• Critiques de jeux,  Jeux de plateau

    Critique de jeu: Professor Evil et la Citadelle du Temps. Backdraft to the Future

    Immersif, coopératif, somptueux, Prof Evil aurait tout pour plaire. Mais comme (trop) souvent dans les jeux coop, le hasard de l’IA est brinquebalant Date de sortie: pré-sortie à Essen. Sortie officielle en décembre 2017 Auteur: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert (Elysium) Illustrateur: Biboun Editeur: Funforge Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 4) Age conseillé: dès 8 ans (voire plutôt 10 bien tassés pour la lecture et compréhension des pouvoirs) Durée: 45′ pas tellement plus Mécaniques principales: coopératif, points d’action Professor Evil et la Citadelle du Temps, de quoi ça parle? La présentation officielle du jeu: « Entrez dans le manoir du Professeur Evil ! Formez une équipe d’aventuriers et partez à la…

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    Critique de jeu: Rising 5. Dans l’espace, personne ne vous entend déduire

    Un Mastermind dans l’espace et en mode coopératif. Épique. Tendu. Mais répétitif après 2-3 parties Date de sortie: octobre 2017 Auteur: Gary Kim (Koryo) Illustrateur: Vincent Dutrait Editeur: Mandoo Games. Blackrock Games pour la localisation VF Nombre de joueurs: 1 à 5 (optimum 4-5) Age conseillé: dès 8 ans (mais disons plutôt 10-12) Durée: 45 minutes Mécaniques principales:  coopératif, déduction Rising 5, de quoi ça parle? De space-op. De science-fiction. D’un portail permettant à une grosse créature pas très gentille de faire irruption et tout dégommer sur son passage. Sauf que ce portail a été fermé. Avant. Et affaibli, le sceau de protection est en passe d’être réouvert. Maintenant Il…

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    Betrayal. Le manor-crawler mal-aimé des Français

    Betrayal at the House on the Hill est sorti en 2004 chez Avalon Hill / Hasbro aux US, avec une seconde édition revampée (mais à peine) en 2013, puis une extension (enfin une salle de bain!) en octobre 2016 Et demain vendredi 6 octobre 2017, c’est Betrayal at Baldur’s Gate qui sort, un stand-alone slash spin-off de Betrayal dans l’univers de DnD Mais aucune VF n’est JAMAIS sortie depuis 2004. Aucune. Jamais. Snif Souriez. Ça ne va pas durer Dans Betrayal at the House on the Hill, les joueurs commencent, soudés, et partent explorer tous ensemble un manoir hanté qui se construit peu à peu devant eux. Des pièces, trois étages,…

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    Critique de jeu: Codenames Duet. Petit plaisir à deux

    Ni über-révolutionnaire, ni ultra-nécessaire, Codenames Duet parvient quand même à proposer une variante fun faite pour les fans Codenames. On n’a pas fini d’en bouffer. Après Codenames Pictures, Codenames Deep Undercover (un Codenames sex and rock n’roll), bientôt Codenames Marvel, Disney, Mon Petit Poney, etc Il faut dire que la mécanique über-simple, über-subtile s’adapte à toutes les sauces Le cas ici non pas avec un autre contexte, mais une nouvelle mécanique. Du coopératif. A deux joueurs, surtout. On peut y jouer à plusieurs, mais cette version est vraiment prévue à deux Codenames Duet, sorti en août 2017 en VO. Même auteur toujours, mais secondé par Scot Eaton (ou alors c’est…

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    Critique de jeu : Samurai Spirit. Kamehameha!

    Ce jeu nous a été offert par un ami éditeur qui revenait de la GenCon, pas par l’éditeur FunForge, je précise. Samurai Spirit est sorti en anglais pour la GenCon 2014 et en français quelques mois plus tard pour Essen 2014. Créé par le talentueux et bankable Antoine Bauza (7 Wonders), édité par FunForge (Phantom Society, Quantum), Samurai se joue de 1 à 7 joueurs. Oui vous avez bien lu, 1 à 7! Samurai est un jeu coopératif qui place les joueurs dans la peau de samuraïs dans le Japon féodal devant protéger un village contre les assauts d’une horde de brigands, le clan des Oni-Musha (de Oni, les démons…

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    Sans King-Speaker?

    Revenons un peu sur le souci majeur des jeux de société coopératifs, le phénomène du King-Speaker. Le King-Speaker est le joueur « dominant », celui qui prendra le contrôle de la partie, qui expliquera aux autres quoi et comment faire. Le King-Speaker est celui qui connait mieux le jeu, ou le croit tout du moins, parce qu’il y aura déjà joué au préalable, et qui fera tout pour gagner, cette fois, même s’il doit « donner des ordres ». Au risque évident de gâcher le plaisir de la découverte et du jeu pour les autres. Comment faire alors pour gérer un tel joueur à table? Nous proposions il y a quelques temps 5 astuces…

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    Critique de jeu : Dark Darker Darkest

    Dark Darker Darkest (DDD, pour les intimes) est sorti à minuit (forcément, pour un jeu d’horreur) en octobre 2013, créé par David Ausloos (Panic Station) et George Romero, chez Queen Games (Amerigo, Lancaster). Avec un supplément de tripes. DDD est un jeu coopératif pour 2 à 5 joueurs, d’une durée de 2 à 3h dès 10 ans (mouaif, je dirais plutôt 18 ans quand même vu le thème gore). Dans DDD les joueurs pénètrent dans un manoir pour piquer un somme récupérer un sérum contre Miley Cyrus une apocalypse zombies. Sauf que, surprise, le manoir est bourré de gens pas très gentils, notamment des assureurs inspecteurs des impôts zombies et…

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    Les 5 règles pour faire un (très) bon jeu coopératif

    Incroyable mais vrai, Mattel, oui la boîte qui fait principalement des jouets en plastique, a annoncé sortir un jeu de plateau coopératif pour Essen 2013. Le jeu ne sortira visiblement qu’en allemand dans un premier temps et il s’agira d’un jeu pour enfants créé par Bryan Yu. L’un des titres envisagés est Treasure Hunters puisque les joueurs se baladeront dans un manoir hanté pour y trouver un… trésor. Avec fantômes et portes fermées. La couverture est signée par le talentueux Piero (Dice Town, Ghost Stories). Vous pouvez d’ailleurs suivre la progression de la couverture sur son blog ici. Avec ce nouveau jeu coopératif prévu pour tout bientôt, penchons-nous sur les…

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    Vache à lait power

    Après Cthulhu joue aux cartes avec ses amis (l’Appel de Cthulhu le jeu de cartes), après Cthulhu fait un picnic à Arkham (Horreur à Arkham), après Cthulhu ramasse la poussière dans un manoir (les Demeures de l’Épouvante), après Chtulhu lance des brouettes de dés (Elder Sign), voici Cthulhu fait du tourisme planétaire mais sans passeport (Eldritch Horror). L’éditeur américain FFG, pour qui publier moins de 37 jeux par mois est une honte suprême, vient d’annoncer la sortie prochaine (quatrième trimestre 2013) d’Eldritch Horror, un jeu de plateau coopératif jusqu’à 8 joueurs qui emmènera les investigateurs aux quatre coins gluants du monde pour lutter contre les Grands Anciens, gluants également. Comme…

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    Le Désert Interdit VS l’Ile Interdite

    Puisque le Désert Interdit vient de sortir et qu’il reprend beaucoup d’éléments de son prédécesseur, l’Ile Interdite, voici un petit comparatif. Le Désert Interdit est sorti en juillet 2013, l’Ile Interdite en juillet 2010, les deux créés par le même auteur Matt Leacock (Pandémie) et édités en VO par Gamewright et en VF par Cocktail Games. Les deux sont des jeux de plateau coopératifs dès 10 ans d’une durée approximative de 45′ (on peut perdre bien avant…). La différence notoire entre les deux est le nombre de joueurs. Si l’île peut compter un maximum de 4 joueurs, le désert peut en accueillir 5. Appréciable. Pareil, on se retrouve perdu et…

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    Galaxie Interdite, le nouveau jeu coopératif de Matt Leacock, l’open-the-box

    Après l’Ile Interdite, qui était la version light et familiale de Pandémie, après le Désert Interdit, qui est une version parallèle de l’Ile Interdite, Matt Leacock, l’auteur, vient de créer un tout nouveau jeu, la Galaxie Interdite. Plutôt que de faire plus léger plus petit plus court, l’auteur et l’éditeur ont voulu proposer une version XXL de Pandémie. Dans Pandémie il fallait éradiquer des épidémies mondiales. Dans l’Ile Interdite il fallait retrouver des trésors avant que l’île ne sombre, dans le désert interdit il fallait le traverser et éviter de finir tout sec. Dans la Galaxie Interdite, on doit éviter que les étoiles s’éteignent et retrouver un trésor caché. Après…

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    Critique de jeu : Robinson Crusoe

    L’éditeur a publié une aide de jeu pour créer ses propres scénarios. Téléchargeable ici. Robinson Crusoé, aventure sur une île maudite (RC) est un jeu coopératif sorti chez l’éditeur polonais Portal et créé par Ignacy Trzewiczek (Stronghold, Neuroshima Hex) en octobre 2012 pour la foire du jeu à Essen, au cours de laquelle il a connu un beau succès. Pour 2 à 4 joueurs, d’une durée approximative de 90′, à partir de 8 ans (8 ans me paraît quand même un peu jeune). La vo est en anglais avec peu de texte hormis les règles, mais le jeu sera très prochainement traduit en vf au premier semestre 2013. Dans RC,…

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    Critique de jeu : Elder Sign

    Présentation Nous en parlions déjà ici en preview, voici une critique d’Elder Sign, jeu que nous avons obtenu en anglais. Sorti en septembre 2011 en anglais chez FFG, peut-être bientôt en VF chez Edge, Elder Sign (ES) est un jeu de dés coopératif dans l’univers d’Horreur à Arkham / Cthulhu. Pour 1 à 8 joueurs ( !), d’une durée de 120’, créé par Kevin Wilson et Richard Launius, tout deux auteurs d’Horreur à Arkham. Au début du jeu, on sort un Grand Ancien qu’il va falloir soit empêcher de débarquer et mettre la pagaille dans Arkham, soit combattre et vaincre. La partie est perdue pour les joueurs quand tous leurs personnages…

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    Space Alert en flash

    Vous connaissez l’excellent jeu de plateau coopératif Space Alert du tchèque Vlaada Chvátil (Dungeon Lords, Dungeon Petz, Galaxy Trucker)? D’après moi, certainement le meilleur jeu coopératif qui existe: riche, extrêmement immersif – on joue avec une bande sonore dans un thème sf – pas répétitif, souvent le principal problème des coop, tel qu’Yggdrasil ou Ghost Stories, des parties courtes d’à peine 10′, et pas le temps pour un king speaker – un joueur qui prend les décisions pour les autres – un autre souci des coop, comme dans Pandémie ou GS par exemple. Bref, Space Alert est un excellent jeu! Un site en flash (attention aux Ipad / Iphone, merci…