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Tout ce qu’il faut savoir sur le nouveau Sherlock Holmes Détective Conseil
Dans quelques semaines, fin septembre 2016, le tout nouveau et flamboyant Sherlock Holmes Détective Conseil sortira chez les Space Cowboys (SC). En exclu rien que pour vous, nous avons pu mettre la main sur le jeu en avant-première. Voici tout ce qui change entre la version Ystari 2011 et celle 5 ans plus tard des SC. Scénarios La boîte qui sortira dans quelques jours est un stand-alone. Cette boîte peut donc être jouée toute seule, pas besoin de posséder le jeu de base. En plus des règles, de la carte et de l’annuaire de Londres, la boîte contient 4 scénarios en mode campagne inédits à la poursuite de Jack l’Éventreur,…
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Critique de jeu: Complots 2. On prend les mêmes et on
Complots 2, c’est la suite de Complots 1. Si Si. Mais pas vraiment une suite non plus. Vous allez le comprendre en lisant notre critique. Complots (1) est en fait la VF de Coup. L’un des meilleurs jeux du salon d’Essen de 2012. Comme Complots, le 2 a été créé par Rikki Tahta, pour 2 à 8 joueurs, et paru en VF chez Ferti en juin 2016. Complots? Coup / Complots, c’est un doux mélange entre Love Letter, Mascarade (les deux sortis juste après…) et Hoax. Le but étant d’éliminer les autres joueurs. Soit en les assassinant/éliminant, soit en espérant dévoiler leur bluff. Car oui, Complots est un pur jeu de bluff. Pour assassiner les autres,…
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Jeux Croisés 2
Le chatoyant Max nous propose un tout nouveau mots-croisés spécial jeux. Ou autrement dit, un Jeux-Croisés. Le 2e. Vous aviez fait le premier? Pour télécharger le jeux-croisés en PDF Nous publierons les résultats demain vendredi à 13h. Merci Max!
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Critique de jeu: Star Wars Rébellion. Tu bluffes Leia
Star Wars Rébellion (SWR) est sorti tout début juillet 2016 en VF chez Asmodée (et non pas chez EDGE, pour une fois. Bien que quand même traduit par EDGE…), créé par Corey Konieczka, poulain de l’écurie FFG derrière les blockbusters que sont Forbidden Stars, Imperial Assault (du Descent-like à la sauce Star Wars), Battlestar Galactica, et bien d’autres. Derrière Rébellion on sent bien l’auteur expérimenté, mais surtout l’équipe de développement solide de chez FFG. Pour 2 à 4 joueurs, d’une durée de 180 à 240 minutes, dès 14 ans. Oui, un très gros jeu. Thème C’est Star Wars. III.5, pour être précis. Autrement dit, l’Empire est déjà bien établi dans la Galaxie, et…
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Critique de jeu: Mare Nostrum. Si vis pacem…
Mare Nostrum, c’est quoi? Mare Nostrum est l’un de ces jeux cultes sorti dans « l’Antiquité », en 2003, et créé par le talentueux et trop discret auteur de jeu français Serge Laget. Pour 3 à 5 joueurs (avec l’extension, de 2 à 6 joueurs). D’une durée de 90 minutes (comptez tout de même 120-180′ pour votre toute première partie. Après, ça « fonce »). Lancé sur KS début 2015, avec près de 700’000 USD récoltés, le jeu a connu beaucoup, beaucoup de retard (comme c’est souvent le cas sur KS…). Pour enfin sortir fin juillet 2016. Thème Dans Mare Nostrum, comme son titre l’indique, on contrôle le destin d’une nation antique dans le pourtour méditerranéen: Grecs,…
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Critique de jeu: Chimère. Le jeu le plus crucial de l’été
Chimère est sorti fin juin 2016 chez les tous jeunes éditeurs de Game Flow. Créé par Clément Leclercq et Roméo Hennion, auto-éditeurs et extrêmement sympathiques. Et magnifiquement illustré par Biboun. Chimère se joue de 2 à 5 joueurs, avec un optimum à 4. D’une durée de 30 minutes, dès 10 ans. C’est quoi? Dans Chimère, les joueurs ont une année / quatre saisons pour réaliser une créature magique, onirique, fantastique, chimérique, pour la présenter ensuite au roi et ramasser tous les honneurs. Cette créature est composée d’une tête, d’un corps et d’une queue, un gros mélange entre de véritables animaux. A chaque saison les objectifs / contraintes sont différents. En été, c’est le joueur qui…
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Codename Pictures se dévoile. Un peu. Plus
Codenames vient tout juste de gagner le Spiel des Jahres il y a quelques jours. Le prix le plus prestigieux et convoité du milieu du jeu de société. Un Spiel, c’est une renommée mondiale et au bas mot une promesse de 300’000 unités vendues. Et cette récompense est amplement méritée. Depuis que nous vous en parlions en automne 2015, Codenames n’a cessé de flamboyer. Des règles simples, une tension palpable, un jeu d’une grande subtilité. Bref, une grande réussite pour son talentueux auteur tchèque Vlaada Chvátil (Through the Ages, Galaxy Trucker…). Bon, maintenant que le blabla d’introduction est fait, passons aux choses sérieuses. Après notre proposition fun et loufoque de jouer…
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Ces variantes pour épicer Hit Z Road
Pas plus tard que ce lundi nous avons proposé la critique de Hit Z Road. Et nous relevions quelques soucis inhérents au jeu. Voici 3 variantes pour y remédier. Flippant La phase d’enchère peut rapidement tomber dans l’analysis paralysis. Comme dans une « vraie » apocalypse zombies, et pour rendre la phase d’enchère plus tendue, plus rapide, plus fun et moins répétitive, essayez des enchères par intervalle 0-1-2. Comme le nombre de cartes face cachée. Autrement dit, les 4×2 cartes sont au premier tour toutes visibles. Normal. Puis au second tour, seule la première est visible, la 2e face cachée. Au troisième tour, toutes les cartes sont face cachée. On se battra alors aux…
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Critique de jeu: Hit Z Road. Des zombies et des zhommes
Hit Z Road est sorti en juillet 2016, créé par le britannique Martin Wallace (Via Nebula) et édité par les Space Cowboys. De 1 (!) à 4 joueurs. Dès 12 ans et d’une durée de 60 minutes. No Spoil Le matériel est sans conteste le plus original jamais trouvé dans un jeu de société! Soyons honnêtes, en soi, le matériel ne casse pas trois pattes à un canard. Pour une fois chez les Space Cowboys, pas de thermo mais une simple boîte en carton deux fois trop grande, des cartes, quelques jetons, des dés, des meeples. Non, rien d’extraordinaire. Et pourtant. Le tout est extrêmement original, subtil, ingénieux! En pleine et…
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Sherlock Holmes – Ombres. Les photos
Le weekend passé nous avons organisé Ombres, notre nouvelle expérience urbaine multimédia, dans le cadre du NIFFF et en collaboration avec le Département de la Culture de la ville de Neuchâtel. 207 détectives, 70 équipes en tout. Un samedi 2 juillet à la météo très Sherlockholmesienne. Et un dimanche 3 juillet radieux. Une excellente ambiance les deux jours. L’Express, le journal de Neuchâtel, en a d’ailleurs rédigé un chouette article à lire ici. Ombres, une sombre histoire de maladie, de brouillard étrange et d’exposition archéologique égyptienne. A moins que… Voici les (superbes) photos officielles du NIFFF, prises par Cinthya Beguin. A bientôt, pour un prochain événement Gus&Co!
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Plus que 48h pour vous inscrire
Il ne vous reste plus que 2 jours pour vous inscrire à la prochaine expérience narrative urbaine et multimédia Sherlock. Fermeture des inscriptions ce vendredi à 13h. L’aventure aura lieu samedi 2 et dimanche 3 juillet à Neuchâtel en Suisse, de 13h à 17h, dans le cadre du Festival du Film Fantastique. La participation vous est offerte par le Département de la Culture de la Ville de Neuchâtel. Ne ratez pas cet événement!
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Tout ce qui va changer dans le nouveau Sherlock Holmes Détective Conseil des Space Cowboys
Je m’en souviens comme si c’était encore hier. Les amis avec qui je jouais régulièrement ont jeté sur la table un soir de juin 1990 un gros classeur jaune délavé aux impressionnants anneaux métalliques accompagné par tout un fatras de dossiers et de documents divers. Et là, ils se sont écriés: « Ce soir, on se prend pour Sherlock et on part enquêter à Londres ». Nous faisions à l’époque déjà beaucoup de jeu de rôle: du Cthulhu, du Warhammer, du Donjons et Dragons et bien d’autres. Mais là, à la vue de toute cette marmelade de papier, je me suis aussitôt dit que nous allions vivre une expérience différente. Certainement tout autant passionnante. Et je ne fus pas…
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Agricola 2016. Tout ce qui change
Si vous ne le saviez pas encore, Agricola vient de sortir dans une toute nouvelle version 2016, révisée et améliorée. Et quid de la VF? A voir si Filosofia, qui a récupéré les droits d’Ystari pour la VF, va s’en occuper. Qu’est-ce qui change? Tout d’abord, parlons du matériel. Dans le jeu de base, les ressources étaient juste représentées par des jetons-disques aux différentes couleurs. Dans cette version de 2016, les ressources sont devenues de « véritables » veggie-meeples semblables à Loyang / Caverna. Les fermiers, précédemment de simples disques, sont devenus des meeples qui ressembleraient presque aux cowboys de Flick’em Up. Les plateaux de jeux, personnels et communs, ont vu quelques micro améliorations ergonomiques, comme citer les actions, la récolte et…
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Codenames: Dixit
400’000. C’est le nombre de Codenames vendus en moins d’une année. Joli. Et maintenant qu’il est enfin sorti en VF chez IELLO, et tant mieux, car le jeu déchire, voici une petite variante fun. Et visuelle. Mixez Dixit et Codenames. Pour cela, prenez les règles et le matériel de Codenames, et au lieu des cartes « mots », prenez celles de Dixit et étalez-les sur la table 5×5 comme d’habitude. Et jouez avec les dessins plutôt qu’avec les mots. Voici un petit exemple, avec les superbes cartes de Dixit 6 Memories (la meilleure extension, selon moi). Mais cette variante peut bien évidemment se jouer avec n’importe quelle version de Dixit. Fun, non? Parfait pour entraîner l’imagination, l’observation, la…
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Critique de jeu: Forbidden Stars. Bastooooon!
Du très bon (comme très souvent chez Flight Fantasy Games, l’éditeur). Du très lourd (comme très souvent chez FFG). Du très complexe (comme très souvent chez FFG). Du matériel très impressionnant (comme très souvent chez FFG). Bref, un très bon cru FFG et ludique. Forbidden Stars est sorti en VO en 2015 chez FFG, et en VF chez EDGE en mars 2016. Forbidden Stars, c’est avant tout une grosse boîte bien lourde et pleine à craquer. Oui, vous pouvez vous en douter, il y aura de la figouze. Des unités, des vaisseaux, des bâtiments tout ça. Et des jetons de partout. Un gros, beau jeu XXL qui vaut son pesant…
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Wa Chat Bi. La règle pour 2 joueurs
Wa Chat Bi, c’est ce jeu de cartes chat-oyant édité en VF chez Iello en mai 2016 et créé par Kuraki Mura, l’auteur Taïwanais de Happy Pigs. Un jeu de « stop ou encore » avec des chats qui se jettent sur de plats. Et tentent d’éviter l’indigestion. La partie s’arrête quand l’un des joueurs chats s’est ramassé trois indigestions dans le museau. Le vainqueur est alors celui qui en a le moins. Fun. Le thème, la mécanique, les illustrations, tout ça.Le jeu se joue de 3 à 7 joueurs. 3 à 7. Du coup, voici nos règles pour y jouer aussi à 2 joueurs: Déroulement d’une manche Trois changements: On joue maintenant…
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Sherlock est de retour!
Ombres est le tout nouveau chapitre Sherlock Holmes Live à Neuchâtel Dans le cadre du NIFFF. Neuchâtel, juillet 1896. Une étrange maladie s’étend dans Neuchâtel. Plusieurs individus sont touchés par un mal mystérieux. Sherlock Holmes décide d’enquêter sur l’affaire. Il redoute le pire. Il a besoin de vous. Dépêchez-vous! Cette aventure est indépendante, elle ne suit pas le Continent Oublié de Genève. Sherlock Holmes Live. Une expérience urbaine, narrative, interactive et multimédia. Plongez dans un polar, entre jeu vidéo, expérience littéraire et cinématographique. Pour découvrir le patrimoine de la ville de Neuchâtel immergé dans une réalité fantasmée. Participation offerte, en partenariat avec le NIFFF et le Département de la Culture de la Ville…
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C’est dimanche. Amusons-nous un brin
C’est le formidable Max qui vous a concocté un mots-croisés spécial jeux. Ou autrement dit, un Jeux-Croisés. De quoi nous amuser aujourd’hui dimanche. Pour télécharger le jeux-croisés en PDF Nous publierons les résultats demain lundi à 11h. Merci Max!
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Critique de jeu: Amun-Re. L’Egypte, c’est comme le plastique. C’est fantastique!
Amun-Re est un « vieux » jeu sorti en 2003, créé par Reiner Knizia, de 3 à 5 joueurs, pour une durée de 90′, et JAMAIS traduit en français. Avant 2016. En avril 2016 c’est en effet l’éditeur français Super Meeple (Mexica) qui s’y est collé pour nous offrir une somptueuse édition. Mais vraiment somptueuse. On prend les mêmes et on change tout Super Meeple est parti pour rééditer les « grands anciens » et les mettre au goût du jour: nouvelles (et superbes) illustrations, nouveau design, nouvelle ergonomie. Et surtout, traductions françaises pour des jeux très germaniques précédemment réservés à un parterre de joueurs experts et collectionneurs. Après un Mexica fort remarqué, ils se sont…
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Critique de jeu: Roll for the Galaxy. Votre empire galactique à la force de vos dés
Épique & Galactique Roll for the Galaxy vient tout juste à peine de sortir en VF fin mai 2016 chez Gigamic. Mais c’était épique. La VF a connu plusieurs mois de retard. Pour une VO sortie en… 2014. « Normalement », c’est Ystari qui se charge des traductions de Race for the Galaxy (RFTG), mais là ils ont préféré faire l’impasse. Trop coûteux? Pas motivés? C’est finalement Gigamic qui se sera engouffré dans la brèche. Et tant mieux pour nous! Créé par Wei-Hwa Huang et Thomas Lehmann (RFTG), ce jeu de dés et de développement spatial se joue de 2 à 5 joueurs pour des parties de 45 minutes environ, dès 14 ans. Un peu…