
Unlock 🔐 Epic Adventures. Faut-il craquer pour cette 7e boîte ?

Cet article est garanti 💯% sans spoilers
Unlock Epic Adventures, de quoi ça parle ?
Unlock Epic Adventures est la septième boîte (déjà ???) de l’Escape Game « de salon » sorti en février 2017. Deux ans et demi plus tard, nous voici avec cette septième boîte qui propose des scénarios, des aventures aussi surprenantes qu’immersives. Un ITHEM à 4/5

Et comment on joue?
C’est du pur Unlock : un deck de cartes, une appli, et puis c’est tout. Trois scénarios qui vont vous griller les neurones à devoir avancer dans les aventures en résolvant des énigmes
Et comme c’est du pur Unlock, préparez-vous à être surpris ! Comme d’hab, l’appli propose des utilisations vraiment, vraiment surprenantes qu’on savait même pas que son portable était capable de faire tout ça. Pensez à bien brancher audio, micro, appareil photo et toutes ces fonctionnalités diverses et variées
On associe des cartes bleues et rouges, on résout quelques mécanismes avec les cartes vertes, et au fil des aventures, des cartes, de la partie, on essaie de finir avant le temps imparti. Si dans les « habituels » Escape Games on joue contre la montre, avec généralement 60 minutes à dispo, dans cette septième boîte deux scénarios sont plus longs : le deuxième, avec 77 minutes (7-7, parce que boîte… 7), et le troisième, nettement plus riche et ample, avec 90 minutes
Et comment on gagne ?
En arrivant au bout de l’aventure, tout simplement. Et si le temps imparti est écoulé, ce n’est pas grave, on peut tout de même continuer. Mais on se tape quand même la honte
Interaction ?
Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Unlock Epic Adventures atteint un 5/5

Pourquoi ?
Parce que dans Unlock Epic Adventures, comme dans tous les Unlock en fait, il est nécessaire, crucial, essentiel, vital de coopérer, de communiquer
À combien y jouer ?
Le premier scénario est prévu de 2 à 6, les deux autres de 1 à 6
Difficile de jouer en solo à Unlock tellement le jeu est exigeant en terme d’énigmes. Ça sera plus difficile, mais possible, mais difficile, avec le risque de sécher plus facilement en solo
De 2 à 4 joueurs, c’est l’idéal. À plus, il y a le risque que:
- les discussions s’éternisent. Une perte périlleuse de temps
- certains joueurs et joueuses se sentent désinvestis avec trop de monde à la table
‼️ À deux, en couple, entre ami.e.s, c’est le must
Et peut-on y jouer avec des enfants?
Oui, mais non. Plutôt non, en fait
Le tout premier scénario se déroule dans un film d’horreur, donc non. Le deuxième scénario est plutôt difficile, et le troisième est vraiment, vraiment balaise et complexe. Le thème est plutôt lisse, mais les énigmes sont tellement riches qu’elles risquent de décourager les plus jeunes
On attend d’ailleurs toujours un UnlocKidz réalisé par Space Cow (le studio « enfants » de Space Cowboys) 😉
Et elles valent quoi, ces trois aventures ?
Cet paragraphe est garanti 💯% sans spoilers
Trois aventures aux thèmes et aux difficultés radicalement différentes
7éme art et décès

Le pitch :
« L’affiche du dernier film d’épouvante sorti cette semaine est alléchante. Un mystérieux fantôme effraye les résidents d’une vieille maison. Vous et vos amis décidez de découvrir cette petite pépite cinématographique de vos propres yeux. Vous voilà arrivés aux portes du temple de la projection sur toile.«
Sans dévoiler le scénario, on part au ciné assister à un film d’horreur, et là, c’est le drame. Entre immersion dans le film et retour à la réalité, on navigue entre deux plans
Un scénario surprenant qui altère les règles de jeu de manière subtile et cohérente. Un très, très bon scénario, plutôt court, comptez entre 30 et 40 minutes, et aux énigmes plutôt aisées et logiques
« 7éme art et décès » est en quelque sorte le remake du scénario la Maison Hantée de la deuxième boîte, un scénario qui était à l’époque plutôt décevant avec des énigmes un peu plates et faciles. Comme dans la Maison Hantée, 7e Art mitraille de clins d’œil et de clichés du cinéma de genre, avec une grosse, grosse référence (comique) d’un film français « d’horreur » qui vient tout juste de fêter ses 25 ans la semaine passée (déjà 25 ans ??? Oh le coup de vieux dans les dents !!!)
Autant la Maison Hantée était plat, autant 7e Art est fun, ultra-fun. Et ces allers et retours entre film et « réalité » sont vraiment bien intégrés. Mais n’était-ce pas un peu facile de revenir dans un thème déjà précédemment joué ? Est-ce à dire qu’on a fait le tour de tous les thèmes possibles et inimaginables et qu’on va désormais devoir revenir sur les précédents ?
🔴 Un scénario top, peut-être un peu court, au thème déjà vécu : 4/5
Les 7 épreuves du dragon

Le pitch :
« Tous les 7 ans, Maître Li ouvre les portes du temple des Dragons d’Or pendant un jour pour y accueillir de nouveaux disciples. Son enseignement est réputé et le Maître forme les âmes les plus brillantes de l’Empire. Mais bien peu y ont accès, car avant d’être accepté, encore faut-il réussir toutes les épreuves. C’est le grand jour ! Le cœur battant à tout rompre, vous gravissez la montagne et arrivez enfin devant le légendaire temple des Dragons d’Or. «
Ambiance Chine médiévale traditionnelle, donc. De loin le scénario le moins intéressant de la boîte. La narration de l’aventure est décousue, hachée, les énigmes peu cohérentes, approximatives, on a plutôt l’impression d’avoir affaire ici à un scénario de remplissage, parce qu’il fallait bien un troisième pour compléter la boîte. Alors oui, il y a des trucs, des machins assez surprenants, mais rien ne passionne, rien ne palpite, on s’épuise juste à aligner les énigmes de manière froide et peu investie. Un scénario peu épique, malgré le titre de la boîte. Une aventure qui a fait flop chez vous
🔴 Un scénario peu palpitant, peu passionnant, haché et approximatif. Au final, décevant : 2/5
Mission #07

Le pitch :
« Agents LYNX, COBRA, MULE et MORSE, votre mission, si vous l’acceptez, est d’identifier et d’arrêter l’un des membres de notre Agence EAGLE, suspecté d’être un agent double. Il est sans aucun doute au service de la terrible organisation ACCOON et a infiltré nos services afin d’utiliser nos ressources. Son identité reste une énigme, mais nous sommes parvenus à localiser sa planque. Dans ce dossier de mission, vous trouverez une liste des suspects. Allez inspecter les lieux pour recueillir des indices. »
Mission #07 est de loin le meilleur scénario de la boîte, et peut-être l’un des meilleurs scénarios Unlock tout court : ambiance agent secret à la James Bond, des personnages aux compétences et objets spécifiques à gérer, un scénario découpé en deux parties, et un final très, très surprenant, qui demande d’avoir la boîte avec soi. Franchement, grosse, grosse réussite !
🔴 La meilleure aventure de la boîte, l’une des meilleures d’Unlock, toutes boîtes confondues. Attention, scénario riche et long, il faut bien prévoir 80-90 minutes pour le terminer. On est loin des scénarios plutôt courts de la boîte 6 ou du tout premier scénario de la 7 : 5/5, voire même 6/5 si on ne sait pas compter (ce qui est clairement mon cas)
Alors, Unlock Epic Adventures, c’est bien ?
Oui, c’est vraiment, vraiment bien
Si on fait l’impasse sur la deuxième aventure qui fait office de remplissage. Les énigmes s’y enchaînent, elles sont certes parfois surprenantes et ingénieuses, mais on finit pas s’embêter sec et espérer que la fin arrive rapidement
Les deux autres aventures valent vraiment la peine, et surtout la troisième, intense, passionnante, puissante, elle restera longtemps ancrée dans la mémoire
Après une 6e boîte de ouf, les Space étaient attendus au tournant. Hormis un scénario décevant, ils s’en sortent plutôt bien. Et c’est la question que nous nous posons toujours depuis 2017 : y a-t-il une fatigue Unlock ? La réponse est sans conteste : NON. Parce que les Space continuent à nous surprendre, à nous proposer des aventures immersives et intenses. Vivement la 8e boîte déjà confirmée pour juin 2020
🔴 Unlock Epic Adventures, score final : 4/5
Ce qui nous a plu ❤️️
✅ Comme toujours, des scénarios immersifs, narratifs, disruptifs (sauf le 2)
✅ Comme toujours, des scénarios surprenants qui changent de tous les autres scénarios Unlock
✅ La troisième aventure. Peut-être la plus passionnante, la plus intense de tous les scénarios Unlock jamais publiés jusqu’ici
✅ Une utilisation surprenante et disruptive de l’appli, de son portable, tout en sachant se montrer discrète (pas comme dans la boîte 4)
✅ Un « remake », un retour réussi de la Maison Hantée de la deuxième boîte Mystery Adventures, un scénario plutôt décevant
Ce qui nous a moins plu ⛔️
❌ Le deuxième scénario, beaucoup moins intéressant et passionnant que les deux autres
❌ Un premier scénario qui revient sur un thème déjà connu, et qui en pompe les principes généraux. Lazy writing ?
❌ Quelques énigmes parfois vraiment capillo-tractées, peu logiques et approximatives qui peuvent décevoir
❌ Devoir maintenant attendre le mois de juin 2020 pour la boîte 8, déjà confirmée
Et encore une chose
Voici quelques conseils pratiques pour (mieux) jouer à Unlock et s’en tirer quand on est bloqué.e
Et comment faire quand on est bloqué.e?
Ne jamais hésiter à demander de l’aide de l’appli quand vous êtes bloqué.e
D’autant que les premiers indices sont des… indices. Les solutions viennent ensuite
Il vaut mieux en effet demander une info à l’appli que rester bloqués pendant 15 minutes et finir déçus / énervés / frustrés (même si, il faut bien l’avouer, la frustration est un moteur essentiel dans les jeux)
Et surtout, ne faites pas comme beaucoup de noobs lors de leurs premières parties. N’essayez pas de chercher des nombres et additions au pif. Ceci n’a aucun intérêt et risque de vous faire perdre du temps. C’est même clairement de la triche. Fiez-vous aux cartes, aux objets, à l’observation, à la logique et aux énigmes
Si jamais, vous pouvez télécharger ici la soluce complète du scénario 1, et celle du scénario 2. Et enfin, la soluce du 3 est disponible ici
Et comment bien se préparer ?
La toute première chose à faire, surtout si vous récupérez un scénario déjà joué au préalable, est de mélanger le deck. Pour éviter que les cartes soient déjà combinées ensemble, ce qui nuirait au plaisir de la recherche, du jeu
Ensuite, une bonne idée serait de sleever / protéger les cartes, elle seront mises à rude épreuve. Pas une obligation non plus, mais une protection. Surtout si vous comptez ensuite faire tourner le jeu auprès de vos amis. Pensez à leur refiler la boîte avec, ils en auront besoin pour jouer. Les sleeves peuvent être trouvées ici sur Philibert, 61mm x 112mm, de la marque Mayday
Evidemment, évitez de regarder le recto des cartes quand vous les glisserez dans les protège-cartes pour ne pas vous spoiler l’aventure, ça serait vraiment moche.
Avant de jouer, la préparation est essentielle. Prévoyez :
- un lieu (relativement) calme, pour pouvoir entendre les indices sonores s’il y en a, la musique d’ambiance, et surtout, pour pouvoir discuter et réfléchir
- un bloc-notes avec du vrai papier de vrais arbres, pour y noter toutes vos observations et résolutions d’énigmes
- une bonne luminosité. Les cartes sont truffées d’éléments cachés. Mieux vaut disposer d’une lumière suffisante pour les trouver
- des partenaires de jeu motivé.e.s…
- Mais surtout, surtout, pensez à mettre l’appli à jour et lui donner accès à toutes les fonctionnalités de votre portable : caméra, micro, audio
Quelques éléments sympa, mais pas forcément nécessaires:
- une loupe (ou l’appli loupe sur iPhone ?), pour ne rien rater sur les cartes
- une lampe de poche (ou celle de son portable), pour bien éclairer les cartes, au besoin
- une grande table, pour étaler les cartes une fois révélées. Comme le stipulent les règles (en gras), il est par contre interdit d’étaler celles encore indisponibles. Elles doivent rester empilées. Unlock peut très bien se jouer en voyage sur une tablette dans un train/avion. C’est peut-être un peu moins pratique, mais tout à fait envisageable. Cette 7e boîte propose deux éléments supplémentaires, une affiche du film et un dossier, mais qui prennent peu de place
Et quelles compétences utiliser ?
L’observation, d’abord. Des indices sont cachées sur les cartes, veillez à bien les observer
La logique, bien sûr. Les énigmes sont souvent logiques. Il suffit de bien y réfléchir pour trouver leur solution. Pensez à noter les informations sur un bloc-notes. Cela vous permettra de les visualiser pour ensuite mieux les traiter.
Et beaucoup, beaucoup de soft-skills :
- La collaboration, importante, l’union fait la force
- La communication et l’écoute. Vos partenaires auront toujours certainement de bonnes idées
- La persévérance. Vous bloquez sur une énigme ? Battez-vous, ne lâchez pas l’affaire. C’est souvent la compétence la plus cruciale dans un jeu d’énigmes
- Le leadership. C’est important qu’un ou plusieurs joueurs prennent le leadership pour mieux avancer. Comme dans les « vrais » Escape Rooms, il est essentiel que l’équipe soit extrêmement bien organisée. Sinon c’est la gabegie
- L’analyse
- La créativité, pour trouver des solutions parfois/souvent surprenantes et out-of-the-box (ou into-the box)
- Une attitude positive pour ne pas se laisser abattre si on bloque sur des éléments
Vous pouvez trouver Unlock Epic Adventures chez Philibert ici
Pour vous proposer une expérience de lecture plus agréable, nous ne vous proposons aucune publicité et tentons de rester le plus simples possibles. Notre équipe prend soin de recommander des jeux et espérons que vous apprécierez! Juste pour que vous le sachiez, Gus&Co entretient des relations d’affiliation avec Philibert. Ainsi, si vous achetez quelque chose en cliquant sur nos liens, nous pouvons obtenir une petite part des revenus, ce qui nous permet d’acheter d’autres jeux et de continuer à pouvoir vous proposer de nouveaux articles
Également chez Magic Bazar ici
Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop ici
- Date de sortie : Automne 2019
- Langue : Française
- Produit en : Pologne
- Ecoscore : B (parce qu’il y a un gros thermo en plastique dans la boîte). Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Auteur : Mathieu Casnin (scénario 1), Luna Marie (scénario 2), Guilaine Didier, Gabriel Durnerin, Théo Rivière (tous les trois pour le scénario 3)
- Illustrateurs : Neriac (scénario 1), Mahulda Jelly (scénario 2), Cyrille Bertin (scénario 3)
- Éditeur : Space Cowboys
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 6 (idéalement : 2)
- Age conseillé : Dès 10 ans (jamais moins. 10 ans, c’est même un peu optimiste)
- Durée : Tout dépend du scénario : 30-45′ pour 7e Art, 60′ pour le Dragon et bien 80-90′ pour Mission #07
- Thème : Films d’horreur pour 7e Art, Chine médiévale pour le Dragon et agents secrets pour Mission #07
- Mécaniques principale : coopératif, narratif, énigmes, appli numérique


39 Comments
Dams Ka
Vraiment déçu du 2ème scénario. Il est pas particulièrement mauvais, mais on en est pas mal réduit à « deviner » dans quel ordre se lisent certaines choses ce qui entraîne des erreurs sans intérêt et de la frustration, surtout qu’après on voit des choses à des endroit où il n’y en a pas, ce qui génère à nouveau ces erreurs et cette frustration…
Le scénario 3…
J’ai trouvé le scénario très bien, relativement simple pour un 3.
Mais je suis contre !
J’en ai été réduit à chercher sur internet la soluce pour voir s’il me manquait des éléments (d’ailleurs la soluce est celle d’Alice) au bout de 14min à être bloqué sans comprendre.
Sylvain
Attention, il y a une erreur sur l’IGUS. Tu indiques 5/5 alors que l’image montre un 2/5 😉
Gus
Corrigé, merci Sylvain !
Zek
Salut Gus. Désolé par avance pour le HS mais la taille des caractères a changé sur ton blog ? C’est écrit tellement petit que je n’arrive plus à lire les articles sur mon téléphone. Et sans ma dose régulière de Gus and Co je suis tout triste …
Gus
Oh merci Zek, heureusement que tu es là !
J’ai cliqué hier soir sur un réglage en pensant que ça serait mieux, et visiblement tu as raison, c’était tout moisi
C’est corrigé maintenant
Merci 🙏🏼
Zek
Merci Gus ! 👌
Et j’espère que quand tu seras riche et mondialement célèbre tu resteras comme tu es aujourd’hui : simple et proche de tes lecteurs !
Gus
Pour le « riche et mondialement célèbre » j’attends toujours le chèque d’Asmodée pour racheter Gus&Co. Ils ont dit qu’ils l’ont envoyé il y a 2-3 jours, ça devrait arriver. Après je ferme le blog et avec l’argent je pars 3 jours dans la Creuse. La somme devrait à peine suffire 😂
aymerick_417@hotmail.fr
Un peu déçu de « 7ème art et décès » qui pique une superbe idée à un jeu sorti il y a plus d’un an en Allemagne et qui est Exit, Le Manoir Sinistre. Je sais Gus, que vous n’aimez particulièrement pas cette gamme de jeux, pourtant elle propose toujours (et peut-être encore plus aujourd’hui) d’ingénieuses énigmes pour un divertissement total dont je suis perso carrément fan, je dirais même qu’il n’existe pas de meilleures énigmes et bizarrement 3 d’entre elles se retrouvent dans les Unlock sortis après en France. J’ai peine à croire que ce sont des coïncidences, les créateurs d’Unlock n’ont pas besoin d’aller voir ce qui se fait ailleurs pour être géniaux. Dommage, même si Unlock reste mon jeu préféré après Exit bien sûr.
Gus
Merci pour votre retour Aymerick !
Simone Le Saux
Et « La Maison sur la Colline », sur le thème du manoir hanté, sorti dans Unlock! Mystery en Juillet 2018 quand « Le Manoir sinistre » est sorti en Août 2019, on en parle ?
Gus
Merci Simone
Ce qui résume bien notre article
Y a pas d’autres thèmes dans l’univers que les maisons hantées et les films d’horreur ??? 🧐
aymerick_417@hotmail.fr
Simone, vous trouverez à la date du 29 avril 2017 sur le facebook officiel de Kosmos, (créateurs d’Exit), un communiqué faisant état de sorties prochaines des jeux «Le Manoir Sinistre» (visuel inclus) et «Le Cadavre de l’Orient Express» (une enquête dans un escape game, comme le Sherlock d’Unlock qui paraitra lui en novembre 2018) Le Unlock contenant «La Maison sur la Colline» est sortie lui en Juillet 2017. Les Escape Game n’ont eux pas attendu un jeu de société pour créer leur manoir. Comme le souligne Gus, les manoirs sont sources de multiples inspirations, tout comme l’Egypte et les dinosaures 😉
Tof
Il faudrait peut-être omettre le fait que l’on ait besoin de la boite pour le final du 3, car ça a beau être garanti sans spoiler c’en est un beau…
Gus
Cette phrase est écrite sur la boîte elle-même en rouge en grand 😁
Tof
Ok je retire ça donc 😉
flolem
petit aparté sur Unlock:
« La toute première chose à faire, surtout si vous récupérez un scénario déjà joué au préalable, est de mélanger le deck »
Je me suis toujours demandé s’il y avait une consigne pour cela ?
J’en connais qui classent les cartes avec le petit numéro (l’ordre de base avec une nouvelle boite de souvenir)
D’autres classent par ordre croissant les gros numeros (lettres puis numeros), a vrai dire, j’ai fait cela la plupart du temps.
Aussi, on peut pas les étaler … mais on peut diviser le paquet entre chaque joueur (donc a 3, cela fait 20 cartes chacun environ).
Je me demandais quelle étaient vos habitudes par rapport à cela ?
Gus
Que de bonnes questions pertinentes
Lors de la toute première partie du tout premier scénario en… février 2017, nous avions étalé TOUTES les cartes sur la table pour accélérer la phase de recherche
Jusqu’à ce qu’on s’est fait remonter les bretelles dans les commentaires à la suite de la critique
Et pour cause
Les règles stipulent bien de laisser les cartes en deck
Pourquoi ?
Pour éviter de voir et tomber sur des cartes qui deviendraient des indices et ainsi fausser la partie
Depuis lors, nous laissons toutes les cartes en deck
Sauf que
Oui, nous avons pour habitude de le scinder en plusieurs parties pour les fourguer à plusieurs, histoire de gagner quelques (précieuses) secondes
Pour notre reco de bien mélanger un deck d’un scénario reçu, c’est essentiel pour éviter les enchaînements déjà assemblés précédemment
Est-ce que ces quelques éléments de réponse vous aident ?
Fernandez
Bonjour découverte de votre blog, très intéressant, et fournit. 😊 Nous sommes actuellement sur le scénario n°2. Nous ne comprenons pas comment faire les lapins de la carte 60. Cela même alors que nous avons la solution en face des yeux depuis 10 minutes. ( PS : est ce vraiment une solution, à ce niveau d’imprécision ? ) Sans cette étape nous sommes bloqués pour toute autre réponse sur l’application. Help on se décompose 💀 merci à vous! 😍
Gus
Vous parlez des ombres (chinoises) ?
kevin fernandez
Oui, nous ne comprenons pas quelle combinaison effectuer pour obtenir le code. Merci de la rapidité de votre réponse ! 🤗
Gus
En fait il « suffit » d’associer les « deux mains » pour réaliser des figures qui vont créer des ombres. Genre « oiseau », etc
J’ai tout de suite capté le troisième, le cerf 🦌, plus compliqué, mais pas forcément évident en effet vous avez raison
kevin fernandez
C’est justement le problème. Où est le rapport avec tout ces animaux dans la solution ( qui sont faciles à réaliser effectivement), et ces fichus lapins sur la carte 60? Quelle est donc la solution svp ? Cela fait maintenant 30 minutes que nous sommes bloqué sur ce qui semble être évident pour tout le monde XD juste le code svp 😅
Gus
Vous pouvez télécharger toute la solution du scénario 2, nous l’avons mise en lien à la fin de l’article. Les codes et explications sont fournies, ça devrait être plus clair ainsi Kevin
Bonne soirée et bon début de semaine demain !
PS le scénario 2 est vraiment tout pourri, il ne nous a vraiment pas emballés
kevin fernandez
Comme je l’ai expliqué précédemment on a consulté cette solution 35 fois, ainsi que tous les sites internet possible, même YouTube, mais nous ne comprenons vraiment pas. Je pensais que quelqu’un aurait éventuellement la réponse ici. Je vais juste abandonner. Dommage. Merci en tout cas de vos retours. Bonne soirée. 😊
Manu
Tiens c’est marrant, je n’ai pas le même ressenti sur les deux premiers scénarios : j’ai trouvé le premier bof-bof, avec quelques moments de blocage pénibles et une fin en mode roue libre peu intéressante (mais les autres personnes ayant joué ont apprécié, donc ça doit venir de moi), alors que le deuxième est plus complexe, avec une utilisation du ki-yin (pas sûr de l’orthographe) variée et très sympa.
D’accord par contre sur le troisième qui a été notre préféré : pas très difficile (on a mis un peu plus de 60 minutes, donc à peine davantage que pour les deux autres) mais super fun à jouer.
Et on s’est fait la remarque que sur les trois scénarii, il y avait quand même vraiment très très peu de cartes pénalité, ce qui rend le jeu forcément plus facile sur la fin quand il ne reste plus beaucoup de cartes.
Fred
Tellement d’accord. Le premier était bof bof et le deuxième très sympa avec des énigmes variables, et à part le jeu d’ombres qui nous a pas emballés, on s’est bien amusés ! Ça ne vaut pas la dernière place de tous les unlock loin de là.
Noel
Hello ! Impossible de trouver comment on se sert des lunettes ?!?! Help !!!!!
Gus
Bonjour,
Avez-vous essayé de regarder la, les cartes au travers de l’écran de votre portable ?
Matahari
Salut!
Au secours on est complètement bloqués sur le scénario 3 mission 07 du Unlock Epic…. On a plutôt bien avancés de manière fluide et là on a beau faire toutes les combinaisons possibles on ne trouve pas le numéro à appeler avec les cartes 60 et 91 !!
Le message du président ( 505) parle de sa femme, Edwards et georges mais là on bloque….
Peux tu nous aider stp??!
Merci bcp!
Gus
Bonjour,
Avez-vous consulté la soluce dispo depuis notre blog ? Ici ?
Manu
Il vous faut le répertoire téléphonique et la page arrachée
Noe
Bonjour, je lis toutes vos critiques sur Unlock! et bien que je ne sois pas toujours d’accord avec vous, je reconnais que votre analyse est assez complète. Pourriez-vous me fournir le classement des Unlock! pour vous ? Je voudrais connaître votre avis. Merci beaucoup.
Noé
Gus
6-5-7-4-3-1-2 🙂
Bon week-end Noé !
Noe
Merci beaucoup pour moi ce serait personnellement :
4 – 5 – 7 (sans pour le moment avoir fait Mission#07) – 3 – 6 – 2 – 1
Et en classant tous les scénarios ? qu’auriez-vous ?
Gus
6 en 5e ?
Pour les scénarios, laissez-moi un peu de temps pour y réfléchir 🙃
Gus
Hop (et je parle de vous Noé ) : https://gusandco.net/2020/01/21/unlock-jeu-classement/
Noé
Merci ! Je vais poster mon commentaire sur votre article sur le classement des Unlock bientôt !
Khemoun Christelle
Bonjour tout le monde
Dans le scénario 3 de la boîte Epic adventures #mission07 est ce normal qu’il manque la carte 80???
lionel DUMONT
Je viens de jouer et j’ai le même soucis, pas de carte 80, il manque la carte 33/60 dans mon deck.
Vérifiez avec de commencer