đïž 90 secondes de jeu par jour ? C’est le pari de 365 Aventures 2026. On a testĂ© le rituel ludique qui va sauver votre routine matinale.
365 Aventures â Le Donjon 2026 : La dose quotidienne d’Ă©popĂ©e (entre deux gorgĂ©es de cafĂ©)

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :
L’essentiel en 3 points :
- Une micro-aventure de 90 secondes par jour, idéale pour gamifier votre routine de bureau.
- De nouveaux dés, plus gros, plus tactiques, et une difficulté présente dÚs janvier corrigent les défauts de 2025.
- Mira l’archĂšre remplace le guerrier gĂ©nĂ©rique, offrant une narration plus riche et des synergies magiques intĂ©ressantes.
Il est 8h02. Votre ordi démarre péniblement, votre café est encore brûlant, et votre to-do list vous regarde déjà de travers. Et si, avant de plonger dans le monde « merveilleux » des tableurs Excel, vous occisiez un squelette ou deux ?
Câest le pari un peu fou, mais carrĂ©ment gĂ©nial, de lâĂ©diteur Sorry We Are French (SWAF) avec sa gamme 365 Aventures. AprĂšs un millĂ©sime 2025 qui a pas mal secouĂ© nos habitudes de joueurs et joueuses en transformant un calendrier en Dungeon Crawler, ils reviennent en 2026 avec une nouvelle mouture : Le Donjon 2026.
Alors, simple gadget de bureau pour procrastinateur professionnel ou vĂ©ritable expĂ©rience ludique arrivĂ©e Ă maturitĂ© ? Nous avons posĂ© notre aimant sur aujourd’hui, 1er janvier, et voici notre verdict complet. Spoiler : votre annĂ©e va ĂȘtre mouvementĂ©e.
Un OLNI (objet ludique non identifié) sur votre bureau
Pour celles et ceux qui auraient hibernĂ© en 2025, le concept est simple comme un jet de dĂ© : un calendrier chevalet posĂ© sur votre bureau. Chaque jour, une case. Chaque case, un monstre ou un piĂšge. Vous avez 5 dĂ©s, 3 lancers (façon Yamâs survitaminĂ©) et une minute pour sauver votre peau.
Mais attention, lâĂ©dition 2026 nâest pas un simple copier-coller. Fini le guerrier bourrin « Marlow » de lâan passĂ© qui parcourait un donjon gĂ©nĂ©rique. Place Ă Mira, une paria aux pouvoirs magiques, seule capable de dĂ©fendre le village d’Elderglen contre une horde de morts-vivants. Lâambiance change, le narratif s’Ă©paissit, et le gameplay gagne en profondeur.

Ce qui change vraiment en 2026 (et pourquoi c’est mieux)
Soyons honnĂȘtes, le cru 2025, bien que sympathique, avait ses petits dĂ©fauts de jeunesse (un dĂ©but d’annĂ©e un peu mou, des dĂ©s difficiles Ă manipuler). L’auteur Juhwa Lee et l’illustrateur Radja ont Ă©coutĂ© la communautĂ©, et ça se sent.
1. La révolution chromatique : 3 rouges / 2 bleus
C’est le changement mĂ©canique majeur. On passe de 4 dĂ©s rouges (Force) et 1 bleu (Magie) Ă 3 rouges et 2 bleus. Ăa n’a l’air de rien ? DĂ©trompez-vous, ça change tout ! Les probabilitĂ©s de faire des « carrĂ©s » ou des « Yams » de force brute diminuent drastiquement. Le jeu vous oblige dĂ©sormais Ă jouer plus fin, Ă utiliser les synergies magiques de Mira et Ă optimiser vos relances. C’est plus tactique, plus tendu, et bien moins rĂ©pĂ©titif.
2. Ergonomie XXL
Les joueurs l’ont rĂ©clamĂ©, SWAF l’a fait : les dĂ©s sont presque deux fois plus gros. Enfin ! On a une vraie sensation de jeu en main (le fameux feedback kinesthĂ©sique), et on ne plisse plus les yeux Ă 7h du matin pour distinguer un 4 d’un 5. Le confort de jeu fait un bond en avant.
3. DifficultĂ© corsĂ©e d’entrĂ©e de jeu
Fini le « tutoriel interminable » des mois de janvier et fĂ©vrier qui avait ennuyĂ© les vĂ©tĂ©rans l’an dernier. Dans Le Donjon 2026, les piĂšges et les menaces dĂ©barquent dĂšs la premiĂšre semaine. Il faut gĂ©rer le monstre ET le chausse-trappe. Le jeu ne vous prend plus par la main, il vous met au dĂ©fi tout de suite.
Le rituel sacré du « micro-gaming »
Ce qui nous plaĂźt chez Gus&Co avec 365 Aventures, câest la gamification / ludification du temps. Ce nâest pas un jeu quâon « binge-play » (enfin, on essaie de ne pas tricher en jouant la semaine d’un coup). Câest une ancre temporelle. Un micro-rendez-vous. Avec soi-mĂȘme.
La boucle est plaisante : on avance l’aimant (qui tient mieux, on l’espĂšre !), on analyse la menace du jour, on lance les dĂ©s, on coche l’XP. En 90 secondes, on a vĂ©cu une micro-victoire. Ou une frustration intense. C’est de la dopamine en barre pour le cerveau, parfaite pour crĂ©er une coupure mentale saine au travail.
| CRITĂRES | Donjon 2025 (l’original) | Donjon 2026 (nouvelle Ăšre) | Cthulhu 1926 (horreur) |
| đ° Univers & hĂ©ros | Fantasy classique âą HĂ©ros : Marlot âą Ennemis variĂ©s | Dark fantasy âą HĂ©roĂŻne : Mira âą Contre morts-vivants | Mythe de Cthulhu âą HĂ©ros : John âą Rues d’Arkham |
| đČ Les fĂ©s | Standard âą 4 rouges / 1 bleu âą Taille classique | Taille « Overcharged » (XXL) âą 3 rouges / 2 bleus âą 2x plus gros | SpĂ©ciaux âą Faces symboles + chiffres âą DĂ©s noirs & vert |
| âïž MĂ©canique ClĂ© | Progressive âą Les piĂšges apparaissent plus tard | ImmĂ©diate âą PiĂšges prĂ©sents dĂšs le dĂ©but | EnquĂȘte âą MĂ©caniques narratives & SantĂ© mentale |
| đ DifficultĂ© | Classique âą MontĂ©e en puissance douce | Accrue âą Challenge plus corsĂ© suggĂ©rĂ© | DiffĂ©rente âą Gameplay asymĂ©trique |
Donjon ou Cthulhu ?


C’est le grand dilemme de cette annĂ©e. SWAF a eu la bonne idĂ©e de sortir en parallĂšle Cthulhu 1926.
- Team Donjon : Vous aimez les chiffres, l’optimisation, la montĂ©e en puissance (XP) et la fantasy colorĂ©e Ă l’aquarelle. C’est un dĂ©fi de puissance.
- Team Cthulhu : Vous prĂ©fĂ©rez l’enquĂȘte, gĂ©rer des symboles abstraits, une santĂ© mentale qui dĂ©gringole et une ambiance Lovecraftienne. C’est un dĂ©fi de survie.
Chez Gus&Co, on avoue, on a un faible pour la clartĂ© mathĂ©matique du Donjon pour le matin, mais l’appel du Grand Ancien est tentantâŠ
365 Aventures, verdict
365 Aventures â Le Donjon 2026 est le produit de la maturitĂ©. Plus beau, plus ergonomique, plus profond mĂ©caniquement. Alors non, clairement, ce n’est pas le jeu de stratĂ©gie du siĂšcle, le hasard des dĂ©s reste roi, mais aujourd’hui, 1er janvier 2026, c’est assurĂ©ment le meilleur compagnon de bureau que vous puissiez espĂ©rer pour l’annĂ©e Ă venir.
Votre collÚgue a un calendrier avec des chatons ? Vous, vous avez une archÚre qui dézingue des liches entre deux réunions. Vous avez gagné 2026.
On a aimé : Le matériel enfin à la hauteur (les gros dés !), les illustrations aquarelles de Radja qui subliment le bureau, et le plaisir coupable de cocher sa case quotidienne.
On a moins aimĂ© : Le hasard parfois punitif (c’est la loi du dĂ©), et l’aimant qui peut jouer les filles de l’air si on bouscule trop le calendrier.
Câest plutĂŽt pour vous si⊠Vous cherchez Ă mettre un peu de piment dans votre routine matinale et vous aimez voir votre personnage monter en puissance jour aprĂšs jour.
Ce nâest plutĂŽt pas pour vous si⊠Vous ĂȘtes allergique au hasard pur ou si vous cherchez une stratĂ©gie profonde (ici, on lance, on prie, on coche).
En 2026, ne comptez plus les jours : faites en sorte que les jours comptent (et qu’ils rapportent de l’XP) ! De quoi passer une bonne annĂ©e 2026.
(Combien d’Ă©toiles, sur 5 ? Impossible de mettre une Ă©val sur un truc tellement⊠iconoclaste.)
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