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đŸ”„ Fallout. Du FFG narratif, immersif mais rĂ©pĂ©titif

L’une des meilleures adaptations de jeu vidĂ©o. Immersif, narratif, progressif. Mais trop long et rĂ©pĂ©titif

  • Date de sortie : dĂ©cembre 2017 en VO. AoĂ»t 2018 en VF chez EDGE / AsmodĂ©e
  • Auteur : Nathan I Hajek, Andrew Fischer
  • Illustrateur : beaucoup reprises du jeu vidĂ©o
  • Editeur : AsmodĂ©e FFG
  • Nombre de joueurs : 1 Ă  4 (optimum Ă  4)
  • Age conseillé : dĂšs 14 ans
  • DurĂ©e : 2 Ă  3h
  • MĂ©caniques principales : coopĂ©ratif, exploration, tuiles, combats, points d’action

Nous ressortons cet article suite à la sortie toute récente du jeu en français

Fallout, de quoi ça parle?

A moins d’ĂȘtre resté·e·s enfermé·e·s dans un bunker pendant 15-20 ans, tout le monde a entendu parler de Fallout le jeu vidĂ©o culte et classique sorti en 1997

Du post-apo uchronique qui se dĂ©roule en 2077. Ca se passe dans le futur aprĂšs une guerre nuclĂ©aire, youpie les radiations qu’on va se manger, dans une rĂ©alitĂ© historique autre, plutĂŽt low-tech et pas du tout bling-bling

Le thÚme est vraiment, vraiment bien exploité. Les illustrations sont reprises du jeu, et son humour, aussi. Fallout le jeu de plateau reprend Fallout 3 & 4

Et si vous n’avez jamais jouĂ© Ă  Fallout ou que vous avez ratĂ© les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, voici de quoi vous mettre Ă  jour

Et comment on joue?

On commence par choisir l’un des scĂ©nar dispo. Pour l’instant, dans la boĂźte, il n’y en a que quatre. Certes, avec beaucoup d’Ă©vĂ©nements qui peuvent changer l’issue de la partie, mais cela offre quand mĂȘme peu de renouveau. Ca sent les extensions Ă  tire-larigot
. On en reparle dans quelques mois?

Deux phases: la phases des joueurs et joueuses, puis, quand tout le monde a jouĂ©, c’est le tour aux « mĂ©chants » d’ĂȘtre actifs slash IA ennemie

Chaque joueuse et joueur dispose Ă  son tour de deux uniques actions:

DĂ©placement. Chaque tuile est constituĂ©e de plusieurs rĂ©gions. En dĂ©pensant un point d’action on peut se dĂ©placer sur deux rĂ©gions adjacentes. Sachant que certaines rĂ©gions sont plus gourmandes en points de dĂ©placement et que d’autres sont tellement irradiĂ©es qu’elles contaminent le ou la malheureuse qui la traverse

Exploration. On retourne une tuile face cachĂ©e, pour autant qu’on soit Ă  cĂŽtĂ©

Combat. On affronte les créatures présentes sur la tuile en lançant trois dés

RĂ©solution de quĂȘtes. Selon le scĂ©nario retenu, des cartes « quĂȘtes » sont dispo et font leur apparition au fil de la partie. Dynamique. Ces quĂȘtes sont principalement des victoires au combat contre des crĂ©atures, des objets rĂ©cupĂ©rĂ©s ou des lieux visitĂ©s. Ces quĂȘtes offrent du matos, des XP, de l’argent, reprĂ©sentĂ© par des capsules de soda qui font leur petit effet (mais en carton), et font apparaĂźtre de nouvelles cartes

Résolution de rencontres. Selon les tuiles, on peut piocher une carte « rencontre » et la résoudre pour gagner divers avantages. Principalement liés à des tests de compétence

Magas. On peut vendre ou acheter de l’Ă©quipement moyennant des capsules

Campement. On peut décider de se reposer pour regagner des PV ou faire des échanges avec les autres

Une fois que toutes et tous ont jouĂ© leurs deux actions, c’est au tour des mĂ©chants de bouger. A la Zombicide. Ils se dĂ©placent en direction des joueurs ou attaquent s’ils se trouvent dĂ©jĂ  sur leur case

Somme toute, des rĂšgles extrĂȘmement fluides et limpides

Un pur jeu de FFG. Avec des rÚgles qui font 16 pages, taille de police 7 ou 8 max, un matos qui se pÚse au quintal (quoique pour une fois, la taille de la boßte ne défoncera pas une étagÚre), et pourtant, le tout est streamliné et fluidifié au possible

Et comment on gagne?

En obtenant un certain nombre de points d’influence / victoire, obtenus grĂące Ă  des cartes « objectifs » (agenda, dans la langue de Trump) selon le nombre de joueurs et joueuses

Cartes « objectifs » que l’on reçoit en accomplissant des quĂȘtes

Facile

Interaction?

Oui, forte

Alors non, je vous vois venir, bande de belliqueux, on ne peut pas s’en prendre directement aux autres. Pas de PvP en mode arĂšne mais du pur PvE

Mais une forte interaction de suspicion, car on ne sait jamais combien de points d’influence les autres possĂšdent

Et on peut s’Ă©changer du matos

Et le jeu s’apparente presque Ă  du coop, puisqu’on peut Ă©tablir des stratĂ©gies communes pour avancer sur les quĂȘtes (presque) ensemble

 

Progressif

Comme dans le jeu vidĂ©o, l’adaptation plateau propose une progression individuelles des joueurs / personnages. Selon les quĂȘtes et missions accomplies, les joueurs vont gagner des XP pour faire progresser leur personnage en gagnant des lettres avec l’acronyme SPECIAL, les compĂ©tences ou carac du personnages. Oui, comme en jeu de rĂŽle

 

Pour?

Pour influer sur le hasard des dés

 

 

Hasard

Oui, dans Fallout il y a beaucoup, beaucoup de hasard. Dans les tuiles découvertes. Dans les créatures et ennemis rencontrés. Dans les objectifs réalisés. Et surtout, dans les tirages de dés

Pour combattre un ennemi ou utiliser une compĂ©tence lors de la rĂ©solution de rencontres on lance trois dĂ©s. Le niveau de difficultĂ© de l’action ou de l’ennemi influent sur les chances de rĂ©ussite

D’oĂč les petites lettres SPECIAL qui viennent s’insĂ©rer sur son plateau perso

Certaines actions et ennemis comportent l’une, l’autre ou plusieurs de ces sept caractĂ©ristiques. Si l’on en possĂšde la ou les lettres correspondantes on peut relancer autant de dĂ©s. Et ainsi augmenter ses chances. Et ainsi diminuer la part de hasard

Malin

Immersif

TrĂšs, trĂšs fortement inspirĂ© de Dead of Winter ou Scythe, les joueuses et joueurs vont faire face Ă  des Ă©vĂ©nements liĂ©s aux quĂȘtes et vont avoir plusieurs possibilitĂ©s et dĂ©cisions Ă  prendre. Des dĂ©cisions cruciales et dĂ©finitives qui impactent alors le jeu et l’Ă©volution du personnage

Une mĂ©canique immersive qui met l’accent sur les choix narratifs des joueurs

Coop? Pas coop?

Fallout le jeu de plateau n’est pas coopĂ©ratif. Mais si un quand mĂȘme un peu

Le but des joueurs est d’obtenir un certain total d’influence incrustĂ©e sur des cartes acquises lors des quĂȘtes et selon les choix. Si plusieurs joueurs atteignent le montant nĂ©cessaire, la victoire sera partagĂ©e. Evidemment, le total d’influence par joueuse et joueur et gardĂ© secret. Mais on voit bien que plus quelqu’un remporte des combats ou rĂ©sout des quĂȘtes et plus il ou elle s’approche de la victoire

D’autant que le jeu place des factions. Des factions autonomes, des sortes d’IA qui suivent leur propres missions. Et si elles remplissent leurs propres objectifs, ce sont elles qui remportent la partie et personne d’autre. Tout le monde perd alors

Coop mais pas coop

Original

Interactif

 

Et Ă  combien y jouer?

Il existe un mode solo. OK why not. Mais alors autant allumer son PC ou sa PS4 pour jouer Ă  Fallout tout seul sur son canap’

C’est vraiment au max, Ă  quatre joueurs que le jeu devient plus interactif. Echange de matos, course pour les PV / influence / victoire, et surtout, l’ »IA » des ennemis se balade entre et contre les diffĂ©rents persos. A peu de joueurs, cette tension est trĂšs rĂ©duite

Alors, Fallout, c’est bien?

Mmmmh, comment dire


C’est comme le dernier Star Wars

Personne n’osera dire qu’il est ratĂ©

Parce que la saga est une icĂŽne de la culture pop

Et qu’on n’a pas le droit de s’en prendre aux icĂŽnes

Fallout, c’est pareil

Fallout et une icĂŽne de la culture vidĂ©oludique. Au mĂȘme rang qu’un Mario, qu’un Zelda ou qu’un Call of Duty

Donc forcĂ©ment, le jeu de plateau doit forcĂ©ment ĂȘtre bien

Du post-apo, de la SF mais pas vraiment, de l’humour potache pour le comic-relief, un paysage trĂšs geek

En plus, il y a des figurines

Le jeu réunit tous les éléments pour plaire

Et il va plaire

Mais

Mais

Mais

Ce Fallout le jeu de plateau n’est pas vraiment un jeu mais plus une expĂ©rience

Fallout, un mauvais jeu?

Non

Fallout fait partie de cette mouvance, de cette tendance de jeux narratifs et immersifs au thĂšme fort entamĂ©e il y a quelques annĂ©es. Avec des Time Stories, des Arkham JCE, des Demeures de l’Epouvante.

Fallout est trĂšs trĂšs proche du 7e Continent, une rĂ©ussite totale. Mais le 7e Continent est plus une aventure, une expĂ©rience, qu’un jeu en soi. Peu de gestion, peu de planification, peu de rĂ©flexion. Dans Fallout, on explore un territoire, on prend quelques mini-micro dĂ©cisions proposĂ©es par des cartes narratives Ă  la Scythe slash Dead of Winter, on affronte des ennemis, on rĂ©sout des situations

Au final, exactement comme dans le 7e Continent, il y a trĂšs peu de dĂ©cisions tactiques ou stratĂ©giques. On se balade, on rencontre, on rĂ©sout des quĂȘtes. Un jeu expĂ©rientiel, narratif, immersif

Pour persĂ©vĂ©rer dans la comparaison, les rĂšgles de Fallout sont beaucoup plus simples et fluides que celles du 7e Continent, malheureusement alourdies Ă  la limite de l’indigestion pour pas grand-chose. Dans Fallout, on reconnaĂźt la patte FFG pour rendre un jeu streamlinĂ©, presque Ă©purĂ©

Le prix, aussi, un autre Ă©lĂ©ment Ă  relever. Pour une fois, FFG propose une taille de boĂźte relativement petite et compacte au matĂ©riel plĂ©thorique, des cartes, surtout, et au prix doux. A peine une soixantaine d’euros. Certes, c’est plutĂŽt cher, mais 20 ou 30 euros de moins que les jeux « habituels » de FFG

Mais soyons lucides. Il ne s’agit ici « juste » de la boĂźte de base. Les quatre scĂ©narios disponibles seront Ă©videmment bientĂŽt suivis de supplĂ©mentaires, avec de nouvelles fig, de nouvelles crĂ©atures, de nouvelles cartes. Un jeu Ă  extension qui Ă  la longue risque bien de faire exploser les budgets. Bonne stratĂ©gie commerciale. Ça s’appelle le pied dans la porte

Deux aspects nĂ©gatifs viennent toutefois assombrir le tableau: le jeu est trop long. Comptez 2-3 heures. PlutĂŽt 3h Ă  quatre. Alors certes, on ne voit pas le temps passer, immergé·e·s en 2077. Mais on ne lance pas une partie de Fallout comme ça, sur le pouce. Il faut bien prĂ©voir une longue soirĂ©e ou une aprem complĂšte. Qui a aujourd’hui encore ce temps-lĂ  Ă  dispo, avec autant de jeux Ă  essayer đŸ˜…?

Et Ă©galement, et c’est directement liĂ© au point prĂ©cĂ©dent, le jeu devient rĂ©pĂ©titif. Explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, explo, combat, loot, xp, pendant 3h

Score

Anticipation: 5/5. Depuis que FFG a perdu la licence Gamesworkshop en 2016 et s’est pris un mĂ©chant coup dans les gencives en devant abandonner ses nombreux jeux Warhammer, ils ont dĂ» se mettre Ă  ratisser d’autres licences. NĂ©cessite fait loi, ou necessity is the mother of invention. Le jeu vidĂ©o et les icĂŽnes de la culture pop, un investissement plutĂŽt safe. Quand Fallout a Ă©tĂ© annoncĂ© tĂŽt cette annĂ©e, buzz oblige, grosse grosse anticipation. Fallout. Chez FFG. Des fig. Immersif. Pas coop mais un peu quand mĂȘme. Une grosse grosse anticipation

Pendant: 3/5. TrĂšs bon jeu. Mais long. Trop long. Et rĂ©pĂ©titif au bout d’un moment, sans poser de vĂ©ritables choix stratĂ©giques. Avec beaucoup de hasard pour pimenter le jeu, mais parfois rĂ©dhibitoire

AprĂšs: 3/5. Un jeu immersif et narratif comme on les aime. A la limite du jeu de rĂŽle. Mais pas dĂ©nuĂ© d’Ă©lĂ©ments dĂ©favorables. Peu de scĂ©narios dispo, pas glop

Final: 4/5. Il faut prendre Fallout pour ce qu’il est. Une excellente adaptation du jeu vidĂ©o. Peut-ĂȘtre l’une des meilleures. Une aventure, une expĂ©rience. Mais pas grand-chose de plus

Et encore une derniĂšre chose

Décidément, les adaptation des jeux vidéo en jeux de plateau ont le vent en poupe

AprĂšs This War of Mine, aussi chez EDGE/AsmodĂ©e, Horizon Zero Dawn est annoncĂ© pour 2019, et pareil pour Tom Raider Reboot. Y aura-t-il d’autres adaptations? Destiny 2? Assassin’s Creed? Fortnite
??? Fortnite en jeu de plateau, mais pourquoi pas


Vous pouvez trouver Fallout chez Philibert ici

Chez Play-in,

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