Pyramidice : Entre ciel et pierre
đïž Des dĂ©s, des pyramides et 38 divinitĂ©s Ă©gyptiennes : notre analyse complĂšte de Pyramidice, un jeu qui vous transforme en architecte.
Pyramidice
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
En bref :
- Un jeu de construction à base de dés qui combine gestion de ressources et mythologie égyptienne, avec un systÚme de cartes divinités original.
- Des illustrations soignées et un matériel de qualité, mais des rÚgles parfois confuses dans leur formulation.
- Une mécanique fluide et bien pensée qui manque malheureusement de rebondissements, aboutissant à une expérience de jeu un peu plate.
Pour écouter cet article :
Trente-huit divinitĂ©s Ă©gyptiennes vous observent, pendant que vous empilez vos dĂ©s avec prĂ©cision. Un faux mouvement, et votre stratĂ©gie s’Ă©croule comme un sphinx de sableâŠ
L’Ăgypte antique, ClĂ©opĂątre, les pharaons, les pyramides et le sphinx constituent tout un univers qui n’attend que les crĂ©ateurs de jeux. Les pyramides, notamment, et leur construction demeurent une prouesse technique difficilement imaginable. Des blocs de calcaire de 2,5 tonnes, certes extraits de carriĂšres proches, mais dĂ©placĂ©s Ă la force des hommes. Environ 2,3 millions de blocs, selon les estimations, pour une hauteur avant Ă©rosion de 139 mĂštres (en ce qui concerne la pyramide de KhĂ©ops). De quoi rester parmi les plus hautes constructions humaines jusqu’au dĂ©but du XXe siĂšcle !
L’Ăgypte ancienne, c’est aussi un panthĂ©on haut en couleur, aussi riche que celui des Grecs et des Romains, avec une multitude de dieux et dĂ©esses, chacun possĂ©dant ses particularitĂ©s et ses pouvoirs. Et des tĂȘtes d’animaux, aussi.
C’est cette Ăgypte antique qui sert de toile de fond Ă Pyramidice, un jeu de gestion de ressources et de construction, avec une mĂ©canique basĂ©e sur les dĂ©s.
Le jeu
Dans Pyramidice, les joueurs vont construire des pyramides en empilant des dĂ©s. Les pyramides sont construites en commun par tous les participants, mais le jeu n’est pas coopĂ©ratif pour autant, chacun essayant de placer les dĂ©s pour gagner le plus de points Ă la fin de la partie.
Au début de la partie, chaque joueur reçoit un plateau personnel qui lui permettra de collecter des ressources dans les 8 cases qui le composent. On place au centre de la table les pyramides et le Sphinx, qui sert de piste de score. Sous celui-ci, on trouvera des tuiles Repos (en fonction du nombre de joueurs), trois cartes divinités, ainsi que le reste des cartes divinités en pile face cachée. Il y a également une zone « carriÚre », qui contient, au début de la partie, 4 dés oranges, appelés dés priÚre.
Le reste du matériel est placé au milieu de la table, à portée de tous. Ce sont les ressources, sous forme de pions ouvriers et chats, et de dés gris, appelés dés pierre.
Les joueurs reçoivent également une carte projet, qui leur indique des conditions permettant de remporter des points à la fin de la partie, et une carte scarabée, qui leur donne une capacité spécifique.
Déroulement
Ă son tour, un joueur doit choisir entre deux phases : une phase ressources (appelĂ©e Repos) ou une phase actions (appelĂ©e Travail). Dans la phase Repos, il peut gagner des ressources (ouvriers, dĂ©s pierres ou chats) en choisissant une des tuiles Repos au milieu de la table. Les tuiles Repos comportent des pictogrammes qui indiquent les ressources accordĂ©es par la tuile. Le joueur prend les ressources et garde la tuile sur son plateau personnel, sauf si c’est la troisiĂšme qu’il prend. Dans ce cas, les trois tuiles sont retournĂ©es au centre de la table et sont Ă nouveau disponibles pour tout le monde. Il n’est pas possible de prendre plus de ressources que de places disponibles sur son plateau personnel.
Dans la phase Travail, le joueur va suivre plusieurs étapes, dans cet ordre :
- Déplacer tous les dés pierre présents sur son plateau dans la carriÚre
- Lancer (Ă partir de la carriĂšre) autant de dĂ©s qu’il a d’ouvriers sur son plateau, en choisissant des dĂ©s priĂšre ou des dĂ©s pierre
- Utiliser les dés
Pour utiliser les dĂ©s, il peut choisir plusieurs actions, dans l’ordre qu’il souhaite :
- Relancer des dés
- Acheter une carte divinité, en payant le prix indiqué sur la carte (sous forme de dés ou de ressources)
- Construire une pyramide, en plaçant un dé pierre sur une pyramide et en payant le coût associé. Le joueur déplace alors son pion sur la piste de score de la valeur du dé posé, additionnée des éventuels bonus liés à sa place dans la pyramide, comme indiqué sur le plateau pyramide
- Activer le pouvoir d’une divinitĂ© dont il possĂšde la carte
- Remettre un dĂ© dans la carriĂšre pour pouvoir changer une des cartes divinitĂ©s disponibles Ă l’achat
- Remettre deux dés dans la carriÚre pour gagner deux points de gloire
Une fois l’Ă©tape d’utilisation des dĂ©s terminĂ©e, le joueur va comparer son nombre de cartes divinitĂ©s et ses ressources. S’il a plus de cartes divinitĂ© que de ressources, il doit se sĂ©parer d’une carte, quelle que soit la diffĂ©rence entre son nombre de cartes et de ressources. Tous les dĂ©s non utilisĂ©s sont remis dans la carriĂšre.
Dans le cas oĂč il a achetĂ© des cartes divinitĂ©s ce tour, la rangĂ©e des divinitĂ©s est rĂ©approvisionnĂ©e, en dĂ©calant les cartes restantes vers la droite et en complĂ©tant par la gauche.
Fin de partie
S’il n’y a plus de dĂ©s pierre dans la rĂ©serve ou qu’il n’y a plus de cartes divinitĂ©s dans la pile, la fin de partie est dĂ©clenchĂ©e. On effectue alors un dernier tour de table, jusqu’au joueur qui a dĂ©clenchĂ© la fin de partie inclus.
On additionne alors les points de gloire de la piste avec les points marqués grùce aux cartes Scarabée ou divinité, et aux cartes projets. Celui qui obtient le plus grand total est déclaré plus grand architecte.
Le matériel
Si Pyramidice ne gagnera clairement pas le prix du jeu Ă©cologique de l’annĂ©e, il est divinement illustrĂ©, que ce soit sur les cartes ou dans le livret de rĂšgles. On aime ou non l’esthĂ©tique pseudo-Ă©gyptienne, mais il faut reconnaĂźtre qu’un vĂ©ritable effort graphique a Ă©tĂ© fait. Le rĂ©sultat est plutĂŽt rĂ©ussi, Ă mon avis, et surtout cohĂ©rent. Il n’y a pas de rupture de style dans l’ensemble, et c’est plaisant Ă regarder et Ă manipuler.
Si le livret de rĂšgles est beau, il n’est pas forcĂ©ment des plus limpides. Les noms des dĂ©s (priĂšre et pierre) sont trĂšs ressemblants en français, et une erreur de lecture dans un texte dense est vite arrivĂ©e. Il faudra rester attentif tout au long de la lecture, d’autant plus qu’il y a quelques piĂšges, comme la premiĂšre Ă©tape de la phase travail, qui s’intitule « dĂ©placer un dĂ© pierre dans la carriĂšre », mais qui demande de dĂ©placer tous ses dĂ©s pierre dans la carriĂšre. Les dessins et explications aident un peu, mais ne sont pas non plus la panacĂ©e.
Pyramidice, verdict
Pyramidice est un jeu qu’il est difficile d’expliquer et de comprendre sans avoir le matĂ©riel sous les yeux. Il y a beaucoup de concepts diffĂ©rents, entre les dĂ©s pierre et les dĂ©s priĂšre, les trois types de ressources qui servent Ă des choses diffĂ©rentes mais sont au mĂȘme endroit, les cartes divinitĂ©s, etc. On peut avoir l’impression que le jeu est inutilement compliquĂ© et que la partie est difficile Ă dĂ©marrer. Il n’en est rien. Le jeu est trĂšs fluide, Ă©tonnamment. Il y a beaucoup de subtilitĂ©s, mais elles ne sont pas bloquantes pour la mise en place de la partie ou les premiers tours. On pourra facilement dĂ©buter sans avoir tout expliquĂ© et faire dĂ©couvrir au fur et Ă mesure, Ă condition qu’au moins une personne ait lu et compris toutes les rĂšgles, et qu’elle sache quand distiller l’information.
Si le but du jeu est de construire une pyramide, le cĆur du jeu est plutĂŽt centrĂ© sur les cartes divinitĂ©s. Ces cartes permettront d’activer des bonus ou des pouvoirs qui faciliteront le jeu pour leur possesseur. Il faut bien entendu gĂ©rer de façon intelligente son nombre de cartes, puisqu’il est limitĂ© par le nombre de ressources sur son plateau, nombre qui va baisser lors de la phase de travail, puisque tous les dĂ©s seront alors mis dans la carriĂšre. Attention Ă ne pas devoir dĂ©fausser des cartes, ou alors Ă bien les choisir, afin de maximiser leur effet. Avec 38 cartes divinitĂ©s (toutes avec un dieu ou une dĂ©esse diffĂ©rente), il y a un certain nombre d’effets, plus ou moins intĂ©ressants en fonction du moment de la partie. C’est clairement un des points forts de Pyramidice, qui offre ainsi une certaine rejouabilitĂ© et ajoute de l’intĂ©rĂȘt. Les cartes divinitĂ©s sont en plus richement dĂ©corĂ©es, et les dieux et dĂ©esses sont dĂ©crits dans le livret de rĂšgles, ce qui donne envie de le lire et relire, pour en apprendre davantage sur ce panthĂ©on.
On a aimé :
- La richesse du panthéon égyptien avec 38 cartes divinités uniques
- Les illustrations soignĂ©es et l’ambiance bien rendue
- La fluidité des mécaniques malgré leur apparente complexité
- La possibilité de jouer les architectes sans avoir à déplacer des blocs de 2,5 tonnes
On a moins aimé :
- Le rythme plan-plan une fois les bases maßtrisées
- La confusion possible entre dĂ©s « priĂšre » et « pierre » (mĂȘme les dieux s’y perdent !)
- Le livret de rÚgles qui aurait mérité plus de clarté
- Lâempreinte carbone qui ferait pleurer un scarabĂ©e
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous rĂȘvez de construire des pyramides sans vous faire mal au dos
- Vous aimez les jeux de gestion avec une pincée de hasard
- La mythologie égyptienne vous passionne
- Vous avez toujours voulu ĂȘtre architecte, mais sans les maths
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous cherchez un jeu avec du rythme à la « Indiana Jones »
- Les jeux de dés vous donnent des sueurs froides
- Vous préférez la mythologie nordique (désolé Thor !)
- Votre patience est aussi courte que la barbe du Sphinx
Mais si le jeu tourne bien et qu’il est riche, il est aussi un peu plat, paradoxalement. On trouvera rapidement un rythme de croisiĂšre plan-plan, et les tours vont se succĂ©der sans rĂ©el changement ou accĂ©lĂ©ration, malgrĂ© les artifices. C’est un peu Ă©trange, et peut-ĂȘtre est-ce dĂ» Ă l’effet premiĂšre partie, mais cela ne donne pas forcĂ©ment envie de rejouer. On prĂ©fĂ©rera regarder les cartes et se renseigner sur la mythologie Ă©gyptienne plutĂŽt que de relancer la construction d’une ou des pyramides.
Un jeu de ressources et ouvriers avec dés, riche mais auquel il manque quelque chose.
- Date de sortie : Mai 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : D. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici
- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Luigi Ferrini
- Illustrations : Marco Pantaleoni, Quentin Regnes, Oscar Casel
- Ădition : Don’t Panic Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 4
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 14 ans
- Durée : 30-60 minutes
- ThĂšme : Pyramides, mythologie, Ăgytpe antique
- MĂ©caniques principales : Ressources et ouvriers. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
Rejoignez notre communauté :
Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp
Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité
Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).
Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :
â Soutenir Gus&Co sur Tipeee




