books of time
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Books of Time : La bataille des bibliophiles

📚 Books of Time, un jeu de plateau unique oĂč vous Ă©crivez l’histoire de civilisations en mode « book-building » original ! 🧠⏳


Books of Time

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


« Books of Time » est un jeu de plateau unique développé par Philip Glovash et publié par Board & Dice, remarquable pour ses mécanismes innovants, ses superbes illustrations et son gameplay stratégique. Le jeu propose une nouvelle approche des jeux de deck-building en introduisant le concept de « book-building, de construction de livres, qui nécessite non seulement un placement tactique des cartes mais aussi une conscience spatiale, une combinaison qui ajoute une couche distincte de profondeur stratégique au gameplay.

Le jeu consiste à acquérir de nouvelles pages pour vos livres, à placer ces pages et à les « écrire » (=placer) dans vos livres. Chaque joueur et joueuse possÚde trois livres, représentés par des classeurs physiques à anneaux métalliques, ce qui ajoute un élément visuel et tactile frappant au jeu.

Les joueurs et joueuses doivent placer les pages de couleurs correspondantes dans les livres et effectuer les actions indiquĂ©es sur ces pages. Les mĂ©canismes du jeu permettent Ă©galement de tourner les pages aprĂšs une action, offrant ainsi la possibilitĂ© d’activer des actions diffĂ©rentes lors des tours suivants.

books of time

Books of Time, les rĂšgles du jeu

Le temps de jeu est moyen, comptez 60 minutes Ă  2-3, et 2’000 Ă  4 (j’exagĂšre Ă  peine) et le jeu est modĂ©rĂ©ment complexe. Dans Books of Time, vous crĂ©ez une civilisation non pas par la guerre ou la colonisation. Vous en crĂ©ez une par le biais de l’Ă©criture, votre sociĂ©tĂ© dĂ©veloppant des livres sur le commerce, la science et l’industrie. Claaaasse !

Le jeu dure 15 tours complets, qui sont comptabilisĂ©s Ă  l’aide d’un
 livre bien sĂ»r. Tournez la page aprĂšs chaque manche complĂšte.

Actions possibles Ă  son tour

À chaque tour, on peut effectuer l’une des 6 actions suivantes :

  • Piocher des cartes pages sur le marchĂ© ou dans la pioche. Ces cartes sont placĂ©es sur son lutrin.
  • Écrire des pages dans ses livres pour obtenir des bonus immĂ©diats.
  • Activer 2 pages d’un livre puis tourner ces pages.
  • Fermer un livre et l’ouvrir Ă  la premiĂšre page.
  • Tourner une page dans 1 Ă  3 livres pour des effets puissants.
  • Avancer sur le plateau principal en payant des ressources.

On peut aussi faire une action supplémentaire indiquée sur le livre central des Chroniques.

En résumé, dans Books of Time, on doit gérer astucieusement ses ressources, combiner ses actions et explorer en profondeur ses livres pour marquer un maximum de points. Les possibilités sont nombreuses à chaque tour dans ce jeu exigeant.

Books of Time, le matériel

En ce qui concerne le matériel, Books of Time est une véritable claque ! Si la boßte est de taille moyenne, classique, carrée, son poids cache un contenu dense et riche. Les classeurs, en particulier, avec des véritables anneaux métalliques, offrent un attrait esthétique unique au jeu. Ils sont robustes et faciles à utiliser.

AssociĂ©s Ă  de superbes illustrations et Ă  une iconographie claire, mais riche, les composants du jeu amĂ©liorent considĂ©rablement l’expĂ©rience de jeu globale.

Books of Time, verdict

Bien que stratĂ©gique et innovant, Books of Time peut sembler complexe au premier abord, surtout pour les joueurs dĂ©butants. La multitude d’actions possibles Ă  chaque tour et les nombreux pouvoirs des cartes demandent un certain temps d’adaptation. De plus, les Ă©vĂ©nements alĂ©atoires du livre des Chroniques ajoutent une part d’imprĂ©visibilitĂ©.

Cependant, une fois que les rĂšgles sont bien assimilĂ©es et que quelques parties ont Ă©tĂ© jouĂ©es, le gameplay devient plus naturel. Les mĂ©canismes s’enchaĂźnent avec fluiditĂ©. Le jeu rĂ©vĂšle alors tout son intĂ©rĂȘt stratĂ©gique.

S’il est vrai que la gestion du matĂ©riel abondant peut parfois interrompre le rythme, elle contribue aussi Ă  l’immersion dans l’univers. Et le mode solo, avec ses dĂ©fis spĂ©cifiques, se rĂ©vĂšle ĂȘtre une excellente porte d’entrĂ©e pour apprendre Ă  maĂźtriser le jeu.

MalgrĂ© son attrait stratĂ©gique, « Books of Time » peut ĂȘtre un peu intimidant pour les dĂ©butants. La courbe d’apprentissage du jeu et le potentiel de paralysie analytique (PA), ou analysis paralysis en anglais, dĂ» aux nombreux livres et pouvoirs diffĂ©rents, ainsi qu’aux Ă©vĂ©nements variables des Chroniques (le livre « neutre), peuvent conduire Ă  des temps de jeu plus longs, plus lents.

Mais. Mais le jeu devient plus agrĂ©able au fur et Ă  mesure qu’on comprend mieux les stratĂ©gies et qu’on s’habitue aux mĂ©canismes. Avec six actions possibles Ă  son tour, plus une action supplĂ©mentaire « neutre » avant ou aprĂšs son tour, on a de quoi transpirer du cervelet. Oubliez donc d’y jouer Ă  quatre !

(Han) Solo

L’une des caractĂ©ristiques notables du jeu est son mode solo captivant. Ce mode propose une mise en Ɠuvre simple et introduit des objectifs spĂ©cifiques pour rendre le jeu plus immersif. Il est conçu de maniĂšre Ă  offrir une expĂ©rience complĂšte sans durĂ©e excessive, ce qui en fait une option convaincante pour les parties en solitaire.

En conclusion, Books of Time s’avĂšre certes exigeant au dĂ©part, mais cette complexitĂ© est largement compensĂ©e par la richesse du gameplay une fois surmontĂ©e la courbe d’apprentissage initiale. Les joueurs aguerris y trouveront un dĂ©fi Ă  leur mesure. Quant aux dĂ©butants, le mode solo leur permettra de se familiariser avec ce jeu prometteur.

Oui, mais

Books of Time, malgrĂ© son matĂ©riel attrayant et ses mĂ©canismes de jeu novateurs, ne parvient pas Ă  enthousiasmer sur tous les fronts. Le premier frein notable se situe au niveau du thĂšme, qui bien qu’historique, ne transparaĂźt pas suffisamment dans le gameplay, un aspect qui pourrait dĂ©cevoir les joueurs et joueuses en quĂȘte d’une immersion narrative forte.

De plus, Books of Time tombe dans le travers des jeux « multi-solo » trĂšs Ă  la mode actuellement, coucou Earth et After Us, oĂč chaque joueur et joueuse Ă©volue de son cĂŽtĂ©, avec des interactions se rĂ©duisant Ă  observer la progression des autres joueurs. Ce format peut laisser certains sur leur faim, celles et ceux cherchant une expĂ©rience plus compĂ©titive et dynamique.

Le jeu introduit une mĂ©canique originale avec l’utilisation de classeurs, mais pĂšche par manque de diversitĂ© dans les cartes et le plateau de jeu, qui restent identiques d’une partie Ă  l’autre. De plus, la dĂ©pendance Ă  la pioche et au marchĂ© pour atteindre ses objectifs, ainsi que l’utilisation du livre des Chroniques, qui gĂ©nĂšre des effets de cartes alĂ©atoires, peuvent introduire une part de chance qui frustre les joueurs et joueuses les plus stratĂ©giques.

Enfin, Books of Time peut parfois donner l’impression d’ĂȘtre une
 affaire de logistique, avec une quantitĂ© de matĂ©riel Ă  gĂ©rer qui peut parfois s’avĂ©rer Ă©crasante. Il faudra jongler entre trois livres, des cartes, son lutrin, des ressources, trois pistes, et des objectifs – un menu bien trop copieux pour certains !

Pour conclure

Books of Time se rĂ©vĂšle ĂȘtre une expĂ©rience de jeu singuliĂšre, qui saura convaincre les joueurs en quĂȘte d’originalitĂ©. Son concept de « book-building » est vĂ©ritablement novateur et apporte un vent de fraĂźcheur dans l’univers trĂšs codifiĂ© du deck-building.

CĂŽtĂ© matĂ©riel et illustrations, le jeu tire brillamment son Ă©pingle du jeu. Les classeurs mĂ©talliques aux finitions soignĂ©es immergent avec brio dans l’ambiance. Et les illustrations fourmillent de dĂ©tails historiques qui renforcent le thĂšme.

Certes, le jeu ne conviendra pas à tous les publics. Sa complexité rebutera les joueurs et joueuses occasionnelles, et le multi-solitaire décevra les plus compétitifs. Mais les fans de défis cérébraux y trouveront un terrain de jeu idéal pour peaufiner leurs stratégies.

Je dois l’avouer, j’ai Ă©tĂ© sĂ©duite par l’originalitĂ© des mĂ©canismes et le soin apportĂ© aux composants. MĂȘme si toutes les idĂ©es ne sont pas parfaitement abouties, le jeu tĂ©moigne d’une inventivitĂ© qui fait du bien dans le paysage ludique actuel. Books of Time vaut le dĂ©tour ne serait-ce que pour se laisser surprendre. Je lui dĂ©cerne une demi-Ă©toile de plus pour sa prise de risque et son audace rafraĂźchissante.

Bien, mais avec (beaucoup) de réserve.

Note : 2.5 sur 5.

  • CrĂ©ation : Filip GƂowacz
  • Illustrations : Aleksander Zawada, Zbigniew Umgelter
  • Édition : Pixie Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1-4 (mieux Ă  1-2)
  • Âge conseillĂ© : dĂšs 14 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : 45-60 minutes (comptez plutĂŽt 60-90 minutes, surtout Ă  3-4. Books of Time devient alors un « jeu-vaisselle. On peut trĂšs aller faire la vaisselle entre ses tours)
  • ThĂšme : Civilisation
  • MĂ©caniques principales : Deck-book-building, objectifs. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

Rejoignez notre communauté :


2007. Wahou ! Nous avons de la peine Ă  croire que cela fait depuis 2007 que nous sommes derriĂšre l’écran Ă  Ă©crire sur ce blog que nous aimons tant ! Cela n’aurait pas Ă©tĂ© possible sans votre fidĂ©litĂ©.

Pour vous offrir une expĂ©rience de lecture plus agrĂ©able, nous vous proposons un site sans aucune publicitĂ©. Comme nous entretenons des relations d’affiliation avec Philibert et Play-in, nous touchons une petite commission lorsque vous achetez un jeu depuis notre site. Ce qui nous permet d’acheter des jeux que nous pouvons ensuite vous prĂ©senter.

Aujourd’hui, nous vous demandons votre soutien pour nous aider Ă  continuer Ă  produire du contenu que vous apprĂ©ciez. Chaque contribution, petite ou grande, nous permet de continuer Ă  faire ce que nous aimons et de vous offrir la meilleure expĂ©rience possible. Vous pouvez nous aider Ă  soutenir le blog directement en faisant un don avec Tipee.

Nous vous remercions du fond du cƓur pour votre soutien et avons hĂąte de partager encore de nombreuses annĂ©es avec vous.

Soutenez Gus&Co sur Tipeee

Article Ă©crit par AmĂ©lie. PassionnĂ©e de jeux de sociĂ©tĂ©. A commencĂ© Ă  jouer Ă  des jeux de sociĂ©tĂ© Ă  l’ñge de 1 annĂ©e, environ, et n’a jamais cessĂ© depuis. Kiffe les jeux de plateau, coopĂ©ratifs, narratifs et d’autres qui finissent aussi en « tif Â». Adore partager sa passion et aider les autres Ă  dĂ©couvrir les top et Ă©viter les flop.

Votre réaction sur l'article ?
+1
6
+1
2
+1
0
+1
0
+1
2
+1
0

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.

%d blogueurs aiment cette page :