Gang of Dice
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Gang of Dice : Pari risqué pour ce jeu de dés

🎲 Gang of Dice tente de rebattre les cartes. Ses paris audacieux suffiront-ils à dompter le hasard ? Notre verdict sur ce jeu de dés.


Gang of Dice

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Le boss du gang part à la retraite, et chacun veut prendre sa place. Mais il va falloir jouer malin pour réussir à être le plus puissant, en recrutant le maximum de membres.

Avec son univers gangster, ses dés customisés et ses paris sous tension, le jeu Gang of Dice tente de dynamiter les codes établis du jeu de dés classique. Mais ce cocktail détonnant parvient-il à maintenir l’intérêt des joueurs et des joueuses sur la durée d’une partie ?

Mécanismes classiques

De prime abord, Gang of Dice reprend des mécanismes bien rodés. Chaque joueur et joueuse dispose des mêmes dés et jetons pour débuter. À chaque tour, une carte vient fixer la limite à ne pas franchir sous peine d’élimination. Le premier lance ses dés et tente d’optimiser son score, avant de passer la main. Des fondations classiques, complétées par l’ingénieux livret de règles au format accordéon.

Le matériel soigné, dés sur-mesure exceptés, reste dans la norme. L’univers prohibé, distillé sans excès, parvient à renouveler l’esthétique des jeux de paris traditionnels.

Gang of Dice matériel

Les 8 pages des règles de Gang of Dice sont présentées dans un livret au format valisette, ce qui est assez original, mais elles restent facilement lisibles. Le livret est plutôt bien conçu, avec un rabat inférieur qui peut être lu dans la foulée du rabat supérieur, ou après avoir lu uniquement le rabat supérieur. C’est assez malin, le lecteur n’ayant pas à faire des allers-retours dans les règles, ce qui est un risque avec un format aussi inhabituel. Par contre, il y a des fautes dans le texte, ce qui manque de professionnalisme.

L’esthétique de Gang of Dice, comme son nom l’indique, est orientée « gangster ». Elle est plutôt réussie, la boîte donne vraiment envie de tester le jeu, et le reste est de qualité. Une attention particulière a été portée aux détails, avec un thème bien filé dans tout le design, jusque dans les pictogrammes d’information sur la boîte. On ne retrouve pas forcément le thème dans le déroulement d’une partie, mais il n’est pas non plus plaqué sans efforts sur le jeu.

Innovation limitée

Mais la principale innovation réside dans le système de paris sous contraintes, véritable cœur du gameplay. Un subtil dosage entre bluffs calculés et prises de risques maîtrisées, le tout sur fond de ruine ou gloire. Las, ce mécanisme prometteur laisse vite entrevoir ses limites. Malgré le filet de sécurité des achats de dés, le facteur chance prédomine, sapant les efforts tactiques. Les parties s’essoufflent une fois la pesanteur des probabilités ressentie.

Une occasion manquée

Dommage, car le concept recelait un fort potentiel. Une intégration plus poussée de la thématique aurait prolongé l’adhésion. Des règles permettant d’influer sur sa destinée auraient aussi accru la durée de vie. Et renforcer les interactions entre joueurs et joueuses aurait compensé la linéarité consubstantielle au genre.

Bien que perfectible, Gang of Dice ose un mélange inédit, ouvrant la voie à un renouveau des jeux de dés. Ses successeurs sauront sûrement en tirer les leçons pour sublimer cette inspiration.

Gang of Dice, verdict

Gang of Dice est un jeu de pari, avec un mécanisme de stop ou encore. La prise de risque est (souvent) récompensée, dans les limites habituelles d’un jeu avec une grande part de hasard. Comme tous les jeux de hasard, il y a un côté frustrant, puisqu’il est (presque) impossible de mettre en place une stratégie à long terme. Mais le renouvellement à chaque tour fait partie du charme de ce jeu. Il faut savoir s’adapter aux circonstances et prendre des risques calculés.

Si Gang of Dice est annoncé comme pouvant se jouer à partir de 2, l’intérêt est très limité dans ce format, la prise de risque étant réduite une fois que l’autre a joué. Le concept est beaucoup plus pertinent à plus de joueurs, mais sans être non plus passionnant.

Gang of Dice est un jeu tout public. Il suffit de savoir compter et lire les chiffres pour y jouer (et comprendre les objectifs). La part de hasard étant très importante, la prime aux joueurs aguerris est limitée.

Bien qu’imparfait, Gang of Dice ose un savant mélange et montre qu’il existe un espace pour le renouvellement du genre jeu de dés. Ses mécanismes novateurs, quoique limités, ouvrent la voie à de futures innovations.

Pour saisir pleinement le potentiel entrevu, les auteurs devront pousser plus loin l’intégration d’une dimension stratégique. Permettre aux joueurs et aux joueuses d’influer davantage sur leur destinée pallierait à la prédominance du hasard, inhérente au genre. Une interaction sociale accrue compenserait aussi la linéarité du gameplay.

Gang of Dice n’a fait qu’entrouvrir une porte dont il appartient à ses successeurs de forcer le passage. Le pari n’est qu’à moitié réussi, mais l’inspiration est donnée. Aux prochains jeux de dés de la sublimer !

Un jeu de paris cadrés qui laisse un goût d’inachevé.

Divertissant, sans toutefois exceller.

Note : 3 sur 5.

  • Création : Reiner Knizia
  • Illustrations : Odang
  • Édition : Mandoo
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4 (tourne mieux à 3-4)
  • Âge conseillé : dès 8 ans (bonne estimation)
  • Durée : 30 minutes
  • Thème : Gangsters
  • Mécaniques principales : Dés, paris, stop ou encore. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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Article écrit par Clément. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. Spécialiste des jeux de plis, des casse-têtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mémoire défaillante. Devise : « Faut que ça poppe ! »

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