonctionnalités diverses et variées
On associe des cartes bleues et rouges, on résout quelques mécanismes avec les cartes vertes, et au fil des aventures, des cartes, de la partie, on essaie de finir avant le temps imparti. Si dans les « habituels » Escape Games on joue contre la montre, avec généralement 60 minutes à dispo, dans cette septième boîte deux scénarios sont plus longs : le deuxième, avec 77 minutes (7-7, parce que boîte… 7), et le troisième, nettement plus riche et ample, avec 90 minutes
Et comment on gagne ?
En arrivant au bout de l’aventure, tout simplement. Et si le temps imparti est écoulé, ce n’est pas grave, on peut tout de même continuer. Mais on se tape quand même la honte
Interaction ?
Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Unlock Epic Adventures atteint un 5/5

Pourquoi ?
Parce que dans Unlock Epic Adventures, comme dans tous les Unlock en fait, il est nécessaire, crucial, essentiel, vital de coopérer, de communiquer
À combien y jouer ?
Le premier scénario est prévu de 2 à 6, les deux autres de 1 à 6
Difficile de jouer en solo à Unlock tellement le jeu est exigeant en terme d’énigmes. Ça sera plus difficile, mais possible, mais difficile, avec le risque de sécher plus facilement en solo
De 2 à 4 joueurs, c’est l’idéal. À plus, il y a le risque que:
- les discussions s’éternisent. Une perte périlleuse de temps
- certains joueurs et joueuses se sentent désinvestis avec trop de monde à la table
‼️ À deux, en couple, entre ami.e.s, c’est le must
Et peut-on y jouer avec des enfants?
Oui, mais non. Plutôt non, en fait
Le tout premier scénario se déroule dans un film d’horreur, donc non. Le deuxième scénario est plutôt difficile, et le troisième est vraiment, vraiment balaise et complexe. Le thème est plutôt lisse, mais les énigmes sont tellement riches qu’elles risquent de décourager les plus jeunes
On attend d’ailleurs toujours un UnlocKidz réalisé par Space Cow (le studio « enfants » de Space Cowboys) 😉
Et elles valent quoi, ces trois aventures ?
Cet paragraphe est garanti 💯% sans spoilers
Trois aventures aux thèmes et aux difficultés radicalement différentes
7éme art et décès

Le pitch :
« L’affiche du dernier film d’épouvante sorti cette semaine est alléchante. Un mystérieux fantôme effraye les résidents d’une vieille maison. Vous et vos amis décidez de découvrir cette petite pépite cinématographique de vos propres yeux. Vous voilà arrivés aux portes du temple de la projection sur toile.«
Sans dévoiler le scénario, on part au ciné assister à un film d’horreur, et là, c’est le drame. Entre immersion dans le film et retour à la réalité, on navigue entre deux plans
Un scénario surprenant qui altère les règles de jeu de manière subtile et cohérente. Un très, très bon scénario, plutôt court, comptez entre 30 et 40 minutes, et aux énigmes plutôt aisées et logiques
« 7éme art et décès » est en quelque sorte le remake du scénario la Maison Hantée de la deuxième boîte, un scénario qui était à l’époque plutôt décevant avec des énigmes un peu plates et faciles. Comme dans la Maison Hantée, 7e Art mitraille de clins d’œil et de clichés du cinéma de genre, avec une grosse, grosse référence (comique) d’un film français « d’horreur » qui vient tout juste de fêter ses 25 ans la semaine passée (déjà 25 ans ??? Oh le coup de vieux dans les dents !!!)
Autant la Maison Hantée était plat, autant 7e Art est fun, ultra-fun. Et ces allers et retours entre film et « réalité » sont vraiment bien intégrés. Mais n’était-ce pas un peu facile de revenir dans un thème déjà précédemment joué ? Est-ce à dire qu’on a fait le tour de tous les thèmes possibles et inimaginables et qu’on va désormais devoir revenir sur les précédents ?
🔴 Un scénario top, peut-être un peu court, au thème déjà vécu : 4/5
Les 7 épreuves du dragon

Le pitch :
« Tous les 7 ans, Maître Li ouvre les portes du temple des Dragons d’Or pendant un jour pour y accueillir de nouveaux disciples. Son enseignement est réputé et le Maître forme les âmes les plus brillantes de l’Empire. Mais bien peu y ont accès, car avant d’être accepté, encore faut-il réussir toutes les épreuves. C’est le grand jour ! Le cœur battant à tout rompre, vous gravissez la montagne et arrivez enfin devant le légendaire temple des Dragons d’Or. «
Ambiance Chine médiévale traditionnelle, donc. De loin le scénario le moins intéressant de la boîte. La narration de l’aventure est décousue, hachée, les énigmes peu cohérentes, approximatives, on a plutôt l’impression d’avoir affaire ici à un scénario de remplissage, parce qu’il fallait bien un troisième pour compléter la boîte. Alors oui, il y a des trucs, des machins assez surprenants, mais rien ne passionne, rien ne palpite, on s’épuise juste à aligner les énigmes de manière froide et peu investie. Un scénario peu épique, malgré le titre de la boîte. Une aventure qui a fait flop chez vous
🔴 Un scénario peu palpitant, peu passionnant, haché et approximatif. Au final, décevant : 2/5
Mission #07

Le pitch :
« Agents LYNX, COBRA, MULE et MORSE, votre mission, si vous l’acceptez, est d’identifier et d’arrêter l’un des membres de notre Agence EAGLE, suspecté d’être un agent double. Il est sans aucun doute au service de la terrible organisation ACCOON et a infiltré nos services afin d’utiliser nos ressources. Son identité reste une énigme, mais nous sommes parvenus à localiser sa planque. Dans ce dossier de mission, vous trouverez une liste des suspects. Allez inspecter les lieux pour recueillir des indices. »
Mission #07 est de loin le meilleur scénario de la boîte, et peut-être l’un des meilleurs scénarios Unlock tout court : ambiance agent secret à la James Bond, des personnages aux compétences et objets spécifiques à gérer, un scénario découpé en deux parties, et un final très, très surprenant, qui demande d’avoir la boîte avec soi. Franchement, grosse, grosse réussite !
🔴 La meilleure aventure de la boîte, l’une des meilleures d’Unlock, toutes boîtes confondues. Attention, scénario riche et long, il faut bien prévoir 80-90 minutes pour le terminer. On est loin des scénarios plutôt courts de la boîte 6 ou du tout premier scénario de la 7 : 5/5, voire même 6/5 si on ne sait pas compter (ce qui est clairement mon cas)
Alors, Unlock Epic Adventures, c’est bien ?
Oui, c’est vraiment, vraiment bien
Si on fait l’impasse sur la deuxième aventure qui fait office de remplissage. Les énigmes s’y enchaînent, elles sont certes parfois surprenantes et ingénieuses, mais on finit pas s’embêter sec et espérer que la fin arrive rapidement
Les deux autres aventures valent vraiment la peine, et surtout la troisième, intense, passionnante, puissante, elle restera longtemps ancrée dans la mémoire
Après une 6e boîte de ouf, les Space étaient attendus au tournant. Hormis un scénario décevant, ils s’en sortent plutôt bien. Et c’est la question que nous nous posons toujours depuis 2017 : y a-t-il une fatigue Unlock ? La réponse est sans conteste : NON. Parce que les Space continuent à nous surprendre, à nous proposer des aventures immersives et intenses. Vivement la 8e boîte déjà confirmée pour juin 2020
🔴 Unlock Epic Adventures, score final : 4/5
Ce qui nous a plu ❤️️
✅ Comme toujours, des scénarios immersifs, narratifs, disruptifs (sauf le 2)
✅ Comme toujours, des scénarios surprenants qui changent de tous les autres scénarios Unlock
✅ La troisième aventure. Peut-être la plus passionnante, la plus intense de tous les scénarios Unlock jamais publiés jusqu’ici
✅ Une utilisation surprenante et disruptive de l’appli, de son portable, tout en sachant se montrer discrète (pas comme dans la boîte 4)
✅ Un « remake », un retour réussi de la Maison Hantée de la deuxième boîte Mystery Adventures, un scénario plutôt décevant
Ce qui nous a moins plu ⛔️
❌ Le deuxième scénario, beaucoup moins intéressant et passionnant que les deux autres
❌ Un premier scénario qui revient sur un thème déjà connu, et qui en pompe les principes généraux. Lazy writing ?
❌ Quelques énigmes parfois vraiment capillo-tractées, peu logiques et approximatives qui peuvent décevoir
❌ Devoir maintenant attendre le mois de juin 2020 pour la boîte 8, déjà confirmée
Et encore une chose
Voici quelques conseils pratiques pour (mieux) jouer à Unlock et s’en tirer quand on est bloqué.e
Et comment faire quand on est bloqué.e?
Ne jamais hésiter à demander de l’aide de l’appli quand vous êtes bloqué.e
D’autant que les premiers indices sont des… indices. Les solutions viennent ensuite
Il vaut mieux en effet demander une info à l’appli que rester bloqués pendant 15 minutes et finir déçus / énervés / frustrés (même si, il faut bien l’avouer, la frustration est un moteur essentiel dans les jeux)
Et surtout, ne faites pas comme beaucoup de noobs lors de leurs premières parties. N’essayez pas de chercher des nombres et additions au pif. Ceci n’a aucun intérêt et risque de vous faire perdre du temps. C’est même clairement de la triche. Fiez-vous aux cartes, aux objets, à l’observation, à la logique et aux énigmes
Si jamais, vous pouvez télécharger ici la soluce complète du scénario 1, et celle du scénario 2. Et enfin, la soluce du 3 est disponible ici
Et comment bien se préparer ?
La toute première chose à faire, surtout si vous récupérez un scénario déjà joué au préalable, est de mélanger le deck. Pour éviter que les cartes soient déjà combinées ensemble, ce qui nuirait au plaisir de la recherche, du jeu
Ensuite, une bonne idée serait de sleever / protéger les cartes, elle seront mises à rude épreuve. Pas une obligation non plus, mais une protection. Surtout si vous comptez ensuite faire tourner le jeu auprès de vos amis. Pensez à leur refiler la boîte avec, ils en auront besoin pour jouer. Les sleeves peuvent être trouvées ici sur Philibert, 61mm x 112mm, de la marque Mayday
Evidemment, évitez de regarder le recto des cartes quand vous les glisserez dans les protège-cartes pour ne pas vous spoiler l’aventure, ça serait vraiment moche.
Avant de jouer, la préparation est essentielle. Prévoyez :
- un lieu (relativement) calme, pour pouvoir entendre les indices sonores s’il y en a, la musique d’ambiance, et surtout, pour pouvoir discuter et réfléchir
- un bloc-notes avec du vrai papier de vrais arbres, pour y noter toutes vos observations et résolutions d’énigmes
- une bonne luminosité. Les cartes sont truffées d’éléments cachés. Mieux vaut disposer d’une lumière suffisante pour les trouver
- des partenaires de jeu motivé.e.s…
- Mais surtout, surtout, pensez à mettre l’appli à jour et lui donner accès à toutes les fonctionnalités de votre portable : caméra, micro, audio
Quelques éléments sympa, mais pas forcément nécessaires:
- une loupe (ou l’appli loupe sur iPhone ?), pour ne rien rater sur les cartes
- une lampe de poche (ou celle de son portable), pour bien éclairer les cartes, au besoin
- une grande table, pour étaler les cartes une fois révélées. Comme le stipulent les règles (en gras), il est par contre interdit d’étaler celles encore indisponibles. Elles doivent rester empilées. Unlock peut très bien se jouer en voyage sur une tablette dans un train/avion. C’est peut-être un peu moins pratique, mais tout à fait envisageable. Cette 7e boîte propose deux éléments supplémentaires, une affiche du film et un dossier, mais qui prennent peu de place
Et quelles compétences utiliser ?
L’observation, d’abord. Des indices sont cachées sur les cartes, veillez à bien les observer
La logique, bien sûr. Les énigmes sont souvent logiques. Il suffit de bien y réfléchir pour trouver leur solution. Pensez à noter les informations sur un bloc-notes. Cela vous permettra de les visualiser pour ensuite mieux les traiter.
Et beaucoup, beaucoup de soft-skills :
- La collaboration, importante, l’union fait la force
- La communication et l’écoute. Vos partenaires auront toujours certainement de bonnes idées
- La persévérance. Vous bloquez sur une énigme ? Battez-vous, ne lâchez pas l’affaire. C’est souvent la compétence la plus cruciale dans un jeu d’énigmes
- Le leadership. C’est important qu’un ou plusieurs joueurs prennent le leadership pour mieux avancer. Comme dans les « vrais » Escape Rooms, il est essentiel que l’équipe soit extrêmement bien organisée. Sinon c’est la gabegie
- L’analyse
- La créativité, pour trouver des solutions parfois/souvent surprenantes et out-of-the-box (ou into-the box)
- Une attitude positive pour ne pas se laisser abattre si on bloque sur des éléments
Vous pouvez trouver Unlock Epic Adventures chez Philibert ici
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Également chez Magic Bazar ici
Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop ici
- Date de sortie : Automne 2019
- Langue : Française
- Produit en : Pologne
- Ecoscore : B (parce qu’il y a un gros thermo en plastique dans la boîte). Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Auteur : Mathieu Casnin (scénario 1), Luna Marie (scénario 2), Guilaine Didier, Gabriel Durnerin, Théo Rivière (tous les trois pour le scénario 3)
- Illustrateurs : Neriac (scénario 1), Mahulda Jelly (scénario 2), Cyrille Bertin (scénario 3)
- Éditeur : Space Cowboys
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 6 (idéalement : 2)
- Age conseillé : Dès 10 ans (jamais moins. 10 ans, c’est même un peu optimiste)
- Durée : Tout dépend du scénario : 30-45′ pour 7e Art, 60′ pour le Dragon et bien 80-90′ pour Mission #07
- Thème : Films d’horreur pour 7e Art, Chine médiévale pour le Dragon et agents secrets pour Mission #07
- Mécaniques principale : coopératif, narratif, énigmes, appli numérique
