books of time
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Books of Time : La bataille des bibliophiles

📚 Books of Time, un jeu de plateau unique où vous écrivez l’histoire de civilisations en mode « book-building » original ! 🧠⏳


Books of Time

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


« Books of Time » est un jeu de plateau unique développé par Philip Glovash et publié par Board & Dice, remarquable pour ses mécanismes innovants, ses superbes illustrations et son gameplay stratégique. Le jeu propose une nouvelle approche des jeux de deck-building en introduisant le concept de « book-building, de construction de livres, qui nécessite non seulement un placement tactique des cartes mais aussi une conscience spatiale, une combinaison qui ajoute une couche distincte de profondeur stratégique au gameplay.

Le jeu consiste à acquérir de nouvelles pages pour vos livres, à placer ces pages et à les « écrire » (=placer) dans vos livres. Chaque joueur et joueuse possède trois livres, représentés par des classeurs physiques à anneaux métalliques, ce qui ajoute un élément visuel et tactile frappant au jeu.

Les joueurs et joueuses doivent placer les pages de couleurs correspondantes dans les livres et effectuer les actions indiquées sur ces pages. Les mécanismes du jeu permettent également de tourner les pages après une action, offrant ainsi la possibilité d’activer des actions différentes lors des tours suivants.

books of time

Books of Time, les règles du jeu

Le temps de jeu est moyen, comptez 60 minutes à 2-3, et 2’000 à 4 (j’exagère à peine) et le jeu est modérément complexe. Dans Books of Time, vous créez une civilisation non pas par la guerre ou la colonisation. Vous en créez une par le biais de l’écriture, votre société développant des livres sur le commerce, la science et l’industrie. Claaaasse !

Le jeu dure 15 tours complets, qui sont comptabilisés à l’aide d’un… livre bien sûr. Tournez la page après chaque manche complète.

Actions possibles à son tour

À chaque tour, on peut effectuer l’une des 6 actions suivantes :

  • Piocher des cartes pages sur le marché ou dans la pioche. Ces cartes sont placées sur son lutrin.
  • Écrire des pages dans ses livres pour obtenir des bonus immédiats.
  • Activer 2 pages d’un livre puis tourner ces pages.
  • Fermer un livre et l’ouvrir à la première page.
  • Tourner une page dans 1 à 3 livres pour des effets puissants.
  • Avancer sur le plateau principal en payant des ressources.

On peut aussi faire une action supplémentaire indiquée sur le livre central des Chroniques.

En résumé, dans Books of Time, on doit gérer astucieusement ses ressources, combiner ses actions et explorer en profondeur ses livres pour marquer un maximum de points. Les possibilités sont nombreuses à chaque tour dans ce jeu exigeant.

Books of Time, le matériel

En ce qui concerne le matériel, Books of Time est une véritable claque ! Si la boîte est de taille moyenne, classique, carrée, son poids cache un contenu dense et riche. Les classeurs, en particulier, avec des véritables anneaux métalliques, offrent un attrait esthétique unique au jeu. Ils sont robustes et faciles à utiliser.

Associés à de superbes illustrations et à une iconographie claire, mais riche, les composants du jeu améliorent considérablement l’expérience de jeu globale.

Books of Time, verdict

Bien que stratégique et innovant, Books of Time peut sembler complexe au premier abord, surtout pour les joueurs débutants. La multitude d’actions possibles à chaque tour et les nombreux pouvoirs des cartes demandent un certain temps d’adaptation. De plus, les événements aléatoires du livre des Chroniques ajoutent une part d’imprévisibilité.

Cependant, une fois que les règles sont bien assimilées et que quelques parties ont été jouées, le gameplay devient plus naturel. Les mécanismes s’enchaînent avec fluidité. Le jeu révèle alors tout son intérêt stratégique.

S’il est vrai que la gestion du matériel abondant peut parfois interrompre le rythme, elle contribue aussi à l’immersion dans l’univers. Et le mode solo, avec ses défis spécifiques, se révèle être une excellente porte d’entrée pour apprendre à maîtriser le jeu.

Malgré son attrait stratégique, « Books of Time » peut être un peu intimidant pour les débutants. La courbe d’apprentissage du jeu et le potentiel de paralysie analytique (PA), ou analysis paralysis en anglais, dû aux nombreux livres et pouvoirs différents, ainsi qu’aux événements variables des Chroniques (le livre « neutre), peuvent conduire à des temps de jeu plus longs, plus lents.

Mais. Mais le jeu devient plus agréable au fur et à mesure qu’on comprend mieux les stratégies et qu’on s’habitue aux mécanismes. Avec six actions possibles à son tour, plus une action supplémentaire « neutre » avant ou après son tour, on a de quoi transpirer du cervelet. Oubliez donc d’y jouer à quatre !

(Han) Solo

L’une des caractéristiques notables du jeu est son mode solo captivant. Ce mode propose une mise en œuvre simple et introduit des objectifs spécifiques pour rendre le jeu plus immersif. Il est conçu de manière à offrir une expérience complète sans durée excessive, ce qui en fait une option convaincante pour les parties en solitaire.

En conclusion, Books of Time s’avère certes exigeant au départ, mais cette complexité est largement compensée par la richesse du gameplay une fois surmontée la courbe d’apprentissage initiale. Les joueurs aguerris y trouveront un défi à leur mesure. Quant aux débutants, le mode solo leur permettra de se familiariser avec ce jeu prometteur.

Oui, mais

Books of Time, malgré son matériel attrayant et ses mécanismes de jeu novateurs, ne parvient pas à enthousiasmer sur tous les fronts. Le premier frein notable se situe au niveau du thème, qui bien qu’historique, ne transparaît pas suffisamment dans le gameplay, un aspect qui pourrait décevoir les joueurs et joueuses en quête d’une immersion narrative forte.

De plus, Books of Time tombe dans le travers des jeux « multi-solo » très à la mode actuellement, coucou Earth et After Us, où chaque joueur et joueuse évolue de son côté, avec des interactions se réduisant à observer la progression des autres joueurs. Ce format peut laisser certains sur leur faim, celles et ceux cherchant une expérience plus compétitive et dynamique.

Le jeu introduit une mécanique originale avec l’utilisation de classeurs, mais pèche par manque de diversité dans les cartes et le plateau de jeu, qui restent identiques d’une partie à l’autre. De plus, la dépendance à la pioche et au marché pour atteindre ses objectifs, ainsi que l’utilisation du livre des Chroniques, qui génère des effets de cartes aléatoires, peuvent introduire une part de chance qui frustre les joueurs et joueuses les plus stratégiques.

Enfin, Books of Time peut parfois donner l’impression d’être une… affaire de logistique, avec une quantité de matériel à gérer qui peut parfois s’avérer écrasante. Il faudra jongler entre trois livres, des cartes, son lutrin, des ressources, trois pistes, et des objectifs – un menu bien trop copieux pour certains !

Pour conclure

Books of Time se révèle être une expérience de jeu singulière, qui saura convaincre les joueurs en quête d’originalité. Son concept de « book-building » est véritablement novateur et apporte un vent de fraîcheur dans l’univers très codifié du deck-building.

Côté matériel et illustrations, le jeu tire brillamment son épingle du jeu. Les classeurs métalliques aux finitions soignées immergent avec brio dans l’ambiance. Et les illustrations fourmillent de détails historiques qui renforcent le thème.

Certes, le jeu ne conviendra pas à tous les publics. Sa complexité rebutera les joueurs et joueuses occasionnelles, et le multi-solitaire décevra les plus compétitifs. Mais les fans de défis cérébraux y trouveront un terrain de jeu idéal pour peaufiner leurs stratégies.

Je dois l’avouer, j’ai été séduite par l’originalité des mécanismes et le soin apporté aux composants. Même si toutes les idées ne sont pas parfaitement abouties, le jeu témoigne d’une inventivité qui fait du bien dans le paysage ludique actuel. Books of Time vaut le détour ne serait-ce que pour se laisser surprendre. Je lui décerne une demi-étoile de plus pour sa prise de risque et son audace rafraîchissante.

Bien, mais avec (beaucoup) de réserve.

Note : 2.5 sur 5.

  • Création : Filip Głowacz
  • Illustrations : Aleksander Zawada, Zbigniew Umgelter
  • Édition : Pixie Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1-4 (mieux à 1-2)
  • Âge conseillé : dès 14 ans (bonne estimation)
  • Durée : 45-60 minutes (comptez plutôt 60-90 minutes, surtout à 3-4. Books of Time devient alors un « jeu-vaisselle. On peut très aller faire la vaisselle entre ses tours)
  • Thème : Civilisation
  • Mécaniques principales : Deck-book-building, objectifs. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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Article écrit par Amélie. Passionnée de jeux de société. A commencé à jouer à des jeux de société à l’âge de 1 année, environ, et n’a jamais cessé depuis. Kiffe les jeux de plateau, coopératifs, narratifs et d’autres qui finissent aussi en « tif ». Adore partager sa passion et aider les autres à découvrir les top et éviter les flop.

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