Nokosu Dice : Le meilleur jeu de plis que je connaisse
🇯🇵 Vous pensiez maîtriser les jeux de plis ? Nokosu Dice et son atout diabolique vont vous prouver le contraire. Notre verdict sur ce bijou japonais !
Nokosu Dice : le jeu de plis à la japonaise

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :
L’essentiel en 3 points :
- Nokosu Dice est un jeu de plis japonais mélangeant cartes cachées et dés visibles avec un système d’atout croisé unique.
- Le jeu demande concentration et réflexion mais reste accessible après une partie d’apprentissage, pour 3-5 en 45-60 minutes.
- Disponibilité limitée, mais l’essayer c’est l’adopter selon l’auteur qui le considère comme l’un des meilleurs jeux de plis.
Le dé roule sur la table. Jaune, face 3. Autour de moi, quatre visages se décomposent : l’atout vient de changer toutes les règles du jeu.
Je spoile tout de suite : Nokosu Dice est l’un des meilleurs jeux de plis que je connaisse. La subtilité de l’atout demande un peu de concentration pour ne pas faire d’erreur, mais rien d’insurmontable.
Comment on joue ?
La partie se déroule en autant de manches que de joueurs (de 3 à 5).
On distribue de 8 à 10 cartes selon le nombre de joueurs, et chaque joueur tire et lance 1 (ou 2) dés.
Les dés restants sont lancés et chaque joueur en choisit un jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un seul, qui définira l’atout (les dés ne seront pas relancés pendant la manche). On peut également choisir un dé noir et défausser l’un de ses dés pour annoncer qu’on va faire zéro pli.
Le jeu est un jeu de plis dans lequel il faut suivre à la couleur. Une carte ou un dé, c’est pareil, sauf que les dés sont visibles. Si on n’a pas la couleur, on peut soit jouer atout, soit « pisser » (jouer une carte d’une autre couleur).
La subtilité réside dans l’atout. Supposons que le dé restant soit le 3 jaune : le jaune est l’atout, mais tous les 3 de toutes les couleurs le sont aussi ! Le 3 jaune est plus fort que n’importe quel autre 3, et ces derniers sont plus forts que le reste des cartes et dés jaunes. Les 3 et les cartes/dés jaunes ne forment qu’un seul atout. Donc si quelqu’un joue un 3 vert en premier, c’est « atout » qui est demandé : on doit suivre avec un 3 ou une carte/dé jaune. De même, si on demande du vert, on n’a pas le droit de jouer le 3 vert (qui est un atout) si on possède une autre carte ou un autre dé vert.
On ne peut jamais jouer le dernier dé, qui permet de gagner des points bonus si l’on parvient à faire le nombre de plis correspondant à sa valeur (son contrat). Si on possède un dé noir, c’est celui-là qu’on ne peut pas défausser.
À la fin de la manche, on gagne 1 point par pli. Si on réalise le nombre de plis indiqué par son dernier dé (contrat), on gagne 10 points par joueur n’ayant pas réussi son contrat. Si quelqu’un a demandé et réussi zéro pli, il gagne 10 points de bonus supplémentaires.

Alors Nokosu Dice, c’est bien ?
C’est excellent !
Le mélange entre les cartes cachées et les dés visibles, combiné à cet atout bien particulier, donne toute sa saveur à ce jeu de pli subtil. Il demande de la réflexion et de la concentration, tout en conservant un fonctionnement de base totalement standard.
Quel plaisir d’obliger un adversaire à jouer le dé qu’il voulait garder comme contrat !
Nokosu signifie « laisser » en japonais ; le jeu s’appelle donc « les dés laissés ». Lors du draft des dés, le dé laissé devient l’atout, et lors de la partie, les dés laissés par les joueurs deviennent leurs contrats.
Petit conseil pour éviter de jouer les atouts au mauvais moment : classez dans votre main, de gauche à droite (en supposant toujours que le dé restant est le 3 jaune) : le 3 jaune, les autres 3, les cartes jaunes, puis les autres couleurs comme vous le souhaitez.
Les règles officielles en anglais sont dispos ici :
Maintenant que je vous ai bien hypés, je dois vous dire que le jeu n’est pas facilement trouvable. Si vous allez au Japon ou que quelqu’un s’y rend, demandez-lui de vous en ramener un. Vivement une distrib / localisation par chez-nous !
Si vous habitez près de Genève, n’hésitez pas à venir l’essayer dans notre Bar à Jeux (7 février, jeux d’occasion à gagner, ou 7 mars, retour du Festival des Jeux de Cannes avec des nouveautés).


Nokosu Dice, verdict
L’essayer, c’est l’adopter.
Des parties de 45 minutes à 1 heure, à partir de 10 ans.
Après une partie, la subtilité de l’atout sera maîtrisée et vous pourrez profiter pleinement de cet excellent jeu.
On a aimé :
- Le mélange cartes et dés – comme un mariage franco-japonais, ça ne devrait pas marcher et pourtant c’est délicieux
- L’atout subtil – le genre de subtilité qui vous fait vous sentir intelligent quand vous la maîtrisez
- Les paris à tenter – parce que vivre dangereusement, c’est aussi ça les jeux de société
On a moins aimé :
- Le temps d’apprentissage de l’atout – comptez une partie pour arrêter de jouer vos atouts comme un touriste
- Le fait qu’il soit (quasiment) introuvable en Europe
C’est plutôt pour vous si :
- Vous êtes du genre à calculer les probabilités pendant l’apéro
- Les jeux de plis sont votre doudou ludique
- Vous avez un ami qui va au Japon (ou vous cherchez une excuse pour y aller)
Ce n’est plutôt pas pour vous si :
- Le mot « pli » vous donne des sueurs froides
- Vous préférez les jeux où on peut discuter sans risquer de perdre le fil
- Votre cerveau est déjà en RTT permanent
Nokosu Dice, c’est le jeu qui prouve qu’au pays du soleil levant, même les dés ont décidé de se lever du bon pied.
Excellent !

- Date de sortie : 2016, réédité en 2025
- Langue : Japonais / Anglais
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 1 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Création : Yusuke Matsumoto
- Illustrations : Sai Beppu
- Édition : Engames
- Nombre de joueurs et joueuses : 3 à 5 (conseillé à 4 ou 5)
- Âge conseillé : Dès 10 ans
- Durée : 45 minutes à 1h
- Thème : Aucun
- Mécaniques principales : Plis. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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5 Comments
Rody Sansei
J’y ai joué il y a deux jours suite à ton commentaire sur un articles sur les « meilleurs » jeux de plis.
Pour info, et pour ceux qui ne le trouveraient pas à prix raisonnable (comme moi), on peut facilement y jouer à l’aide de matériel d’autres jeux :
– les cartes de Parade ou de Lokus font parfaitement l’affaire.
– les dés de Las Vegas sont également parfaits.
A noter qu’avec Parade, on peut également jouer à un autre excellent jeu de plis japonais : Gummy Trick, tout aussi bon que Nokosu Dice.
Enfin, dernière remarque : ma fille m’a ramené du Japon l’été dernier Bid Coins, encore un autre jeu de plis japonais, que je considère comme tout aussi bon, voire meilleur que Nokosu Dice ou Gummy Trick.
Les japonais font de mon point de vue les meilleurs jeux de plis de ces dernières années (Candy Spiders Leopards est aussi excellent et est disponible en français).
Rody Sansei
Je m’auto-corrige (car je ne me relis jamais) :
– c’est Gummi Trick (et non GummY Trick)
– et c’est Bid Coin (et non Bid CoinS).
Altaripa
Oui, j’ai aussi Bid Coin, très bon et avec un système de pari malin.
Gummi trick est disponible en français sous le nom de Sweet Takes, c’est sympa, mais bien plus léger.
Gus
Tout ceci méritait clairement un article en soi : la déferlante des jeux de plis japonais.
Alta, tu t’en occupes ?
Rody Sansei
Oh, merci pour Sweet Takes. Je ne savais pas qu’il avait été traduit. Commandé à l’instant 🙂