đșïž Arydia: The Paths We Dare Tread, lâĂ©popĂ©e coopĂ©rative entre jeu de plateau et jeu de rĂŽle. Exploration, baston et libertĂ© !
Arydia: The Paths We Dare Tread

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
En bref :
- Expérience de campagne : Arydia propose un univers fantasy coopératif à explorer en liberté, avec une progression de personnages.
- Gameplay équilibré : Combats tactiques, narration immersive et matériel premium, le tout dans un systÚme legacy réinitialisable.
- Public visĂ© : Joueurs et joueuses prĂȘtes Ă sâinvestir dans une aventure longue, fans de jeux de rĂŽle ou dâĂ©popĂ©es sur plateau.
Vous entendez le bruit des dĂ©s rĂ©sonner au loin ? Bienvenue dans Arydia, un monde ouvert oĂč chaque lancer Ă©crit votre destin.
Arydia: The Paths We Dare Tread (=Arydia : Les chemins que nous osons emprunter, en VF) est un jeu de sociĂ©tĂ© d’aventure en monde ouvert. Arydia est clairement un crossover entre jeu de plateau et jeu de rĂŽle. FinancĂ© via Kickstarter en aoĂ»t 2021 et livrĂ© aux backers (dont moi) prĂšs de quatre ans plus tard dĂ©but 2025, ce titre trĂšs attendu nous transporte dans un univers mĂ©d-fan riche en exploraion, baston et narration.
Co-créé par Ira Fay et Cody Miller (dĂ©jĂ auteur du cĂ©lĂšbre Xia: Legends of a Drift System) et illustrĂ© par toute une ribambelle d’artistes talentueux, Arydia est Ă©ditĂ© par Far Off Games. Pour l’instant, le jeu n’existe qu’en anglais. Ă quand une VF ? Et chez qui ?
Arydia est un jeu de rĂŽle plateau rĂŽle plateau crossover coopĂ©ratif que l’on pourrait qualifier de âgreen legacyâ (legacy rĂ©initialisable) jusquâĂ 4, il offre une campagne Ă©volutive dâune quarantaine dâheures de jeu. Nous y avons jouĂ©. Voici notre chronique, super enthousiaste et dĂ©taillĂ©e, de ce mastodonte ludique, accessible Ă tous les aventuriers et aventuriĂšres, nĂ©ophytes ou aguerris.
Présentation du jeu
Arydia: The Paths We Dare Tread est un jeu de plateau coopĂ©ratif qui mĂȘle exploration, combat, progression de perso et rĂ©cit interactif dans un monde fantastique original. Les joueureuses y incarnent des aventuriers parcourant librement un vaste royaume Ă la recherche de quĂȘtes, de trĂ©sors et de rencontres mĂ©morables. La particularitĂ© du jeu est son statut de âgreen legacyâ : il intĂšgre tous les ingrĂ©dients dâun jeu legacy (Ă©volution permanente du monde, surprises Ă dĂ©bloquer, enveloppes scellĂ©es, etc.) tout en permettant de ne rien dĂ©truire, afin de pouvoir recommencer la campagne Ă zĂ©ro si on le souhaite.
Lâunivers dâArydia a bĂ©nĂ©ficiĂ© de plusieurs annĂ©es de dĂ©veloppement et dâillustrations franchement soignĂ©es. Lâambiance gĂ©nĂ©rale est celle dâune grande Ă©popĂ©e mĂ©d-fan, avec ses contrĂ©es verdoyantes, ses donjons obscurs et ses crĂ©atures lĂ©gendaires. Lâhistoire se dĂ©voile au fil des parties, mais dĂšs lâouverture de la boĂźte, on sent la volontĂ© des crĂ©ateurs de nous immerger dans notre propre saga hĂ©roĂŻque.

Analyse du gameplay
Le gameplay dâArydia sâarticule autour dâune campagne dĂ©coupĂ©e en chapitres, jouable en plusieurs sessions (avec une sauvegarde facile de la progression entre les sĂ©ances). DĂšs le dĂ©but, chaque joueureuse crĂ©e son personnage en choisissant une âVoieâ (classe) et une espĂšce pour son hĂ©ros ou hĂ©rĂŻnes, ce qui dĂ©termine ses compĂ©tences de dĂ©part. Astucieusement, les figurines prĂ©-peintes du jeu ont des tĂȘtes et corps interchangeables, permettant de reprĂ©senter physiquement ces combinaisons uniques â un dĂ©tail apprĂ©ciable pour renforcer lâappropriation de son avatar. Une fois lâĂ©quipe constituĂ©e, allez go, c’est parti pour lâaventure !
Exploration : Le jeu propose une vĂ©ritable exploration en monde ouvert. On progresse sur une grande carte modulable, rĂ©vĂ©lant progressivement de nouvelles zones et lieux Ă visiter. Chaque lieu dĂ©couvert sâaccompagne de descriptions narratives et dâillustrations dĂ©diĂ©es, sans aucune part de gĂ©nĂ©ration alĂ©atoire. En clair, chaque endroit est unique et créé Ă la main, avec son histoire propre, ses personnages et ses secrets. Cette structure donne une sensation de libertĂ© trĂšs apprĂ©ciable : on peut dĂ©cider de suivre une quĂȘte principale, sâĂ©carter pour explorer une grotte mystĂ©rieuse, ou retourner en ville commercer, le tout sans rails trop visibles. Lâinteraction avec les PNJ (personnages non-joueurs) est Ă©galement un Ă©lĂ©ment fort : le jeu encourage mĂȘme les participants Ă jouer le rĂŽle des personnages rencontrĂ©s (marchands, gardes, villageois, etc.) pour lire leurs rĂ©pliques et animer les dialogues. Cela ajoute une dimension jeu de rĂŽle conviviale autour de la table, chaque joueureuse pouvant prĂȘter sa voix Ă des protagonistes du rĂ©cit.
Progression et campagne : Arydia Ă©tant un jeu de campagne, vos personnages vont monter en niveau et sâĂ©quiper au fil de lâhistoire. Chaque victoire rapporte de nouveaux objets, armes ou compĂ©tences Ă rĂ©partir, permettant de personnaliser davantage son hĂ©ros selon son style de jeu. Vos choix impactent Ă©galement lâĂ©tat du monde : par exemple, aider un village pourrait influencer les rencontres futures dans cette rĂ©gion. Le jeu utilise pour cela un systĂšme dâindex malin qui consigne les consĂ©quences de vos actions et modifie le contenu des sessions suivantes en consĂ©quence. Cet outil rend lâĂ©volution du monde fluide sans nĂ©cessiter de longues mises en place entre deux parties, un trĂšs bon point pratique. Revenir en arriĂšre nâest pas possible dans la campagne (chaque Ă©vĂ©nement nâarrive quâune fois), mais lâhistoire sâadapte aux rĂ©ussites comme aux Ă©checs, assurant une continuitĂ© jusquâau dĂ©nouement. Notons que malgrĂ© la richesse du systĂšme, les rĂšgles offrent un guide de dĂ©marrage rapide pour se lancer aisĂ©ment, ce qui est apprĂ©ciable pour un jeu de cette envergure.
Combats et dĂ©fis : Les affrontements constituent lâautre pan majeur du gameplay. Arydia adopte un systĂšme de combat tactique au tour par tour, coopĂ©ratif, oĂč la coordination entre joueureuses est cruciale. Lorsque des monstres ou ennemis surgissent (souvent en explorant un donjon ou un lieu dangereux), on passe sur une configuration de plateau de combat. Chaque ennemi est gĂ©rĂ© par un deck de cartes « IA » (pas une vraie IA, hein) couplĂ© Ă des jets de dĂ©s, ce qui dĂ©termine leurs actions de maniĂšre semi-alĂ©atoire et offre des comportements variĂ©s.
De leur cĂŽtĂ©, les joueureuses disposent de compĂ©tences, dâĂ©quipements et de dĂ©s dâaction pour attaquer ou se dĂ©fendre. Une originalitĂ© du systĂšme vient de la notion de zone dâeffet et de localisation : les attaques des monstres ont des directions ou patrons particuliers, et vos personnages ont des zones du corps protĂ©gĂ©es par leur armure. Autrement dit, esquiver ou encaisser un coup dĂ©pend de lâangle de lâattaque et de la partie du corps visĂ©e, ajoutant une couche stratĂ©gique sur le placement et lâorientation des figurines. Ce fonctionnement rappelle certains jeux vidĂ©o tactiques et change agrĂ©ablement du âtout-jet-de-dĂ©sâ classique. Ă noter que les combats ne sont pas lâunique dĂ©fi : lâaventure est ponctuĂ©e de dĂ©fis variĂ©s comme des Ă©nigmes et casse-tĂȘte Ă rĂ©soudre en groupe, ce qui diversifie le gameplay et renforce lâimpression de vivre une vĂ©ritable aventure, pas seulement une succession de baston.
Interaction et coopĂ©ration : Arydia est un jeu 100% coopĂ©ratif â tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble. La communication et la coordination sont donc au cĆur de chaque partie. Que ce soit pour dĂ©cider quelle direction prendre sur la carte, Ă©laborer une stratĂ©gie de combat ou choisir comment aborder un personnage (plutĂŽt diplomatie ou confrontation), le jeu sollicite constamment la discussion. Lâaspect narratif encourage aussi Ă prendre des dĂ©cisions collectives qui influenceront le scĂ©nario. Heureusement, le design du jeu fait quâaucun joueur ou joueuse nâest laissĂ©e de cĂŽtĂ© : chacun a son rĂŽle Ă jouer, et les scĂ©narios sâadaptent au nombre de participants. MĂȘme en mode solo, lâexpĂ©rience reste solide grĂące Ă des rĂšgles dâĂ©quilibrage bien pensĂ©es â on peut jouer un seul personnage sans dĂ©sĂ©quilibrer le jeu, lâĂ©chelle des combats Ă©tant ajustĂ©e pour un hĂ©ros unique. Cet Ă©quilibre solo est suffisamment rare dans les jeux coopĂ©ratifs pour ĂȘtre soulignĂ©.
Pour rĂ©sumer, Arydia offre un gameplay complet, mĂȘlant exploration libre, combats tactiques et choix narratifs, le tout avec une fluiditĂ© Ă©tonnante compte tenu de la richesse du contenu.
Qualité du matériel et immersion
Sâil y a un domaine oĂč Arydia impressionne dĂšs lâouverture de la boĂźte, câest bien la qualitĂ© et la profusion de son matĂ©riel. Le jeu est un vĂ©ritable trĂ©sor ludique rempli de composants somptueux. On y trouve pas moins de 60+ figurines prĂ©-peintes â un fait assez rare pour ĂȘtre applaudi â reprĂ©sentant les hĂ©ros et une foule de crĂ©atures du bestiaire fantastique. Ces figurines sont de belle facture, et le fait quâelles soient dĂ©jĂ peintes permet de plonger immĂ©diatement dans lâaction avec des tables de jeu colorĂ©es et vivantes. Outre les figurines, la boĂźte contient plus de 900 cartes (Ă©quipement, capacitĂ©s, Ă©vĂ©nementsâŠ), 300 tuiles de carte modulaire pour construire les terrains, ainsi que des plateaux double-couche pour les personnages et des fiches de suivi de campagne.
LâĂ©dition Kickstarter (que j’ai) proposait Ă©galement du contenu additionnel et une mini-extension, signe que lâĂ©diteur nâa pas lĂ©sinĂ© sur la gĂ©nĂ©rositĂ©.
Visuellement, Arydia est un rĂ©gal pour les yeux. Les illustrations signĂ©es David Forest et Lina Cossette, connus dans le milieu pour leur talent, donnent vie au monde dâArydia avec brio. Chaque lieu visitĂ© est illustrĂ© avec soin, ce qui, combinĂ© aux descriptions narratives, renforce lâimmersion dans lâhistoire. Les picto sont clairs et la DA invite clairement Ă lâĂ©vasion, entre paysages verdoyants inspirant lâexploration et donjons menaçants augurant de grands dangers. Mention spĂ©ciale au plateau du monde: il se rĂ©vĂšle petit Ă petit sous forme de tuiles ou de cartes assemblĂ©es, un peu Ă la maniĂšre dâune carte au trĂ©sor quâon complĂšte â on ressent vĂ©ritablement le frisson de dĂ©couvrir un nouveau territoire Ă chaque exploration.
Le soin apportĂ© Ă lâergonomie est Ă©galement notable. MalgrĂ© le volume de matĂ©riel, tout est organisĂ© pour rester accessible : un livret de rĂšgles bien structurĂ© (avec un guide dâinitiation pour dĂ©marrer en douceur), un systĂšme de rangement intelligent et surtout le fameux systĂšme de sauvegarde rapide. ConcrĂštement, Ă la fin dâune session, on peut ranger les Ă©lĂ©ments dans des sachets ou emplacements dĂ©diĂ©s pour reprendre la partie plus tard sans tout re-trier. Cette facilitĂ© de mise en place/repli Ă©vite que le jeu ne devienne fastidieux Ă manipuler, et incite Ă y revenir rĂ©guliĂšrement.
CĂŽtĂ© immersion, lâensemble fonctionne Ă merveille. Lâhistoire se dĂ©voile progressivement mais sait piquer la curiositĂ© des joueurs avec des mystĂšres et des rebondissements. On se surprend Ă parler aux personnages comme si on y Ă©tait, Ă frĂ©mir lors dâun jet de dĂ© crucial en combat, ou Ă discuter longuement dâun choix moral Ă faire dans le scĂ©nario. La prĂ©sence de tous ces Ă©lĂ©ments matĂ©riels (figurines, cartes, plateau) combinĂ©e Ă une narration bien Ă©crite crĂ©e une ambiance âjeu de rĂŽle sur tableâ trĂšs aboutie. Il ne manque finalement quâun narrateur ou une bande-son⊠et ça tombe bien, le jeu propose une bande originale disponible en ligne pour accompagner vos parties, accentuant encore lâatmosphĂšre Ă©pique. En somme, Arydia offre une immersion totale grĂące Ă un matĂ©riel de ouf et un univers cohĂ©rent, ce qui justifie amplement sa place dans la catĂ©gorie des jeux âpremiumâ.
Alors oui, tout ça a un prix. Le jeu coĂ»te plus de 200 euros, le mĂȘme prix que Frosthaven. Gros, gros investissement, mais qui, selon moi, le mĂ©rite amplement. Pour son matos, pour l’aventure qu’on y vit.
Points forts et points faibles
Comme tout jeu ambitieux, Arydia: The Paths We Dare Tread a ses atouts exceptionnels, mais également quelques aspects perfectibles ou du moins susceptibles de ne pas convenir à tous les publics. Voici, selon nous, les principaux points forts et points faibles du jeu :
Points forts :
- ExpĂ©rience dâaventure inĂ©dite â Arydia rĂ©ussit Ă recrĂ©er sur table le sentiment dâun jeu vidĂ©o en mode RPG en monde ouvert, avec une libertĂ© dâexploration et une richesse narrative rarement vues. On peut mĂȘme un peu le comparer Ă un Ultima IV version jeu de plateau, tant lâaccent est mis sur les quĂȘtes et lâhistoire plutĂŽt que sur le simple grind de streumons. Chaque partie apporte son lot de dĂ©couvertes et de surprises, ce qui donne envie dây revenir sans cesse pour voir ce que le monde nous rĂ©serve.
- Gameplay variĂ© et coopĂ©ratif â Le jeu mĂ©lange habilement les phases dâexplo, de baston, de dialogues et dâĂ©nigmes, Ă©vitant toute monotonie. On peut aussi bien fouiller une crypte Ă la recherche dâun artefact, nĂ©gocier avec un chef de clan, rĂ©soudre une devinette antique que combattre un dragon. Cette variĂ©tĂ©, couplĂ©e Ă une vraie cohĂ©sion dâĂ©quipe (chacun a un rĂŽle tactique et narrative), maintient lâintĂ©rĂȘt et lâimplication de tous les joueurs et joueuses tout au long de la campagne.
- Matos DE MALADE â Difficile de ne pas ĂȘtre impressionnĂ©e par le contenu de la boĂźte. Figurines prĂ©-peintes (adieu la corvĂ©e de peinture, bonjour le jeu prĂȘt-Ă -jouer), illustrations superbes, Ă©lĂ©ments en carton Ă©pais, plateaux double-couche⊠tout respire la qualitĂ©. Câest un plaisir de manipuler ces composants et de voir lâunivers prendre vie sur la table. De plus, les figurines modulables (tĂȘtes/corps interchangeables) pour crĂ©er son perso personnalisent lâexpĂ©rience jusque dans le matĂ©riel, ce qui est un vrai plus pour lâimmersion.
- AccessibilitĂ© relative et rĂšgles bien pensĂ©es â MalgrĂ© son ampleur, Arydia nâest pas un jeu aussi complexe quâon pourrait le croire. Les mĂ©caniques de base sont intuitives pour tout habituĂ© des jeux dâaventure ou de rĂŽle. Le systĂšme dâindex simplifie la gestion de campagne et les livrets fournissent des tutoriels progressifs. De plus, le jeu sâadapte au nombre de joueureuse et propose, selon moi, un mode solo parfaitement fonctionnel et Ă©quilibrĂ© â un atout pour jouer mĂȘme lorsquâon nâa pas de groupe sous la main. Cette flexibilitĂ© permet de profiter dâArydia dans diverses configurations, ce qui Ă©largit son public potentiel.
- Innovation âgreen legacyâ â Le fait de pouvoir vivre une aventure de type legacy, avec des Ă©lĂ©ments cachĂ©s Ă dĂ©bloquer, tout en conservant la possibilitĂ© de rĂ©initialiser le jeu pour une nouvelle campagne ou pour le revendre, est un excellent compromis. On profite de toutes les surprises et de la progression comme dans Pandemic Legacy ou Gloomhaven, mais sans le « one-shot » dĂ©finitif. Câest Ă la fois Ă©conomique sur le long terme et Ă©cologique (moins de gĂąchis de matĂ©riel), en phase avec les attentes modernes. Claaaaaasse !
Points « faibles » (je mets entre guillemets, car le terme de « faible » est peut-ĂȘtre un peu⊠fort) :
- DurĂ©e et engagement â Arydia demande du temps et de la rĂ©gularitĂ© pour ĂȘtre apprĂ©ciĂ© Ă sa juste valeur. Avec environ 40+ heures de contenu annoncĂ©es, la campagne complĂšte sâĂ©tale sur de nombreuses sessions. Je prĂ©fĂšre le dire. Cela peut ĂȘtre franchement intimidant pour celles et ceux qui ont du mal Ă maintenir un groupe de jeu rĂ©gulier ou qui prĂ©fĂšrent les expĂ©riences plus courtes. Ce nâest pas un jeu que lâon sort pour une simple soirĂ©e one-shot improvisĂ©e. Il faut ĂȘtre prĂȘt Ă sâinvestir dans le long terme, ce qui peut ĂȘtre un frein pour certains publics.
- AccessibilitĂ© linguistique â Ă lâheure de cette critique, le jeu nâexiste quâen anglais, aussi bien pour les rĂšgles que pour les textes narratifs. Pour un public francophone, cela signifie quâil faut maĂźtriser un minimum lâanglais pour profiter de lâhistoire et des subtilitĂ©s du gameplay. Un niveau intermĂ©diaire suffit (le vocabulaire nâest pas trop technique), mais cela limite forcĂ©ment lâaccessibilitĂ© âgrand publicâ. On espĂšre quâune traduction française verra le jour si le jeu rencontre assez de succĂšs, car il le mĂ©rite amplement.
- Prix Ă©levĂ© â QualitĂ© et profusion de matĂ©riel obligent, Arydia reprĂ©sente un investissement consĂ©quent. Le jeu Ă©tant issu de Kickstarter avec du matĂ©riel premium, son prix retail (sâil est distribuĂ© hors KS) risque dâĂȘtre assez Ă©levĂ© par rapport Ă un jeu de plateau standard. Cela rejoint le point prĂ©cĂ©dent sur le fait quâil vaut mieux ĂȘtre certain de pouvoir y jouer en campagne pour rentabiliser lâachat. Pour certains joueurs au budget serrĂ©, cela pourrait ĂȘtre un obstacle, mĂȘme si le contenu justifie en grande partie le tarif. Selon moi.
- ComplexitĂ© logistique â Bien que lâĂ©diteur ait fait un excellent travail pour faciliter lâinstallation et le rangement, Arydia reste un gros jeu avec beaucoup de piĂšces. Il faut prĂ©voir une table suffisamment grande pour tout disposer, et accepter un temps de mise en place/dĂ©sinstallation un peu plus long quâun jeu moyen (mĂȘme si la sauvegarde limite cet inconvĂ©nient). De plus, la prĂ©sence de nombreux composants implique un risque de perte ou dâoubli de rĂšgles lors des premiĂšres parties. En somme, Arydia nâest pas compliquĂ© Ă jouer, mais il est lourd Ă gĂ©rer physiquement, ce qui peut dĂ©courager les joueuses et joueurs les moins patients ou⊠organisĂ©s.
- Quelques Ă©quilibrages mineurs â CĂŽtĂ© gameplay, difficile de reprocher grand-chose Ă Arydia tant lâexpĂ©rience est maĂźtrisĂ©e. On notera peut-ĂȘtre que certains pourront trouver les combats moins âcasse-tĂȘteâ tactique que dans un Gloomhaven (ils sont plus narratifs et orientĂ©s ambiance, ce qui peut dĂ©plaire Ă ceux qui cherchent un challenge stratĂ©gique trĂšs relevĂ©). Inversement, ceux qui adorent la baston pourraient trouver que lâhistoire et lâexploration prennent beaucoup de place. Câest avant tout une question de goĂ»t, mais il est vrai quâArydia mise sur lâĂ©quilibre entre ses quatre piliers plutĂŽt que de pousser chaque aspect Ă lâextrĂȘme. Enfin, en solo avec un seul personnage, le jeu est trĂšs bon mais peut prĂ©senter un niveau de difficultĂ© un peu plus Ă©levĂ© sur certains combats (un hĂ©ros unique encaissant moins de dĂ©gĂąts quâun groupe) â rien dâinsurmontable cependant, et la progression du personnage solo compense en partie cette duretĂ©.
En rĂ©sumĂ© des points faibles, on retiendra surtout que Arydia est un jeu exigeant de par sa nature âcampagne ambitieuseâ. Il sâadresse Ă un public prĂȘt Ă sâimmerger longuement dans un univers, et capable de surmonter la barriĂšre de la langue et de lâorganisation matĂ©rielle. Pour ce public cible, ces dĂ©fauts nâen seront probablement pas, mais il fallait les souligner pour les autres.
Comparaison avec dâautres jeux similaires
Dans le paysage ludique, Arydia se positionne Ă la croisĂ©e de plusieurs genres, et je pense qu’il peut ĂȘtre intĂ©ressant de le comparer Ă quelques rĂ©fĂ©rences pour mieux cerner son identitĂ©.
Gloomhaven et autres dungeon crawlers legacy : Gloomhaven est souvent citĂ© en comparaison, car il sâagit Ă©galement dâun gros jeu coopĂ©ratif de campagne avec des amĂ©liorations de personnages et des tuiles modulaires. Toutefois, la philosophie de jeu diffĂšre sensiblement. Gloomhaven est trĂšs centrĂ© sur les combats tactiques successifs et la gestion fine de decks de cartes, avec une narration relativement minimale. Arydia, lui, met lâaccent sur la libertĂ© dâexploration et la narration filĂ©e. Comme lâexprimait un joueur, Gloomhaven donne parfois lâimpression dâenchaĂźner les combats, lĂ oĂč Arydia fait vivre une aventure globale plus variĂ©e. De plus, Gloomhaven utilise des scĂ©narios fermĂ©s (on choisit une mission sur une carte) alors quâArydia est un monde ouvert oĂč lâon se dĂ©place de lieu en lieu de façon organique. En termes de legacy, Arydia a lâavantage de la rĂ©versibilitĂ© (pas dâautocollants dĂ©finitifs, etc.), ce qui nâest pas le cas de Gloomhaven (mĂȘme si celui-ci reste jouable aprĂšs campagne). En somme, les deux jeux offrent du dungeon crawling coopĂ©ratif, mais Arydia conviendra mieux aux amateurs dâhistoires et dâexploration, quand Gloomhaven plaira aux fans de tactique pure et de dĂ©fis combatifs relevĂ©s.
Sleeping Gods et le 7e Continent : Ces deux titres proposent Ă©galement une exploration libre sur une carte avec des Ă©vĂ©nements narratifs, ce qui les rapproche dâArydia sur ce point. Sleeping Gods offre un monde ouvert maritime oĂč lâon voyage dâĂźle en Ăźle avec un carnet dâhistoires, tandis que Le 7e Continent met lâaccent sur la survie et lâexploration/casse-tĂȘte dans un environnement hostile. Par rapport Ă eux, Arydia se distingue par une composante jeu de rĂŽle plus prononcĂ©e (Ă©volution de personnages, Ă©quipement, quĂȘtes structurĂ©es) et des combats tactiques dignes dâun vrai jeu de plateau figurines. LĂ oĂč Sleeping Gods mise surtout sur la narration et peut laisser le systĂšme de combat en arriĂšre-plan, Arydia propose un Ă©quilibre plus classique entre combat et histoire. En revanche, Sleeping Gods est plus facilement jouable en one-shot ou sans le mĂȘme groupe Ă chaque fois, grĂące Ă une structure plus ouverte, alors quâArydia Ă©tant une campagne suivie, il vaut mieux les mĂȘmes joueurs tout du long pour profiter de lâhistoire continue. Quant au 7e Continent, il est plus punitif et axĂ© sur les Ă©nigmes environnementales, alors quâArydia est plus hĂ©roĂŻque et scĂ©narisĂ©. Si vous avez aimĂ© lâun de ces jeux dâexploration, Arydia pourrait vous combler en reprenant lâidĂ©e dâun monde riche Ă parcourir, mais avec le supplĂ©ment dâĂąme dâun JDR coopĂ©ratif complet.
Pandemic Legacy et autres jeux legacy : Bien quâils appartiennent Ă des genres trĂšs diffĂ©rents, les jeux de type Legacy comme Pandemic Legacy, Charterstone ou Machi Koro Legacy partagent avec Arydia le principe dâune campagne Ă enveloppes surprises et Ă©volution du jeu. La grande diffĂ©rence est Ă©videmment que Arydia sâinscrit dans le registre aventure fantastique, avec un rĂ©cit immersif, lĂ oĂč la plupart des legacy restent des jeux stratĂ©giques ou familiaux avec un thĂšme plus lĂ©ger. Arydia apporte lâidĂ©e intĂ©ressante du legacy rejouable : on pourrait presque parler de âjeu de rĂŽleâ sur plateau Ă campagne scĂ©narisĂ©e, plus que de legacy pur. Si vous aimez dĂ©couvrir du contenu cachĂ© et voir un jeu âvivreâ et changer dâune partie Ă lâautre, Arydia offre cette satisfaction, Ă lâinstar dâun legacy â mais attendez-vous Ă une expĂ©rience beaucoup plus consĂ©quente en temps et en matĂ©riel quâun Pandemic Legacy, par exemple. En termes de complexitĂ©, Arydia est plus lourd quâun legacy traditionnel, et rejoint plutĂŽt un Tainted Grail ou Descent: LĂ©gendes des TĂ©nĂšbres dans lâĂ©chelle des jeux narratifs ambitieux.
Xia: Legends of a Drift System : Enfin, impossible de ne pas Ă©voquer Xia, le prĂ©cĂ©dent jeu de Cody Miller, pour ceux qui le connaissent. Xia Ă©tait un bac Ă sable spatial compĂ©titif oĂč les joueurs Ă©taient libres de faire du commerce, du combat spatial, de lâexploration dans une galaxie modulable. Arydia peut ĂȘtre vu comme le « successeur spirituel » de Xia, transposĂ© en mode coopĂ©ratif et fantasy. On y retrouve le goĂ»t de lâexploration libre et du dĂ©veloppement de personnage. Cependant, Arydia propose un cadre narratif bien plus dĂ©veloppĂ© et une coopĂ©ration lĂ oĂč Xia Ă©tait compĂ©titif et beaucoup plus sandbox (pas de campagne scĂ©narisĂ©e, on faisait sa vie de pilote sans trame prĂ©dĂ©finie). Les fans de Xia apprĂ©cieront le souci du dĂ©tail de Miller et la libertĂ© offerte, tout en dĂ©couvrant un jeu plus narratif et accessible Ă un public diffĂ©rent (l’aspect coop permettant de jouer en famille ou avec des potes moins âoptimisateursâ, par exemple).
En rĂ©sumĂ©, Arydia: The Paths We Dare Tread sâinspire de plusieurs grands noms (Legacy, Gloomhaven, jeux dâexplo narratifsâŠ) tout en rĂ©ussissant Ă fusionner ces influences en un tout cohĂ©rent et original. Il occupe une place Ă part, celle du jeu dâaventure coopĂ©ratif total, au carrefour du jeu de plateau et du jeu de rĂŽle.

Arydia, verdict
AprĂšs de nombreuses heures passĂ©es sur les sentiers dâArydia, il est temps de livrer notre verdict. Spoiler alert : Arydia: The Paths We Dare Tread est un coup de cĆur absolu pour la fan dâaventure que je suis. Rares sont les jeux de sociĂ©tĂ© qui parviennent Ă me faire ressentir autant dâĂ©motions variĂ©es en cours de partie : lâĂ©merveillement en explorant une nouvelle contrĂ©e, la tension dâun combat dĂ©sespĂ©rĂ© contre un boss, la satisfaction de rĂ©soudre une Ă©nigme en Ă©quipe, ou encore la joie de voir mon personnage gagner en puissance et en histoire. Arydia mâa fait voyager dâune maniĂšre que je nâavais pas connue depuis longtemps dans un jeu de plateau.
LâĂ©norme point fort dâArydia, câest son Ă©quilibre entre fun immĂ©diat et profondeur sur la durĂ©e. DĂšs la premiĂšre session, on sâamuse grĂące au matĂ©riel somptueux et aux mĂ©caniques intuitives. Puis, au fil des sessions, on rĂ©alise lâampleur de la campagne qui se dĂ©ploie et on sâattache de plus en plus Ă ce monde et Ă nos hĂ©ros. Le jeu rĂ©ussit Ă constamment nous donner envie de voir la suite â et ça, câest la marque des grands jeux narratifs. Chaque fin de partie appelle la suivante : « allez, la prochaine fois on retourne voir ce villageois chelou, il a peut-ĂȘtre une quĂȘte pour nous⊠». On se surprend mĂȘme Ă discuter des stratĂ©gies ou du scĂ©nario entre les sessions, signe que lâimmersion opĂšre au-delĂ de la table.
En termes de sensation de jeu, jâai vraiment eu lâimpression de vivre une campagne de jeu de rĂŽle classique, mais sans la nĂ©cessitĂ© dâune maĂźtresse de jeu, et avec le support visuel et tactile quâoffre le plateau. Le systĂšme de jeu est assez souple pour permettre des approches variĂ©es (combat vs infiltration vs discussion), ce qui laisse une certaine libertĂ© dâaction dans la maniĂšre de rĂ©soudre les situations. Jâai adorĂ© cette flexibilitĂ©, qui nous fait sentir acteur de lâhistoire. De plus, le jeu pardonne les erreurs et encourage Ă continuer mĂȘme aprĂšs un Ă©chec relatif, un peu Ă la maniĂšre dâun rĂ©cit dont on est le hĂ©ros â on ne âperdâ jamais vraiment, on vit une aventure avec ses triomphes et ses dĂ©convenues, ce qui est bien plus engageant quâun simple Ă©chec de mission frustrant.
Ăvidemment, je recommanderais Arydia les yeux fermĂ©s Ă tout public joueur qui aime les expĂ©riences coopĂ©ratives riches. Pour une famille ou un groupe dâamis motivĂ©s, câest une campagne inoubliable Ă vivre ensemble, pour peu que lâanglais ne soit pas un problĂšme. MĂȘme pour des joueurs solos, le jeu vaut le dĂ©tour tant il offre de matiĂšre Ă explorer en solitaire. Arydia nâest pas juste un jeu, câest un voyage ludique. Certes, le voyage est long et demande un certain effort dâorganisation, mais la rĂ©compense en vaut largement la chandelle.
En conclusion, Arydia: The Paths We Dare Tread sâimpose comme lâun des jeux dâaventure coopĂ©ratifs les plus aboutis de ces derniĂšres annĂ©es. Par son ambition, il pourrait effrayer, mais par son exĂ©cution, il Ă©merveille. Si vous rĂȘvez dâexplorer des royaumes fantastiques, de vivre des pĂ©ripĂ©ties dignes dâun roman, le tout confortablement installĂ© autour dâune table avec vos proches, alors nâhĂ©sitez plus : osez emprunter les sentiers dâArydia. Lâaventure vous y attend, et elle vaut chaque minute passĂ©e Ă la parcourir. Bon jeu et bon voyage en Arydia !
On a aimé :
- Lâincroyable libertĂ© dâexploration dans un monde ouvert.
- Les figurines pré-peintes, idéales pour les allergiques au pinceau.
- Lâaspect coopĂ©ratif qui crĂ©e une ambiance de âtable rondeâ mĂ©diĂ©vale.
On a moins aimé :
- Le prix un peu corsé (il fallait bien payer tous ces dragons miniatures).
- Lâabsence de version française officielle pour le moment.
Câest plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous adorez les longues campagnes pleines de rebondissements.
- Vous aimez quand chaque dĂ©cision peut changer le cours de lâhistoire.
- Vous appréciez un mix entre jeu de plateau et jeu de rÎle.
Ce nâest plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous cherchez un jeu rapide à sortir pour une petite soirée.
- Vous nâaimez pas gĂ©rer beaucoup de matĂ©riel.
- Vous nâĂȘtes pas fan des univers fantasy ou des grosses boĂźtes qui pĂšsent 5 kg !
Arydia, câest la campagne Ă©pique qui vous attend, armĂ©e dâun plateau, de figurines et dâune bonne dose de bravoure : prĂ©parez-vous Ă Ă©crire votre lĂ©gende !
Grandiose !

- Date de sortie : Janvier 2025
- Langue : Anglaise
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Cody Miller, Ira Fay
- Illustrations : Kirk Hamilton, David Forest, Tess Anderson, Lina Cossette, Philipp Ach
- Ădition : Far Off Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4 (idéalement 1-2)
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 14 ans (accessible avant)
- Durée : 60-120 minutes par scénar. x 40 !
- ThÚme : Méd-fan
- MĂ©caniques principales : ScĂ©nario, DĂ©s, CoopĂ©ratif, Narratif. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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