
Unlock đ Timeless Adventures â° DĂ©lice et malice

Cet article est đŻ% sans spoilers
Il y a des Ćuvres culturelles qui au bout d’un moment n’arrivent plus Ă passionner, Ă retrouver la fraĂźcheur d’antan, la ferveur des premiers jours. Prenez la plupart des sĂ©ries, des films Ă chapitres qui finissent par s’appesantir, s’Ă©tioler, se rĂ©pĂ©ter et lasser leur public de la premiĂšre heure
Quand Unlock! est sorti tout dĂ©but 2017, les Space Cowboys ont rĂ©ussi Ă nous proposer un jeu renversant, dĂ©tonant, une vĂ©ritable performance, un Escape Game qui tient sur quelques cartes et assistĂ© d’une app pour dĂ©bloquer des codes
Depuis 2017, les volets sont sortis Ă intervalles plus ou moins rĂ©guliers, une boĂźte tous les 4-6 mois. Si certains scĂ©narios, certaines boĂźtes n’ont pas toujours rĂ©ussi Ă convaincre, en gros, la qualitĂ© Ă©tait toujours au rendez-vous
Et prÚs de trois ans plus tard, quid de cette sixiÚme et nouvelle mouture? Parvient-elle à nous proposer des ambiances, des scénarios bien ficelés, à renouveler notre plaisir du jeu sans placer une app trop présente, rédhibitoire? Aurait-on, ou pas, atteint le point de fatigue? Toutes les questions auxquelles nous allons tenter de répondre dans cet article
Unlock Timeless Adventures
Timeless Adventures est la 6e boĂźte Unlock! qui sort prĂ©cisĂ©ment aujourd’hui vendredi 14 juin (jour de la grĂšve des femmes en Suisse). Trois scĂ©narios aux ambiances, difficultĂ©s et auteurs diffĂ©rents qui rĂ©pondent tous Ă un cahier des charges et dĂ©nominateur commun, jouer dans et autour du⊠temps. D’oĂč le titre
Tiens, en parlant de temps, petite intermĂšde musical sur le thĂšme đ Un grand classique
Trois ambiances, donc. Nous ne vous révélerons ici rien des scénarios, mais disons juste que les trois proposent de vivre trois aventures différentes et passionnantes.
The Noside Show

Auteur : Yohan Servais. Illustrateur : Legruth
Le pitch:
Le Cirque Diosen arrive en ville, mais le professeur Noside a prĂ©vu un grand numĂ©ro de sabotage. ArrĂȘtez-le : le spectacle doit continuer !
Retour dans lâunivers dĂ©jantĂ© de Edison Diosen Noside, que lâon retrouve dans pratiquement toutes les boĂźtes, avec des scĂ©narios loufoques et surprenants, vraiment surprenants
Depuis la toute premiĂšre boĂźte de 2017 et Squeek et Sausage, Ă chaque fois qu’on plonge dans un scĂ©nario Noside, on retrouve ses premiers Ă©mois de Day of the Tentacle, ce tout vieux point & click de 1993 et remastĂ©risĂ© en 2016
Des combinaisons et rĂ©solutions improbables au scĂ©nario extravagant, qui tournait Ă©galement autour du temps, avec des sauts dans des machines en forme de suppositoire tentaculaire pour corriger et influencer le cours de l’histoire
Le Cirque Diosen, c’est exactement ça, ou Ă peu prĂšs. Sans ne rien vous divulgacher, dans ce scĂ©nario on nage en plein dĂ©lire. Les Ă©nigmes sont puissantes et demandent un solide concours d’observation et de dĂ©duction. On est plus dans l’exercice de style dĂ©jantĂ© aux Ă©nigmes surprenantes que dans une narration complexe. Mais qu’est-ce qu’on s’y amuse!
Les précédents « chapitres » des scénarios Noside étaient déjà bien délires, ce cirque parvient encore une fois à nous surprendre avec des énigmes vraiment originales
Et l’app? N’est-elle pas trop prĂ©sente, relou?
Non
Dans ce scĂ©nario, on l’utilise pour dĂ©bloquer des codes (parfois) et utiliser des machines (souvent). Mais son utilisation et intĂ©gration sont subtiles et surtout, narratives. L’app n’est pas juste considĂ©rĂ©e comme un gadget
â ïž Attention toutefois: la difficultĂ© du scĂ©nario annonce un 1/3, donc un scĂ©nario plutĂŽt simple. En rĂ©alitĂ©, pas vraiment, comptez plutĂŽt une difficultĂ© de 1.5/3, voire mĂȘme 2/3. Un scĂ©nario Ă ne pas mettre entre toutes les mains tellement les Ă©nigmes sont bigarrĂ©es et biscornues. On pourra vite s’y perdre et rester bloquĂ©.e
Et le temps? Disons juste que ce scĂ©nario intĂšgre une petite et subtile mĂ©canique Ă la Queen’s Park đ
ArsĂšne Lupin et le grand diamant blanc

Auteur : Aristide Bruyant (un pseudo, bien sûr, comme dans toutes les autres boßtes Unlock ). Illustrateur : Pierre Santamaria
Le pitch:
Vivez une course au joyau dans le Paris du dĂ©but du XXĂ©me siĂšcle et relevez le dĂ©fi dâArsĂšne Lupin.
DĂ©cidĂ©ment, les Space affectionnent tout particuliĂšrement les univers historiques et littĂ©raires. AprĂšs Sherlock et Alice dans la 5, Oz dans la 3, etc, les voici plonger dans lâunivers de Maurice Leblanc du tout dĂ©but du XXe, pĂ©riode Belle-Ăpoque et Exposition Universelle
Autant le cirque ne plaçait pas forcĂ©ment un rĂ©cit, autant ici on se sent vĂ©ritablement propulsĂ©.e dans le Paris de la Belle-Ăpoque, grĂące notamment au parti-pris visuel, des illustrations qui font photos d’Ă©poque, on s’y croirait vraiment
Le scénario fait trÚs Sherlock des Space Cowboys, plutÎt classique et classieux, avec des gamins des rues, une affaire, une cartes, des adresses et des pistes à suivre
Autant Noside Show propose une certaine difficultĂ©, plus importante que celle indiquĂ©e dans la boĂźte, autant ce scĂ©nario est plus aisĂ© qu’il n’y paraĂźt. Un 2/3 se situe peut-ĂȘtre dans la fourchette haute, on est plutĂŽt dans un 1.5/3, voire mĂȘme un 1/3. Les Ă©nigmes sont tout Ă fait cohĂ©rentes. Un seul regret toutefois, l’aventure est courte. Il nous aura fallu moins de 40′ pour en venir Ă bout

Et pareil que dans Noside Show, l’app se montre trĂšs discrĂšte
Et quid du thĂšme? Sans ne rien divulgacher ici non plus, disons qu’il est question de retrouver un objet dans un temps donnĂ©. Du Unlock, donc
Un gros kudos pour (vous pouvez souligner la suite du texte pour le voir apparaĂźtre, si vous voulez ĂȘtre spoilĂ©.e):
le cinématographe
Perdus dans le ChronoWarp

Auteur : Guillaume Montiage. Illustrateur : Cyrille Bertin
Le pitch:
La machine Ă voyager dans le temps du professeur Alcibiade Tempus sâemballe et câest Ă vous quâil revient de tout remettre en ordre !
Ce scénario est certainement le plus complet, le plus incroyable de la boßte, celui qui intÚgre le thÚme de maniÚre la plus cohérente possible.
« Le battement d’ailes d’un papillon au BrĂ©sil peut-il provoquer une tornade au Texas ? »
C’est ce qu’on appelle « l’effet papillon » (que vous pouvez trouver sur l’affiche)
Vous souvenez-vous de ce « vieux » film de 2004? Avec Perdus dans le ChronoWarp, on est en plein dedans
Bref, en un mot comme en cent: un pur régal
D’ailleurs, en parlant d’effet papillon et d’interaction dia ou trichronique, cette semaine c’Ă©tait l’E3 Ă L.A., l’Essen du jeu vidĂ©o
L’Ă©diteur Modus Games en a profitĂ© pour annoncer Cris Tales, qui va dĂ©barquer sur console et sur PC en 2020. Cris Tales parle d’une jeune fille du nom de Crisbell, vivant en orphelinat et qui dĂ©couvre des pouvoirs de magot du temps grĂące Ă des cristaux (cris, cristaux, Crisbell, tout ça) enchantĂ©s
Et pouf, c’est parti, le tout Ă la sauce JRPG. Elle rĂ©alise alors qu’elle a le pouvoir de manipuler le passĂ© et l’avenir, un pouvoir qu’elle doit utiliser pour sauver sa ville des forces surnaturelles. L’Ă©cran se divise alors en trois, montrant le passĂ©, le prĂ©sent et le futur. Et selon ses dĂ©placements, actions et choix, tout change: persos, bĂątiments, vĂ©gĂ©tation
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Si le concept d’interaction trichronique vous fait kiffer, et avant / aprĂšs avoir jouĂ© au troisiĂšme scĂ©nario Perdus dans le ChronoWarp, vous pouvez toujours essayer la dĂ©mo de Cris Tales, dispo encore quelques jours jusqu’au 24 juin
Bref
Une 6e boßte malicieuse, délicieuse et astucieuse
Vous n’avez jamais jouĂ© Ă aucun Unlock! DĂ©jĂ , de 1, comment est-ce possible? De 2, cette boĂźte est (encore une fois) excellente, renversante, bouleversante. Les scĂ©narios sont riches et complets aux Ă©nigmes crĂ©dibles et cohĂ©rentes. Elles ne sont pas juste lĂ pour poser un dĂ©fi ou ralentir, elles sont vraiment intĂ©grĂ©es au fil narratif
Nous avons Ă©tĂ© déçus par la 4e boĂźte, nous avons kiffĂ© la 5e, nous adorons cette 6e. Avec des plus-values substantielles, puisque chaque scĂ©nario est accompagnĂ© d’un encart, affiche, poster annexe, qui permet de « s’Ă©chapper » du couple routinier cartes-app
Et quid de l’app, qui pourrait parfois refroidir certaines personnes quelque peu rĂ©fractaires Ă l’intĂ©gration du numĂ©rique dans le jeu de sociĂ©tĂ©?
Au final, cette 6e boĂźte est dans la pure continuitĂ© de la 5e, Heroic Adventures, qui exploitait dĂ©jĂ l’app de maniĂšre malicieuse. Et surtout, les Space Cowboys ont appris de leurs erreurs, l’appli se fait ici plutĂŽt discrĂšte, toujours narrative
Fatigue?
AprĂšs cinq boĂźtes et une quinzaine d’aventures, n’aurait-on pas atteint un point de fatigue Unlock, comme une sĂ©rie qui s’allonge, comme des films qui se rĂ©pĂštent et s’Ă©tiolent, ne serait-il pas temps de retirer la prise?
Non
Clairement non
Quel est le secret de l’Ă©diteur pour Ă©viter de fatiguer son public et continuer Ă nous Ă©merveiller? En un mot: la SURPRISE
En plaçant des Ă©nigmes, des ambiances, une utilisation de l’app surprenante (haaaaa, la fameuse RA du scĂ©nario Insert Coin), les Ă©diteurs nous en jettent plein la vue et c’est un feu d’artifices d’effets wahou
Le souci avec les effets wahou, c’est qu’ils pourraient mener Ă un effet pshiiit, tout ça pour ça. Dans Timeless Adventures, ce n’est clairement pas le cas. Tout est cohĂ©rent, crĂ©dible, flawless, comme on dit dans la langue d’AOC
Avec cette sixiÚme boßte, les Space Cowboys continuent à nous surprendre, à nous emmener dans des aventures puissantes, palpitantes, détonantes. Vivement Unlock 7
Unlock Timeless Adventures, Score Final: 5/5
Vous pouvez trouver Timeless Adventures ici chez Philibert
Pour vous proposer une expĂ©rience de lecture plus agrĂ©able, nous ne vous proposons aucune publicitĂ© et tentons de rester le plus simples possibles. Notre Ă©quipe prend soin de recommander des jeux et espĂ©rons que vous apprĂ©cierez! Juste pour que vous le sachiez, Gus&Co entretient des relations dâaffiliation avec Philibert. Ainsi, si vous achetez quelque chose en cliquant sur nos liens, nous pouvons obtenir une petite part des revenus, ce qui nous permet dâacheter dâautres jeux et de continuer Ă pouvoir vous proposer de nouveaux articles
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Et si vous habitez en Suisse, également chez Helvétia Games Shop ici
Et encore une chose
Voici quelques conseils pratiques pour (mieux) jouer Ă Unlock et s’en tirer quand on est bloquĂ©.e
Ă combien y jouer?
Tout-e seul-e, pourquoi pas. Ăa sera plus difficile mais tout Ă fait possible.
De 2 Ă 4 joueurs, câest lâidĂ©al. Ă plus, il y a le risque que:
- les discussions sâĂ©ternisent. Une perte pĂ©rilleuse de temps
- certains joueurs et joueuses se sentent désinvestis avec trop de monde à la table
Ă deux, en couple, entre ami.e.s, c’est le must
Et peut-on y jouer avec des enfants?
Mais oui
Le jeu est prĂ©vu dĂšs 10 ans, mais des enfants un peu plus jeunes peuvent y jouer accompagnĂ©s dâun.e adulte
Dâailleurs, puisque les Space Cowboys ont lancĂ© leur gamme Space Cow, des jeux destinĂ©s aux enfants, pourquoi pas proposer un⊠UnlocKidz, pour des enfants dĂšs 5-6 ans (je dis ça parce que jâai moi-mĂȘme un fils de 6 ans đ
Et comment faire quand on est bloqué.e?
Ne jamais hĂ©siter Ă demander de lâaide de lâappli quand vous ĂȘtes bloquĂ©.e
Dâautant que les premiers indices sont des⊠indices. Les solutions viennent ensuite
Il vaut mieux en effet demander une info Ă lâappli que rester bloquĂ©s pendant 15 minutes et finir déçus / Ă©nervĂ©s / frustrĂ©s (mĂȘme si, il faut bien lâavouer, la frustration est un moteur essentiel dans les jeux)
Et surtout, ne faites pas comme beaucoup de noobs lors de leurs premiĂšres parties. Nâessayez pas de chercher des nombres et additions au pif. Ceci nâa aucun intĂ©rĂȘt et risque de vous faire perdre du temps. Câest mĂȘme clairement de la triche. Fiez-vous aux cartes, aux objets, Ă lâobservation, Ă la logique et aux Ă©nigmes
Et comment bien se préparer?
La toute premiÚre chose à faire, surtout si vous récupérez un scénario déjà joué au préalable, est de mélanger le deck. Pour éviter que les cartes soient déjà combinées ensemble, ce qui nuirait au plaisir de la recherche, du jeu
Ensuite, une bonne idĂ©e serait de sleever / protĂ©ger les cartes, elle seront mises Ă rude Ă©preuve. Pas une obligation non plus, mais une protection. Surtout si vous comptez ensuite faire tourner le jeu auprĂšs de vos amis. Les sleeves peuvent ĂȘtre trouvĂ©es ici sur Philibert, 61mm x 112mm, de la marque Mayday
Evidemment, Ă©vitez de regarder le recto des cartes quand vous les glisserez dans les protĂšge-cartes pour ne pas vous spoiler lâaventure, ça serait vraiment moche.
Avant de jouer, la préparation est essentielle. Prévoyez:
- un lieu (relativement) calme, pour pouvoir entendre les indices sonores s’il y en a, la musique d’ambiance, et surtout, pour pouvoir discuter et rĂ©flĂ©chir
- un bloc-notes avec du vrai papier de vrais arbres, pour y noter toutes vos observations et rĂ©solutions dâĂ©nigmes
- une bonne luminositĂ©. Les cartes sont truffĂ©es dâĂ©lĂ©ments cachĂ©s. Mieux vaut disposer dâune lumiĂšre suffisante pour les trouver (et fuck les soirĂ©es Hygge )
- des partenaires de jeu motivĂ©.e.sâŠ
Quelques éléments sympa, mais pas forcément nécessaires:
- une loupe (ou lâappli loupe sur iPhone?), pour ne rien rater sur les cartes
- une lampe de poche (ou celle de son portable), pour bien éclairer les cartes, au besoin
- une grande table, pour Ă©taler les cartes une fois rĂ©vĂ©lĂ©es. Comme le stipulent les rĂšgles (en gras), il est par contre interdit dâĂ©taler celles encore indisponibles. Elles doivent rester empilĂ©es. Unlock peut trĂšs bien se jouer en voyage sur une tablette dans un train/avion. Câest peut-ĂȘtre un peu moins pratique, mais tout Ă fait envisageable
Et quelles compétences utiliser?
Lâobservation, dâabord. Des indices sont cachĂ©es sur les cartes, veillez Ă bien les observer
La logique, bien sûr. Les énigmes sont souvent logiques. Il suffit de bien y réfléchir pour trouver leur solution. Pensez à noter les informations sur un bloc-notes. Cela vous permettra de les visualiser pour ensuite mieux les traiter.
Et beaucoup, beaucoup de soft-skills:
- La collaboration, importante, lâunion fait la force
- La communication et lâĂ©coute. Vos partenaires auront toujours certainement de bonnes idĂ©es
- La persĂ©vĂ©rance. Vous bloquez sur une Ă©nigme? Battez-vous, ne lĂąchez pas lâaffaire. Câest souvent la compĂ©tence la plus cruciale dans un jeu dâĂ©nigmes
- Le leadership. Câest important quâun ou plusieurs joueurs prennent le leadership pour mieux avancer. Comme dans les « vrais » Escape Rooms, il est essentiel que lâĂ©quipe soit extrĂȘmement bien organisĂ©e. Sinon câest la gabegie
- Lâanalyse
- La créativité, pour trouver des solutions parfois/souvent surprenantes (surtout dans les scénarios Noside) et out-of-the-box (toujours dans les scénarios Noside)
- Une attitude positive pour ne pas se laisser abattre si on bloque sur des éléments
Unlock Timeless Adventures:
- Date de sortie : Juin 2019
- Langue : Française
- Produit en : Allemagne. Yeeeeah. Mais bon, pas certain que le thermo dans la boĂźte ne soit vĂ©ritablement produit et pressĂ© par le pĂ©trole allemand, et encore moins europĂ©enâŠ
- Auteurs : Guillaume Montiage, Aristide Bruyant (un pseudo bien sûr), Yohan Servais
- Illustrateurs : Cyrille Bertin., Pierre Santamaria, Legruth
- Ăditeur : Space Cowboys
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă 6 (topissime Ă 2)
- Age conseillĂ© : 10 ans (difficile plus jeune, tellement les Ă©nigmes peuvent s’avĂ©rer tarabiscotĂ©es, ou alors bien accompagnĂ© par des adultes)
- DurĂ©e : 60 minutes max par scĂ©nario. Donc 3h max. AprĂšs, poubelle (ou faisez tourner, encore mieux âșïž)
- ThĂšme : Temps
- Mécaniques principales : Coopératif, énigmes, narratif, appli, escape game


12 Comments
Ange
Eh bien… je vois ce quâil nous reste Ă faire!
Gus
đ
Alvedis
Vous dites avoir rĂ©ussi en 40mn, mais vous avez demandĂ© 3 indices. Pour moi, on ne rĂ©ussi pas Ă partir du moment oĂč on demande un indice oĂč si on n’est pas dans les temps. Merci pour l’article, je devrais recevoir la boite demain.
Gus
Rhoooooo trois indices ne sont pas les soluces non plus đ
Mais vous avez raison, ce nâest pas un sans fautes
Merci pour votre retour
Xicluna
Des nouvelles du nouveau scĂ©nario de dĂ©mo? Un endroit oĂč le tĂ©lĂ©charger?
Ralph Azam : Le foie de l’axolotl
Je viens de le voir dans l’app mais personne n’en parle??
Gus
Bien vu Valentin
Les Space vont bientĂŽt communiquer dessus. Disons que ce scĂ©nar sera… surprenant (aussi)
Et vous aurez certainement reconnu les illustrations… đ
Xicluna
Ok, tu l’as dĂ©jĂ fait donc đ chanceux !!
Wait and see.. tu feras un post comme pour Noël en juillet??
Gus
Nope. Mais jâai eu des infos đ
Arnaud Ladagnous
Cher Gus, je dois tâavouer que tes critiques sont maintenant quasiment les seules que je lis concernant les jeux. DĂ©taillĂ©es bien que sans spoils, argumentĂ©es, exigeantes mais toujours bienveillantes. Quand en plus jây ai contribuĂ©, je les lis avec un appĂ©tit dĂ©cuplĂ© pour corriger, dans les propositions de scĂ©narios Ă venir concernant Unlock!, les faiblesses que tu pourrais y pointer. Bref, merci encore. Je sors mon tampon « Utile et agrĂ©able » đ
Gus
Merci pour ton retour Arnaud, je prends note de ce que tu recherches dans nos critiques. Nous essayons de faire de notre mieux
Mais jâai comme lâimpression toutefois quâon nous accorde trop de crĂ©dibilitĂ©. Nous ne sommes juste quâun petit blog ordinaire sans aucune prĂ©tention autre que partager notre passion. Et nous faire plaisir Ă prendre du temps Ă Ă©crire. Depuis 12 ans đł OMFG, ça fait un bail
Au plaisir de dĂ©couvrir tes prochaines crĂ©a Arnaud â„ïž
Philippe
Bonsoir Gus, quelle est la durĂ©e estimĂ©e du 3Ăšme scĂ©nario, et son nouveau de difficultĂ© ? Merci d’avance.
Gus
Bonjour Philippe
Marrant, votre commentaire tombe Ă pic, je me faisais la mĂȘme rĂ©flexion hier soir avec un ami
Le troisiĂšme scĂ©nario est lui aussi (comme les deux autres) court et plutĂŽt facile. Il est indiquĂ© de niveau complexe, mais câest surtout au niveau de sa richesse, complexitĂ© narrative que pour ses Ă©nigmes, plutĂŽt logiques et Ă©videntes
Donc une boĂźte plutĂŽt « facile », au contraire des 5 autres qui pouvaient parfois « rĂ©sister » (hello Ăle du Docteur Goorse đł)