Unlock ! Supernatural Adventures
Critiques de jeux,  Escape game,  Jeux de plateau

Unlock Supernatural Adventures : Bilan mitigé

🦸‍♂️ Verdict mitigé pour Unlock Supernatural Adventures aux 3 aventures de super-héros, morts-vivants et vikings Ragnarök trop alambiqué !


Unlock Supernatural Adventures

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Unlock Supernatural Adventures

La toute nouvelle boîte Unlock Supernatural Adventures vient de faire son apparition ! En tant que fan incontestée de la série dès la toute, toute première heure (Cyril D nous en avait parlé en avant-première lors de l’une de ses visites à Genève), l’attente de ce 12ème titre était pour moi un mélange d’excitation et d’impatience lorsque je l’ai découverte en préco dans les boutiques.

Rappelez-vous, il y a un an, avec Unlock Extraordinary Adventures, la 11e boîte, nous avions été gâtés. Et voilà que ces trois nouvelles aventures débarquent enfin sur nos tables de jeu. Alors, le grand moment du verdict est arrivé : faut-il craquer, pas craquer ? C’est la question récurrente avec un jeu ‘kleenex‘ à usage unique comme celui-là. Payer 30 euros pour trois aventures, si elles ne tiennent pas toutes leur promesse de… bonheur ludique, ça pique un peu.

D’abord les bases : comment s’y prend-on pour jouer à Unlock ? Pour ceux qui viennent tout juste de découvrir ce jeu (oui, ça arrive encore, même si la première boîte est sortie en 2017 !), c’est un jeu coopératif où une équipe s’attelle à résoudre des énigmes et à accomplir une mission, le tout en moins de 60 minutes.

Le jeu se compose essentiellement de cartes et d’une application, regroupées dans une boîte qui renferme trois aventures, chacune proposant un niveau de difficulté différent, allant du plus simple au plus ardu. Cependant, dans cette 12ème édition, les niveaux de difficulté indiqués sont pour le moins… élastiques.

En quelques éditions et quelques années seulement, Unlock s’est imposé comme la référence incontestée des Escape games dits de salon ! Mais attention, Supernatural Adventures n’est pas forcément le meilleur choix pour les débutantes et débutants. Ces scénarios un peu hors normes sont plutôt destinés aux vétérans en quête de nouveautés et de défis, de très gros défis ! Comme nous allons le voir plus bas, même le tout premier scénario censé être de niveau 1 dépasse, et de loin, tous les niveaux 1 des boîtes précédentes.

Faut-il y voir le signe de la volonté des éditeurs d’augmenter le niveau, avec le temps, avec les années, avec les boîtes, pour « coller » aux fans fidèles ?

Mais sans plus attendre, plongeons dans les entrailles de la bête cette 12e boîte.

Comme à l’accoutumée, trois aventures vous y attendent, chacune avec un niveau de difficulté croissant. Vous commencerez par Nova City où vous endosserez le rôle de super-héros le temps d’une mission. Ensuite, vous plongerez dans le monde des morts, à la manière du célèbre film d’animation de Pixar, Coco, lors d’une fête mexicaine. Et pour finir, armez-vous d’une sacrée dose de courage (et de persévérance, surtout) pour contrer le Ragnarök nordique dans une bataille mémorable !

Alors, quel est le bilan de cette douzième boîte d’Unlock ? Atteint-elle les sommets espérés ? Eh bien, malheureusement, non. Elle ne remplit pas totalement le contrat, à ma grande déception. Certes, elle conserve les ingrédients qui ont fait le succès de la série : des énigmes tordues, une application impeccable, des cartes magnifiquement réalisées.

Cependant, elle trébuche sur quelques points, en particulier la dernière aventure qui est excessivement complexe. Et un tout petit hic dans la toute première. Je vous embarque pour une revue détaillée de chaque mission, afin que vous puissiez vous forger votre propre opinion.

Unlock ! Supernatural Adventures

Et elles valent quoi, ces trois aventures ?

Menace sur Nova City : en route pour l’aventure !

Le pitch : Menace sur Nova City : Combattez le crime et l’injustice grâce à vos super-pouvoirs. Saurez-vous contrer les menaces qui planent sur Nova City ? Un scénario niveau 1 de Mathieu Casnin et illustrations par Cyrille Bertin.

Commençons par le début avec ce scénario d’introduction qui se veut facile. « Se veut », je précise. Première observation : oubliez l’idée d’une mise en route simpliste ! Ici, on est immédiatement plongé dans le vif du sujet. Votre équipe, un brin désorganisée, se transforme en super-héros, chargée de déjouer les plans diaboliques d’un super-vilain, homme ou femme. Attention à vos doubles identités, le destin de la ville repose sur vos épaules !

Malgré certaines imprécisions, ce scénario a le bon goût de nous emmener hors des sentiers battus. Certes, le mécanisme du « rouge + bleu » reste un peu trop hasardeux à mon avis. On se retrouve parfois à combiner des éléments un peu au pif. Mais l’introduction des pouvoirs des héros apporte une dimension tactique intéressante, nécessitant de trouver les bonnes combinaisons selon les circonstances. Bien qu’il puisse s’avérer difficile pour les novices, les joueurs et joueuses expérimentées ne s’ennuieront pas.

À noter toutefois que la classification en niveau facile est quelque peu trompeuse. Ce scénario se situe plutôt dans un niveau intermédiaire, 1.75 voire 2 (mais c’est peut-être très personnel). Néanmoins, la fin est excellente et la confrontation finale avec le méchant est particulièrement bien menée, avec un petit twist savoureux qu’on surkiffe !

En conclusion : c’est un bon cru dans l’ensemble, bien conçu et immersif. On sent que les auteurs ont travaillé dur pour apporter du neuf, et cela mérite d’être reconnu. Les utilisations des différents pouvoirs des différents super-héros à la Avengers nous perd un peu, parfois, peut-être trop… alambiquées, hasardeuses, sans oublier le petit souci, mineur avec une carte spécifique (on vous en parle plus bas). C’est dommage !

Verdict de ce scénario

Note : 3.5 sur 5.

À noter, comme indiqué plus haut, que ce scénario souffre d’un mini-souci qui nous a coûté plusieurs précieuses minutes de jeu avec une carte. Ce souci nous a gêné, car il a cassé la fluidité du jeu. Nous en parlons tout en bas de l’article, en mode furtif en texte caché.

Pour le voir, il vous suffira de surligner le texte au moyen de votre souris sur votre ordi pour le faire apparaître. Il s’agit d’un petit spoiler, mais rien de chanmé non plus. RDV à la fin de l’article si ça vous intéresse pour savoir où ça pèche.

Dia de Los Muertos : frissons garantis !

Le pitch : Dia de Los Muertos: Une fois par an, le monde des morts et celui des vivants s’alignent, l’occasion pour vous de retrouver le talisman perdu de la famille. Un scénario niveau 2 de Jeremy Koch & Clara Capmas et illustrations par Mathias Loughlin.

Après ce premier échauffement des plus sympathiques, plongeons dans la seconde aventure, une immersion dans les profondeurs de l’au-delà à la mexicaine ! Au programme : des esprits fantomatiques, des morts-vivants et des rituels ésotériques à vous glacer le sang !

Qu’on aime ou qu’on n’aime pas le thème, c’est personnel, force est de constater que ce scénario est remarquable. Que ce soit pour son ambiance haute en couleur ou ses énigmes tordues, tout y est. Le fascicule accompagnant l’aventure ajoute une couche d’immersion impressionnante et ouvre des horizons nouveaux en termes de conception de jeu. Vraiment fun et disruptif ! On se croirait dans un pur Escape game. Les auteurs ont vraiment mis le paquet ! Nous avons ici un scénario de difficulté moyenne, proposant des énigmes logiques, fluides, et, je dois l’avouer, délicieusement originales.

Si vous étiez à la recherche de ce petit bijou insoupçonné, le voilà ! Du Unlock à son apogée, mêlant habilement des classiques revisités à des surprises étonnantes. Une réussite éclatante qui se hisse aisément parmi les meilleurs scénarios de la série. Chapeau bas, vous m’avez épatée ! Vivement la suite ! Ou… pas.

Verdict de ce scénario

Note : 5 sur 5.

Ragnarök : la douche froide, aussi froide qu’un fjord norvégien

Le pitch Ragnarök : Vous êtes Lif, un fier guerrier viking en quête de renommée. Aventurez-vous sur de nouvelles terres pour briller aux yeux des vôtres. Un scénario niveau 3 de Leif Erikson (un pseudonyme ??? Puisque Leif Erikson était un explorateur viking bien connu) et illustrations par Neriac.

Bon, trêve de suspense : il est temps d’aborder le morceau de choix, le plat de résistance en quelque sorte, le troisième et dernier scénario de ce Unlock Supernatural Adventures, le Ragnarök ! Un vrai délire viking comme on les adore. Et bien c’est là que le bât blesse. Et que Unlock part en vrille.

Comme vous l’avez sans doute compris, ce dernier scénario m’a laissé un sentiment plutôt amer. Et pourtant, le concept avait tout pour plaire : armé jusqu’aux dents, prêt à envahir le Walhalla pour empêcher la fin du monde. Que pourrait-on souhaiter de plus ? Eh bien, un bon scénario, tout simplement ! Car, hélas, celui-ci accumule les défauts, au point de gâcher l’expérience de jeu. Mais qu’est-il donc arrivé ?

Les problèmes commencent dès les premiers instants, avec un objet conçu pour former différentes combinaisons de mots et de chiffres… autant dire que cela ouvre la porte à toutes les erreurs imaginables ! Puis arrive le cauchemar absolu pour tout joueur et joueuses d’Unlock : résoudre une énigme de manière logique, mais se retrouver avec les mauvaises cartes. Il n’y a rien de pire pour briser le rythme et gâcher l’immersion. Et malheureusement, cela arrive dans ce scénario !

Imaginez un peu : à peine avons-nous commencé ce scénario ultime que nous nous sommes cassé les dents. C’était d’un niveau de difficulté DE MALADE ! EXTRÊME. Et pourtant, nous sommes rodés, nous avons fait TOUS les Unlock depuis leur sortie et nous sommes fans d’Escape, que nous créons également depuis de nombreuses années.

Oui mais voilà. Au bout d’un moment, pour être honnête avec vous, nous n’en pouvions plus tellement l’aventure était absconse et biscornue. Du coup nous avons demandé de l’aide de l’app, consulté la soluce sur le site de l’éditeur, bref, toutes les aides et indices possibles et imaginables.

Mais. Mais même comme ça, impossible de comprendre les énigmes, le jeu. Même en ayant la solution sous les yeux nous n’avons pas tout capté. Avec des « fais ci ou ça », nous ne savions toujours par comment faire, comment avancer.

Bref, le niveau de ce Ragnarök est complètement hardcore ! Du jamais vu dans TOUTES les boîtes Unlock que nous avons pu tester. Vous trouviez L’Île du Docteur Goorse compliqué, le troisième scénario de la toute première boîte de 2017 ? Vous risquez de transpirer à chaudes gouttes sur ce Ragnarök. Soit nous sommes les derniers des boulets, soit il y a un souci dans la matrice. Enfin bref, pour résumer : trop balèze, nous sommes restés sur le carreau.

En résumé, malgré certaines idées brillantes et une conclusion qui semblait prometteuse, le dommage est déjà fait. Trop d’approximations et d’erreurs viennent entamer notre confiance, et surtout, gâcher notre plaisir. Même l’innovation des runes intégrées dans l’application ne parvient pas à rattraper le coup. Un flop pas glop !

Dommage, cette aventure aurait pu être un scénario de ouf avec quelques retouches. Une occasion manquée qui laisse beaucoup de regrets. Trop compliqué, trop touffu, trop bancal, ce Ragnarök ne nous a pas du tout, mais alors pas du tout éclatés (ou alors si, les neurones). Je ne sais pas qui a écrit ce scénario, qui se cache derrière le pseudo de Leif Erikson, mais il (ou elle) devrait sérieusement envisager d’arrêter de fumer la maquette.

Verdict de ce scénario

Note : 1.5 sur 5.

Unlock Supernatural Adventures, verdict final

Alors alors alors, devriez-vous patienter jusqu’à ce que cette nouvelle édition d’Unlock arrive dans votre bar à jeux local, ou devriez-vous vous empresser de la posséder ? Perso, je dirais : « c’est compliqué ». Franchement, c’est toujours la claque de jouer, de découvrir de nouvelles aventures, et ceci depuis 2017.

Les auteurs et éditeur prennent des risques pour diversifier l’expérience avec des thèmes uniques et, surtout, beaucoup d’innovations narratives et technologiques grâce à l’appli. Cela reste surprenant, même après plus de 50 scénarios (11 boîtes + la Star Wars + des mini-Unlock inclus). Une dinguerie !

Oui, mais.

Si tous les scénarios avaient été réussis, cette boîte aurait été incontournable. Malheureusement, certains défauts, notamment dans la dernière quête, viennent noircir le tableau. La déception l’emporte sur l’enthousiasme de découvrir ces nouveaux défis, ces nouvelles aventures. Un ralentissement dans le tout premier scénario dû à un petit hic, puis enfin, une prise de tête dans le dernier. Il n’y a que le deuxième qui sort la tête de l’eau. Mais, selon moi, aussi bien qu’il puisse être il ne parvient pas à sauver les meubles.

À vous de jouer maintenant ! N’hésitez pas à nous faire part de vos retours ! J’attends vos impressions avec impatience. Depuis sa sortie, les passionnés de Unlock forment une belle communauté et chacun et chacune peut apporter sa pierre à l’édifice. Alors à vos claviers, balancez vos ressentis dans la mêlée ! On attend vos commentaires dans les… commentaires.

Et au fait, j’y pense. Pour la sortie de ce Unlock Supernatural Adventures, il va falloir qu’on remette à jour notre classement complet des aventures et boîtes que l’on tient depuis plusieurs années.

Unlock Supernatural Adventures : Verdict final

Bilan très mitigé, voire décevant. Un premier scénario plus compliqué qu’il en a l’air, avec un mini-souci (selon nous) qui ralentit le flux de la partie. Un excellent deuxième scénario, long, logique, immersif, rien à redire, et enfin, un troisième qui ne donne vraiment, mais alors vraiment pas envie d’aller jusqu’au bout.

Clairement pas la meilleure boîte Unlock ! Rendez-vous dans une année pour la 13e ? En espérant qu’elle soit plus réussie.

Note : 2.5 sur 5.

  • Création : Mathieu Casnin (scénario 1), Jeremy Koch & Clara Capmas (scénario 2), Leif Erikson (scénario 3)
  • Illustrations : Cyrille Bertin (scénario 1), Mathias Loughlin (scénario 2), Neriac (scénario 3)
  • Édition : Space Cowboys
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 5 (idéalement : 1-2)
  • Âge conseillé : Dès 10 ans (bonne estimation)
  • Durée : Des scénarios aux durées variées. Comptez bien 50-80 minutes.
  • Thème : Super-héros, jour des morts mexicain, viking
  • Mécaniques principales : Coopératif, narratif, énigmes, appli numérique. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

Notre guide pour mieux profiter d’Unlock

Vous êtes bloqués dans Unlock ? Voici un petit guide pour vous en sortir avec quelques conseils pratiques pour s’en tirer quand on est bloqués.

Aide

Ne jamais hésiter à demander de l’aide sur l’appli quand vous êtes bloqués. D’autant que les premiers indices sont des… indices. Les solutions viennent ensuite.

Il vaut mieux en effet demander une info à l’appli que rester bloqués pendant 15 minutes et finir déçus, énervés ou frustrés. Même si, il faut bien l’avouer, la frustration est un moteur essentiel dans les jeux. Comme dit l’expression consacrée, pour jouer heureux, jouons frustrés !

Et surtout, ne faites pas comme beaucoup de débutants lors de leurs premières parties. N’essayez pas de chercher des nombres et additions au pif. Ceci n’a aucun intérêt et risque de vous faire perdre du temps. C’est même de la… triche. Fiez-vous aux cartes, aux objets, à l’observation, à la logique et aux énigmes.

La toute première chose à faire, surtout si vous récupérez un scénario déjà joué au préalable, est de mélanger le deck. Pour éviter que les cartes soient déjà combinées ensemble, ce qui nuirait au plaisir de la recherche, du jeu.

Ensuite, une bonne idée serait de sleever / protéger les cartes, elles seront mises à rude épreuve. Pas une obligation non plus, mais une protection. Surtout si vous comptez ensuite faire tourner le jeu auprès de vos amis. Pensez à leur donner la boîte avec, ils en auront besoin pour jouer. Les sleeves peuvent être trouvées ici sur Philibert, 61mm x 112mm, de la marque Mayday.

Évidemment, évitez de regarder le recto des cartes quand vous les glisserez dans les protège-cartes pour ne pas vous spoiler l’aventure, ça serait vraiment dommage.

Préparation

Avant de jouer, la préparation est essentielle. Prévoyez :

  • un lieu (relativement) calme, pour pouvoir entendre les indices sonores s’il y en a, la musique d’ambiance, et surtout, pour pouvoir discuter et réfléchir
  • un bloc-notes avec du vrai papier de vrais arbres, pour y noter toutes vos observations et résolutions d’énigmes
  • une bonne luminosité. Les cartes sont truffées d’éléments cachés. Mieux vaut disposer d’une lumière suffisante pour les trouver
  • Mais surtout, surtout, pensez à mettre l’appli à jour et lui donner accès à toutes les fonctionnalités de votre portable : caméra, micro, audio

Quelques éléments sympa, mais pas forcément nécessaires :

  • une loupe (ou l’appli loupe sur iPhone ?), pour ne rien rater sur les cartes
  • une lampe de poche (ou celle de son portable), pour bien éclairer les cartes, au besoin
  • une grande table, pour étaler les cartes une fois révélées. Comme le stipulent les règles (en gras), il est en revanche interdit d’étaler celles encore indisponibles. Elles doivent rester empilées. Unlock peut très bien se jouer en voyage sur une tablette dans un train/avion. C’est peut-être un peu moins pratique, mais tout à fait envisageable.

Et quelles compétences utiliser ?

L’observation, d’abord. Des indices sont cachés sur les cartes, veillez à bien les observer

La logique, bien sûr. Les énigmes sont souvent logiques. Il suffit de bien y réfléchir pour trouver leur solution. Pensez à noter les informations sur un bloc-notes. Cela vous permettra de les visualiser pour ensuite mieux les traiter.

Et beaucoup, beaucoup de soft-skills :

  • La collaboration, importante, l’union fait la force
  • La communication et l’écoute. Vos partenaires auront toujours certainement de bonnes idées
  • La persévérance. Vous bloquez sur une énigme ? Battez-vous, ne lâchez pas l’affaire. C’est souvent la compétence la plus cruciale dans un jeu d’énigmes
  • Le leadership. C’est important qu’un ou plusieurs joueurs prennent le leadership pour mieux avancer. Comme dans les « vrais » Escape rooms, il est essentiel que l’équipe soit extrêmement bien organisée. Sinon c’est la gabegie
  • L’analyse
  • La créativité, pour trouver des solutions parfois/souvent surprenantes et out-of-the-box (ou… into-the box)
  • Une attitude positive pour ne pas se laisser abattre si on bloque sur des éléments

⚠️ Le spoiler pour le tout premier scénario est ici :

Attention. C’est parti dans 3

2

1

Il s’agit de la carte S, le verso du début de la deuxième partie du scénario, La Traque. On y découvre une illustration avec une scène de rue animée. Plusieurs personnes sont dispersées à travers la scène : un homme en costume marche vers la gauche, un cycliste avec un casque et un sac à dos pédale au centre, et un homme avec une chemise beige et un attaché-case marche à côté du cycliste. Sur la droite, deux personnes sont assises à l’extérieur d’un bâtiment, près de l’entrée et sous des affiches. En bas à gauche, un homme joue de la guitare assis sur des marches, tandis qu’une autre personne monte les escaliers avec un sac à dos rouge et des pantalons jaunes. Une femme en bas à droite tient un livre ou un cahier. Des buissons et des poubelles sont visibles. Un texte en bas de l’image dit : « Au moins la cité est calme. Sans doute trop… ». Et. C’est. Tout.

Nous avons passé de longues minutes à chercher des indices : un chiffre caché ? Via réalité augmentée ? En la reliant avec la carte fournie ? Rien. Aucun indice.

Après avoir consulté la soluce, nous avons alors compris, dépités, qu’elle ne servait à… rien. Sympa. Mais alors pourquoi la mettre ? Juste pour faire perdre du temps ? Juste pour mettre dans l’ambiance ? Mais sachant que dans Unlock TOUTES les cartes sont importantes, ce ralentissement nous a quelque peu agacés. Et nous a obligé de devoir aller sur le site de l’éditeur, dans l’impossibilité d’obtenir un indice sur l’app car la carte n’est pas numérotée et ne permet donc pas d’obtenir une telle aide. Bref.


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Article écrit par Amélie. Passionnée de jeux de société. A commencé à jouer à des jeux de société à l’âge de 1 année, environ, et n’a jamais cessé depuis. Kiffe les jeux de plateau, coopératifs, narratifs et d’autres qui finissent aussi en « tif ». Adore partager sa passion et aider les autres à découvrir les top et éviter les flop.

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11 Comments

  • xicluna

    Le ragnarok est pas si difficile c’est plus le placement des objets sur les cartes qui est clairement nul !! genre aucune indication de comment les placer et pour ensuite comprendre comment « découvrir » des chiffres caché et déformés .. clairement c’est cette partie la qui est nul.. genre j’utilise le bon objet au bon endroit mais sans la solution impossible de voir le chiffre tellement certains sont vrmnt déformé/tiré par les cheveux.. On est habitué aux chiffres cachés dans unlock mais en général c’est pas sujet a interprétation comme ici.. genre normalement il ressemble a des chiffres pas un bout d’ombre avec un croisement de corde d’arc suivant un angle de 38.2 qui donne donc un 7 ! ridicule..

  • Matt

    Bonjour

    Tout à fait d’accord, et ravi de voir qu’il n’y avait que moi qui n’ai pas aimé le scénario 3. Pour ma part, on a bugge une demi heure sur un truc assez tôt dans le scénario et on a du regardé les soluces (mais pas d’explication… et j’aime comprendre). Donc on a recommencé le lendemain, et … bof. Trop d’approximation, pas de plaisir.

    Sinon, j’ai beaucoup aimé le 1 (fait à deux avec mon fils de 9ans) et un peu moins le 2 (avec ma femme).
    4,5 pour le 1, 4 pour le 2… et je n’ai même pas envie de noter le trois. Des bonnes idées mais le trop est l’ennemi du bien. Et la, c’est dur (ok) mais parfois, il y a des possibilités mais ce n’est pas celle là la bonne… bref. Pas convaincu. Presque envie de me dire que c’etait ma dernière boîte (et j’ai fait tous les autres, c’est dire le dépit…)

  • Eclair

    Bonjour,

    Je tiens à vous remercier pour votre évaluation. Dans l’ensemble, je suis d’accord avec vos points, à l’exception de notre expérience sur Nova City où nous n’avons pas ressenti de frustration et avons pu avancer sans problème. Je comprends parfaitement la frustration liée à la recherche infructueuse, d’où l’utilité du Game Master pour nous guider. Bien que le GM soit présent dans les Unlock avec des notifications d’indices sur la tablette, nous rappelant de bien fouiller lorsque nécessaire, j’apprécie également cette assistance.

    Dia de Los Muertos a été une expérience particulièrement plaisante, avec une ambiance captivante, des énigmes agréables et des illustrations remarquables.

    En ce qui concerne Ragnarok, même après avoir fait tous les Unlock, avancer a été un véritable calvaire, même en consultant la solution. Parfois, les énigmes semblaient un peu tirées par les cheveux. Bien que la manipulation et les nouvelles mécaniques aient été appréciables, je les ai trouvées pas complètement abouties, ce qui a rendu la mission extrêmement difficile, laissant un sentiment de déception à la fin. Le dénouement n’était pas à la hauteur, et cela a été d’autant plus frustrant car nous avions déjà des éléments de la fin tout en essayant de les utiliser prématurément.

    Les dénouements des deux autres jeux de la boîte étaient plus satisfaisants en comparaison. Je comprends la difficulté de créer des énigmes de niveau difficile sans tomber dans la facilité. Néanmoins, j’apprécie beaucoup la bande sonore de Ragnarok, en particulier lors des confrontations.

    Malgré ces points, l’expérience globale avec Unlock reste positive. L’immersion dans l’univers du jeu est réussie, et le développement sur tablette s’améliore avec le temps. Personnellement, je prends plus de plaisir à faire un Unlock qu’un escape game physique. J’attends avec impatience la prochaine boîte !

  • Jak

    Bonjour
    J’ai joué aux jeux de cette boîte après avoir lu votre critique, qui m’a fait un peu peur.
    D’accord pour les deux premiers, très réussis, et d’une difficulté quasi équivalente.
    Pour le 3ème, je vous trouve trop dur car nous avons pris beaucoup de plaisir à faire ce jeu et n’avons pas rencontré de difficultés insurmontables.
    Le scénario ne m’a pas complètement emballé (histoire pas très claire et pas passionnante pour moi), mais nous avons trouvé les énigmes logiques (même si pas toujours évidentes) et à part 2 moments (ordre des runes pour l’un et choix du personnage à attaquer pour l’autre) nous n’avons pas été bloqués.
    Nous avons trouvé plusieurs de ces énigmes très astucieuses et sympathiques à résoudre.
    Je félicite et remercie les créateurs d’Unlock pour réussir à nous passionner boîte après boîte, depuis le début ( à part un ou deux faux-pas excusables et vite récupérés).

  • Fougère du 38

    C’est marrant de voir qu’on est jamais d’accord sur Unlock 😉
    Personnellement je suis globalement satisfait de ce « Supernatural Adventures », même si l’on est loin d’être sur une des meilleures boîtes, en tant que fan hardcore des Unlock, j’ai trouvé ces trois aventures assez difficiles chacune par rapport à ce qui était annoncé.

    Attention

    SPOILERS DES TROIS SCENARIOS

    Personnellement, ma grosse déception est sur Menace sur Nova City, j’ai trouvé le scénario très bancal, et avec un thème pareil, il y avait matière à faire tellement plus… L’auteur Mathieu Casnin après un début très prometteur (les excellents Insert Coin et 7ème art et décès) n’a fait qu’enchaîner les déceptions pour moi (Action Story, Restart, et maintenant celui-là). J’ai trouvé l’utilisation des pouvoirs des super-héros assez hasardeuse. Par ailleurs, le final m’a vraiment déçu et cet espèce de petit jeu final est sans grand intérêt et même assez pénible à résoudre.

    Le second est plutôt très bon, avec une bonne idée originale, une bande son assez sympa et plein de bonnes idées. Cela dit, il y a 2 énigmes qui ne font pas vraiment sens selon moi:
    La première a lieu dans le cimetière lorsqu’il faut honorer les morts de notre famille. Il est clairement explicité qu’Ignacio a couvert de honte la famille et il paraît donc vraiment absurde de devoir l’honorer.
    La seconde est plus basique, il s’agit du moment où il faut trouver la crypte. Jamais il ne nous est dit que l’on doit se rendre dans la crypte… Cela manque un peu d’explications…

    Viens alors le troisième. Et clairement, c’est un scénario qui m’a plutôt plu dans l’ensemble. Enfin un vrai challenge de taille ! Si ce troisième opus est assez moyen dans sa narration, il donne lieu a beaucoup de très bonnes énigmes à mon sens, notamment avec le concept des runes (par contre le placement des armes était plus hasardeux). Il me semble avoir trouvé que tout avait à peu près du sens dans ce scénario en revanche, la solution est terriblement mal faite puisque après l’avoir quand même regardé, certaines énigmes ne sont pas vraiment expliquées… Par contre le final de cette grande aventure m’a bien plu ! Mais on a pu le gagner à 3, dans les temps et avec un seul indice !

    Bref, une boîte satisfaisante, qui maintient un bon niveau mais j’attends quand même de voir ce que la prochaine nous réserve…

    • AntOonin

      Du grand n’importe quoi ce 3e scénario. Suffisamment négatif pour recommander de passer son tour ou alors d’emprunter le jeu, mais on paie 3 pour jouer vraiment à 2 seulement. Franchement passez votre tour pour ce 3e scénario car rien ne va. Et le souci avec l’utilisation des armes intervient très tôt dans le jeu, de quoi mettre dans des mauvaises dispositions dès le début. Et quand ça se reproduit et qu’après c’est au tour du scénario d’être complètement tiré par les cheveux on finit par perdre tout le plaisir ludique. À ce point là c’en est étonnant, à se demander si le scénario a bien été testé.
      On passe son temps à utiliser des indices et espérer que le scénario se termine enfin.
      Première fois qu’on a un ressenti à ce point…

  • Stephane Gandar

    Un peu dur quand même sur l’aventure 3… de notre côté, nous n’avons pas eu besoin de solution même si nous avons un peu plus peiné que d’habitude… moi je trouve cette boite plutôt très bonne.

  • Bart AZAR

    Voici mon commentaire laissé sur Space Cowboys:
     »
    -Ragnarok aussi dur que le rock-
    Plus de 6h passées sur ce jeu, alors que nous avons fait tous les autres Unlock…
    Vraiment décevant, énervant, aucune logique, par exemple pourquoi piocher dans la défausse ?
    Quel stagiaire geek avez vous embauché gratuitement ? Dégouté d’avoir payé pour cette boîte, comment pouvez-vous publier une catastrophe pareil ? L’avez-vous essayé avant ? Nous n’avons rien compris à l’histoire complètement décousue, puis la dernière étape avec les serpents, tellement irritant, sans sens, trop incompréhensible.
    Nous allons voir ce que réalisent vos concurrents, la prochaine fois, validez vos jeux par des personnes normales, pas des No Life qui sentent la transpi avec des cheveux gras et des lunettes sales.
    Hasta la vista »

    • Gus

      😅 Vous n’êtes pas allé avec la dos de la cuillère 🥄 L’éditeur vous a répondu ?

      Le nouvel Unlock sort ce vendredi. On se « réjouit » (avec ou sans guillemets ») de le découvrir. Nous écrirons une chronique dessus

À vous de jouer ! Participez à la discussion

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