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🔓Unlock. Et maintenant?

Unlock est sorti il y a un peu plus d’une semaine. Un trĂšs, trĂšs gros succĂšs. DĂ©jĂ  plusieurs dizaines de milliers de boĂźtes commandĂ©es par des distributeurs Ă  l’Ă©diteur. Une implantation de ouf! Et le jeu le mĂ©rite.

Vous avez peut-ĂȘtre dĂ©jĂ  fini les trois aventures de la premiĂšre boĂźte.

Vous en voulez d’autres.

Et maintenant?

Ce que nous savons déjà sur la suite

L’Ă©diteur est en train de mettre la derniĂšre touche aux trois prochaines aventures, qui devraient sortir en juin juste avant l’Ă©tĂ©. Parfait pour ĂȘtre emmenĂ©es en vacances, Ă  la plage, en terrasse. Comme pour la premiĂšre boĂźte, trois scĂ©narios aux ambiances et Ă  la difficultĂ© variĂ©es. Ces trois nouveaux scĂ©narios ne seront pas signĂ©s des mĂȘmes auteurs que ceux de la premiĂšre boĂźte (Ă  moins que?).

Dans cette deuxiĂšme boĂźte, les Space Cowboys ont par contre renforcé la thĂ©matisation des scĂ©narios pour rendre l’immersion et l’aspect narratif encore plus prĂ©gnants. Voici ce que nous savons dĂ©jà sur les trois aventures de cette deuxiĂšme boĂźte:

Il y aura une aventure se déroulant dans le Nautilus, le fameux sous-marin de Jules Verne. Scénario écrit par Arnaud Ladagnous (Million Club).

Il y aura une aventure se dĂ©roulant dans une maison hantĂ©e. Cool. ScĂ©nario Ă©crit par Fabrice Mazza (Le Grand Livre des Énigmes). Ça promet.

Il y aura une aventure se dĂ©roulant dans l’univers pirates. ScĂ©nario Ă©crit par Jim Stevenson (un descendant de Robert Louis?) & SĂ©bastien Pauchon (Jamaica).

Donc trois aventures qui mettent dĂ©jĂ  l’eau Ă  la bouche. Plus que quatre mois Ă  attendre, donc.

Ce que nous pourrions espérer pour la suite

Appli

L’appli pourrait ĂȘtre quelque peu amĂ©liorĂ©e. Notamment sur la possibilitĂ© de choisir parmi trois niveaux de difficultĂ© d’indices. Pour l’instant, les indices donnĂ©s ne sont pas toujours trĂšs clairs. On pourrait envisager de pouvoir choisir, de l’indice le plus mystĂ©rieux (le cas actuel) Ă  une aide pratique, voire la solution, pour vraiment aider au cas oĂč l’on serait bloquĂ©.

Fréquence

Unlock! est plus « jetable » que Time Stories, Ă©galement un jeu kleenex slash Ă©phĂ©mĂšre slash Ă  usage unique. Chaque scĂ©nario ne dure que 60 minutes (voire moins, dans le cas de Squeek, qui peut ĂȘtre rĂ©solu en 40 minutes
). C’est peu. Mais pour ĂȘtre prĂ©cis et honnĂȘte, il faut quand mĂȘme relever que le prix d’un scĂ©nario Time Stories Ă©quivaut Ă  trois Unlock!

N’empĂȘche, les Space Cowboys devraient essayer de proposer aux joueurs de nouveaux scĂ©narios de maniĂšre rĂ©guliĂšre, 2-3 fois par annĂ©e, Ă  l’instar de ce qui se fait dĂ©jĂ  pour Time Stories depuis deux ans. Histoire de faire vivre le jeu et maintenir une fidĂ©litĂ© au jeu.

Remue-méninges

Voici quelques idĂ©es, quelques propositions, quelques envies pour la suite d’Unlock! Comme dans L’üle du Docteur Goorse, le scĂ©nario le plus innovant en terme de gameplay, les joueurs commencent sĂ©parĂ©s, les prochains scĂ©narios devraient essayer de proposer de nouveaux gameplay:

Un scénario à ne jouer que dans le noir (en tout cas au début), avec des éléments phospho sur les cartes.

Deux scĂ©narios exactement similaires fournis dans la boĂźte. Un doublon. Pourquoi? Pour jouer en mode compĂ©t et pas coop. Le top dĂ©part est donnĂ© en mĂȘme temps, et l’Ă©quipe qui finit en premier gagne le challenge.

Une boĂźte Unlock! en mode campagne, comme dans Mr Jack. Trois scĂ©narios dĂ©composĂ©s en chapitre. Avec la possibilitĂ© de conserver et utiliser des objets d’un scĂ©nar Ă  l’autre.

Un crossover entre Time Stories et Unlock! Pourquoi ne pas intégrer une aventure Unlock! directement dans un scénario Time Stories?

Et un scénario à la Time Stories, justement. Pas 60 minutes de jeu, mais 15 par exemple. Et quand le temps à disposition est terminé, les joueurs doivent reprendre depuis le début pour effectuer un nouveau run. Le but étant de faire le moins de run possible. Pas forcément super drÎle, mais super surprenant, avec un temps encore plus limité.

Chaque joueur incarne un personnage, avec une fiche et des compĂ©tences propres Ă  utiliser pendant le scĂ©nario: crochetage de serrures, force extraordinaire pour casser des portes, des objets, etc. Voire mĂȘme une bande de super-hĂ©ros aux super-pouvoirs Ă  super-gĂ©rer pendant la super-partie.

Des cartes transparentes à devoir combiner pour résoudre une énigme. Comme Vitrail ou Imagine, bien sûr.

Un scénario encore plus débile et délire que Squeek & Sausage. Du pur fun. Un Unlock! en mode party-game.

Un crossover entre Sherlock Holmes Détective Conseil et Unlock! Avec, pourquoi pas, un scénario à intégrer dans SHDC? Sherlock est enfermé dans un manoir, il a 60 minutes pour en ressortir.

Des scénarios plus immersifs, plus cohérents, plus thématiques. Mais ça sera déjà le cas dans la deuxiÚme boßte prévue en juin. Et tant mieux.

Et comme les Space Cowboys appartiennent Ă  AsmodĂ©e, et comme AsmodĂ©e possĂšde Ă©galement FFG, dĂ©positaires de nombreuses licences, vous me voyez venir. Pourquoi ne pas envisager un scĂ©nario Unlock! Chtulhu? Ou encore mieux, attendez, un scĂ©nario
 Star Wars? Avec Rey enfermĂ©e dans un vaisseau de l’Empire, et elle a moins de 60 minutes pour s’Ă©chapper
 A sortir juste avant l’Ă©pisode VIII en dĂ©cembre 2017. Non?

Bref, les possibilités sont illimitées.

Et vous, qu’attendez-vous de la suite d’Unlock?

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6 rĂ©ponses Ă  Â«Â đŸ”“Unlock. Et maintenant? »

  1. batav

    en tant que joueur et revendeur, je trouve le jeu au top, et j’adorerais que ce soit vendu sur un format Ă  l’unitĂ©, pour 10/12 euros. comme aux us si je ne m’abuse 🙂

    1. En Suisse, aussi compliqué.

      Mais comme il vient de remporter l’As d’Or 2017, j’imagine que la distrib sera amĂ©liorĂ©e

  2. FlorianL

    Oui, aux US, chaque scĂ©nario est vendu individuellement !! Par contre, ils n’ont pas le tuto alors…

    Et sinon pour la question de la fin d’article: bah on l’attends juste au QuĂ©bec. Il sors mi-mars 🙁

  3. Marco

    « Et maintenant ? » … et bien tu essaies de revendre rapidement ton exemplaire d’Unlock avant que le marchĂ© de l’occaz soit submergĂ© par tous les autres Unlocks. ^^

    @batav & FlorianL : on va y venir ne vous inquiĂ©tez pas… on va y venir aux scĂ©narios individuels Ă  15-20€, oĂč chaque scĂ©nario (non rejouable) sera un simple Ă©pisode d’une histoire globale avec des cliffhangers de la mort a la fin de chaque Ă©pisode afin que l’on soit certain que tu achĂštes bien la suite.
    Car oui pour certains, le JdS c’est d’abord un business.

    1. « Car oui pour certains, le JdS c’est d’abord un business. »

      Tellement vrai.

      Mais en mĂȘme temps, c’est un business qui fait vivre des gens. Des Ă©diteurs. Des auteurs. Des chargĂ©s de comm. Des graphistes. Des illustrateurs, etc. Des gens qui peuvent toucher un salaire pour nourrir leur famille, mettre un toit sur leur tĂȘte et temps en temps s’offrir des vacances (dans la Creuse ou ailleurs).

      OĂč est le mal? C’est un taf. Qui produit un objet de consommation. Et si comme joueurs on attend la qualitĂ©, on doit y mettre le prix.

      On ne doit pas critiquer le systĂšme mais ceux qui le nourrissent. Aka nous, les joueurs/acheteurs.

      Et le systĂšme me convient bien en fait. Il me permet de trouver des jeux tĂ©mĂ©raires, diffĂ©rents, intenses. J’achĂšterais 600 scĂ©narios Unlock!  » jetables contre des jeux actuels certes pas jetables mais tout autant jetables, au final.

      « The future is fine. Just keep shopping. » Paolo Bacigalupi

  4. paul henri argiot

    Space Cowboys heureusement qu’ils sont lĂ :
    En effet actuellement l’univers du jeu de sociĂ©tĂ© est en plein essor et ses vertus sont mises en avant.
    Sa capacité à faire se réunir des gens pour partager des moments de plaisir est indéniable.
    Mais le jeu c’est aussi un secteur commercial en plein essor et sur ce secteur devenu attractif financiĂšrement je constate que le nombre de sorties de jeux augmente chaque annĂ©e sans pour autant combler les joueurs qui recherchent des jeux qui sortent de l’ordinaire et qui se font de plus en plus rare.
    Je pense ici aux clichĂ©s que tout le monde connait bien: boite vide grand format Ă  19,99€ avec superbes illustrations, rĂšgles comprises Ă  l’ouverture de la boite . On y joue deux fois on dit que c’est pas mal et on le stocke ou on le revend car on y reviendra plus.
    Bon d’accord les sorties rĂ©guliĂšres permettent de titiller la curiositĂ© des joueurs mais rare sont les jeux qui marquent.
    Avec les jeux Space Cowboys on s’ attend Ă  chaque fois Ă  un coup d’Ă©clat, on sait qu’ils pouvent Ă©diter des jeux avec des parti pris tranchĂ©s. Des jeux qui font souvent polĂ©mique, qui font parler : ils sont souvent chers et parfois on ne peut pas y rejouer (SHDC, Witness, Times Stories, Unlock) mais franchement ils font vibrer et c’est bien lĂ  l’essentiel, ils crĂ©ent l’Ă©vĂšnement, bref ils font date, ….
    Space Cowboys ils abusent:
    L’excellent SHDC
    Attention SPOIL SHDC campagne Jack l’Ă©ventreur:
    Alors que la campagne est superbe, les scĂ©narios bien montĂ©s, l’immersion au rendez-vous pourquoi remettre en cause l’enquĂȘte sur le tĂ©moignage douteux d’une femme qui confond quand le clocher sonne 10h ou 10h 30, mais on s’en fout !!!!!!!!!
    Comprenez bien: on aime chercher puisque l’on joue Ă  ce type de jeu et on adore SHDC par dessus tout mais on a besoin de chercher en se disant qu’il y a vraiment quelque chose Ă  trouver et pas se dire que ça sert Ă  rien de se creuser les mĂ©ninges et qu’on ne peut pas faire confiance aux indices , c’est le principe mĂȘme du jeu.
    L’exceptionnel Unlock
    Franchement l’idĂ©e est gĂ©niale.
    A la sorte d’Unlock on s’est rĂ©uni entre amis joueurs et amateurs d’escape room pour faire les trois scĂ©narios. Et lĂ , mĂȘme constat que pour Sherlock: on s’est rĂ©galĂ© mai il y a quand mĂȘme des incomprĂ©hensions:
    Attention Spoil sur la formule et Squeek :
    -La taille des cartes:
    le jeu est fait pour y jouer à plusieurs (prévu pour 6).
    Mais alors pourquoi mettre des cartes aussi petites ?
    On est obligĂ© de les prendre pour les regarder de prĂšs donc les autres ne peuvent pas les regarder en mĂȘme temps que nous et mĂȘme lĂ  on y voit rien.
    Ca n’apporte rien les petites cartes, dans une escape on peut regarder les indices en mĂȘme temps.
    Pourquoi restez sur des cartes aussi petites ?
    -Les pénalités de temps:
    Franchement à quoi ça sert de pénaliser de 5 minutes pour un mauvais choix ?
    A quoi ça sert de pénaliser de 3 minutes pour un code faux ?
    A la limite 15 secondes comme dans une escape, le temps de taper le code et encore, lĂ  aussi on tape le code.
    Par exemple dans la formule:
    A la fin quand il faut compter des fioles pour savoir le nombre dans chaque couleur et en dĂ©duire (on ne sait comment) qu’il faut les ranger du plus grand au plus petit: 4 codes faux donc 12 minutes en moins sur une escape de 60 minutes , c’est quoi l’intĂ©rĂȘt ?
    -Les indices:
    Dans les escape on ne peut pas demander autant d’indices, on dose leur demande pour rester dans la recherche active sans en abuser pour maintenir le challenge.
    LĂ  le fonctionnement fait que l’on a fini par demander les indices de façon systĂ©matique.
    -Mettre pause:
    Quand on fait une escape on ne met pas pause.
    Pourquoi ne pas enlever les pénalités et ce bouton pause ?
    Sur toutes les parties que nous avons faites les joueurs ont mis pause par envie de jouer davantage, ça va Ă  l’encontre du jeu.
    -Sortir de l’escape:
    Le but c’est de sortir, lĂ  sur l’ensemble des paries personne n’est sorti .
    La frustration d’accord mais quel intĂ©rĂȘt si personne ne sort ?
    Dans la formule :
    -le 7 dans la salle des machines, perte de temps pour tout le monde quel intĂ©rĂȘt ?
    -les fioles Ă  mettre dans l’ordre en fonction du nombre: tout le monde Ă  fait des faux codes Ă  exploser le temps pour au final mettre pause et gĂącher le plaisir, quel intĂ©rĂȘt ?
    Je ne vois pas l’ intĂ©rĂȘt de mettre ces fioles qui n’apportent rien d’innovant en terme de rĂ©solution d’Ă©nigmes et qui peuvent venir gĂącher ce super scĂ©nario juste Ă  la fin, pfffff!!!
    Dans Squeek:
    -Le code-barre, ça peut se trouver c’est vrai. Mais rien n’indique dans les rĂšgles que l’on peut sortir du jeu. Le paquet de carte reprĂ©sente le jeu pas son emballage commercial. Des personnes peuvent emporter le jeu de cartes et pas la boĂźte car rien de l’indique dans la rĂšgles et bien rĂ©sultat elles ne pourront pas sortir.
    Dans le dĂ©finition mĂȘme du jeu de Gilles BROUGERE: le jeu fictif n’a pas d’ancrage dans la rĂ©alitĂ©, c’est une des ses caractĂ©ristiques essentielle. Donc stop aux raisonnements psy sur la capacitĂ© Ă  sortir du cadre.
    Ici on est dans un jeu et la solution n’est ni dans le jeu ni dans les rĂšgles, pourquoi ?

    Space Cowboys on en veut encor et mieux encore:
    Au final on s’est rĂ©galĂ© et j’achĂšterai les prochains scĂ©narios dĂšs qu’ils vont sortir. Je pense mĂȘme que l’on refera un repas avec les mĂȘmes amis. Alors par pitiĂ© corrigez le tir pour notre plus grand plaisir: cartes plus grandes, pas de pĂ©nalitĂ©, pas de pause, pas d’Ă©nigmes Ă  la noix (type fioles)que l’on puisse jouer !

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