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    Harry Potter Defence Against the Dark Arts, le jeu de cartes pour se lancer des sorts dans les gencives dans la joie (et la bonne humeur)

    Peut-être / certainement que le jeu de cartes Hogwarts Battle sorti en 2016 (et jamais traduit) vous dit quelque chose. Un jeu de cartes coopératif dans lequel vous incarniez Harry, Ron, Hermione ou Neville pour consolider votre maîtrise des arts arcaniques et défendre le monde des sorciers des griffes du mal et du Seigneur des Ténèbres Le même éditeur, USAopoly (également nommé The Op, parce que) vient tout juste de sortir une toute nouvelle mouture, une nouvelle licence Harry Potter, Harry Potter Hogwarts Battle Defence Against The Dark Arts Defence Against The Dark Arts est un deck-building compétitif cette fois et à deux uniquement Il va falloir peu à peu…

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    Des Pokemon dans Seasons de Libellud

    Nicolas Guyot, ce nom vous dit certainement quelque chose. C’est ce fan über-créatif de 7 Wonders qui a développé Towers, pour… 7 Wonders, justement Nico est également un grand fan de Seasons de Libellud, ce jeu de cartes très fantasy, très Magic-like sorti en 2012 et aussi de Pokemon Au point de bosser actuellement sur une extension plutôt un stand-alone qui essaie d’intégrer le max des créatures du Pokedex avec les règles de Seasons Il en a déjà développé un paquet, et il est en train de travailler sur les règles et d’autres cartes Vivement la sortie « officielle ». Promis, dès que Nico aura peaufiné et fini le tout nous publierons…

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    Keyforge, l’Âge de l’Ascension. Les Archontes sont de retour

    Cet article vous est proposé par Didi, membre de la Team Gus&Co et grand fan et joueur de Keyforge Keyforge nous gratifie d’une seconde saison : l’âge de l’ascension. Pour les deux du fond qui n’étaient pas sur cette planète en novembre 2018, voici l’article de Gus&Co sur ce « deck buildé » Oui j’ai bien écrit Deck-Buildé et non Deck-Builder, car c’est tout le sel de Keyforge. Lorsque que vous achetez un deck il est déjà préconstruit, non modifiable et unique au monde ! Seulement 7 mois après la sortie du jeu original, voici venir une grosse extension. Mais pourquoi donc ? Pour l’argent me direz-vous ? Je vous répondrais un gros OUI… Mais pas…

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    Super Cats et Octorage sont dans un bateau

    Vous vous souvenez de Dany, ce jeu de communication et de déduction insolite et attachant qui nous a toutes et tous pris par surprise? Quelques mois plus tard, Grrre, le tout jeune éditeur grenoblois, sort deux micro jeux de cartes pratiquement en même temps Tout fiévreux et curieux de découvrir leurs nouveaux jeux pour voir s’ils allaient à nouveau réussir de nous étonner avec des jeux détonants, nous nous sommes réjouis de les découvrir en avant-première quelques jours avant leur sortie. Et qu’est-ce qu’ils valent? Octorage Côté thème, on est dans une chasse au trésor dans un temple qui a mal tourné, avec une créature poulpique pas très sympathique qui…

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    Architectura. Pile, ou face?

    Chaotique, indigeste, pénible Architectura, de quoi ça parle? Le pitch: « Dans Architectura, les architectes les plus célèbres du royaume construisent une cité resplendissante, remplie de parcs, théâtres, tavernes et bien d’autres édifices. Chaque architecte veut devenir le plus influent de la ville, et leur ambition mène vers une compétition acharnée….«  Autrement dit, on « incarne » des architectes pour « construire » des bâtiments « Incarner », le mot est exagéré. On passe sa partie à poser des cartes de sa main Pour « construire », c’est pareil, nul besoin ici de ressources Pas un jeu au thème fort, immersif. On pourrait jouer avec des bouquets de fleur ou un marchés de fruits et légumes que ça serait…

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    Narabi. Du coopératif zen, très zen

    Narabi est annoncé pour tout bientôt chez ZMan slash Asmodée. Un jeu de cartes coopératif à l’esthétique très, très zen Et pour cause, il est question de composer un joli jardin japonais Narabi, le pitch Le pitch officiel de l’éditeur: Vous faites lentement le tour du jardin en marchant avec précaution autour des pierres placées délibérément. Une brise libère quelques délicats pétales roses de l’arbre au bord du jardin et vous souriez en les regardant danser au vent. En ramassant un râteau à proximité, vous écartez délicatement les pétales tombés avant de le tirer à nouveau dans le sable pour recréer l’élégant motif linéaire. Après un travail lent et régulier,…

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    Pikoko. Pas toptop

    Cette critique vous est proposée par Clément, membre de la Team Gus&Co De quoi ça parle ? Pikoko est un jeu de plis avec paris. Avec des paons, parce que Pikoko, peacock, le paon en anglais. Chaque joueuse va parier sur le nombre de plis de chacune des autres joueuses, et sur son nombre de plis. Les paris remportent des points et c’est la joueuse avec le plus de point qui gagne. Simple ? Non. Comment ça marche ? Chaque joueuse se verra distribuer 8 cartes, qu’elle disposera sur un éventail, sans les regarder. Elle ne verra donc pas ses cartes, mais celles de toutes les autres joueuses. Une couleur d’atout…

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    Carson City: Le jeu de cartes. Une adaptation tiède, fade

    9 ans après la sortie du jeu de plateau, voici l’adaptation en cartes. Enchères secrètes, placement. Insipide Date de sortie : septembre 2018 Auteur : Xavier Georges Illustrateur : Alexandre Roche Editeur : Quined Games Nombre de joueurs : 1-6 (optimum 4-6. Mais vraiment) Age conseillé : dès 12 ans Durée : 45′ Thème : Western Mécaniques principales : enchère secrète, tuiles / cartes Carson City: Le jeu de cartes, de quoi ça parle? Comme son nom l’indique, Carson City le jeu de cartes est l’adaptation du jeu de plateau éponyme du même auteur sorti en 2009 Un jeu de placement d’ouvriers qui a connu un certain succès à l’époque, avec des tuiles à acquérir et une forte interaction…

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    Keyforge. Le papa de Magic the Gathering nous remet une grosse, grosse claque

    FFG/Asmodée vient tout juste de l’annoncer hier soir. Richard Garfield, le papa de Magic, va sortir un tout nouveau jeu de cartes pour deux Keyforge Il faut dire que depuis Magic, et à part avec son carton King of Tokyo, Richard Garfield n’a plus vraiment sorti de blockbuster planétaire (Bunny Kingdom, plutôt mitigé). Avec Keyforge, il n’est pas impossible que Garfield fasse un gros, gros comeback sur le devant de la scène ludique Et de quoi ça parle? Comme dans Magic, d’une histoire de baston entre Archons et d’une ressource à maîtriser, l’AEmber, avec des coffres secrets et magiques disséminés à retrouver dans le monde de Crucible KeyForge is a Unique…

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    🔐Unlock! 4 Exotic Adventures. Un feu d’artifice d’effet Wahou disruptif, créatif, mais peu immersif

    Article 100% SPOIL-FREE! Des effets Wahou chaque trois minutes qui surprennent et déboussolent, avec une appli beaucoup trop présente qui prend rapidement le pas sur la narration. Unlock 4 Exotic Adventures est le plus bluffant, mais pas le plus passionnant Date de sortie : 27 juillet 2018 pour la VF Auteurs : Cyril Demaegd pour le concept. Trois (ou un·e seul·e, ou deux?) auteur·e·s au pseudonyme anonyme pour chaque scénario Illustrateurs : Amélie Guinet (pour Croquemitaines), Martin Mottet (pour Shéhérazade), Florian de Gésincourt (pour Challenger) Editeurs : Space Cowboys / Asmodée Nombre de joueurs : 1-6 (optimum 2-3) Age conseillé : dès 10 ans (voire moins) Durée : 60′ par scénario. Il y en a trois Thème : Cauchemars…

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    🔐Critique de jeu: les 3 Deckscapes. Zeitgeist, quand tu nous tiens

    Encore un énième Escape Game de cartes. Mais plat, pâlot et sans passion Date de sortie: Entre 2017 et 2018 pour la VO, fin-juin 2018 pour les trois en même temps en VF chez Super Meeple Auteur: Martino Chiacchiera, Silvano Sorrentino Illustrateur: Alberto Bontempi Editeur: DV Giochi en VO, Super Meeple pour la VF Nombre de joueurs: 1 à 6 (optimum 2-3) Age conseillé: Dès 12 ans Durée: 60′ Thème: tout dépend de la boîte. Londres: enquête. Venise: cambriolage. Temps: science Mécaniques principales: énigmes, Escape, coopération Deckscape, de quoi ça parle ? D’un deck de cartes avec des énigmes qu’il va falloir résoudre dans un temps imparti Ca vous rappelle…

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    🦉 Critique de jeu: CuBirds. Un jeu vraiment chouette

    Des oiseaux qui se posent sur une clôture puis s’envolent. Pas très sexy. Et pourtant, derrière ce minuscule jeu de cartes et de collection se cache une micro-merveille subtile et surprenante Date de sortie: Printemps 2018 en VF Auteur: Stefan Alexander Illustrateur: Kristiaan Der Nederlanden Editeur: Catch up Games Nombre de joueurs: 2 à 5 (optimum 4) Age conseillé: Dès 8 ans (voire plus, pour saisir toute la finesse du jeu) Durée: 30′ Thème: Oiseaux Mécaniques principales: cartes, collection CuBirds, de quoi ça parle? De ça: Enfin, à peu près Pas sur une ligne électrique, mais sur une clôture Des oiseaux qui se posent peu à peu sur des lignes…

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    Critique de jeu: Alien Artifacts. Un 4X qui manque de X

    Plat et peu inspiré, un jeu polaire qui peine à convaincre. Mais surtout, un jeu brouillon et déséquilibré Date de sortie : Octobre 2017 pour la VO, avril 2018 pour la VF chez Matagot Auteur : Viola Kijowska, Marcin Senior Ropka Editeur : Portal pour la VO, Matagot pour la VF Nombre de joueurs : 2 à 5 (optimum 2-3) Age conseillé : dès 10 ans (c’est peut-être un peu ambitieux. Disons plutôt un solide 12 ans) Durée : 1h Thème : SF Mécaniques principales : développement, cartes De quoi ça parle? D’un univers Space Op plutôt basique: races E.T., planètes, vaisseaux Malgré un design blanc épuré et de somptueuses illustrations, si on passe sa partie à envoyer des vaisseaux dans l’espace, le thème…

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    Critique de jeu: CIV. Carta Impera Victoria. 104

    Pas inintéressant mais pas incroyable non plus. Un tout petit jeu de famille et de majorité sans prétention qui réussit son pari haut la main, proposer des parties courtes, tendues et dynamiques. Des parties qui s’enchaînent sans déchaîner les foules. Tiédasse Date de sortie : mars 2018 Auteur : Rémi Amy Illustrateur : Christopher Matt Editeur : Ludonaute Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum 4) Age conseillé : dès 8 ans Durée : 20 minutes Thème : Antiquité Mécaniques principales : collection, majorité, familles Carta Impera Victoria, de quoi ça parle? Un énième jeu sur l’Antiquité. Développer sa civilisation en se reposant sur six piliers: militaire, religion, économie, science, art et… utopie (???) Autant le dire tout de suite, CIV…

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    Critique de jeu: Raxxon. Sisyphe chez les Zombies

    Un casse-tête froid, sans relief ni passion. Trop mécanique pour transcender, trop polaire pour transporter. Poussif, répétitif, un jeu qui ne bouscule pas le genre des jeux coopératifs Date de sortie : novembre 2017 Auteur : J. Arthur Ellis Illustrateurs : Fernanda Suarez Editeur : Plaid Hat Games pour la VO. Bientôt une VF chez Asmodée? Oui, parce que Plaid Hat appartient aussi à Asmodée… Nombre de joueurs : 1 à 4 (optimum 1-2) Age conseillé : dès 14 ans Durée : 45-60 minutes Thème: zombies Mécaniques principales : coopératif, stop-ou-encore Raxxon, de quoi ça parle? Le jeu se déroule dans le même univers zombies que Dead of Winter, du même éditeur. Un stand-alone version cartes qui reprend certaines mécaniques de…

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    Critique de jeu: Bali. Draft au format familial mais froid

    Malin, fluide et familial mais qui manque de fun. Pas un jeu inoubliable Date de sortie: octobre 2017 Auteur: Klaus-Jürgen Wrede (Carcassonne) Illustrateur: Dennis Lohausen Editeur: White Goblin Games (règles en VF aussi dispo) Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 2) Age conseillé: dès 10 ans Durée: 30-45 minutes Mécaniques principales: majorité, collection De quoi ça parle? De Bali, l’île Indonésienne. De fruits, de pierre, d’offrande aux dieux Oui bon passons. Bali est un jeu de cartes de ressources, on pourrait un peu jouer sur n’importe quel thème que ça ne changerait rien Aucun souffle épique ou immersif. On passe sa partie à brasser des cartes Et comment on…

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    Critique de jeu: Amun-Re, le jeu de cartes. Un mini format pour un maxi plaisir

    Une version allégée mais réussie du jeu de plateau. Court, intense, ramassé, profond. Un mini format pour un maxi plaisir Date de sortie: octobre 2017 Auteur: Reiner Knizia Illustrateur: Gael Lannurien Editeur: Super Meeple Nombre de joueurs: 2 à 5 (optimum 4) Age conseillé: dès 12 ans Durée: 45 minutes Mécaniques principales: enchères par expulsion, majorité Amun-Re, le jeu de cartes Vous l’aurez deviné Amun-Re le jeu de cartes est la version cartes d’Amun-Re le jeu de plateau. L’excellent jeu de plateau de Knizia sorti en 2003 et rebooté par Super Meeple en 2013 Donc le même thème. Egypte Antique. Construction de pyramides au bord du Nil. Agriculture Comme il…

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    Fear, Fortress, Flee. Des trois jeux de la gamme Fable, lequel est le plus passionnant?

    Trois mini-micro jeux de cartes en format Legacy slash évolutifs. Y en aura-t-il d’autres? On peut l’espérer. L’auteur délirant et déluré continue d’explorer des formats étonnants et détonants. Vivement la suite Date de sortie: octobre 2017 Auteur: Friedemann Friese Illustrateur: Harold Lieske (qui signe tous les jeux de l’auteur) Editeur: 2F, Stronghold, EDGE Nombre de joueurs: Pour Fortress: 2 à 4 (optimum 4). Pour Fear: 2 à 5 (optimum 4-5). Pour Flee: 1-4 (optimum 1-2) Age conseillé: dès 10 ans Durée: 10 minutes pour une partie de Fortress et Fear. 75 minutes pour une partie complète de Flee Mécaniques principales: Pour Fortress: collection, majorité. Pour Fear: défausse, stop-ou-encore, blackjack. Pour…