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Pyramidice : Entre ciel et pierre

đŸ›ïž Des dĂ©s, des pyramides et 38 divinitĂ©s Ă©gyptiennes : notre analyse complĂšte de Pyramidice, un jeu qui vous transforme en architecte.


Pyramidice

Pyramidice

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


En bref :

  • Un jeu de construction Ă  base de dĂ©s qui combine gestion de ressources et mythologie Ă©gyptienne, avec un systĂšme de cartes divinitĂ©s original.
  • Des illustrations soignĂ©es et un matĂ©riel de qualitĂ©, mais des rĂšgles parfois confuses dans leur formulation.
  • Une mĂ©canique fluide et bien pensĂ©e qui manque malheureusement de rebondissements, aboutissant Ă  une expĂ©rience de jeu un peu plate.

Pour écouter cet article :

Trente-huit divinitĂ©s Ă©gyptiennes vous observent, pendant que vous empilez vos dĂ©s avec prĂ©cision. Un faux mouvement, et votre stratĂ©gie s’Ă©croule comme un sphinx de sable


L’Égypte antique, ClĂ©opĂątre, les pharaons, les pyramides et le sphinx constituent tout un univers qui n’attend que les crĂ©ateurs de jeux. Les pyramides, notamment, et leur construction demeurent une prouesse technique difficilement imaginable. Des blocs de calcaire de 2,5 tonnes, certes extraits de carriĂšres proches, mais dĂ©placĂ©s Ă  la force des hommes. Environ 2,3 millions de blocs, selon les estimations, pour une hauteur avant Ă©rosion de 139 mĂštres (en ce qui concerne la pyramide de KhĂ©ops). De quoi rester parmi les plus hautes constructions humaines jusqu’au dĂ©but du XXe siĂšcle !

L’Égypte ancienne, c’est aussi un panthĂ©on haut en couleur, aussi riche que celui des Grecs et des Romains, avec une multitude de dieux et dĂ©esses, chacun possĂ©dant ses particularitĂ©s et ses pouvoirs. Et des tĂȘtes d’animaux, aussi.

C’est cette Égypte antique qui sert de toile de fond Ă  Pyramidice, un jeu de gestion de ressources et de construction, avec une mĂ©canique basĂ©e sur les dĂ©s.

Le jeu

Dans Pyramidice, les joueurs vont construire des pyramides en empilant des dĂ©s. Les pyramides sont construites en commun par tous les participants, mais le jeu n’est pas coopĂ©ratif pour autant, chacun essayant de placer les dĂ©s pour gagner le plus de points Ă  la fin de la partie.

Au début de la partie, chaque joueur reçoit un plateau personnel qui lui permettra de collecter des ressources dans les 8 cases qui le composent. On place au centre de la table les pyramides et le Sphinx, qui sert de piste de score. Sous celui-ci, on trouvera des tuiles Repos (en fonction du nombre de joueurs), trois cartes divinités, ainsi que le reste des cartes divinités en pile face cachée. Il y a également une zone « carriÚre », qui contient, au début de la partie, 4 dés oranges, appelés dés priÚre.

Le reste du matériel est placé au milieu de la table, à portée de tous. Ce sont les ressources, sous forme de pions ouvriers et chats, et de dés gris, appelés dés pierre.

Les joueurs reçoivent également une carte projet, qui leur indique des conditions permettant de remporter des points à la fin de la partie, et une carte scarabée, qui leur donne une capacité spécifique.

Déroulement

À son tour, un joueur doit choisir entre deux phases : une phase ressources (appelĂ©e Repos) ou une phase actions (appelĂ©e Travail). Dans la phase Repos, il peut gagner des ressources (ouvriers, dĂ©s pierres ou chats) en choisissant une des tuiles Repos au milieu de la table. Les tuiles Repos comportent des pictogrammes qui indiquent les ressources accordĂ©es par la tuile. Le joueur prend les ressources et garde la tuile sur son plateau personnel, sauf si c’est la troisiĂšme qu’il prend. Dans ce cas, les trois tuiles sont retournĂ©es au centre de la table et sont Ă  nouveau disponibles pour tout le monde. Il n’est pas possible de prendre plus de ressources que de places disponibles sur son plateau personnel.

Dans la phase Travail, le joueur va suivre plusieurs étapes, dans cet ordre :

  1. Déplacer tous les dés pierre présents sur son plateau dans la carriÚre
  2. Lancer (Ă  partir de la carriĂšre) autant de dĂ©s qu’il a d’ouvriers sur son plateau, en choisissant des dĂ©s priĂšre ou des dĂ©s pierre
  3. Utiliser les dés

Pour utiliser les dĂ©s, il peut choisir plusieurs actions, dans l’ordre qu’il souhaite :

  • Relancer des dĂ©s
  • Acheter une carte divinitĂ©, en payant le prix indiquĂ© sur la carte (sous forme de dĂ©s ou de ressources)
  • Construire une pyramide, en plaçant un dĂ© pierre sur une pyramide et en payant le coĂ»t associĂ©. Le joueur dĂ©place alors son pion sur la piste de score de la valeur du dĂ© posĂ©, additionnĂ©e des Ă©ventuels bonus liĂ©s Ă  sa place dans la pyramide, comme indiquĂ© sur le plateau pyramide
  • Activer le pouvoir d’une divinitĂ© dont il possĂšde la carte
  • Remettre un dĂ© dans la carriĂšre pour pouvoir changer une des cartes divinitĂ©s disponibles Ă  l’achat
  • Remettre deux dĂ©s dans la carriĂšre pour gagner deux points de gloire

Une fois l’Ă©tape d’utilisation des dĂ©s terminĂ©e, le joueur va comparer son nombre de cartes divinitĂ©s et ses ressources. S’il a plus de cartes divinitĂ© que de ressources, il doit se sĂ©parer d’une carte, quelle que soit la diffĂ©rence entre son nombre de cartes et de ressources. Tous les dĂ©s non utilisĂ©s sont remis dans la carriĂšre.

Dans le cas oĂč il a achetĂ© des cartes divinitĂ©s ce tour, la rangĂ©e des divinitĂ©s est rĂ©approvisionnĂ©e, en dĂ©calant les cartes restantes vers la droite et en complĂ©tant par la gauche.

Fin de partie

S’il n’y a plus de dĂ©s pierre dans la rĂ©serve ou qu’il n’y a plus de cartes divinitĂ©s dans la pile, la fin de partie est dĂ©clenchĂ©e. On effectue alors un dernier tour de table, jusqu’au joueur qui a dĂ©clenchĂ© la fin de partie inclus.

On additionne alors les points de gloire de la piste avec les points marqués grùce aux cartes Scarabée ou divinité, et aux cartes projets. Celui qui obtient le plus grand total est déclaré plus grand architecte.

Pyramidice arriĂšre

Le matériel

Si Pyramidice ne gagnera clairement pas le prix du jeu Ă©cologique de l’annĂ©e, il est divinement illustrĂ©, que ce soit sur les cartes ou dans le livret de rĂšgles. On aime ou non l’esthĂ©tique pseudo-Ă©gyptienne, mais il faut reconnaĂźtre qu’un vĂ©ritable effort graphique a Ă©tĂ© fait. Le rĂ©sultat est plutĂŽt rĂ©ussi, Ă  mon avis, et surtout cohĂ©rent. Il n’y a pas de rupture de style dans l’ensemble, et c’est plaisant Ă  regarder et Ă  manipuler.

Si le livret de rĂšgles est beau, il n’est pas forcĂ©ment des plus limpides. Les noms des dĂ©s (priĂšre et pierre) sont trĂšs ressemblants en français, et une erreur de lecture dans un texte dense est vite arrivĂ©e. Il faudra rester attentif tout au long de la lecture, d’autant plus qu’il y a quelques piĂšges, comme la premiĂšre Ă©tape de la phase travail, qui s’intitule « dĂ©placer un dĂ© pierre dans la carriĂšre », mais qui demande de dĂ©placer tous ses dĂ©s pierre dans la carriĂšre. Les dessins et explications aident un peu, mais ne sont pas non plus la panacĂ©e.

Pyramidice

Pyramidice, verdict

Pyramidice est un jeu qu’il est difficile d’expliquer et de comprendre sans avoir le matĂ©riel sous les yeux. Il y a beaucoup de concepts diffĂ©rents, entre les dĂ©s pierre et les dĂ©s priĂšre, les trois types de ressources qui servent Ă  des choses diffĂ©rentes mais sont au mĂȘme endroit, les cartes divinitĂ©s, etc. On peut avoir l’impression que le jeu est inutilement compliquĂ© et que la partie est difficile Ă  dĂ©marrer. Il n’en est rien. Le jeu est trĂšs fluide, Ă©tonnamment. Il y a beaucoup de subtilitĂ©s, mais elles ne sont pas bloquantes pour la mise en place de la partie ou les premiers tours. On pourra facilement dĂ©buter sans avoir tout expliquĂ© et faire dĂ©couvrir au fur et Ă  mesure, Ă  condition qu’au moins une personne ait lu et compris toutes les rĂšgles, et qu’elle sache quand distiller l’information.

Si le but du jeu est de construire une pyramide, le cƓur du jeu est plutĂŽt centrĂ© sur les cartes divinitĂ©s. Ces cartes permettront d’activer des bonus ou des pouvoirs qui faciliteront le jeu pour leur possesseur. Il faut bien entendu gĂ©rer de façon intelligente son nombre de cartes, puisqu’il est limitĂ© par le nombre de ressources sur son plateau, nombre qui va baisser lors de la phase de travail, puisque tous les dĂ©s seront alors mis dans la carriĂšre. Attention Ă  ne pas devoir dĂ©fausser des cartes, ou alors Ă  bien les choisir, afin de maximiser leur effet. Avec 38 cartes divinitĂ©s (toutes avec un dieu ou une dĂ©esse diffĂ©rente), il y a un certain nombre d’effets, plus ou moins intĂ©ressants en fonction du moment de la partie. C’est clairement un des points forts de Pyramidice, qui offre ainsi une certaine rejouabilitĂ© et ajoute de l’intĂ©rĂȘt. Les cartes divinitĂ©s sont en plus richement dĂ©corĂ©es, et les dieux et dĂ©esses sont dĂ©crits dans le livret de rĂšgles, ce qui donne envie de le lire et relire, pour en apprendre davantage sur ce panthĂ©on.

On a aimé :

  • La richesse du panthĂ©on Ă©gyptien avec 38 cartes divinitĂ©s uniques
  • Les illustrations soignĂ©es et l’ambiance bien rendue
  • La fluiditĂ© des mĂ©caniques malgrĂ© leur apparente complexitĂ©
  • La possibilitĂ© de jouer les architectes sans avoir Ă  dĂ©placer des blocs de 2,5 tonnes

On a moins aimé :

  • Le rythme plan-plan une fois les bases maĂźtrisĂ©es
  • La confusion possible entre dĂ©s « priĂšre » et « pierre » (mĂȘme les dieux s’y perdent !)
  • Le livret de rĂšgles qui aurait mĂ©ritĂ© plus de clartĂ©
  • L’empreinte carbone qui ferait pleurer un scarabĂ©e

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous rĂȘvez de construire des pyramides sans vous faire mal au dos
  • Vous aimez les jeux de gestion avec une pincĂ©e de hasard
  • La mythologie Ă©gyptienne vous passionne
  • Vous avez toujours voulu ĂȘtre architecte, mais sans les maths

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Vous cherchez un jeu avec du rythme Ă  la « Indiana Jones »
  • Les jeux de dĂ©s vous donnent des sueurs froides
  • Vous prĂ©fĂ©rez la mythologie nordique (dĂ©solĂ© Thor !)
  • Votre patience est aussi courte que la barbe du Sphinx

Mais si le jeu tourne bien et qu’il est riche, il est aussi un peu plat, paradoxalement. On trouvera rapidement un rythme de croisiĂšre plan-plan, et les tours vont se succĂ©der sans rĂ©el changement ou accĂ©lĂ©ration, malgrĂ© les artifices. C’est un peu Ă©trange, et peut-ĂȘtre est-ce dĂ» Ă  l’effet premiĂšre partie, mais cela ne donne pas forcĂ©ment envie de rejouer. On prĂ©fĂ©rera regarder les cartes et se renseigner sur la mythologie Ă©gyptienne plutĂŽt que de relancer la construction d’une ou des pyramides.

Pyramidice visuel

Un jeu de ressources et ouvriers avec dés, riche mais auquel il manque quelque chose.

Note : 3 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Luigi Ferrini
  • Illustrations : Marco Pantaleoni, Quentin Regnes, Oscar Casel
  • Édition : Don’t Panic Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă  4
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans
  • DurĂ©e : 30-60 minutes
  • ThĂšme : Pyramides, mythologie, Égytpe antique
  • MĂ©caniques principales : Ressources et ouvriers. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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