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Camarades : Dés, dollars 
 et domination mondiale !

Camarades, article banniĂšre

💣 Camarades explose tout ! Ce jeu de dĂ©s mĂ©lange corruption et fun familial. Notre avis complet sur cette réédition d’un jeu de Knizia.


Camarades

Camarades

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Réédition rĂ©ussie de Risk Express avec un thĂšme satirique français et un matĂ©riel de qualitĂ©
  • Jeu familial accessible (20 min) avec mĂ©caniques simples et interactions amusantes
  • Divertissement ponctuel limitĂ© par le hasard et le manque de profondeur

Vous rĂȘviez de manipuler politiciens et journalistes sans finir en prison ? Camarades exauce vos vƓux les plus sombres !

La boutique toulousaine Le Passe Temps s’est alliĂ©e Ă  l’éditeur alsacien Offline Editions pour redonner vie Ă  un classique du jeu de dĂ©s signĂ© Reiner Knizia. Son nom de code ? Camarades. Il s’agit de la réédition modernisĂ©e de Risk Express (Ă©galement connu sous le nom Age of War), proposĂ©e dans une version revue, solidifiĂ©e et illustrĂ©e avec panache par Victorien Del Tatto, le tout fabriquĂ© en France.

Paru en ce printemps 2025, ce jeu de cartes, de dĂ©s et d’ambiance pour 2 Ă  5 joueurs (Ă  partir de 8 ans) promet des parties courtes d’environ 20 minutes. La promesse affichĂ©e par les Ă©diteurs : « StratĂ©gie, prise de risques et coups d’éclat, prĂ©parez-vous Ă  dominer le monde ! Â». Voyons si le pari est tenu.

Camarades matos

RÚgles du jeu et déroulement

Camarades est un jeu de dĂ©s Ă  la mĂ©canique stop ou encore (prise de risque) trĂšs accessible. Au centre de la table, on dispose plusieurs tuiles Personnage reprĂ©sentant chacune un protagoniste Ă  « corrompre Â» (banquier, politicien, journaliste, etc.), regroupĂ©s en diffĂ©rentes familles d’influence.

Chaque tuile indique plusieurs combinaisons de dĂ©s Ă  obtenir (appelĂ©es lignes d’influence) pour parvenir Ă  la conquĂ©rir. Les joueurs jouent chacun Ă  leur tour jusqu’à ce que tous les personnages du centre aient Ă©tĂ© corrompus.

ConcrĂštement, Ă  votre tour, vous lancez un pool de dĂ©s spĂ©ciaux (les dĂ©s customisĂ©s du jeu affichent des symboles tels que des liasses de billets $, une poignĂ©e de main pour la corruption, un haut-parleur pour la propagande, une silhouette pour le lobbyiste, etc.). Si le rĂ©sultat obtenu permet de remplir une des lignes d’influence d’un personnage, vous placez alors les dĂ©s correspondants sur cette tuile, puis vous pouvez relancer les dĂ©s restants pour tenter de complĂ©ter la ligne suivante.

Vous continuez ainsi tant que vous rĂ©ussissez Ă  allouer au moins un dĂ© Ă  une combinaison requise. Si Ă  un moment donnĂ© vous ne pouvez remplir aucune ligne avec votre jet, votre tour s’arrĂȘte et votre tentative Ă©choue : vous retirez alors les dĂ©s placĂ©s (la tuile convoitĂ©e reste en place) et c’est au joueur suivant de tenter sa chance. En revanche, si vous parvenez Ă  complĂ©ter toutes les lignes demandĂ©es par un personnage, fĂ©licitations : vous avez rĂ©ussi Ă  le corrompre et vous remportez la tuile, qui rapporte gĂ©nĂ©ralement 1 Ă  3 points selon l’importance du personnage.

ParticularitĂ© notable : il est tout Ă  fait possible d’attaquer un personnage dĂ©jĂ  corrompu par un adversaire pour le lui voler ! Camarades ajoute ainsi une pointe de mesquinerie interactive : au lieu de viser une tuile du centre, vous pouvez tenter de rĂ©aliser les combinaisons d’une carte possĂ©dĂ©e par un autre joueur (tant qu’il n’en a pas sĂ©curisĂ© dĂ©finitivement le contrĂŽle).

Pour rĂ©ussir un tel coup, il vous faudra gĂ©nĂ©ralement fournir un effort supplĂ©mentaire (une combinaison de dĂ©s de plus que le propriĂ©taire initial, reprĂ©sentant la difficultĂ© accrue Ă  dĂ©loger un rival). Si vous y parvenez, vous lui subtilisez alors purement et simplement le personnage, qui change d’allĂ©geance et vient garnir votre tableau de chasse ! Bien sĂ»r, cette tactique comporte des risques : un Ă©chec vous fait perdre votre tour, et vous aurez exposĂ© vos intentions


À noter que lorsqu’un joueur rĂ©ussit Ă  rĂ©unir tous les personnages d’une mĂȘme famille, ceux-ci sont immĂ©diatement sĂ©curisĂ©s – on considĂšre qu’il a Ă©tabli un contrĂŽle total sur ce domaine – et ils ne peuvent plus ĂȘtre volĂ©s par la suite. Mieux vaut donc tenter de chiper les tuiles adverses avant qu’il ne soit trop tard.

La manche se poursuit ainsi jusqu’à ce que toutes les tuiles du centre soient Ă©puisĂ©es, c’est-Ă -dire que l’ensemble des personnages aient trouvĂ© preneur. La fin de partie intervient alors et chaque joueur calcule son score en additionnant la valeur en points de tous ses personnages corrompus (certains groupes de personnages complets peuvent Ă©ventuellement octroyer un petit bonus de points supplĂ©mentaire, de par leur importance stratĂ©gique).

Le vainqueur est, bien entendu, le plus influent d’entre tous – celui qui a accumulĂ© le plus de points de corruption.

À ce dispositif de base s’ajoute une mini-extension optionnelle baptisĂ©e « La Bombe Â». Incluse dans la boĂźte (sous la forme d’une piste de dĂ©s spĂ©ciale), cette variante permet d’introduire une condition de victoire alternative particuliĂšrement corsĂ©e. En effet, si un joueur parvient Ă  activer La Bombe en cours de partie (par un jet de dĂ©s spĂ©cifique) et que personne d’autre ne parvient Ă  la dĂ©samorcer Ă  temps, il remporte immĂ©diatement la victoire ! Cette rĂšgle maison, imaginĂ©e par Simon Murat (du Passe Temps), ajoute une tension supplĂ©mentaire et un compte-Ă -rebours potentiellement explosif. Elle offre aussi l’avantage d’abrĂ©ger la partie si la situation s’enlise. Libre Ă  vous de l’inclure ou non selon vos prĂ©fĂ©rences et l’ambiance souhaitĂ©e.

Originalité du concept

Sur le plan des mĂ©caniques pures, Camarades n’est pas une rĂ©volution. Il reprend les bases Ă©prouvĂ©es de Risk Express (2006) et, plus largement, du genre stop ou encore popularisĂ© par des jeux comme Pickomino, Zombie Dice ou, plus rĂ©cemment, Flip 7 (mais avec des cartes). Autrement dit, on lance des dĂ©s, on tente sa chance pour remplir des objectifs, avec un facteur risque rĂ©compense constant – et beaucoup de hasard.

La seule rĂ©elle “nouveautĂ©â€ de Camarades, hĂ©ritĂ©e du jeu original, rĂ©side dans la possibilitĂ© de voler les conquĂȘtes d’un adversaire, ajoutant ainsi un soupçon de stratĂ©gie opportuniste et d’interaction directe dans un format qui en comporte rarement. Cela confĂšre au jeu un cĂŽtĂ© « vachard » (mĂ©chant mais fun) plutĂŽt cool et surprenant dans la catĂ©gorie des petits jeux de dĂ©s familiaux. On notera aussi l’apport de l’extension La Bombe qui, sans changer fondamentalement la donne, introduit un objectif bonus inhabituel (s’emparer de la victoire d’un coup) – un petit plus bienvenu pour pimenter certaines parties.

C’est surtout par son thĂšme et son ton que Camarades se dĂ©marque. LĂ  oĂč Risk Express et Age of War proposaient des cadres militaires classiques (conquĂȘte de territoires ou chĂąteaux fĂ©odaux), cette nouvelle Ă©dition arbore un habillage satirique et dĂ©calĂ© sur la corruption mondiale. Les joueurs et joueuses incarnent en filigrane des aspirants « maĂźtres du monde Â» cyniques, prĂȘts Ă  tout pour rallier Ă  leur cause politiciens, mĂ©dias, industriels et autres figures influentes.

Cette approche thĂ©matique est assez rare dans les jeux d’ambiance familiaux pour ĂȘtre soulignĂ©e – et elle fonctionne ici, sans jamais se prendre au sĂ©rieux.

Bien sĂ»r, le lien entre thĂšme et mĂ©canique reste lĂ©ger (on est avant tout en train de faire des combinaisons de dĂ©s, on ne mĂšne pas une vĂ©ritable simulation gĂ©opolitique). Mais l’enrobage humoristique apporte une identitĂ© originale qui donne au jeu son charme propre.

Au final, Camarades offre un concept Ă  la fois familier dans son gameplay – presque classique pour les habituĂ©s des jeux de dĂ©s – et franchement fun par son univers grinçant peu conventionnel. Alors non, clairement, il ne bouleverse pas les codes du genre, mais assume une personnalitĂ© ludique bien Ă  lui.

Qualité du matériel

Pour un jeu de cette taille (boĂźte de petit format), Camarades bĂ©nĂ©ficie d’un matĂ©riel de trĂšs bonne facture. Les 14 tuiles Personnage sont en carton Ă©pais, agrĂ©ables en main, bien imprimĂ©es et conçues pour durer – un net progrĂšs par rapport aux cartes fines de certaines anciennes Ă©ditions. Les dĂ©s spĂ©ciaux personnalisĂ©s (au nombre de 7) sont Ă©galement de qualitĂ© honnĂȘte : ils arborent des icĂŽnes claires et colorĂ©es plutĂŽt que de simples points, ce qui renforce l’immersion tout en restant lisible. On apprĂ©cie notamment la distinction par couleur des diffĂ©rents symboles (le fric en vert, la propagande en orange, le lobbying en rouge, etc.), ce qui facilite la lecture du jeu en cours de partie.

Autre dĂ©tail apprĂ©ciable : la fabrication française du jeu, mise en avant par Offline Editions, gage d’un certain savoir-faire et d’une empreinte Ă©cologique rĂ©duite. Kudos, les gens ! Bim, label DĂ© Vert.

Dans l’ensemble, la qualitĂ© matĂ©rielle frise le sans-faute pour ce type de produit. À un tarif autour de 13-15€, Camarades offre un excellent rapport qualitĂ©-prix, avec des Ă©lĂ©ments durables et plutĂŽt chouettes.

Alors ok, on pourrait chipoter en notant l’absence de vĂ©ritable plateau de jeu (les tuiles se jouent simplement sur la table) ou la quantitĂ© de matĂ©riel finalement limitĂ©e – mais ce serait oublier qu’il s’agit d’un petit jeu d’apĂ©ro au format compact. Donc au final, rien Ă  redire cĂŽtĂ© prod : c’est colorĂ©, solide, et suffisamment ergonomique pour qu’on profite du jeu sans accroc.

Accessibilité des rÚgles

Camarades se veut immĂ©diatement accessible, et c’est une rĂ©ussite totale de ce point de vue. Les rĂšgles tiennent en quelques pages Ă  peine, et s’expliquent en moins de 5 minutes montre en main. MĂȘme un public novice ou familial pourra ĂȘtre lancĂ© dans sa premiĂšre partie presque aussitĂŽt la boĂźte ouverte.

Il faut dire que les mĂ©caniques de base – lancer des dĂ©s et chercher des combinaisons – rappelleront des notions familiĂšres (notamment l’esprit du Yam’s/Yahtzee). L’édition est bien pensĂ©e pour faciliter la prise en main : symboles explicites, aides de jeu visuelles sur les tuiles, iconographie simple. Lors de mes parties tests, enfants comme adultes ont trĂšs vite saisi le concept.

Les quelques subtilitĂ©s (comme le vol de cartes adverses ou l’usage de l’extension La Bombe) sont Ă©galement expliquĂ©es de façon claire dans le livret, avec des exemples illustrĂ©s. On apprĂ©cie que l’éditeur ait inclus ces variantes sans alourdir le jeu de base – elles sont prĂ©sentĂ©es comme des modules optionnels, Ă  adopter ou non.

En tout cas, le public cible trÚs large est atteint : Camarades est jouable dÚs 8 ans sans problÚme, et il amusera tous les publics. De fait, accessibilité et convivialité sont sans doute les points forts majeurs de Camarades.

Rejouabilité et durée de vie

La rejouabilitĂ© de Camarades s’avĂšre bonne dans son registre, sans ĂȘtre exceptionnelle. Ses atouts pour ressortir rĂ©guliĂšrement la boĂźte : des parties courtes et dynamiques (15–20 minutes en moyenne) qui appellent volontiers Ă  la revanche, une ambiance fun et dĂ©contractĂ©e qui ne dĂ©pend pas d’un scĂ©nario ou d’un long investissement, et un aspect interactif (vols de cartes, coup de bluff avec la Bombe) pouvant crĂ©er des moments mĂ©morables diffĂ©rents Ă  chaque session.

Clairement, le jeu remplit parfaitement son rÎle de brise-glace en début de soirée ou de petit interlude ludique entre deux jeux plus costauds. On pourra y revenir de temps en temps avec plaisir, notamment avec des groupes différents, car tout le monde peut y jouer et prendre part à la rigolade.

Cela dit, Camarades n’échappe pas aux limites classiques des jeux de dĂ©s trĂšs lĂ©gers. Le hasard omniprĂ©sent fait que certaines parties pourront tourner Ă  l’avantage d’un joueur ou d’une joueuse par simple chance insolente, ou au contraire voir quelqu’un accumuler les Ă©checs cuisants.

Sur le long terme, l’expĂ©rience de jeu demeure sensiblement la mĂȘme d’une partie Ă  l’autre – une fois l’effet de dĂ©couverte passĂ©, on connaĂźt les combinaisons Ă  rĂ©ussir et les personnages Ă  cibler en prioritĂ©. Les joueurs en quĂȘte de renouveau ou de profondeur stratĂ©gique risquent donc de ressentir une lassitude aprĂšs un certain nombre de parties. Par ailleurs, il peut arriver qu’en milieu de partie l’issue semble dĂ©jĂ  Ă©crite si quelqu’un a pris beaucoup d’avance. Ce sentiment d’impuissance ponctuel peut dĂ©courager, mĂȘme s’il est compensĂ© par la lĂ©gĂšretĂ© du jeu (aprĂšs tout, une revanche est vite lancĂ©e).

Heureusement, Camarades dure suffisamment peu de temps pour que ces dĂ©fauts ne pĂšsent pas trop sur le plaisir global. On sait qu’on n’est pas lĂ  pour un duel Ă©pique de 3 heures, mais pour 20 minutes de dĂ©lire chaotique – avec la possibilitĂ© de remettre ça aussitĂŽt la partie terminĂ©e, les dĂ©s ayant une fĂącheuse tendance Ă  crĂ©er l’addiction.

L’extension La Bombe, en introduisant une fin alternative subite, peut aussi servir Ă  abrĂ©ger les parties qui s’éterniseraient ou Ă  offrir un dĂ©fi supplĂ©mentaire aux joueurs aguerris, ce qui renforce un peu la durĂ©e de vie du jeu.

Au final, tant qu’on aborde Camarades pour ce qu’il est – un petit jeu d’ambiance Ă  sortir de temps en temps pour rigoler – la rejouabilitĂ© se rĂ©vĂšle tout Ă  fait satisfaisante. Ceux qui acceptent de ne pas tout contrĂŽler et de se laisser porter par le chaos des dĂ©s y reviendront avec plaisir, les autres passeront volontiers Ă  autre chose aprĂšs quelques manches.

Illustrations et design visuel

L’identitĂ© visuelle de Camarades est sans conteste l’un de ses points forts. L’illustrateur Victorien Del Tatto a su insuffler au jeu une patte cartoon mordante qui donne vie Ă  cette satire de la corruption. Chaque personnage est croquĂ© avec humour et exagĂ©ration – on retrouve des caricatures de politiciens manipulateurs, de magnats de la finance obĂšses, de gĂ©nĂ©raux belliqueux ou de prĂ©sentateurs TV cyniques, tous reprĂ©sentĂ©s de maniĂšre haute en couleur.

Ces illustrations pleines de second degrĂ© collent parfaitement Ă  l’univers dĂ©calĂ© du jeu.

Visuellement, la table prend des airs de réunion au sommet aussi loufoque que cruelle, ce qui contribue beaucoup au plaisir de jeu (on rigole des situations autant que des dessins sur les tuiles).

Le design gĂ©nĂ©ral est par ailleurs trĂšs rĂ©ussi du point de vue ergonomique. Les icĂŽnes sur les dĂ©s et les tuiles, bien que thĂ©matiques, restent lisibles et distincts grĂące aux couleurs et aux symboles choisis. Le graphisme des tuiles indique clairement les combinaisons requises, les points rapportĂ©s et l’icĂŽne de famille, si bien qu’on identifie d’un coup d’Ɠil les objectifs disponibles sur la table.

La boĂźte elle-mĂȘme adopte une forme et un graphisme originaux, avec une illustration de couverture percutante (un dirigeant hilare tenant un globe terrestre en laisse, entourĂ© de signes de dollar et d’explosions) qui attire immĂ©diatement l’attention dans une ludothĂšque.

Ce sens du dĂ©tail graphique – combinĂ© Ă  la qualitĂ© matĂ©rielle Ă©voquĂ©e plus haut – donne une impression trĂšs positive : Camarades est un petit produit soignĂ©, abouti, qui ne semble pas bĂąclĂ© malgrĂ© son ambition modeste.

On apprĂ©ciera Ă©galement les nombreux clins d’Ɠil visuels dissĂ©minĂ©s dans le jeu, que ce soit dans les noms des personnages (souvent parodiques) ou dans les Ă©lĂ©ments de dĂ©cor. Par exemple, tel journaliste s’appelle “François-Pierre” et tient ostensiblement des fiches de JT de 20h, un banquier surnommĂ© “M. L’Ambassadeur” arbore un costume Ă©trangement familier, etc. Ces rĂ©fĂ©rences amusent les adultes sans gĂȘner la comprĂ©hension des plus jeunes.

Illustrations et graphismes servent Ă  merveille le propos du jeu : c’est Ă  la fois clair, cohĂ©rent et thĂ©matique. MĂȘme si l’esthĂ©tique trĂšs caricaturale pourra peut-ĂȘtre ne pas plaire Ă  tous les goĂ»ts (on est loin des univers fantastiques ou oniriques, ici c’est de la satire mordante façon dessin de presse), elle a le mĂ©rite d’ĂȘtre en adĂ©quation avec l’esprit du jeu et de le rendre immĂ©diatement identifiable.

Camarades, verdict

En dĂ©finitive, Camarades se veut comme un jeu d’apĂ©ritif efficace et fun, sans prĂ©tention. Il ne rĂ©volutionnera pas le paysage ludique – on devine vite ses limites en termes de profondeur et d’originalitĂ© – mais il remplit honnĂȘtement son contrat de nous faire passer un bon moment, sans prise de tĂȘte.

Accessible, rapide, plein d’interactions mesquines et portĂ© par un thĂšme amusant, il s’agit du genre de titre idĂ©al pour lancer une soirĂ©e jeux ou pour initier des non-joueurs en les faisant rire. À l’inverse, les stratĂšges chevronnĂ©s et amateurs de contrĂŽle absolu risquent de trouver l’expĂ©rience trop hasardeuse et superficielle pour les combler durablement.

Camarades n’est pas un jeu exceptionnel, mais il reste agrĂ©able et efficace.

On salue au passage le travail passionnĂ© de réédition accompli par Le Passe Temps et Offline, qui permet de redĂ©couvrir ce classique oubliĂ© dans de trĂšs bonnes conditions. Au final, notre Ă©valuation globale sera de 3 Ă©toiles sur 5. Camarades est un petit camarade ludique que l’on est heureux d’inviter Ă  la table de temps en temps pour semer le chaos et la bonne humeur, mais qui, par nature, restera probablement dans l’ombre des plus grands une fois l’effet de nouveautĂ© dissipĂ©.

Verdict global : 3/5. Camarades est un jeu d’ambiance fun et bien produit, idĂ©al pour s’amuser sans se compliquer la vie, mais dont le manque de profondeur et la part de chance trĂšs Ă©levĂ©e le cantonnent au rĂŽle de sympathique divertissement ponctuel. Les fans de dĂ©s et de satire y trouveront leur compte, tandis que les autres y verront un agrĂ©able passe-temps, Ă  sortir de prĂ©fĂ©rence avec modĂ©ration. 

On a aimé :

  • Le thĂšme dĂ©calĂ© qui fait sourire mĂȘme les politiciens les plus corrompus
  • La qualitĂ© matĂ©rielle qui prouve que « Made in France » peut rimer avec « Made in fun »
  • L’accessibilitĂ© qui permet de corrompre sa grand-mĂšre en moins de 5 minutes d’explication

On a moins aimé :

  • Le hasard qui peut transformer un gĂ©nie tactique en perdant pathĂ©tique
  • La rejouabilitĂ© limitĂ©e qui risque de lasser plus vite qu’un mandat prĂ©sidentiel
  • L’absence de vrai plateau qui fait un peu « jeu de cartes dĂ©guisé »

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous cherchez un jeu qui dĂ©dramatise l’actualitĂ© politique avec humour
  • Vous aimez les parties courtes oĂč on peut rapidement crier « revanche ! »
  • Vous apprĂ©ciez les jeux qui rĂ©vĂšlent le cĂŽtĂ© fourbe de vos proches

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Vous prĂ©fĂ©rez les jeux oĂč la stratĂ©gie prime sur la chance du tirage
  • Vous cherchez une expĂ©rience profonde qui marquera vos soirĂ©es Ă  vie
  • Vous ĂȘtes facilement offensĂ© par l’humour politique mĂȘme bon enfant
Camarade résumé

Camarades est comme un bon apĂ©ritif : ça met l’ambiance, ça fait du bien sur le moment, mais il ne faut pas en abuser sous peine de gueule de bois ludique !

Sympathique (sans plus).

Note : 3 sur 5.

  • CrĂ©ation : Reiner Knizia
  • Illustrations : Victorien Del Tatto
  • Édition : Offline Edition
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  5
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 8 ans
  • DurĂ©e : 20 minutes
  • ThĂšme : Politique
  • MĂ©caniques principales : Stop ou encore, dĂ©s. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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3 rĂ©ponses Ă  « Camarades : DĂ©s, dollars 
 et domination mondiale ! »

  1. Guillaume

    Bonjour Gus and co. Merci pour cette revue ! Pour ma part, mĂȘme s’il ne rĂ©volutionne pas le monde ludique, je lui aurais mis 4/5😉 un grand merci pour avoir soulignĂ© la qualitĂ© de l’Ă©dition et de l’illustration. Yannick ( Offline) et Victorien habitent Ă  qq min de chez moi et ont passĂ© 2 ans sur le jeu, et qq centaines d’heures sur l’illustration pour Victorien. Je suis trĂšs heureux pour eux et on a pu jouĂ© ensemble : trop fun! Merci encore pour cette mise en lumiĂšre 😉👏 Guillaume

  2. Gérald

    Bonjour,
    Merci pour ce test 🙂 ça confirme ce que j’entend depuis plusieurs semaine sur ce jeu, prochain achat assurĂ©ment pour rĂąler en famille lors de nos apĂ©ros-jeux !!
    Par contre, je pense qu’il y a une petite erreur dans la description du jeu : le tapis de souris (pas en carton) et la tuile « La Bombe » viennent dans une extension Ă  part, autour de 12euros, mais n’est pas prĂ©vu dans le jeu original, qui se suffit Ă  lui mĂȘme
    Mais gros taf d’Ă©dition pour les piste uniques !
    Merci et bon jeux Ă  tous
    Gérald

  3. Sinocraf

    Dans la dĂ©marche de Camarades, il y a aussi la volontĂ© de placer le produit que dans des boutiques spĂ©cialisĂ©es, ce qui permet de dĂ©montrer que le secteur ludique peut se passer Ă©galement d’Ă©diteurs, des gss, et des grosses plateformes de e-commerce. En effet de nombreux Ă©diteurs commencent Ă  se passer des boutiques spĂ©cialisĂ©es pour ne passer que par des financements participatifs, des boutiques en ligne des Ă©diteurs et des grosses plateformes de vente en ligne.
    Voici, mon avis sur cette rébellion ludique. Jouez bien!

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