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Territoires, une nouvelle extension pour 7 Wonders
Vous pourrez trouver ici la compile de toutes nos extensions pour 7 Wonders, et il y en a un paquet ! Après nos deux extension “maison” Calamités & Fortune & Commerce, Voici Territoires, une toute nouvelle extension qui rendra le jeu encore plus plus interactif. « Développer sa civilisation passe souvent par l’annexion de nouvelles terres pour obtenir de précieuses ressources. La grandeur d’une culture se mesure par sa domination sur d’autres continents. Saurez-vous amener votre peuple à la suprématie ? » Territoires introduit la possibilité de dominer d’autres continents et de gagner ainsi des pièces et des points de victoire supplémentaires. La mécanique est simple et fluide et introduit un système de…
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2012, la fin du monde. Un dernier jeu?
Le calendrier maya est formel, le 21 décembre 2012 marquera la fin du monde. Paf! Oui, on y croit dur comme fer, car les mayas ne se sont jamais trompés. D’ailleurs, on le sait bien, quand on a besoin d’eux pour trouver le remède contre le cancer des cheveux, pour calculer des intégrales aux examens du bac ou pour connaître le temps exact de cuisson d’un œuf au plat, ont fait toujours appel à eux. La preuve, ils savaient à l’avance que les Espagnols menés par Cortez allaient débarquer, envahir leur pays et décimer quelques-uns d’entre eux au passage. Mais les mayas ont préféré ne rien faire; car après tout,…
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Rétrospective 2011
L’année 2011 a été une année faste pour notre site en terme de quantité d’articles, mais également en terme de qualité. En plus des critiques habituelles et annonces d’évènements divers, nous vous avons proposé de nombreux articles de fond, des présentations & analyses du domaine ludique. Pour ceux qui auraient raté certains de nos articles au courant de l’année, en voici un florilège. Quels ont été vos articles préférés ? Nous tenons également à vous témoigner ici, chère lectrice et cher lecteur, nos profonds et sincères remerciements pour votre lecture et fidélité! Analyse du paysage ludique actuel Aides ludiques Analyse du jeu Autour du jeu Divers …
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Quarriors! : traduction des cartes en français
Notre ami et néanmoins collègue ludique Hebus vient de passer 412 heures à traduire les cartes de Quarriors! en français. Bravo à lui pour son travail titanesque et non moins chatoyant, ainsi qu’à CycyX sur BGG. Bref rappel : Quarriors ! est un dice-building, qui reprend la même mécanique que Dominion / Thunderstone, mais avec des dés. Notre critique et aide de jeu à découvrir ici. Avec son accord, voici le fichier à télécharger en PDF. Le site d’Hebus, Boardgame 42
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Ora & Labora : aide de jeu
Après notre critique du jeu, après notre guide stratégique, voici notre aide de jeu, à télécharger ici en PDF Mise en place · Ne pas oublier d’enlever les cartes selon le nombre de joueurs. · Tourner les cartes du bon côté selon la variante retenue, Irlande=trèfle ou France=lys. · La pierre n’est pas placée sur la roue, elle n’arrive qu’après que la roue ait passé par-dessus son symbole. · Pour la variante France, on utilise les ressources raisin/vin & farine/pain, et pas malt/bière · Pour la variante Irlande, on utilise les ressources malt/bière, et pas raisin/vin & farine/pain Roue · La roue avance d’un cran dans le sens contraire des…
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Essen 2022, le programme en 2012
Dans exactement dix mois, entre le 20 et le 23 octobre 2022, aura lieu la célébrissime foire du jeu à Essen en Allemagne, la 39e édition ! Comme chaque année, cette foire réunit éditeurs, auteurs, illustrateurs et joueurs du monde entier, plus de 400’000 visiteurs l’année passée. Cette année, les acteurs ludiques francophones seront en force. Il faut dire que depuis la dissolution de l’euro le premier janvier 2013, le Nouveau & Ultérieur Franc Français (NUFF) est devenu une valeur boursière forte, et la France se porte très bien économiquement, en partie dû à l’élection présidentielle de Jamel Debbouze en 2016. Les invités de marque Pour fêter son 59e anniversaire, le…
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Ora & Labora, petit guide stratégique
Après notre critique du jeu ici, voici un petit guide stratégique pour Ora et Labora (OL). La version PDF. Nous avons également publié une aide de jeu bien pratique. Petit guide stratégique Bois Le bois est une précieuse ressource pour la construction de bâtiments. S’il est facile d’en obtenir, sans même devoir envoyer un de ses moines couper des arbres, une fois toutes ses forêts enlevées, il deviendra alors ultérieurement extrêmement difficile d’en acquérir. Pensez à gérer cette ressource parcimonieusement. Un message écologique, Uwe 😉 ? Terrains Son plateau sera bien vite rempli, surtout si l’on décide de protéger ses forêts comme vu plus haut. Les extensions, plaines, côtes ou montagnes, deviennent…
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Critique de jeu : Ora & Labora
Aides de jeu Nous avons publié un petit guide stratégique, à lire ici. Nous avons également publié une aide de jeu pratique. Présentation Ora et Labora (OL) est sorti fin 2011 en vf chez Filosofia, un jeu de plateau créé par Uwe Rosenberg, pour 1 à 4 joueurs, d’une durée de 120′ (en tout cas, mais comptez plus). OL complète le quadriptyque du même auteur commencé en 2007 avec Agricola, suivi de près par Le Havre en 2008 puis par Loyang en 2009. OL reprend, en gros, les mêmes mécaniques de gestion de ressources et développement. Thème « Ora et Labora » signifie « prie et travaille » en latin.…
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Critique de jeu : Mogel Motte
Mogel Motte (MM) est un tout petit jeu de cartes pour 3 à 5 joueurs, d’une durée de 20-30’. Sorti fin 2011 chez Drei Magier Spiel et créé par Emely & Lukas Brand, les deux (jeunes) enfants de Inka et Markus Brand, également auteurs de jeux (Descendance), dans la même gamme que « Salade Cafards », « Soupe de Cafards » ou « Poker de Cafards ». Thème Il n’y a aucun thème dans MM, on joue des insectes, et c’est tout. Et c’est complètement égal en fait, car le thème ne présente ici aucun intérêt. Matériel Les illustrations sont de la même veine que dans « Poker de Cafards » & « Le Tango de Tarentule », de belles…
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Pourquoi joue-t-on?
Comme site ludique, nous nous sentons obligés d’aborder cette question. De nombreux philosophes, psychologues, auteurs de jeux et webmasters ont déjà cherché à répondre à cette question, nous en rajoutons une couche. Introduction Universel, intemporel, le jeu a toujours été une activité humaine fondamentale. Pas qu’une humaine en fait, les animaux eux-mêmes jouent aussi. Alors, pourquoi joue-t-on? Que recherchons-nous dans le jeu et que sommes-nous si avides d’obtenir pour nous lancer « corps et âme » dans cette activité? Cet article dresse un portrait généraliste du jeu, nous parlons aussi bien du jeu de plateau que du jeu vidéo, du jeu de rôle mais également du sport, qui est, après tout, aussi…
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simple fun vs hard fun
Dans ma critique de Sherlock Holmes Détective Conseil, réédition 2011 d’Ystari, je relevais la différence entre « simple fun » et « hard fun ». Il serait intéressant d’y revenir et de discuter de cette distinction. Définition du fun Le fun est synonyme d’amusement, source de plaisir. Quand on pratique une activité fun, le temps passe beaucoup plus vite. Toute activité fun représente une diversion de la réalité, une parenthèse agréable. Ce qui attire dans les jeux c’est justement cet aspect de fun. Mais ressent-on le même fun en jouant à un jeu exigeant intellectuellement qu’à un jeu léger et enjoué ? Simple fun Le « simple fun » est le fun au premier degré. On…
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Bar à Jeux du 17 décembre 2011, photos et résultat du concours
Après une soirée en novembre de folie furieuse tellement il y avait de monde, le Bar à Jeux de décembre fut somme toute assez tranquille. Et tant mieux, cela nous a permis d’enquêter en toute quiétude et concentration pour Sherlock Holmes. Plusieurs parties de Détective Conseil eurent lieu, et les joueurs se sont plongés corps et âmes, ou presque, dans les affaires à résoudre. Un excellent jeu, vraiment ! C’est Yann G, qui a fait l’effort de venir déguisé pour l’occasion, qui remporte un exemplaire de Détective Conseil après avoir répondu correctement aux questions et avoir été tiré au sort. Le Bar à Jeux vous souhaite d’excellentes fêtes de fin…
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Ce soir, c’est Bar à Jeux et fondue !
Pour fêter le premier jour de l’hiver, les premiers flocons & les fêtes de fin d’année (chez Gus&Co, on aime fêter un peu tout et n’importe quoi) Le Bar à Jeux de Genève vous propose ce soir samedi 17 décembre une fondue pendant la soirée spéciale Détective Conseil d’Ystari. Aucun rapport. Prix : fondue, par personne, thé à volonté et dessert (salade de fruits) inclus : 19.- Règles du jeu : Pour ne pas incommoder les joueurs, la fondue sera servie en terrasse (prévoir moufle et écharpe. Quoique, vu la météo actuelle, plutôt shorts et t-shirt) Les fondues seront servies entre 19h & 21h Réservation obligatoire par mail ou en commentaire à…
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12 jeux à utiliser en classe pour développer son apprentissage des langues étrangères
Après avoir posé les bases théoriques de la pratique ludique pour développer l’apprentissage des langues étrangères en classe, voici une liste de jeux que j’utilise souvent en classe et que je peux conseiller. J’utiliserai ces lettres pour abréger leurs domaines d’expression : A : Argumenter, les joueurs doivent prouver, affirmer, contredire N : Négocier, les joueurs doivent échanger I : Inventer, les joueurs doivent développer un récit, raconter. I, pour inventer, Improviser. E : Exprimer, les joueurs doivent deviner et faire deviner La fonction langagière d’écoute est, dans la plupart des cas, automatiquement activée dans la pratique ludique. La fonction de lecture n’est pas fondamentale en jeu pédagogique, même si elle intervient assez souvent, notamment…
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Le tout nouveau Whiteflag 11 spécial Sherlock Holmes Détective Conseil
Whiteflag (WF) est un webzine gratuit et passionnant édité par Olivier Jahchan. Chaque numéro approfondit un sujet lié à la sortie d’un jeu. Ce fut le cas pour les 3 Mousquetaires, Cyclades, et bien d’autres. Interviews, guide stratégique, mais surtout riche dossier historique et thématique. Pour la sortie tant buzzée de SHDC, le numéro 11 de WF vient de sortir, et c’est du tout beau. Ils nous proposent même une enquête originale, avec journal et tout et tout. Dingue ! Comme quoi, si les râleurs se plaignent du jeu en disant qu’il n’y a que 10 enquêtes, il y en a maintenant… 11. Paf ! Pour télécharger WF c’est ici.…
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Développer son apprentissage des langues étrangères en jouant
Enseignant au lycée en Suisse, et grand fan de jeux, j’ai décidé de partager ici mon expérience pédagogique; cela pourrait intéresser d’autres enseignants, animateurs ou parents. Régulier J’utilise très souvent le jeu comme moyen d’apprentissage de l’anglais. Je le fais régulièrement ; sur 4h d’enseignement hebdomadaires, j’essaie de jouer 1h, le même jour, inscrit « officiellement » dans le carnet de bord. Selon mon expérience, consacrer une heure par semaine au jeu et que cela devienne usuel permet au jeu de devenir une tradition et un réel outil pédagogique. La plupart du temps, j’entends mes collègues dire jouer avec leurs élèves en toute fin d’année, la dernière leçon avant les vacances de Noël…
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Le Top 10 Gus&Co des jeux 2011
Après notre palmarès de 2010, voici celui de 2011. Sélectionner les 10 meilleurs jeux de l’année fut un exercice difficile, laborieux et acrobatique. Jamais dans l’histoire de la planète n’y a-t-il eu autant de jeux publiés, près de 1’400 titres! À faire tourner la tête, et à rendre la sélection du Top 10 2011 périlleuse. Nonobstant (j’adore cette expression sexy et désuète), voici notre palmarès. Nous l’espérons objectif, représentatif et éloquent. NB : nous n’avons évidemment pas testé tous les 1’400 jeux, mais pas loin d’une bonne moitié, en tout cas les jeux les plus visibles (non, surtout ne me demandez pas ce que cela signifie). De plus, notre voyage…
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Bar à Jeux du 17.12 : un Détective Conseil à gagner
& Le Bar à Jeux, en quelques mots : Ouvert de 17h30 à minuit, au 14 rue du Village Suisse (quartier de la Jonction) à Genève. Petite restauration bio et végétarienne. Le prochain Bar à Jeux sera une soirée spéciale en partenariat avec Ystari pour fêter la sortie de leur tout nouveau jeu, Sherlock Holmes Détective Conseil. Détective Conseil est un jeu (plus ou moins) coopératif d’enquête dans la Londres victorienne du 19e siècle. Résolvez des énigmes, retrouvez le meurtrier. Serez-vous plus perspicace et rusé que Sherlock Holmes ? Notre critique du jeu à découvrir ici Pour télécharger les règles de Détective Conseil Ici également, une intro de la première…
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Critique de jeu : Sultans de Karaya
Sultans de Karaya (SK) est un petit jeu créé par Alex Weldon et édité en 2011 par la petite maison d’édition canadienne MJ Games Pour 5 à 15 (!) joueurs, pour une configuration optimale que nous conseillons à 8-9, d’une durée de 45′ Thème SK est sorti en 2011, et grand bien lui fasse puisqu’il est tombé pile poil dans l’actu. En effet, dans SK deux factions rivales sont en conflit. Il y a les loyalistes, le sultan et ses gardes qui tentent de rester au pouvoir, et évidemment les rebelles qui veulent renverser le régime. Ça ne vous dit rien? Vous étiez où pendant le Printemps Arabe? Oui, on…
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Critique de jeu : Sherlock Holmes Détective Conseil
Sherlock Holmes Détective Conseil (SHDC) est sorti dans les bacs (c’est rétro comme expression) mi-décembre 2011 chez Ystari. Pour 1 à 8 joueurs, pour une configuration optimale à 2-4 joueurs, d’une durée prévue entre 45 et 75 minutes. SHDC est paru en anglais en 1981, créé par par Gary Grady, Suzanne Goldberg et Raymond Edwards, puis en vf chez Descartes en 1985. SHDC est une réédition du »vieux » jeu des années 80, qui a gagné le Spiel en 1985. Nous avons publié deux enquêtes supplémentaires exclusives et non-officielles écrites par Yann G, Le Pendu, à découvrir ici ainsi que l’Affaire Diavolo, ici Nous avons aussi développé une extension pour le jeu,…