đ Le panier moyen des fans de Nemesis a triplĂ© depuis 2018. Avec Nemesis: Legacy Ă 349 ⏠par backer, jusquâoĂč peut monter le prix dâun jeu de sociĂ©tĂ© crowdfundĂ©âŻ?
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Nemesis: Legacy : cinquante-quatre secondes, puis trois millions
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Lâessentiel en 3 points :
- Objectif de 50âŻ000 ⏠atteint en 54 secondes, plus de 3,3 millions dâeuros le lendemain.
- Le pledge moyen frĂŽle 350 âŹ, alors que lâĂ©dition Standard coĂ»te 89 âŹ.
- Pas un record : Kingdom Death: Monster 1.5 tournait autour de 643 $ en 2017.
Il y a des campagnes qui dĂ©marrent. Et il y a celles qui sont financĂ©es avant quâon ait retrouvĂ© son mot de passe Gamefound.
Nemesis: Legacy a atteint son objectif en 54 secondes et dĂ©passĂ© les 3 millions dâeuros dans la nuit. Le chiffre qui intrigue nâest pourtant pas le total : câest le panier moyen, autour de 350 ⏠par contributeur, pour un jeu dont lâĂ©dition de base coĂ»te 89 âŹ.
Ce mercredi 6 octobre Ă 18 h, Awaken Realms ouvrait la campagne de Nemesis: Legacy sur Gamefound. Objectif : 50âŻ000 âŹ. Il a Ă©tĂ© atteint en⊠54 secondes. Dans la soirĂ©e, on relevait dĂ©jĂ 818âŻ000 ⏠dâengagements.
Le lendemain matin, le plateforme affichait 3âŻ040âŻ640 ⏠pour 8âŻ716 backers. Faites le calcul : 348,86 âŹ, arrondis Ă 349 âŹ. Plus tard dans la journĂ©e, on passait Ă 3âŻ533âŻ979 ⏠pour 10âŻ096 backers, soit toujours environ 350 ⏠de moyenne.
La vitesse impressionne, mais elle se relativise. Avec un seuil de 50âŻ000 ⏠et un panier moyen voisin de 350 âŹ, lâĂ©quivalent de 143 paniers suffit mathĂ©matiquement Ă le franchir. Face Ă plus de 55âŻ000 followers avant le lancement (souvenez-vous, nous en parlions le 5 septembre), lâobjectif Ă©tait surtout symbolique. La vraie information nâest donc pas « financĂ© en 54 secondes ». Câest plutĂŽt : plusieurs millions dâeuros dâintentions dâachat concentrĂ©s en moins dâune journĂ©e, avec un panier moyen de lâordre de 350 âŹ. Et ça, c’est ouf. En pleine crise du carburant, de l’Ă©nergie, du pouvoir d’achat, claquer 350 ⏠pour un jeu de sociĂ©tĂ©, c’est dingue.
Non, Nemesis: Legacy ne coĂ»te pas 350 âŹ
Mais non. Nemesis: Legacy ne coĂ»te pas 350 âŹ. LâĂ©dition Standard, avec standees, est affichĂ©e Ă 89 âŹ. LâĂ©dition Special, avec figs, Ă 129 âŹ. Chaque pledge inclut les objectifs dĂ©bloquĂ©s, un Recharge Pack pour rĂ©initialiser la campagne et lâInfinity Mode. Au-dessus, la campagne propose des niveaux plus garnis (notre relevĂ© situe le Collectorâs Ă 205 ⏠et le Salvation Ă 269 âŹ), puis une longue liste dâoptions.
Ă 349 âŹ, le backer moyen dĂ©pense donc lâĂ©quivalent de prĂšs de quatre Ă©ditions Standard, ou de 2,7 Ă©ditions Special. Ce que Gamefound affiche sous « Avg. Pledge » nâest pas le prix dâun jeu. Câest la valeur moyenne dâun panier dans une boutique Ă©phĂ©mĂšre Nemesis.
Petite nuance, grosses conséquences.
Comment on fabrique un panier Ă 350 âŹ

En boutique, la question est simple : jâachĂšte cette boĂźte Ă 129 âŹ, oui ou nonâŻ? En financement participatif, la dĂ©cision se dĂ©coupe en tranches. La boĂźte. Puis lâextension prequel Zenith of Ruin, Ă 65 âŹ. Puis le module Crew Logs, qui rĂ©introduit les objectifs personnels. Puis des recharges supplĂ©mentaires Ă 5 ⏠piĂšce, des finitions de figurines, une version peinte⊠Chaque marche est plus petite que lâescalier.
Ajoutez le rattrapage. Comme Ă chaque campagne Nemesis, lâĂ©diteur rouvre son catalogue : les boĂźtes prĂ©cĂ©dentes reviennent, jusquâĂ un bundle rĂ©unissant Nemesis, Lockdown, Retaliation et Legacy. Le nouveau venu y trouve une porte dâentrĂ©e, le fan lâoccasion de complĂ©ter sa collection, le collectionneur ses figurines premium. Une seule campagne, plusieurs clientĂšles. Lors de Retaliation, un utilisateur de BoardGameGeek avait chiffrĂ© lâaddition / la douloureuse : 999 $.
Enfin, Gamefound propose Stretch Pay, qui permet dâĂ©taler un pledge en plusieurs paiementsâŻ; la FAQ de la campagne indique que lâoption est disponible. Le coĂ»t total ne change pas. Sa perception, si.
DerriĂšre le business, un trĂšs gros jeu
Ce succĂšs nâest pas quâune affaire de grille tarifaire. Awaken Realms vend une proposition taillĂ©e pour le crowdfunding : une campagne annoncĂ©e Ă plus de 35 heures, Ă embranchements, avec des consĂ©quences permanentes (cartes Ă gratter, autocollants, Neuroses et Complications qui altĂšrent cartes dâaction et armes). Les rĂšgles de base reprennent celles de Nemesis: Retaliation, dâAdam KwapiĆskiâŻ; la campagne et la dimension Legacy sont signĂ©es Rob Daviau et Jaime Barriga. Daviau, rappelons-le, a inventĂ© le genre avec Risk Legacy en 2011.
PrĂ©cision utile : Legacy ne se contente pas de coller une campagne sur Retaliation. Daviau et Barriga expliquent ĂȘtre partis de son systĂšme de combat pour le retravailler. Autre rupture notable : la campagne principale est entiĂšrement coopĂ©rative, sans traĂźtre. Les objectifs personnels, marque de fabrique de la paranoĂŻa Nemesis, ne reviennent quâavec le module optionnel Crew Logs.
Surtout, Awaken Realms tente de rĂ©gler le vieux problĂšme du Legacy : que faire de la boĂźte une fois la campagne terminĂ©eâŻ? RĂ©ponse : un Recharge Pack inclus pour la recommencer, et un Infinity Mode de missions indĂ©pendantes. Le discours ne vend donc pas un produit consommable, mais quelque chose de proche dâune plateforme durable. Or plus on a lâimpression dâacheter une plateforme, moins on compare le prix Ă celui dâun jeu de sociĂ©tĂ©. On le compare Ă son budget loisir.
349 âŹ, câest beaucoup⊠mais ce nâest pas inĂ©dit
Replaçons le chiffre dans lâhistoire. Les moyennes ci-dessous divisent le montant affichĂ© par le nombre de backers.
| Campagne | Montant | Backers | Moyenne |
|---|---|---|---|
| Nemesis (Kickstarter, 2018) | 3âŻ080âŻ833 ÂŁ | 30âŻ553 | â 101 ÂŁ |
| Frosthaven (Kickstarter, 2020) | 12âŻ969âŻ608 $ | 83âŻ193 | â 156 $ |
| Nemesis: Lockdown (Kickstarter, 2021) | 5âŻ174âŻ153 ÂŁ | 41âŻ907 | â 123 ÂŁ |
| Marvel Zombies (Kickstarter, 2022) | 9âŻ032âŻ583 $ | 28âŻ974 | â 312 $ |
| Nemesis: Retaliation (Gamefound, 2023) | plus de 12,1 M$ | 41âŻ408 | â 292 $ (plancher estimĂ©) |
| The Witcher: Legacy (Gamefound, 2026, late pledges inclus) | 12âŻ738âŻ502 ⏠| 32âŻ577 | â 391 ⏠|
| Kingdom Death: Monster 1.5 (Kickstarter, 2016-2017) | 12âŻ393âŻ139 $ | 19âŻ264 | â 643 $ |
| Nemesis: Legacy (Gamefound, 7 octobre 2026) | 3âŻ040âŻ640 ⏠| 8âŻ716 | â 349 ⏠|
Deux leçons. Dâabord, au sein dâune mĂȘme licence, le panier moyen a Ă peu prĂšs triplĂ© en huit ans, bien plus vite que lâinflation, pendant que le ticket dâentrĂ©e restait Ă 89 âŹ. Ce nâest pas le prix de la boĂźte qui a explosĂ©. Câest la profondeur du panier.
Ensuite, Nemesis: Legacy nâa rien dâune anomalie. Il sâinscrit dans le nouvel Ă©tage « narratif premium » de Gamefound, aux cĂŽtĂ©s de The Witcher: Legacy (pledge de base Ă 109 âŹ, formule « I Want It All » Ă 480 âŹ). Ă titre de repĂšre, les grosses campagnes de 2025 tournaient autour de 230 $ par backer. Nemesis joue une catĂ©gorie « un poil » au-dessus.
Le terrain compte aussi. Gamefound a Ă©tĂ© lancĂ© par Marcin Ćwierkot, fondateur dâAwaken Realms, qui dirige les deux sociĂ©tĂ©s. En 2025, la plateforme accueillait 22 % des campagnes de jeux, mais 53 % des montants. Un public plus restreint, trĂšs dĂ©pensier, nourri aux figs et aux boĂźtes XXXXXXXXXXXL. Quand lâĂ©diteur joue Ă domicile, le panier a de bonnes raisons de grimper, de gonfler.
Alors, jusquâoĂčâŻ?
La rĂ©ponse froide : bien plus haut. Kingdom Death: Monster 1.5 a tenu une moyenne supĂ©rieure Ă 640 $ auprĂšs de prĂšs de 20âŻ000 personnes. 349 ⏠nâa rien dâune limite physique.
Mais un pledge moyen ne dĂ©pend pas seulement de ce que lâĂ©diteur ose demander. Il dĂ©pend de qui vient. Plus une campagne attire de primo-acheteurs, plus les niveaux dâentrĂ©e pĂšsent. Plus elle rĂ©unit des fans dĂ©jĂ Ă©quipĂ©s, plus les all-in et les finitions tirent la moyenne vers le haut. DâoĂč un paradoxe : le prix de la boĂźte peut rester stable pendant que le panier moyen grimpe. Pour mesurer sĂ©rieusement la premiumisation du crowdfunding, il faudrait suivre quatre chiffres : le prix dâentrĂ©e, celui du gameplay complet, celui du all-in collection et le panier rĂ©ellement dĂ©pensĂ©.
Ajoutons une prudence. Une moyenne relevée dans les premiÚres heures est probablement gonflée par les plus mordus, qui arrivent tÎt et prennent tout. Reste à voir si elle baisse quand les backers « boßte seule » arriveront au fil des 21 jours de campagne. Rendez-vous à la clÎture.
Le vrai plafond, au fond, est moins financier que psychologique. Combien sommes-nous prĂȘts Ă immobiliser pour un jeu livrĂ© en 2027 ou 2028âŻ? Combien dâĂ©tagĂšresâŻ? Combien dâheures croyons-nous vraiment y jouerâŻ? Et combien vaut la peur dâavoir ratĂ© une figurineâŻ? Une campagne premium ne vend pas seulement du contenu. Elle vend la tranquillitĂ© de ne rien avoir manquĂ©. Le fameux « tant quâĂ faire ». Trois mots qui peuvent coĂ»ter trÚÚÚÚÚÚÚs cher.
Et le plafond le plus solide reste la confiance. Un panier de 349 ⏠est un vote de confiance envers une licence, un Ă©diteur et un auteur. Ce capital se dĂ©pense Ă chaque campagne et ne se reconstitue quâĂ chaque livraison rĂ©ussie.
En attendant, un conseil dâami : lâexpĂ©rience complĂšte tient dans une boĂźte Ă 89 âŹ. Le reste, câest de lâhĂ©donisme. Ludique, certes. Mais de lâhĂ©donisme quand mĂȘme. Dans Nemesis, on surveille les conduits. En 2026, gardez aussi un Ćil sur le panier.
âïž Sans compter le podcast (DALIA 4), cet article a un niveau DALIA de 2.
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