đŸ Terraforming Mars version dĂ©s : plus de hasard, plus de rĂ©flexion ? Retour sur ce spin-off innovant d’un mastodonte du jeu de sociĂ©tĂ© đČđȘ
Terraforming Mars, le jeu de dés
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Terraforming Mars est un mastodonte ludique, une rĂ©fĂ©rence de ces derniĂšres annĂ©es, un jeu quâil est difficile dâignorer. Ce fut un carton Ă sa sortie, et reste un incontournable. Câest donc aussi une franchise potentielle. Certes beaucoup moins facilement dĂ©clinable que les Aventuriers du Rail (impossible de faire un Terraforming Mars Europe ou un Terraforming Mars TGV đ), mais avec lâapparition de mĂ©canismes diffĂ©rents et alternatifs ces derniĂšres annĂ©es, il devient tout Ă fait envisageable dâĂ©tendre la gamme et de tirer parti de la rĂ©putation du jeu original.
On a ainsi dĂ©jĂ vu passer Terraforming Mars : Ares Expedition, sorti en 2021, en version jeu de cartes, dans un relatif anonymat, liĂ© Ă la qualitĂ© plus que mĂ©diocre du jeu. On a maintenant le droit Ă Terraforming Mars, le jeu de dĂ©s (sans autre sous-titre). Nouveau flop ? Usure jusquâĂ la corde du concept ? Calque rapide dâun mĂ©canisme lĂ©gĂšrement diffĂ©rent sur le jeu de base, comme savent le faire certains Ă©diteurs ?

Mécanismes (spoiler : il y a des dés)
Commençons par le plus Ă©vident : Oui, Terraforming Mars, le jeu de dĂ©s reprend les concepts de base de Terraforming Mars. Les joueurs et joueuses vont gĂ©rer des mĂ©gacorporations, qui cherchent Ă terraformer la planĂšte rouge, en jouant avec trois paramĂštres : lâoxygĂšne, la tempĂ©rature et les ocĂ©ans. Tout comme dans Terraforming Mars, la partie sâarrĂȘte lorsque deux de ces paramĂštres ont atteint un seuil critique, et on compte alors les points de victoire, en additionnant les points remportĂ©s en cours de partie, les objectifs remplis, et les points marquĂ©s sur les cartes posĂ©es par les joueurs et joueuses.
Ces cartes seront achetées en cours de partie, en dépensant des ressources, et rapportent des points, mais peuvent également augmenter les capacités de production ou apporter des bonus immédiats ou activables.
Les tuiles peuvent ĂȘtre de quatre types (forĂȘt, ville, ocĂ©an ou spĂ©ciales) et seront placĂ©es au fur et Ă mesure de la partie, rapportant des bonus, modifiant les paramĂštres globaux, et augmentant le score du joueur ou de la joueuse qui les pose. Elles sont Ă©galement achetĂ©es contre des ressources.
Du classique, du moderne
Voici pour la partie commune. Les diffĂ©rences, maintenant. Elles sont (heureusement !) assez nombreuses et importantes pour rendre le jeu vraiment diffĂ©rent. La plus Ă©vidente est la taille du plateau, qui est plus petit dans Terraforming Mars, le jeu de dĂ©s, avec moins de cases Ă disposition sur la planĂšte. La deuxiĂšme, et sans doute la plus importante, est le mĂ©canisme. LĂ oĂč Terraforming Mars utilise un systĂšme classique de ressources fixes, et une phase de production Ă chaque tour, Terraforming Mars, le jeu de dĂ©s utilise des ressources « flottantes », et un tour de production diffĂ©rent du tour d’action.
Les ressources sont reprĂ©sentĂ©es par des dĂ©s, qui ont une couleur (parmi 4 possibles), avec trois types de ressources par couleur. Lors du tour de production, le joueur ou la joueuse va prendre autant de dĂ©s d’une couleur qu’il a de carrĂ©s de production, et les jeter, obtenant ainsi les ressources ! Ressources qui seront peut-ĂȘtre diffĂ©rentes de celles dont il ou elle avait besoin, mĂȘme si de la mĂȘme couleur. Par ailleurs, le tour de production n’est pas automatique, c’est un choix du joueur ou de la joueuse. Production ou Action, il faut choisir.
Le tour d’action est lui dĂ©composĂ© en deux phases : une phase d’action de support, oĂč le joueur ou la joueuse peut prendre un dĂ© de la rĂ©serve (et le lancer), ou dĂ©penser des ressources pour modifier la valeur d’un dĂ© ou tirer des cartes. La phase d’action principale permet, elle, de placer une carte (en payant son coĂ»t en ressources), de placer des tuiles, ou d’augmenter la tempĂ©rature.
Comme dit prĂ©cĂ©demment, le jeu sâarrĂȘte lorsque deux des paramĂštres globaux ont atteint un seuil critique, et le ou la gagnante est celui ou celle qui a le plus de points.
Le matériel
Terraforming Mars, le jeu de dĂ©s ne gagnera pas le prix du jeu le plus eco-friendly de lâannĂ©e, et pas seulement Ă cause de son thĂšme !
Câest un jeu Ă base de dĂ©s, dĂ©s qui sont en plastique. MĂȘme si le reste du matĂ©riel est en carton et papier, et quâil nây a pas 400 cubes plastiques comme dans Terraforming Mars, on reste sur une utilisation trĂšs plastique. Ajoutez Ă cela du plastique expansĂ© dans la boĂźte (Ă la place dâun thermoformage) et une production en Chine, et vous comprendrez que lâEcoScore du jeu soit aussi catastrophique.
Du cĂŽtĂ© esthĂ©tique, l’Ă©diteur est restĂ© fidĂšle au style du jeu original, avec un effet futuriste des annĂ©es 80-90. On aime ou on n’aime pas, mais je trouve que câest plutĂŽt rĂ©ussi et que ça colle assez bien au thĂšme.
Rappelons Ă ce sujet que l’Ă©diteur est au centre d’une vive polĂ©mique, puisqu’il utilise l’IA pour gĂ©nĂ©rer des images pour ses deux nouvelles boĂźtes Terraforming Mars.
Le livret de rÚgles et les cartes sont lisibles et clairs, rien à redire de ce cÎté-là .
Terraforming Mars, le jeu de dés : verdict
Si je devais comparer Terraforming Mars, le jeu de dĂ©s et Terraforming Mars, je dirais que câest pareil tout en Ă©tant diffĂ©rent. On retrouve ce qui fait le succĂšs et lâintĂ©rĂȘt de Terraforming Mars, c’est-Ă -dire la course Ă l’armement et aux ressources, tout en devant gĂ©rer lâavancement des paramĂštres globaux, et le tuilage de la planĂšte. Un peu de commun, beaucoup de perso, un cocktail Ă©prouvĂ© qui fonctionne encore une fois.
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Mais on trouve aussi dans Terraforming Mars, le jeu de dĂ©s plus de hasard, avec ces lancers de dĂ©s, qui peuvent frustrer certains joueurs, en enrayant la belle stratĂ©gie mise en place. En cela, Terraforming Mars, le jeu de dĂ©s se distingue clairement de Terraforming Mars, oĂč la part de hasard est limitĂ©e aux cartes tirĂ©es, et oĂč il sera beaucoup plus facile de mettre en place (et de suivre !) une stratĂ©gie.
NĂ©anmoins Terraforming Mars, le jeu de dĂ©s apporte Ă©galement, en plus de cette part de hasard supplĂ©mentaire, une part de rĂ©flexion en plus, avec ce choix nĂ©cessaire entre action et production. Si ce choix est plutĂŽt facile Ă faire en dĂ©but de partie, il pourra sâavĂ©rer plus compliquĂ© en fin de partie, puisquâil faudra Ă©viter de planifier Ă deux tours si le joueur ou la joueuse suivante augmentera un des paramĂštres et mettra fin Ă la partie⊠Il faut sortir la tĂȘte de ses cartes et ressources, et regarder le plateau et les autres joueurs pour identifier (au mieux possible !) le nombre de tours restants. Ăa nâest pas toujours possible, mais câest le jeu !
Pour finir, Terraforming Mars, le jeu de dĂ©s est un jeu qui prendra du temps, comme Terraforming Mars. Mais comme pour Terraforming Mars, les joueurs et joueuses ne le verront pas passer, et il sera facile dâoublier lâheure qui tourne. Un bon signe !
Une dĂ©clinaison rĂ©ussie d’un thĂšme/concept avec des mĂ©canismes diffĂ©rents, qui apportent un plus rĂ©el.
Excellent !

- Date de sortie : Novembre 2023
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Création : Jacob Fryxelius
- Illustrations : Daniel Fryxelius
- Ădition : Intrafin games/Fryxgames
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 4
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 12 ans (câest peut-ĂȘtre un peu ambitieux. Disons 14 ans, et on reste amis)
- Durée : Durée : 45 minutes annoncées, compter plus
- ThĂšme : Science-fiction
- MĂ©caniques principales : DĂ©s, ressources. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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Article Ă©crit par ClĂ©ment. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. SpĂ©cialiste des jeux de plis, des casse-tĂȘtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mĂ©moire dĂ©faillante. Devise : « Faut que ça poppe ! »
