The Witcher: Legacy. 4 minutes pour tout casser
🐺 Un jeu Legacy… qu’on ne jette pas ? The Witcher: Legacy : 700 pages de scénario, deck-building et zéro destruction de matériel.
The Witcher: Legacy financé en 4 minutes, un succès de ouf
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
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L’essentiel en 3 points :
- Financé en 4 minutes sur Gamefound, le jeu a déjà levé plus de 3 millions d’euros.
- Une aventure coopérative sombre se déroulant bien avant Geralt, suite à la chute de Kaer Morhen.
- Un système malin d’autocollants et de tuiles permet de vivre une campagne évolutive sans détruire le matériel.
Le temps de vous faire couler un café, soit exactement quatre minutes, c’est tout ce qu’il a fallu à The Witcher: Legacy pour exploser son objectif de financement.
C’est ce qu’on appelle une entrée fracassante. Le 25 novembre dernier, The Witcher: Legacy débarquait sur Gamefound. Le temps de se faire couler un café, littéralement quatre minutes, et le jeu était financé. Bim.
L’éditeur polonais Go On Board, toujours main dans la main avec CD Projekt RED, a transformé l’essai en un véritable raz-de-marée. L’objectif de 100 000 € ? Pulvérisé. À l’heure où l’on écrit ces lignes, la barre des 3 millions d’euros est déjà loin derrière, portée par plus de 15 000 backers en furie. Et le pire (ou le meilleur) ? Il reste encore jusqu’au 16 décembre pour faire grimper la cagnotte.
Alors, c’est quoi ce nouveau phénomène qui affole les compteurs ? On regarde ça de plus près.
Avant Geralt, le chaos
Oubliez le Loup Blanc tel que vous le connaissez. The Witcher: Legacy nous propulse bien avant l’ère de Geralt de Riv. L’ambiance ? Sombre, forcément.
L’histoire démarre sur un drame : Kaer Morhen est tombé. La forteresse des Sorceleurs a été décimée. Vous incarnez l’un des rares survivants de l’École du Loup, jeté sur les routes pour découvrir qui a commandité ce massacre. C’est du narratif pur et dur, jouable en solo ou en coop jusqu’à 4 joueurs.
On nous promet une campagne massive : 5 scénarios interconnectés et plus de 700 pages de texte. Oui, vous avez bien lu. C’est dense, c’est riche, et vos choix vont vraiment impacter la suite.


Du Legacy… sans la casse
Le mot « Legacy » fait souvent peur. On s’imagine déjà déchirer des cartes ou écrire au marqueur indélébile sur le plateau. Pas de panique. Ici, Go On Board opte pour un système non-destructif.
Des autocollants repositionnables, des tuiles amovibles… Le monde change, votre personnage évolue, mais le jeu reste réinitialisable. Vous pourrez le prêter ou refaire la campagne sans avoir à racheter une boîte. Un très bon point pour la durée de vie du produit (et la revente !).
Côté mécanique, on est sur de l’exploration et du deck-building. Vous voyagez sur le Continent (Kaedwen, Ban Ard, les marais…), vous améliorez votre deck, vos potions et vos compétences. Les combats se jouent aux cartes et aux dés, avec cette petite saveur « jeu de rôle » qu’on aime tant.
La note (salée ?) et les bonus
Sur Gamefound, deux options s’offrent à vous :
- Standard (109 €) : Le jeu complet, avec des standees (pions) en carton.
- Deluxe (174 €) : La totale avec une avalanche de figs pour remplacer les monstres.
C’est un budget, clairement. Mais la campagne est généreuse. Les stretch goals tombent les uns après les autres : mode solo optimisé, nouveaux monstres (la Dame Blanche, la Succube…), nouvelles potions et même un scénario additionnel.
Pour les rapides qui ont backé le premier jour, une figurine exclusive de la Gorgone a été offerte. Pour les autres, il reste la promesse d’un contenu qui ne cesse de s’étoffer chaque jour.
Alors, on pledge ?
Avec 67 000 personnes qui suivaient le projet avant même son lancement, The Witcher: Legacy est déjà le plus gros succès de l’histoire de la plateforme en termes de hype. Si vous aimez l’univers du Sorceleur et les expériences narratives au long cours, il va être difficile de résister.
La campagne ferme ses portes le 16 décembre 2025. Livraison prévue début 2027. Ça laisse le temps de peindre ses figs… ou de relire tout Sapkowski.
Entre un succès financier fulgurant et une promesse ludique massive, The Witcher: Legacy s’annonce comme le « Gwent » des jeux de plateau : on y vient pour voir, et on finit par y laisser tout son or.
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2 Comments
Chab
Perso j’ai pledgé la version base. Pour le prix et le temps de jeu, puisque c’est un Legacy qui pourra être revendu, je trouve que l’investissement est rentable. Et puis pas besoin de tonnes de plastique pour s’amuser. En même temps j’ai aimé The Witcher l’Ancien Monde…
70 000 followers quand même, avant même le lancement de la campagne. Comme quoi même avec une quatrième saison de série que les puristes trouvent à ch….r, le monde du sorceleur a encore un vrai potentiel et de beaux jours devant lui !
mawave
Hello Gus&Co, hello Loïc,
Je me permets de corriger une coquille, la version standard ne possède pas de standees, juste de simples pions. Les sorceleurs ont tout de même droits à leur figurines.
J’avais backé TWOW (ou The Witcher: L’ancien Monde 🇫🇷) et je m’étais régalé d’explorer le continent ! Les mécaniques de combat étaient innovantes et le all-in très très très complet, de quoi combler un fan hardcore (potions, mutagènes, bombes, etc.). Lors de mes premières parties, je me rappelle encore avoir un goût de trop peu de narration, qui est en plus aléatoire, mais ça n’était pas gênant. Aujourd’hui, je vois surtout un problème d’équilibrage que le rectifié avec des règles maisons.
Sort ensuite The Witcher: Path of Destiny, trop proche de L’ancien Monde même s’il est narratif, je passe mon tour.
Et voilà que Legacy pointe le bout de son nez. La hype est totale en effet, je viens tout juste de backer. Mais j’aimerais quand même apporter une critique constructive. Legacy est une v2 de L’ancien Monde. Les éléments et mécaniques de jeu sont les mêmes, simplement un peu d’équilibrage. Ce qui me fait le plus peur, c’est l’identité des monstres, ils ont moins d’attaques spéciales, j’ai peur que tous les combats se ressemblent (comme avec la boîte de base de TWOW, l’extension Monster Trail rectifiant ça). Les tours sont aussi longs et la coopération semble anecdotique. L’absence de livret de règles est inquiétante.
« Mais pourquoi as-tu financé dans ce cas-là ? » me direz-vous. C’est très simple, je teste Legacy et revends le Witcher que j’aime le moins !