đ§ Tendez l’oreille ! Echoes revient avec deux nouvelles enquĂȘtes audio palpitantes : lĂ©gendes vampiriques et mystĂšres du Titanic.
Echoes : le Croc et le Titanic
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur les deux jeux. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur des jeux. Nous avons acquis et testĂ© les deux jeux de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale des jeux, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
En bref :
- Deux nouvelles enquĂȘtes audio Echoes : « Le Croc » (vampire en Roumanie, 1844) et « Le Titanic » (mystĂšre liĂ© au naufrage de 1912)
- « Le Croc » plus difficile (4/5) avec des sons ambigus, « Le Titanic » plus accessible (3/5) avec une fin surprenante
- Format compact, matĂ©riel de qualitĂ© et rĂ©utilisable â parfait Ă partager et Ă emporter partout
Saviez-vous que vos oreilles pouvaient rĂ©soudre des crimes ? Avec les nouvelles enquĂȘtes Echoes, Le Croc et Le Titanic, c’est votre ouĂŻe qui devient votre meilleur atout d’enquĂȘteur.
AprĂšs les premiĂšres sorties des boĂźtes Echoes assez rĂ©guliĂšres, le rythme semble dĂ©sormais ĂȘtre d’une nouvelle boĂźte par annĂ©e. Ravensburger sait savamment nous faire patienter pour dĂ©couvrir Ă chaque fois de nouvelles enquĂȘtes audio.
Pour vous faire un compte rendu de ces 6Ăšme et 7Ăšme aventures Echoes, nous n’avons pas hĂ©sitĂ© Ă braver les morsures et Ă nous replonger dans l’histoire tragique du Titanic.
Nous sommes sorties victorieuses, saines et sauves, mais le cĆur battant de ces deux moments d’immersion audio, d’environ 40 Ă 60 minutes, adressĂ©s Ă un public dĂšs 14 ans.
Nous partageons ici avec vous le compte rendu de nos enquĂȘtes, sans spoiler Ă©videmment !
Echoes c’est quoi ?
Ce n’est pas la premiĂšre fois que nous vous parlons d’Echoes chez Gus & Co.
Un petit rappel sur la spécificité de ce concept de jeu original :
Echoes est une sĂ©rie de petites boĂźtes d’enquĂȘtes audio coopĂ©ratives pour 1 Ă 4 joueur·euse·s dĂšs 14 ans proposĂ©es chez Ravensburger.
Vous faites partie d’une Ă©quipe d’enquĂȘteurs·trices qui partagent le don de pouvoir percevoir les bruits et les voix provenant d’objets du passĂ©. GrĂące Ă vos talents, vous devrez dĂ©couvrir le bon dĂ©roulĂ© chronologique de l’histoire et rĂ©vĂ©ler ce qu’il s’est rĂ©ellement passĂ©.
Un format compact, minimaliste : une rÚgle de jeu, des cartes cartonnées et plus souples, une application pour les scanner et faire jouer les pistes audio associées.
Tendez l’oreille et organisez vos idĂ©es !
Ă chaque boĂźte, un univers et une enquĂȘte diffĂ©rente sont proposĂ©s.
Comment on joue ?
6 tuiles cartonnées « début de chapitre » sont à installer sur la table devant vous.
18 cartes souples vont s’associer par groupe de 3 Ă ces 6 dĂ©buts de chapitre. Vous pourrez choisir de commencer par les 3 tuiles « dĂ©but de chapitre » conseillĂ©es, puis une fois rĂ©solues, vous vous attaquerez aux trois derniers chapitres. Attention, toute la difficultĂ© rĂ©side dans le fait que les cartes ne sont pas forcĂ©ment dans l’ordre chronologique. Il vous faudra trouver les bonnes associations et au fur et Ă mesure, vous rĂ©vĂ©lerez tous les chapitres.
Vous aimez les challenges ou vous préférez la sécurité ? Vous pouvez jouer selon deux modes :
- DĂ©butant en utilisant uniquement 3 tuiles Chapitre et 9 cartes Objet, puis le reste dans un second temps. Vous pourrez dĂ©couvrir l’enquĂȘte, pas Ă pas, de maniĂšre plus confortable.
- ConfirmĂ©, en jouant avec toutes les tuiles Chapitre et les cartes Objet contenues dans la boĂźte. Vous augmentez le nombre d’associations possibles et complexifiez votre enquĂȘte.
Une fois les diffĂ©rents fragments de l’histoire remis dans le bon ordre, vous entendrez le dĂ©roulement complet des faits ainsi que les derniĂšres rĂ©vĂ©lations et vous Ă©luciderez l’enquĂȘte.
Mais comment fait-on pour Ă©couter une carte ? Tout simplement en la scannant depuis une tablette ou votre tĂ©lĂ©phone avec l’application gratuite dĂ©diĂ©e. Tendez l’oreille, Ă©coutez les dialogues, les bruits, les sons mĂȘme les plus tĂ©nus, observez Ă©galement les illustrations des cartes et vous voilĂ partis pour l’enquĂȘte.
Echoes : le Croc

Le pitch :
Nous sommes le 2 novembre 1844. Cela fait deux jours que l’historien Antonie Paraschiv a mystĂ©rieusement disparu de son village natal de BeznÄ, petite localitĂ© isolĂ©e au cĆur de la Roumanie. Il avait en sa possession une canine particuliĂšrement pointue. Antonie a toujours prĂ©tendu qu’il s’agissait de la dent d’une crĂ©ature sanguinaire, un vampire, qui aurait terrorisĂ© le village des siĂšcles auparavant. Depuis quelque temps, des habitants de BeznÄ disparaissent de nouveau et Antonie Ă©tait persuadĂ© d’une chose : le vampire Ă©tait de retour !
Suivez la piste de l’historien et dĂ©couvrez ce qu’il lui est arrivĂ©, ainsi qu’aux autres disparus. S’agirait-il vraiment d’un lĂ©gendaire monstre sanguinaire ?
Notre avis ?
J’avoue, les histoires de vampires et de fantĂŽmes sont mes prĂ©fĂ©rĂ©es. Le suspense est bien prĂ©sent dans cette enquĂȘte et il faudra attendre le chapitre final complĂ©tĂ© pour voir se rĂ©vĂ©ler toute l’histoire sanglante et intrigante qui s’est jouĂ©e dans ce petit village. Toutes les suppositions sont permises.
Le niveau de difficultĂ© de cette Ă©nigme est annoncĂ© 3/5. Comparativement aux autres enquĂȘtes, je l’aurais annoncĂ© Ă 4/5. Elle est plus difficile Ă rĂ©soudre que celle du Titanic par exemple, principalement dans l’organisation des sous-chapitres et des sons parfois assez similaires qui nous ont fait hĂ©siter entre plusieurs dispositions. L’aide de jeu, trĂšs fonctionnelle, a Ă©tĂ© utile Ă 2 reprises pour nous remettre sur le droit chemin.
Le croc est une enquĂȘte que je recommande vivement si vous aimez cette thĂ©matique et que vous avez de la patience et une Ă©coute fine.
TrĂšs, trĂšs bon !
- Date de sortie : Mars 2024
- Langue : Française
- Assemblé en : République TchÚque
- ITHEM : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : A. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Oui. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Dave Neale & Matthew Dunstan
- Illustrations : Samuel Bourguignon et Harnickell Design
- Ădition : Ravensburger
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4 (idéalement 1 ou 2)
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 14 ans (accessible avant)
- Durée : 40-60 minutes
- ThĂšme : EnquĂȘte â personnage fantastique
- MĂ©caniques principales : Ănigme, audio, narratif, coopĂ©ratif. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
Echoes : Le Titanic

Le pitch : Avril 1912. Le plus grand et le plus luxueux navire du monde, le RMS Titanic, a coulĂ© aprĂšs avoir heurtĂ© un iceberg, quatre jours aprĂšs le dĂ©but de son voyage inaugural. C’est le navire des grandes Ă©motions, des histoires tragiques et des personnages mystĂ©rieux. S’il y a quelques survivants, on craint que plus d’un millier d’entre eux n’aient disparu.
Deux jours aprĂšs la tragĂ©die, le corps d’un jeune homme est retrouvĂ© sur un dĂ©bris de l’Ă©pave.
Il s’agit manifestement d’un des passagers, mais lorsqu’on tente de retrouver ses proches, on dĂ©couvre qu’il voyageait sous un faux nom. Ses possessions et d’autres objets ramenĂ©s sur le rivage avec lui sont rassemblĂ©s, et on vous demande d’utiliser vos capacitĂ©s pour en savoir plus sur cet homme mystĂ©rieux. Qui Ă©tait-il ? Pourquoi Ă©tait-il sur le Titanic ? A-t-il quelque chose Ă voir avec la catastrophe qui a frappĂ© le navire ?
Notre avis ?
Le niveau de difficultĂ© de cette Ă©nigme est annoncĂ© 3/5. La cotation est bonne. Nous n’avons eu aucune difficultĂ© Ă la rĂ©soudre, seul l’ordre final des chapitres nous a fait un peu hĂ©siter.
L’histoire est prenante et Ă©veille notre curiositĂ©. Les Ă©lĂ©ments sonores sont savamment sĂ©lectionnĂ©s pour ne rĂ©vĂ©ler que des petites parties des chapitres, ce qui rend les phases de vĂ©rification audio intĂ©ressantes en amenant des Ă©lĂ©ments nouveaux de comprĂ©hension. L’issue finale de l’histoire est surprenante.
TrĂšs bon !
- Date de sortie : Mars 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : République TchÚque
- ITHEM : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : A. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Oui. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Dave Neale & Matthew Dunstan
- Illustrations : Samuel Bourguignon et Harnickell Design
- Ădition : Ravensburger
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4 (idéalement 1 ou 2)
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 14 ans (accessible avant)
- Durée : 40-60 minutes
- ThĂšme : Histoire
- MĂ©caniques principales : Ănigme, audio, narratif, coopĂ©ratif. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
Bilan de ces deux nouvelles boĂźtes ?
Le bilan est trĂšs positif. Par la diversitĂ© des thĂšmes proposĂ©s, il n’y a pas de redondance avec les enquĂȘtes dĂ©jĂ existantes. Le niveau de ces deux derniĂšres sorties ne fait pas dĂ©mĂ©riter la sĂ©rie, bien au contraire. Elles rejoignent pour moi sur le podium « la danseuse », « l’anneau » et « le violon » qui sont les meilleures Ă mon goĂ»t.
Il est vrai que ces enquĂȘtes restent des « jetables ». La qualitĂ© du matĂ©riel et des enquĂȘtes, sans nĂ©cessitĂ© de destruction, ainsi que la taille rĂ©duite des boĂźtes en font le jeu parfait Ă faire tourner auprĂšs de ses amis, Ă laisser dans une rĂ©sidence de vacances et mĂȘme pourquoi pas dans une boĂźte Ă livres pour Ă©tendre le partage ?
Nous sommes impatients de la prochaine sortie mais pour l’instant aucune annonce n’a Ă©tĂ© faite. « Mord of ex », enquĂȘte Echoes disponible en allemand depuis un certain temps n’a toujours pas Ă©tĂ© traduite et proposĂ©e sur le marchĂ© francophone. Sera-t-elle la prochaine ou une nouvelle aventure s’annoncera-t-elle avant ? Ă suivreâŠ
On a aimé :
- L’immersion audio toujours aussi rĂ©ussie, comme si nos oreilles avaient soudain dĂ©veloppĂ© des super-pouvoirs de dĂ©tection
- La diversitĂ© thĂ©matique entre folklore vampirique et catastrophe maritime, qui prouve qu’Echoes peut nous faire voyager partout (mĂȘme sous l’eau !)
- Le format compact qui cache de chouettes enquĂȘtes â comme un TARDIS ludique pour votre bibliothĂšque
On a moins aimé :
- L’attente d’un an entre chaque sortie â nos oreilles s’impatientent, Ravensburger !
- Quelques sons parfois trop similaires dans Le Croc qui nous ont fait tourner en rond (comme un vampire cherchant une invitation pour entrer)
- L’absence d’une traduction française de « Mord of ex » qui nous laisse sur notre faim, avec une curiositĂ© non assouvie
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous prĂ©fĂ©rez tendre l’oreille plutĂŽt que d’Ă©carquiller les yeux
- Vous avez toujours rĂȘvĂ© d’ĂȘtre mĂ©dium et de faire parler les objets du passĂ©
- Vous aimez les jeux qui se glissent dans votre valise sans faire exploser la balance des bagages
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous ĂȘtes du genre Ă mettre la musique Ă fond pendant un film « pour l’ambiance »
- Votre patience s’Ă©vapore plus vite qu’un vampire au lever du soleil
- Vous prĂ©fĂ©rez les jeux qui vous font hurler de rire plutĂŽt que tendre l’oreille en silence
Finalement, Echoes continue de prouver qu’on peut faire de grandes aventures avec de petites boĂźtes, tout en rĂ©ussissant Ă mobiliser notre imagination.
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