Unlock est sorti il y a un peu plus d’une semaine. Un trĂšs, trĂšs gros succĂšs. DĂ©jĂ plusieurs dizaines de milliers de boĂźtes commandĂ©es par des distributeurs Ă l’Ă©diteur. Une implantation de ouf! Et le jeu le mĂ©rite.
Vous avez peut-ĂȘtre dĂ©jĂ fini les trois aventures de la premiĂšre boĂźte.
Vous en voulez d’autres.
Et maintenant?
Ce que nous savons déjà sur la suite
L’Ă©diteur est en train de mettre la derniĂšre touche aux trois prochaines aventures, qui devraient sortir en juin juste avant l’Ă©tĂ©. Parfait pour ĂȘtre emmenĂ©es en vacances, Ă la plage, en terrasse. Comme pour la premiĂšre boĂźte, trois scĂ©narios aux ambiances et Ă la difficultĂ© variĂ©es. Ces trois nouveaux scĂ©narios ne seront pas signĂ©s des mĂȘmes auteurs que ceux de la premiĂšre boĂźte (Ă moins que?).
Dans cette deuxiĂšme boĂźte, les Space Cowboys ont par contre renforcé la thĂ©matisation des scĂ©narios pour rendre l’immersion et l’aspect narratif encore plus prĂ©gnants. Voici ce que nous savons dĂ©jĂ Â sur les trois aventures de cette deuxiĂšme boĂźte:
Il y aura une aventure se déroulant dans le Nautilus, le fameux sous-marin de Jules Verne. Scénario écrit par Arnaud Ladagnous (Million Club).
Il y aura une aventure se dĂ©roulant dans une maison hantĂ©e. Cool. ScĂ©nario Ă©crit par Fabrice Mazza (Le Grand Livre des Ănigmes). Ăa promet.
Il y aura une aventure se dĂ©roulant dans l’univers pirates. ScĂ©nario Ă©crit par Jim Stevenson (un descendant de Robert Louis?) & SĂ©bastien Pauchon (Jamaica).
Donc trois aventures qui mettent dĂ©jĂ l’eau Ă la bouche. Plus que quatre mois Ă attendre, donc.
Ce que nous pourrions espérer pour la suite
Appli
L’appli pourrait ĂȘtre quelque peu amĂ©liorĂ©e. Notamment sur la possibilitĂ© de choisir parmi trois niveaux de difficultĂ© d’indices. Pour l’instant, les indices donnĂ©s ne sont pas toujours trĂšs clairs. On pourrait envisager de pouvoir choisir, de l’indice le plus mystĂ©rieux (le cas actuel) Ă une aide pratique, voire la solution, pour vraiment aider au cas oĂč l’on serait bloquĂ©.
Fréquence
Unlock! est plus « jetable » que Time Stories, Ă©galement un jeu kleenex slash Ă©phĂ©mĂšre slash Ă usage unique. Chaque scĂ©nario ne dure que 60 minutes (voire moins, dans le cas de Squeek, qui peut ĂȘtre rĂ©solu en 40 minutesâŠ). C’est peu. Mais pour ĂȘtre prĂ©cis et honnĂȘte, il faut quand mĂȘme relever que le prix d’un scĂ©nario Time Stories Ă©quivaut Ă trois Unlock!
NâempĂȘche, les Space Cowboys devraient essayer de proposer aux joueurs de nouveaux scĂ©narios de maniĂšre rĂ©guliĂšre, 2-3 fois par annĂ©e, Ă l’instar de ce qui se fait dĂ©jĂ pour Time Stories depuis deux ans. Histoire de faire vivre le jeu et maintenir une fidĂ©litĂ© au jeu.
Remue-méninges
Voici quelques idĂ©es, quelques propositions, quelques envies pour la suite d’Unlock! Comme dans LâĂźle du Docteur Goorse, le scĂ©nario le plus innovant en terme de gameplay, les joueurs commencent sĂ©parĂ©s, les prochains scĂ©narios devraient essayer de proposer de nouveaux gameplay:
Un scénario à ne jouer que dans le noir (en tout cas au début), avec des éléments phospho sur les cartes.
Deux scĂ©narios exactement similaires fournis dans la boĂźte. Un doublon. Pourquoi? Pour jouer en mode compĂ©t et pas coop. Le top dĂ©part est donnĂ© en mĂȘme temps, et l’Ă©quipe qui finit en premier gagne le challenge.
Une boĂźte Unlock! en mode campagne, comme dans Mr Jack. Trois scĂ©narios dĂ©composĂ©s en chapitre. Avec la possibilitĂ© de conserver et utiliser des objets d’un scĂ©nar Ă l’autre.
Un crossover entre Time Stories et Unlock! Pourquoi ne pas intégrer une aventure Unlock! directement dans un scénario Time Stories?
Et un scénario à la Time Stories, justement. Pas 60 minutes de jeu, mais 15 par exemple. Et quand le temps à disposition est terminé, les joueurs doivent reprendre depuis le début pour effectuer un nouveau run. Le but étant de faire le moins de run possible. Pas forcément super drÎle, mais super surprenant, avec un temps encore plus limité.
Chaque joueur incarne un personnage, avec une fiche et des compĂ©tences propres Ă utiliser pendant le scĂ©nario: crochetage de serrures, force extraordinaire pour casser des portes, des objets, etc. Voire mĂȘme une bande de super-hĂ©ros aux super-pouvoirs Ă super-gĂ©rer pendant la super-partie.
Des cartes transparentes à devoir combiner pour résoudre une énigme. Comme Vitrail ou Imagine, bien sûr.
Un scénario encore plus débile et délire que Squeek & Sausage. Du pur fun. Un Unlock! en mode party-game.
Un crossover entre Sherlock Holmes Détective Conseil et Unlock! Avec, pourquoi pas, un scénario à intégrer dans SHDC? Sherlock est enfermé dans un manoir, il a 60 minutes pour en ressortir.
Des scénarios plus immersifs, plus cohérents, plus thématiques. Mais ça sera déjà le cas dans la deuxiÚme boßte prévue en juin. Et tant mieux.
Et comme les Space Cowboys appartiennent Ă AsmodĂ©e, et comme AsmodĂ©e possĂšde Ă©galement FFG, dĂ©positaires de nombreuses licences, vous me voyez venir. Pourquoi ne pas envisager un scĂ©nario Unlock! Chtulhu? Ou encore mieux, attendez, un scĂ©nario⊠Star Wars? Avec Rey enfermĂ©e dans un vaisseau de l’Empire, et elle a moins de 60 minutes pour s’Ă©chapper⊠A sortir juste avant l’Ă©pisode VIII en dĂ©cembre 2017. Non?
Bref, les possibilités sont illimitées.
