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365 Aventures – Le Donjon 2026 : Votre patron va détester ce calendrier…

🗓️ 90 secondes de jeu par jour ? C’est le pari de 365 Aventures 2026. On a testé le rituel ludique qui va sauver votre routine matinale.


365 Aventures – Le Donjon 2026 : La dose quotidienne d’épopée (entre deux gorgées de café)

365 Aventures – Le Donjon 2026

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Une micro-aventure de 90 secondes par jour, idéale pour gamifier votre routine de bureau.
  • De nouveaux dés, plus gros, plus tactiques, et une difficulté présente dès janvier corrigent les défauts de 2025.
  • Mira l’archère remplace le guerrier générique, offrant une narration plus riche et des synergies magiques intéressantes.

Il est 8h02. Votre ordi démarre péniblement, votre café est encore brûlant, et votre to-do list vous regarde déjà de travers. Et si, avant de plonger dans le monde « merveilleux » des tableurs Excel, vous occisiez un squelette ou deux ?

C’est le pari un peu fou, mais carrément génial, de l’éditeur Sorry We Are French (SWAF) avec sa gamme 365 Aventures. Après un millésime 2025 qui a pas mal secoué nos habitudes de joueurs et joueuses en transformant un calendrier en Dungeon Crawler, ils reviennent en 2026 avec une nouvelle mouture : Le Donjon 2026.

Alors, simple gadget de bureau pour procrastinateur professionnel ou véritable expérience ludique arrivée à maturité ? Nous avons posé notre aimant sur aujourd’hui, 1er janvier, et voici notre verdict complet. Spoiler : votre année va être mouvementée.

Un OLNI (objet ludique non identifié) sur votre bureau

Pour celles et ceux qui auraient hiberné en 2025, le concept est simple comme un jet de dé : un calendrier chevalet posé sur votre bureau. Chaque jour, une case. Chaque case, un monstre ou un piège. Vous avez 5 dés, 3 lancers (façon Yam’s survitaminé) et une minute pour sauver votre peau.

Mais attention, l’édition 2026 n’est pas un simple copier-coller. Fini le guerrier bourrin « Marlow » de l’an passé qui parcourait un donjon générique. Place à Mira, une paria aux pouvoirs magiques, seule capable de défendre le village d’Elderglen contre une horde de morts-vivants. L’ambiance change, le narratif s’épaissit, et le gameplay gagne en profondeur.

Ce qui change vraiment en 2026 (et pourquoi c’est mieux)

Soyons honnêtes, le cru 2025, bien que sympathique, avait ses petits défauts de jeunesse (un début d’année un peu mou, des dés difficiles à manipuler). L’auteur Juhwa Lee et l’illustrateur Radja ont écouté la communauté, et ça se sent.

1. La révolution chromatique : 3 rouges / 2 bleus

C’est le changement mécanique majeur. On passe de 4 dés rouges (Force) et 1 bleu (Magie) à 3 rouges et 2 bleus. Ça n’a l’air de rien ? Détrompez-vous, ça change tout ! Les probabilités de faire des « carrés » ou des « Yams » de force brute diminuent drastiquement. Le jeu vous oblige désormais à jouer plus fin, à utiliser les synergies magiques de Mira et à optimiser vos relances. C’est plus tactique, plus tendu, et bien moins répétitif.

2. Ergonomie XXL

Les joueurs l’ont réclamé, SWAF l’a fait : les dés sont presque deux fois plus gros. Enfin ! On a une vraie sensation de jeu en main (le fameux feedback kinesthésique), et on ne plisse plus les yeux à 7h du matin pour distinguer un 4 d’un 5. Le confort de jeu fait un bond en avant.

3. Difficulté corsée d’entrée de jeu

Fini le « tutoriel interminable » des mois de janvier et février qui avait ennuyé les vétérans l’an dernier. Dans Le Donjon 2026, les pièges et les menaces débarquent dès la première semaine. Il faut gérer le monstre ET le chausse-trappe. Le jeu ne vous prend plus par la main, il vous met au défi tout de suite.

Le rituel sacré du « micro-gaming »

Ce qui nous plaît chez Gus&Co avec 365 Aventures, c’est la gamification / ludification du temps. Ce n’est pas un jeu qu’on « binge-play » (enfin, on essaie de ne pas tricher en jouant la semaine d’un coup). C’est une ancre temporelle. Un micro-rendez-vous. Avec soi-même.

La boucle est plaisante : on avance l’aimant (qui tient mieux, on l’espère !), on analyse la menace du jour, on lance les dés, on coche l’XP. En 90 secondes, on a vécu une micro-victoire. Ou une frustration intense. C’est de la dopamine en barre pour le cerveau, parfaite pour créer une coupure mentale saine au travail.

CRITÈRESDonjon 2025
(l’original)
Donjon 2026
(nouvelle ère)
Cthulhu 1926
(horreur)
🏰 Univers & hérosFantasy classique
• Héros : Marlot
• Ennemis variés
Dark fantasy
• Héroïne : Mira
• Contre morts-vivants
Mythe de Cthulhu
• Héros : John
• Rues d’Arkham
🎲 Les fésStandard
• 4 rouges / 1 bleu
• Taille classique
Taille « Overcharged » (XXL)
• 3 rouges / 2 bleus
• 2x plus gros
Spéciaux
• Faces symboles + chiffres
• Dés noirs & vert
⚙️ Mécanique CléProgressive
• Les pièges apparaissent plus tard
Immédiate
• Pièges présents dès le début
Enquête
• Mécaniques narratives & Santé mentale
📊 DifficultéClassique
• Montée en puissance douce
Accrue
• Challenge plus corsé suggéré
Différente
• Gameplay asymétrique

Donjon ou Cthulhu ?

C’est le grand dilemme de cette année. SWAF a eu la bonne idée de sortir en parallèle Cthulhu 1926.

  • Team Donjon : Vous aimez les chiffres, l’optimisation, la montée en puissance (XP) et la fantasy colorée à l’aquarelle. C’est un défi de puissance.
  • Team Cthulhu : Vous préférez l’enquête, gérer des symboles abstraits, une santé mentale qui dégringole et une ambiance Lovecraftienne. C’est un défi de survie.

Chez Gus&Co, on avoue, on a un faible pour la clarté mathématique du Donjon pour le matin, mais l’appel du Grand Ancien est tentant…

365 Aventures, verdict

365 Aventures – Le Donjon 2026 est le produit de la maturité. Plus beau, plus ergonomique, plus profond mécaniquement. Alors non, clairement, ce n’est pas le jeu de stratégie du siècle, le hasard des dés reste roi, mais aujourd’hui, 1er janvier 2026, c’est assurément le meilleur compagnon de bureau que vous puissiez espérer pour l’année à venir.

Votre collègue a un calendrier avec des chatons ? Vous, vous avez une archère qui dézingue des liches entre deux réunions. Vous avez gagné 2026.

On a aimé : Le matériel enfin à la hauteur (les gros dés !), les illustrations aquarelles de Radja qui subliment le bureau, et le plaisir coupable de cocher sa case quotidienne.

On a moins aimé : Le hasard parfois punitif (c’est la loi du dé), et l’aimant qui peut jouer les filles de l’air si on bouscule trop le calendrier.

C’est plutôt pour vous si… Vous cherchez à mettre un peu de piment dans votre routine matinale et vous aimez voir votre personnage monter en puissance jour après jour.

Ce n’est plutôt pas pour vous si… Vous êtes allergique au hasard pur ou si vous cherchez une stratégie profonde (ici, on lance, on prie, on coche).

En 2026, ne comptez plus les jours : faites en sorte que les jours comptent (et qu’ils rapportent de l’XP) ! De quoi passer une bonne année 2026.

(Combien d’étoiles, sur 5 ? Impossible de mettre une éval sur un truc tellement… iconoclaste.)


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5 Comments

  • amnesix77

    Coucou et bonne année à toute l’équipe de Gus et compagnie.

    SWAF est mon petit éditeur chéri (depuis la gamme Immortal 8, Nine) et toute mon asso me réclame sans cesse des parties de Greenville / Paris 1889 qui nous font vivre des aventures épiques. Je leur en veux (à SWAF) de ne plus poursuivre ces gammes et de se tourner vers les jeux plus bankable (Darwin, Marie Curie) que je trouve bien mais moins originaux/ épiques… mais bon il faut bien vivre 🙂

    J’ai offert le premier 365 Aventures Donjons à mes deux équipes de collègues l’an dernier. Nos lancers de dés ont animé nos pauses cafés pendant quelques semaines / mois (on faisait tous les lancer de la semaine le vendredi) et puis on s’en est lassé et on n’a pas dépassé le mois de juin. Malgré tout on a passé de bons moments mais il a manqué quelque chose. C’est vrai que le jeu est pensé pour une expérience solo mais c’est dommage car j’ai l’impression qu’à peu de chose près ca pourrait faire sensation autour de la machine à café (on a quelques lanceurs de dés pas super doués qui nous ont fait rire).

    Pour le moment je n’ai pas renouvelé, donc je suis content de votre article, ca m’aide à y repenser. Peut être du côté de la version Chtulu, on a plusieurs afficionados.

    J’espère que viendra un jour une version multi… qui sait 🙂

    En tous cas, merci pour vos premiers articles qui démarrent sur les chapeaux de roue, je m’en vais de ce pas lire vos attentes de 2026.

  • Olivier Papin

    Bien joué @loicchezgusco car tu as créé une envie chez moi. Après la lecture de ton article, je l’ai commandé. Tataaaa !!! Et puis après quelques jours à y jouer ce premier mois de janvier, face à l’omniprésence du hasard et de la répétitivité d’une seule action (lancer les dés), bon ben c’est pas mon truc… 😀 Je tiendrai quand même jusqu’à février pour voir si l’ajout de la règle suivante ravive un peu l’intérêt que j’en ai.

À vous de jouer ! Participez à la discussion

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