đ¶ Et si vos mots Ă©taient votre meilleure arme ? Conte du Griot CĂ©leste, ce livre-jeu d’afro-fantasy oĂč musique et ruse font loi !
Article écrit par :
Yaztromo
Conte du Griot Céleste : Quand les mots deviennent magie
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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L’essentiel en 3 points :
- Conte du Griot CĂ©leste, un livre-jeu d’afro-fantasy de 830 paragraphes, oĂč la parole et la musique remplacent l’Ă©pĂ©e.
- à jouer avec ou sans dés, avec trois itinéraires vers le dénouement et beaucoup de stratégies possibles.
- Un coup de cĆur pour cette version amateur, avant son Ă©dition officielle chez Alkonost et Posidonia.
Dans ce livre-jeu, la plus redoutable des armes ne tranche rien : elle se joue en trois accords et un bon mot.
Et si votre plus grande arme nâĂ©tait ni une Ă©pĂ©e, ni un sort, mais votre capacitĂ© Ă Ă©merveiller avec des histoires ? « Conte du Griot CĂ©leste » nous embarque dans une aventure inspirĂ©e des contes dâAfrique de lâOuest. Un livre-jeu oĂč la musique, les mots et lâastuce pourraient bien changer le destin des hommes⊠et mĂȘme des dieux.
Conte du Griot CĂ©leste est un livre-jeu Ă©crit par Henry Pichat. Initialement proposĂ© sous la forme dâune aventure amateur, le rĂ©cit a Ă©tĂ© rĂ©visĂ©, enrichi et illustrĂ© pour cette nouvelle Ă©dition. Il est publiĂ© chez Alkonost, en collaboration avec Posidonia Ăditions.
Câest un beau bĂ©bĂ© de 830 paragraphes (576 pages) : avec ses multiples possibilitĂ©s dâaction et ses trois itinĂ©raires menant au dĂ©nouement, le livre promet une aventure trĂšs gĂ©nĂ©reuse. Il sâagit dâune nouvelle proposition de la gamme LittĂ©raction dâAlkonost, consacrĂ©e Ă la littĂ©rature interactive francophone.
Oubliez les chevaliers en armure et les chĂąteaux lugubres. Le voyage nous entraĂźne dans un univers merveilleux inspirĂ© des contes dâAfrique de lâOuest, oĂč la musique possĂšde un pouvoir extraordinaire et oĂč les frontiĂšres entre le monde des hommes et celui des dieux sont bien plus poreuses quâil nây paraĂźt.

Quand les dieux étaient musiciens
Il fut un temps oĂč les animaux parlaient le langage des hommes et oĂč les dieux Ă©taient des musiciens⊠Zouhma, le griot CĂ©leste, avait créé un monde incroyable avec sa musique. Dans cet univers ancien, la musique nâest pas un simple divertissement : elle participe Ă lâordre du monde, car elle est source dâune puissante magie.
Dans Conte du Griot CĂ©leste, on incarne Yzaak, un griot, un maĂźtre des mots⊠et des sons. Son talent de conteur et son habiletĂ© seront vos meilleurs atouts pour traverser les Ă©preuves de la vie. Il est sollicitĂ© pour partir Ă lâaventure, car le pays des 1 000 collines est en danger. Il sâengage alors sur un long chemin⊠Je nâen dis pas plus, afin dâĂ©viter de divulgĂącher ! Pour affronter les pĂ©rils, il devra faire preuve de discernement et trouver des stratĂ©gies osĂ©es et astucieuses afin de poursuivre le voyage sans encombre.
Car ses actes auront des conséquences bien au-delà de sa propre destinée⊠!
Le concept est vraiment intrigant : plutĂŽt que de reposer sur la force ou sur vos aptitudes guerriĂšres, lâhistoire place au premier plan lâart de la parole, lâingĂ©niositĂ© et la capacitĂ© Ă trouver une issue favorable, et bien souvent pacifique, aux situations difficiles. Ce qui casse totalement les codes habituels du livre-jeu !

Jouer votre propre histoire, comme un air de sanza
Lâunivers de Conte du Griot CĂ©leste est bien rendu : lâĂ©criture prend son temps, les descriptions sont fouillĂ©es et donnent lâimpression de vivre vraiment la vie de notre voyageur, un brin mystique.
Autre particularitĂ© apprĂ©ciable : il peut se jouer avec ou sans dĂ©s. Deux façons dâaborder lâaventure, selon que vous prĂ©fĂ©rez conserver une part dâincertitude ou privilĂ©gier une expĂ©rience davantage centrĂ©e sur les dĂ©cisions. Le style des illustrations fait un peu BD, ce qui est surprenant vu le ton du livre, mais au final, cela fonctionne. Les illustrations sont nombreuses â il y en a 140, ce qui est Ă©norme au final â et bien intĂ©grĂ©es au rĂ©cit.

Le principe du bouquin reste fidĂšle Ă celui des classiques du genre : chaque paragraphe vous place devant une situation, puis vous invite Ă choisir la suite de votre aventure. Une dĂ©cision vous conduit vers une nouvelle section, qui ouvre Ă son tour dâautres options, etc.
Votre personnage dĂ©bute avec 20 points de vie et 6 points de pouvoir⊠Le pouvoir, câest la magie, la capacitĂ© Ă faire de la musique et Ă conter une histoire. Câest puissant, mais si on nâa plus de pouvoir au moment oĂč il le faut, lâaventure sâarrĂȘte lĂ . Il est possible de regagner des points de pouvoir, mĂȘme si câest assez rare.
Dâautre part, il y a des codes que lâon reçoit aprĂšs avoir effectuĂ© certaines actions, des objets et des artĂ©facts que lâon peut rĂ©colter au fil du voyage⊠et mĂȘme des accords secrets. Pratique pour un musicien !

Plusieurs destinées, plusieurs stratégies
Lâouvrage compte 830 paragraphes : il offre donc un espace consĂ©quent pour Ă©toffer la narration. LâĂ©dition de 2026 a bĂ©nĂ©ficiĂ© dâun travail de rĂ©vision et dâenrichissement par rapport Ă la version originale. Ces ajouts permettent dâapprofondir certaines rencontres, dâintroduire de nouvelles possibilitĂ©s et de proposer davantage de stratĂ©gies pour rĂ©soudre les situations pĂ©rilleuses.
Lâaventure ne se rĂ©sume donc pas Ă suivre une succession de choix Ă©vidents : il faut observer, rĂ©flĂ©chir, utiliser intelligemment les ressources Ă disposition et parfois prendre des risques !
Câest lâun des gros atouts du livre : il existe trois itinĂ©raires diffĂ©rents pour parvenir au dĂ©nouement. Une bonne raison de reprendre lâaventure aprĂšs une premiĂšre lecture, afin de dĂ©couvrir dâautres chemins et de nouvelles situations.
Les rencontres peuvent Ă©galement ĂȘtre abordĂ©es de diffĂ©rentes maniĂšres. Il ne suffit pas toujours de choisir la premiĂšre option proposĂ©e : selon le contexte, votre approche et les ressources dont vous disposez, plusieurs stratĂ©gies peuvent sâoffrir Ă vous.
Cette variĂ©tĂ© donne une place importante Ă lâexpĂ©rimentation. Une dĂ©cision qui semble judicieuse sur le moment peut compliquer la suite de lâaventure, tandis quâune solution inattendue peut ouvrir une nouvelle possibilitĂ©.

Le coup de pouce de Yaztromo
DerriÚre Conte du Griot Céleste, on retrouve Henry Pichat, auteur également connu sous le pseudonyme de Grattepapier dans la communauté francophone des livres-jeux.
Le rĂ©cit a dâabord Ă©tĂ© diffusĂ© comme une aventure de littĂ©rature interactive sur le site LittĂ©raction.fr. Il y a obtenu une distinction particuliĂšrement notable : le Yaztromo dâor (oui, comme moi, mais en statuette), qui rĂ©compense les livres-jeux amateurs.
Cette reconnaissance a contribuĂ© Ă faire connaĂźtre lâaventure auprĂšs des passionnĂ©s du genre. Le texte a ensuite Ă©tĂ© retirĂ© de sa diffusion initiale pour prĂ©parer sa publication professionnelle chez Alkonost et Posidonia Ăditions.
Alors, Conte du Griot Céleste, ça vaut le détour ?
Avec son univers dâafro-fantasy, Conte du Griot CĂ©leste propose une alternative extrĂȘmement sĂ©duisante par rapport aux aventures de fantasy plus classiques.
Son originalitĂ© tient beaucoup Ă la place accordĂ©e Ă lâart de la parole et Ă la variĂ©tĂ© des stratĂ©gies disponibles. Les trois itinĂ©raires vers le dĂ©nouement et le choix entre une pratique avec ou sans dĂ©s renforcent Ă©galement son potentiel de rejouabilitĂ©. Mais aussi son style visuel, qui mâa un peu dĂ©routĂ© au dĂ©but, mais que je trouve finalement trĂšs adaptĂ© : lâartiste HervĂ© Carton livre prĂšs de 100 illustrations, dont 40 en pleine page.
Pour les fans de livres-jeux Ă la recherche dâun univers diffĂ©rent, dâune aventure gĂ©nĂ©reuse et dâune histoire oĂč lâingĂ©niositĂ© compte autant que le courage, le titre mĂ©rite en tout cas lâattention. Car il est bien Ă©crit, gĂ©nĂ©reux et trĂšs plaisant Ă faire et Ă refaire.
Câest un livre que jâai beaucoup apprĂ©ciĂ© !! Donc, pour moi, câest un coup de cĆur : 20 sur 20 !
Car, comme disait le Griot Céleste : « Le monde est musique, alors mets-moi une bonne note ! »
On a aimĂ© : un hĂ©ros qui rĂšgle ses problĂšmes avec une chanson plutĂŽt qu’un coup d’Ă©pĂ©e, et un pays des 1 000 collines oĂč l’on nĂ©gocie encore. MĂȘme les dieux ont un groupe de musique.
On a moins aimĂ© : le rythme un peu lent (on a failli faire une sieste en rythme sur un solo de sanza) et les embranchements qui obligent Ă recommencer plusieurs fois. Ce n’est pas un dĂ©faut, c’est une excuse pour y retourner.
C’est plutĂŽt pour vous si⊠vous prĂ©fĂ©rez convaincre un monstre de vous laisser passer plutĂŽt que de lui dire « t’as vu mon Ă©pĂ©e ? », et si vous aimez les histoires qui sentent la veillĂ©e sous le baobab.
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si⊠vous voulez finir un livre-jeu entre deux stations de mĂ©tro, ou si le mot « gobelin » vous manque dĂ©jĂ .
Conte du Griot CĂ©leste, c’est le seul livre-jeu oĂč il vaut mieux avoir de l’oreille que de la force : en plus, tout le monde repart avec une bonne note.
đ Vous trouverez cette petite pĂ©pite sur le site du Plumier des ChimĂšres.
âïž Sans compter le podcast (DALIA 4), cet article a un niveau DALIA de 1.
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