đŁ Camarades explose tout ! Ce jeu de dĂ©s mĂ©lange corruption et fun familial. Notre avis complet sur cette réédition d’un jeu de Knizia.
Camarades

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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En bref :
- Réédition réussie de Risk Express avec un thÚme satirique français et un matériel de qualité
- Jeu familial accessible (20 min) avec mécaniques simples et interactions amusantes
- Divertissement ponctuel limité par le hasard et le manque de profondeur
Vous rĂȘviez de manipuler politiciens et journalistes sans finir en prison ? Camarades exauce vos vĆux les plus sombres !
La boutique toulousaine Le Passe Temps sâest alliĂ©e Ă lâĂ©diteur alsacien Offline Editions pour redonner vie Ă un classique du jeu de dĂ©s signĂ© Reiner Knizia. Son nom de code ? Camarades. Il sâagit de la réédition modernisĂ©e de Risk Express (Ă©galement connu sous le nom Age of War), proposĂ©e dans une version revue, solidifiĂ©e et illustrĂ©e avec panache par Victorien Del Tatto, le tout fabriquĂ© en France.
Paru en ce printemps 2025, ce jeu de cartes, de dĂ©s et dâambiance pour 2 Ă 5 joueurs (Ă partir de 8 ans) promet des parties courtes dâenviron 20 minutes. La promesse affichĂ©e par les Ă©diteurs : « StratĂ©gie, prise de risques et coups dâĂ©clat, prĂ©parez-vous Ă dominer le monde ! ». Voyons si le pari est tenu.

RÚgles du jeu et déroulement
Camarades est un jeu de dĂ©s Ă la mĂ©canique stop ou encore (prise de risque) trĂšs accessible. Au centre de la table, on dispose plusieurs tuiles Personnage reprĂ©sentant chacune un protagoniste à « corrompre » (banquier, politicien, journaliste, etc.), regroupĂ©s en diffĂ©rentes familles dâinfluence.
Chaque tuile indique plusieurs combinaisons de dĂ©s Ă obtenir (appelĂ©es lignes dâinfluence) pour parvenir Ă la conquĂ©rir. Les joueurs jouent chacun Ă leur tour jusquâĂ ce que tous les personnages du centre aient Ă©tĂ© corrompus.
ConcrĂštement, Ă votre tour, vous lancez un pool de dĂ©s spĂ©ciaux (les dĂ©s customisĂ©s du jeu affichent des symboles tels que des liasses de billets $, une poignĂ©e de main pour la corruption, un haut-parleur pour la propagande, une silhouette pour le lobbyiste, etc.). Si le rĂ©sultat obtenu permet de remplir une des lignes dâinfluence dâun personnage, vous placez alors les dĂ©s correspondants sur cette tuile, puis vous pouvez relancer les dĂ©s restants pour tenter de complĂ©ter la ligne suivante.
Vous continuez ainsi tant que vous rĂ©ussissez Ă allouer au moins un dĂ© Ă une combinaison requise. Si Ă un moment donnĂ© vous ne pouvez remplir aucune ligne avec votre jet, votre tour sâarrĂȘte et votre tentative Ă©choue : vous retirez alors les dĂ©s placĂ©s (la tuile convoitĂ©e reste en place) et câest au joueur suivant de tenter sa chance. En revanche, si vous parvenez Ă complĂ©ter toutes les lignes demandĂ©es par un personnage, fĂ©licitations : vous avez rĂ©ussi Ă le corrompre et vous remportez la tuile, qui rapporte gĂ©nĂ©ralement 1 Ă 3 points selon lâimportance du personnage.
ParticularitĂ© notable : il est tout Ă fait possible dâattaquer un personnage dĂ©jĂ corrompu par un adversaire pour le lui voler ! Camarades ajoute ainsi une pointe de mesquinerie interactive : au lieu de viser une tuile du centre, vous pouvez tenter de rĂ©aliser les combinaisons dâune carte possĂ©dĂ©e par un autre joueur (tant quâil nâen a pas sĂ©curisĂ© dĂ©finitivement le contrĂŽle).
Pour rĂ©ussir un tel coup, il vous faudra gĂ©nĂ©ralement fournir un effort supplĂ©mentaire (une combinaison de dĂ©s de plus que le propriĂ©taire initial, reprĂ©sentant la difficultĂ© accrue Ă dĂ©loger un rival). Si vous y parvenez, vous lui subtilisez alors purement et simplement le personnage, qui change dâallĂ©geance et vient garnir votre tableau de chasse ! Bien sĂ»r, cette tactique comporte des risques : un Ă©chec vous fait perdre votre tour, et vous aurez exposĂ© vos intentionsâŠ
Ă noter que lorsquâun joueur rĂ©ussit Ă rĂ©unir tous les personnages dâune mĂȘme famille, ceux-ci sont immĂ©diatement sĂ©curisĂ©s â on considĂšre quâil a Ă©tabli un contrĂŽle total sur ce domaine â et ils ne peuvent plus ĂȘtre volĂ©s par la suite. Mieux vaut donc tenter de chiper les tuiles adverses avant quâil ne soit trop tard.
La manche se poursuit ainsi jusquâĂ ce que toutes les tuiles du centre soient Ă©puisĂ©es, câest-Ă -dire que lâensemble des personnages aient trouvĂ© preneur. La fin de partie intervient alors et chaque joueur calcule son score en additionnant la valeur en points de tous ses personnages corrompus (certains groupes de personnages complets peuvent Ă©ventuellement octroyer un petit bonus de points supplĂ©mentaire, de par leur importance stratĂ©gique).
Le vainqueur est, bien entendu, le plus influent dâentre tous â celui qui a accumulĂ© le plus de points de corruption.
Ă ce dispositif de base sâajoute une mini-extension optionnelle baptisĂ©e « La Bombe ». Incluse dans la boĂźte (sous la forme dâune piste de dĂ©s spĂ©ciale), cette variante permet dâintroduire une condition de victoire alternative particuliĂšrement corsĂ©e. En effet, si un joueur parvient Ă activer La Bombe en cours de partie (par un jet de dĂ©s spĂ©cifique) et que personne dâautre ne parvient Ă la dĂ©samorcer Ă temps, il remporte immĂ©diatement la victoire ! Cette rĂšgle maison, imaginĂ©e par Simon Murat (du Passe Temps), ajoute une tension supplĂ©mentaire et un compte-Ă -rebours potentiellement explosif. Elle offre aussi lâavantage dâabrĂ©ger la partie si la situation sâenlise. Libre Ă vous de lâinclure ou non selon vos prĂ©fĂ©rences et lâambiance souhaitĂ©e.
Originalité du concept
Sur le plan des mĂ©caniques pures, Camarades nâest pas une rĂ©volution. Il reprend les bases Ă©prouvĂ©es de Risk Express (2006) et, plus largement, du genre stop ou encore popularisĂ© par des jeux comme Pickomino, Zombie Dice ou, plus rĂ©cemment, Flip 7 (mais avec des cartes). Autrement dit, on lance des dĂ©s, on tente sa chance pour remplir des objectifs, avec un facteur risque rĂ©compense constant â et beaucoup de hasard.
La seule rĂ©elle ânouveautĂ©â de Camarades, hĂ©ritĂ©e du jeu original, rĂ©side dans la possibilitĂ© de voler les conquĂȘtes dâun adversaire, ajoutant ainsi un soupçon de stratĂ©gie opportuniste et dâinteraction directe dans un format qui en comporte rarement. Cela confĂšre au jeu un cĂŽtĂ© « vachard » (mĂ©chant mais fun) plutĂŽt cool et surprenant dans la catĂ©gorie des petits jeux de dĂ©s familiaux. On notera aussi lâapport de lâextension La Bombe qui, sans changer fondamentalement la donne, introduit un objectif bonus inhabituel (sâemparer de la victoire dâun coup) â un petit plus bienvenu pour pimenter certaines parties.
Câest surtout par son thĂšme et son ton que Camarades se dĂ©marque. LĂ oĂč Risk Express et Age of War proposaient des cadres militaires classiques (conquĂȘte de territoires ou chĂąteaux fĂ©odaux), cette nouvelle Ă©dition arbore un habillage satirique et dĂ©calĂ© sur la corruption mondiale. Les joueurs et joueuses incarnent en filigrane des aspirants « maĂźtres du monde » cyniques, prĂȘts Ă tout pour rallier Ă leur cause politiciens, mĂ©dias, industriels et autres figures influentes.
Cette approche thĂ©matique est assez rare dans les jeux dâambiance familiaux pour ĂȘtre soulignĂ©e â et elle fonctionne ici, sans jamais se prendre au sĂ©rieux.
Bien sĂ»r, le lien entre thĂšme et mĂ©canique reste lĂ©ger (on est avant tout en train de faire des combinaisons de dĂ©s, on ne mĂšne pas une vĂ©ritable simulation gĂ©opolitique). Mais lâenrobage humoristique apporte une identitĂ© originale qui donne au jeu son charme propre.
Au final, Camarades offre un concept Ă la fois familier dans son gameplay â presque classique pour les habituĂ©s des jeux de dĂ©s â et franchement fun par son univers grinçant peu conventionnel. Alors non, clairement, il ne bouleverse pas les codes du genre, mais assume une personnalitĂ© ludique bien Ă lui.

Qualité du matériel
Pour un jeu de cette taille (boĂźte de petit format), Camarades bĂ©nĂ©ficie dâun matĂ©riel de trĂšs bonne facture. Les 14 tuiles Personnage sont en carton Ă©pais, agrĂ©ables en main, bien imprimĂ©es et conçues pour durer â un net progrĂšs par rapport aux cartes fines de certaines anciennes Ă©ditions. Les dĂ©s spĂ©ciaux personnalisĂ©s (au nombre de 7) sont Ă©galement de qualitĂ© honnĂȘte : ils arborent des icĂŽnes claires et colorĂ©es plutĂŽt que de simples points, ce qui renforce lâimmersion tout en restant lisible. On apprĂ©cie notamment la distinction par couleur des diffĂ©rents symboles (le fric en vert, la propagande en orange, le lobbying en rouge, etc.), ce qui facilite la lecture du jeu en cours de partie.
Autre dĂ©tail apprĂ©ciable : la fabrication française du jeu, mise en avant par Offline Editions, gage dâun certain savoir-faire et dâune empreinte Ă©cologique rĂ©duite. Kudos, les gens ! Bim, label DĂ© Vert.
Dans lâensemble, la qualitĂ© matĂ©rielle frise le sans-faute pour ce type de produit. Ă un tarif autour de 13-15âŹ, Camarades offre un excellent rapport qualitĂ©-prix, avec des Ă©lĂ©ments durables et plutĂŽt chouettes.
Alors ok, on pourrait chipoter en notant lâabsence de vĂ©ritable plateau de jeu (les tuiles se jouent simplement sur la table) ou la quantitĂ© de matĂ©riel finalement limitĂ©e â mais ce serait oublier quâil sâagit dâun petit jeu dâapĂ©ro au format compact. Donc au final, rien Ă redire cĂŽtĂ© prod : câest colorĂ©, solide, et suffisamment ergonomique pour quâon profite du jeu sans accroc.
Accessibilité des rÚgles
Camarades se veut immĂ©diatement accessible, et câest une rĂ©ussite totale de ce point de vue. Les rĂšgles tiennent en quelques pages Ă peine, et sâexpliquent en moins de 5 minutes montre en main. MĂȘme un public novice ou familial pourra ĂȘtre lancĂ© dans sa premiĂšre partie presque aussitĂŽt la boĂźte ouverte.
Il faut dire que les mĂ©caniques de base â lancer des dĂ©s et chercher des combinaisons â rappelleront des notions familiĂšres (notamment lâesprit du Yamâs/Yahtzee). LâĂ©dition est bien pensĂ©e pour faciliter la prise en main : symboles explicites, aides de jeu visuelles sur les tuiles, iconographie simple. Lors de mes parties tests, enfants comme adultes ont trĂšs vite saisi le concept.
Les quelques subtilitĂ©s (comme le vol de cartes adverses ou lâusage de lâextension La Bombe) sont Ă©galement expliquĂ©es de façon claire dans le livret, avec des exemples illustrĂ©s. On apprĂ©cie que lâĂ©diteur ait inclus ces variantes sans alourdir le jeu de base â elles sont prĂ©sentĂ©es comme des modules optionnels, Ă adopter ou non.
En tout cas, le public cible trÚs large est atteint : Camarades est jouable dÚs 8 ans sans problÚme, et il amusera tous les publics. De fait, accessibilité et convivialité sont sans doute les points forts majeurs de Camarades.


Rejouabilité et durée de vie
La rejouabilitĂ© de Camarades sâavĂšre bonne dans son registre, sans ĂȘtre exceptionnelle. Ses atouts pour ressortir rĂ©guliĂšrement la boĂźte : des parties courtes et dynamiques (15â20 minutes en moyenne) qui appellent volontiers Ă la revanche, une ambiance fun et dĂ©contractĂ©e qui ne dĂ©pend pas dâun scĂ©nario ou dâun long investissement, et un aspect interactif (vols de cartes, coup de bluff avec la Bombe) pouvant crĂ©er des moments mĂ©morables diffĂ©rents Ă chaque session.
Clairement, le jeu remplit parfaitement son rÎle de brise-glace en début de soirée ou de petit interlude ludique entre deux jeux plus costauds. On pourra y revenir de temps en temps avec plaisir, notamment avec des groupes différents, car tout le monde peut y jouer et prendre part à la rigolade.
Cela dit, Camarades nâĂ©chappe pas aux limites classiques des jeux de dĂ©s trĂšs lĂ©gers. Le hasard omniprĂ©sent fait que certaines parties pourront tourner Ă lâavantage dâun joueur ou dâune joueuse par simple chance insolente, ou au contraire voir quelquâun accumuler les Ă©checs cuisants.
Sur le long terme, lâexpĂ©rience de jeu demeure sensiblement la mĂȘme dâune partie Ă lâautre â une fois lâeffet de dĂ©couverte passĂ©, on connaĂźt les combinaisons Ă rĂ©ussir et les personnages Ă cibler en prioritĂ©. Les joueurs en quĂȘte de renouveau ou de profondeur stratĂ©gique risquent donc de ressentir une lassitude aprĂšs un certain nombre de parties. Par ailleurs, il peut arriver quâen milieu de partie lâissue semble dĂ©jĂ Ă©crite si quelquâun a pris beaucoup dâavance. Ce sentiment dâimpuissance ponctuel peut dĂ©courager, mĂȘme sâil est compensĂ© par la lĂ©gĂšretĂ© du jeu (aprĂšs tout, une revanche est vite lancĂ©e).
Heureusement, Camarades dure suffisamment peu de temps pour que ces dĂ©fauts ne pĂšsent pas trop sur le plaisir global. On sait quâon nâest pas lĂ pour un duel Ă©pique de 3 heures, mais pour 20 minutes de dĂ©lire chaotique â avec la possibilitĂ© de remettre ça aussitĂŽt la partie terminĂ©e, les dĂ©s ayant une fĂącheuse tendance Ă crĂ©er lâaddiction.
Lâextension La Bombe, en introduisant une fin alternative subite, peut aussi servir Ă abrĂ©ger les parties qui sâĂ©terniseraient ou Ă offrir un dĂ©fi supplĂ©mentaire aux joueurs aguerris, ce qui renforce un peu la durĂ©e de vie du jeu.
Au final, tant quâon aborde Camarades pour ce quâil est â un petit jeu dâambiance Ă sortir de temps en temps pour rigoler â la rejouabilitĂ© se rĂ©vĂšle tout Ă fait satisfaisante. Ceux qui acceptent de ne pas tout contrĂŽler et de se laisser porter par le chaos des dĂ©s y reviendront avec plaisir, les autres passeront volontiers Ă autre chose aprĂšs quelques manches.
Illustrations et design visuel
LâidentitĂ© visuelle de Camarades est sans conteste lâun de ses points forts. Lâillustrateur Victorien Del Tatto a su insuffler au jeu une patte cartoon mordante qui donne vie Ă cette satire de la corruption. Chaque personnage est croquĂ© avec humour et exagĂ©ration â on retrouve des caricatures de politiciens manipulateurs, de magnats de la finance obĂšses, de gĂ©nĂ©raux belliqueux ou de prĂ©sentateurs TV cyniques, tous reprĂ©sentĂ©s de maniĂšre haute en couleur.
Ces illustrations pleines de second degrĂ© collent parfaitement Ă lâunivers dĂ©calĂ© du jeu.
Visuellement, la table prend des airs de réunion au sommet aussi loufoque que cruelle, ce qui contribue beaucoup au plaisir de jeu (on rigole des situations autant que des dessins sur les tuiles).
Le design gĂ©nĂ©ral est par ailleurs trĂšs rĂ©ussi du point de vue ergonomique. Les icĂŽnes sur les dĂ©s et les tuiles, bien que thĂ©matiques, restent lisibles et distincts grĂące aux couleurs et aux symboles choisis. Le graphisme des tuiles indique clairement les combinaisons requises, les points rapportĂ©s et lâicĂŽne de famille, si bien quâon identifie dâun coup dâĆil les objectifs disponibles sur la table.
La boĂźte elle-mĂȘme adopte une forme et un graphisme originaux, avec une illustration de couverture percutante (un dirigeant hilare tenant un globe terrestre en laisse, entourĂ© de signes de dollar et dâexplosions) qui attire immĂ©diatement lâattention dans une ludothĂšque.
Ce sens du dĂ©tail graphique â combinĂ© Ă la qualitĂ© matĂ©rielle Ă©voquĂ©e plus haut â donne une impression trĂšs positive : Camarades est un petit produit soignĂ©, abouti, qui ne semble pas bĂąclĂ© malgrĂ© son ambition modeste.
On apprĂ©ciera Ă©galement les nombreux clins dâĆil visuels dissĂ©minĂ©s dans le jeu, que ce soit dans les noms des personnages (souvent parodiques) ou dans les Ă©lĂ©ments de dĂ©cor. Par exemple, tel journaliste sâappelle âFrançois-Pierreâ et tient ostensiblement des fiches de JT de 20h, un banquier surnommĂ© âM. LâAmbassadeurâ arbore un costume Ă©trangement familier, etc. Ces rĂ©fĂ©rences amusent les adultes sans gĂȘner la comprĂ©hension des plus jeunes.
Illustrations et graphismes servent Ă merveille le propos du jeu : câest Ă la fois clair, cohĂ©rent et thĂ©matique. MĂȘme si lâesthĂ©tique trĂšs caricaturale pourra peut-ĂȘtre ne pas plaire Ă tous les goĂ»ts (on est loin des univers fantastiques ou oniriques, ici câest de la satire mordante façon dessin de presse), elle a le mĂ©rite dâĂȘtre en adĂ©quation avec lâesprit du jeu et de le rendre immĂ©diatement identifiable.
Camarades, verdict
En dĂ©finitive, Camarades se veut comme un jeu dâapĂ©ritif efficace et fun, sans prĂ©tention. Il ne rĂ©volutionnera pas le paysage ludique â on devine vite ses limites en termes de profondeur et dâoriginalitĂ© â mais il remplit honnĂȘtement son contrat de nous faire passer un bon moment, sans prise de tĂȘte.
Accessible, rapide, plein dâinteractions mesquines et portĂ© par un thĂšme amusant, il sâagit du genre de titre idĂ©al pour lancer une soirĂ©e jeux ou pour initier des non-joueurs en les faisant rire. Ă lâinverse, les stratĂšges chevronnĂ©s et amateurs de contrĂŽle absolu risquent de trouver lâexpĂ©rience trop hasardeuse et superficielle pour les combler durablement.
Camarades nâest pas un jeu exceptionnel, mais il reste agrĂ©able et efficace.
On salue au passage le travail passionnĂ© de réédition accompli par Le Passe Temps et Offline, qui permet de redĂ©couvrir ce classique oubliĂ© dans de trĂšs bonnes conditions. Au final, notre Ă©valuation globale sera de 3 Ă©toiles sur 5. Camarades est un petit camarade ludique que lâon est heureux dâinviter Ă la table de temps en temps pour semer le chaos et la bonne humeur, mais qui, par nature, restera probablement dans lâombre des plus grands une fois lâeffet de nouveautĂ© dissipĂ©.
Verdict global : 3/5. Camarades est un jeu dâambiance fun et bien produit, idĂ©al pour sâamuser sans se compliquer la vie, mais dont le manque de profondeur et la part de chance trĂšs Ă©levĂ©e le cantonnent au rĂŽle de sympathique divertissement ponctuel. Les fans de dĂ©s et de satire y trouveront leur compte, tandis que les autres y verront un agrĂ©able passe-temps, Ă sortir de prĂ©fĂ©rence avec modĂ©ration.
On a aimé :
- Le thĂšme dĂ©calĂ© qui fait sourire mĂȘme les politiciens les plus corrompus
- La qualité matérielle qui prouve que « Made in France » peut rimer avec « Made in fun »
- L’accessibilitĂ© qui permet de corrompre sa grand-mĂšre en moins de 5 minutes d’explication
On a moins aimé :
- Le hasard qui peut transformer un génie tactique en perdant pathétique
- La rejouabilitĂ© limitĂ©e qui risque de lasser plus vite qu’un mandat prĂ©sidentiel
- L’absence de vrai plateau qui fait un peu « jeu de cartes dĂ©guisé »
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous cherchez un jeu qui dĂ©dramatise l’actualitĂ© politique avec humour
- Vous aimez les parties courtes oĂč on peut rapidement crier « revanche ! »
- Vous appréciez les jeux qui révÚlent le cÎté fourbe de vos proches
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous prĂ©fĂ©rez les jeux oĂč la stratĂ©gie prime sur la chance du tirage
- Vous cherchez une expérience profonde qui marquera vos soirées à vie
- Vous ĂȘtes facilement offensĂ© par l’humour politique mĂȘme bon enfant

Camarades est comme un bon apĂ©ritif : ça met l’ambiance, ça fait du bien sur le moment, mais il ne faut pas en abuser sous peine de gueule de bois ludique !
Sympathique (sans plus).
- Date de sortie : Mai 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : France
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : A. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Création : Reiner Knizia
- Illustrations : Victorien Del Tatto
- Ădition : Offline Edition
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă 5
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 8 ans
- Durée : 20 minutes
- ThĂšme : Politique
- MĂ©caniques principales : Stop ou encore, dĂ©s. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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