
Crowdfunding : Informations supplémentaires bienvenues
Les financements participatifs, ou crowdfunding đ, sont devenus la norme pour la majoritĂ© des Ă©diteurs de jeux đ. Partageons nos expĂ©riences.
Crowdfunding. Au commencement Ă©tait l’idĂ©e
RĂȘves Ă©phĂ©mĂšres ou success stories inattendues ? DerriĂšre les promesses allĂ©chantes du crowdfunding se cachent parfois de lourdes dĂ©sillusions. Le financement participatif, ou crowdfunding, s’est imposĂ© ces derniĂšres annĂ©es comme un mode de financement incontournable pour de nombreux projets. Surfer sur la vague du financement participatif n’est pas sans risque. Entre excitation des dĂ©buts et amĂšre rĂ©alitĂ©, la chute peut ĂȘtre rude pour les particuliers sĂ©duits par de belles promessesâŠ
Dans cet article, je souhaite partager mon expĂ©rience personnelle en tant que contributeur Ă une cinquantaine de campagnes de crowdfunding depuis 2016. Mon objectif est d’apporter un regard critique sur ce mode de financement, entre avantages certains et Ă©cueils Ă Ă©viter. GrĂące Ă mes retours d’expĂ©rience en tant que « backer », j’espĂšre fournir des clĂ©s pour comprendre les rouages du crowdfunding et dĂ©cider en connaissance de cause si l’on souhaite y participer ou pas.
J’aborderai les origines et l’essor fulgurant du crowdfunding, avant d’analyser les promesses mais aussi les dĂ©rives observĂ©es ces derniĂšres annĂ©es. Puis je partagerai mon expĂ©rience personnelle en listant mes critĂšres et mes rĂšgles pour participer Ă ces campagnes. Enfin, je proposerai quelques pistes pour amĂ©liorer le partage d’informations entre contributeurs afin d’Ă©viter certains Ă©cueils.
Crowdfunding, quelques chiffres
Le marchĂ© mondial du crowdfunding continue d’Ă©voluer et de s’Ă©tendre, l’Europe hĂ©bergeant prĂšs de la moitiĂ© de toutes les plateformes mondiales de crowdfunding d’investissement, selon un rapport de P2P Market Data. Le rapport rĂ©vĂšle que les Ă©conomies europĂ©ennes les plus matures, notamment le Royaume-Uni, l’Italie, la France et l’Allemagne, abritent la majoritĂ© de ces plateformes.
Toutefois, si l’on tient compte de la taille du marchĂ©, les Ătats baltes, en particulier l’Estonie, se distinguent par le nombre le plus Ă©levĂ© de plates-formes par habitant. MalgrĂ© cela, les Ătats-Unis dĂ©passent toujours l’Europe en termes de volume d’investissement, avec un financement de 73,62 milliards de dollars en 2020, ce qui correspond Ă 65 % de la part de marchĂ© mondiale.
Le rapport fournit Ă©galement une ventilation sectorielle du crowdfunding d’investissement, montrant que les plateformes d’investissement en capital, y compris les start-up et l’immobilier, reprĂ©sentent prĂšs de la moitiĂ© de l’ensemble des plateformes.
Le rapport souligne Ă©galement la rĂ©silience du secteur du crowdfunding au milieu des dĂ©fis Ă©conomiques mondiaux. MalgrĂ© une forte baisse des volumes de financement mensuels au premier trimestre 2022, due en grande partie Ă l’invasion de l’Ukraine et Ă son impact sur les prĂȘts Ă la consommation sur les marchĂ©s russe et ukrainien, le secteur a montrĂ© des signes de reprise. Ă la fin de l’annĂ©e 2022, les volumes de financement Ă©taient revenus Ă peu prĂšs aux niveaux de la fin de l’annĂ©e 2021. MalgrĂ© les rĂ©centes turbulences, le secteur a connu une croissance exponentielle, faisant plus que doubler les volumes de financement entre 2018 et 2022.
Le crowdfunding a permis l’Ă©mergence de nombreux projets innovants qui n’auraient pas vu le jour autrement. GrĂące Ă la mobilisation de backers enthousiastes, des crĂ©ateurs indĂ©pendants ont pu donner vie Ă leurs idĂ©es les plus ambitieuses.
Cependant, le succĂšs d’une campagne de crowdfunding ne dĂ©pend pas seulement de la qualitĂ© du projet proposĂ©. La capacitĂ© du porteur de projet Ă gĂ©rer efficacement la campagne et les fonds rĂ©coltĂ©s est Ă©galement cruciale. Certains crĂ©ateurs, novices dans ce type de dĂ©marche, peuvent rencontrer des difficultĂ©s une fois le financement obtenu.
Sans une gestion rigoureuse des étapes de production et de la relation avec les contributeurs, les promesses faites lors de la campagne peuvent vite se heurter à la réalité une fois les fonds engrangés.
LâidĂ©e prend forme
Dans le domaine ludique, le crowdfunding a permis Ă de petits Ă©diteurs de voir le jour et de grandir grĂące aux contributeurs. De nombreux Ă©diteurs Ă©taient dans ce cas Ă l’apparition de ce nouveau systĂšme.
Ils ont ainsi pu rĂ©colter les fonds pour concrĂ©tiser un projet de jeu, tout en dĂ©veloppant une base de fans dĂšs le dĂ©but de lâaventure. Du cĂŽtĂ© des acheteurs, le projet peut sĂ©duire, et une panoplie de bonus exclusifs Ă la campagne peut inciter Ă dĂ©bourser une somme consĂ©quente plusieurs mois, voire plusieurs annĂ©es, avant la rĂ©ception du prĂ©cieux projet.
C’Ă©tait le cas au dĂ©but, disons il y a une bonne grosse dĂ©cennie.
Il est impossible de recenser tous les projets qui ont vu le jour grĂące Ă Kickstarter, le pionnier dans le crowdfunding. Ont suivi : Ulule, GameFound, BackerKit et autre GameOnTabletop, parmi quelques exemples connus en France.
Ce type de financement participatif Ă©tait donc principalement destinĂ© aux petits Ă©diteurs se lançant dans ce secteur et n’ayant pas forcĂ©ment la trĂ©sorerie pour concrĂ©tiser un projet prometteur. Une forme de mĂ©cĂ©nat moderne, en quelque sorte. Nous en parlions dans nos colonnes en juillet 2020.
Les choses ont bien changĂ© depuis cette Ă©poque bĂ©nie. DĂ©sormais, presque toutes les grandes maisons d’Ă©dition recourent systĂ©matiquement au crowdfunding, Ă ce type de financement pour lancer leurs projets. Cela leur permet d’avoir un retour rapide des acheteurs potentiels sur le produit proposĂ©, d’effectuer les modifications nĂ©cessaires pour rassembler le plus grand nombre et de lancer une production spectaculaire depuis l’autre bout du monde.
Mais surtout, cela leur permet d’avoir l’argent nĂ©cessaire bien avant le dĂ©but du processus, rĂ©duisant ainsi les risques. La sortie est programmĂ©e, une partie de la production est directement envoyĂ©e aux contributeurs, le reste est dirigĂ© vers les centres de distribution pour les boutiques et la vente en ligne. Avec une production en plus grande quantitĂ© dĂšs le dĂ©part, les coĂ»ts sont rĂ©duits et la rentabilitĂ© augmentĂ©e.
C’est le cas dans la plupart des situationsâŠ
Le ciel si clair sâassombrit
Avec les derniÚres informations du secteur, les choses semblent changer⊠et pas nécessairement dans le bon sens !
Prenons lâexemple du crowdfunding de Mythic Games. Cet important Ă©diteur historique, Ă la tĂȘte de nombreuses licences officielles mais Ă©galement crĂ©ateur de plusieurs de ses propres licences, est dans la tourmente. AprĂšs de nombreuses campagnes de financement rĂ©ussies et la collecte de sommes substantielles de la part des participants motivĂ©s, Mythic semble subir les consĂ©quences d’une mauvaise gestion de ses diffĂ©rents projets. Retards importants, absence de communication, demandes aux contributeurs d’une majoration de 50% supplĂ©mentaires pour obtenir leurs jeux, sinonâŠ
Les derniers mois ont clairement eu un impact sur l’entreprise avec la crise des conteneurs en 2021, puis l’augmentation des coĂ»ts de production en 2022. Tous les Ă©diteurs sont dans la mĂȘme situation, mĂȘme ceux qui produisent en Europe, voire en France. Mais Ă en juger par les derniĂšres nouvelles qui ont filtrĂ©, leurs projets encore en prĂ©paration, bien que financĂ©s par les contributeurs, pourraient ne jamais voir le jour.
Accessoirement, ils ne sont pas les seuls dans cette situation.
Mais il y a aussi du bon. Les diffĂ©rentes plateformes de financement prĂ©lĂšvent leur commission aprĂšs la rĂ©ussite d’un projet, tout en se dĂ©chargeant des problĂšmes qui pourraient survenir par la suite. On a d’ailleurs l’impression que Kickstarter a perdu des parts de marchĂ© ces derniĂšres annĂ©es. Certains de leurs porteurs de projet se sont tournĂ©s vers d’autres plateformes concurrentes. Je pense en particulier Ă GameFound.
Cette plateforme a tirĂ© les leçons des erreurs des derniĂšres annĂ©es et propose dĂ©sormais le « stable pledge » ou « participation fiable », une adaptation de l’idĂ©e originale. Il s’agit d’une garantie de remboursement Ă 100% pour le contributeur, en cas de dĂ©passement de plus de 10% des prix proposĂ©s lors de la campagne, ce qui n’Ă©tait pas le cas jusqu’Ă prĂ©sent.
Les choses changent donc. Mais il incombera au contributeur potentiel de rester prudent dans ses achats coup de cĆur et de ne pas s’engager dans des crowdfunding. Ne nous leurrons pas, il y aura toujours de bonnes et de mauvaises expĂ©riences. Câest dans la nature mĂȘme du systĂšme. Mais tant que tout le monde y trouve son compte, pourquoi pas ?
Si certains projets trĂšs mĂ©diatisĂ©s ont pu dĂ©cevoir les backers par leur mauvaise gestion, il ne faudrait pas gĂ©nĂ©raliser Ă l’ensemble du crowdfunding. De nombreuses campagnes sont menĂ©es de façon exemplaire et tiennent leurs promesses auprĂšs des contributeurs.
Bien sĂ»r, les retards sont frĂ©quents par rapport aux estimations initiales, mais la plupart des crĂ©ateurs fournissent des efforts louables pour tenir informĂ©s les contributeurs. MalgrĂ© quelques dĂ©rives regrettables, la majoritĂ© des projets financĂ©s par le crowdfunding reprĂ©sentent donc de vraies rĂ©ussites, fruits de l’engagement entre crĂ©ateurs passionnĂ©s et contributeurs enthousiastes.
Alors, tout ce discours pour quoi ?
Il est regrettable que les expĂ©riences acquises lors d’un projet se perdent. Ces informations pourraient ĂȘtre utiles pour les futurs participants Ă la rĂ©flexion : Est-ce que je participe ou pas ? Et si oui, combien dois-je contribuer ?
La campagne de financement participatif, la prise en compte des retours par le promoteur du projet, les prix, la qualitĂ© finale du produit, les dĂ©lais, le suivi et les mises Ă jour, le flux d’informations sur le dĂ©veloppement et la production â toutes ces petites informations disparaissent alors qu’elles pourraient ĂȘtre utiles⊠Il est temps de les recycler ! C’est dans l’air du temps.
Alors, oui, il est clair que cet avis sera partial. Forcément. Il faudra essayer de rester dans du factuel et non partir tout azimut pour descendre un éditeur ou encenser pour espérer récupérer des jeux gratos par la suite.
Il est nécessaire de prendre du recul, afin de fournir les informations les plus claires et pertinentes possible.
Ma légitimité
Elle est trĂšs simple.
Je ne suis qu’un modeste contributeur dans ce monde presque illimitĂ©. J’ai participĂ© Ă ce jour Ă une cinquantaine de campagnes de financement participatif depuis 2016, toutes plateformes confondues. Cela concerne principalement des jeux de plateau et des jeux de rĂŽle, mais aussi quelques projets musicaux et littĂ©raires.
Mes pledges (le terme utilisĂ© pour les participations, pour les contributions avec le crowdfunding) varient entre 1 ⏠et 320 âŹ, frais de port inclus, pour la plus coĂ»teuse⊠une seule fois ! J’ai dĂ©passĂ© le seuil psychologique des 100 ⏠à neuf reprises, mais si l’on inclut les frais divers, les Ă©ventuels add-ons et le port, le nombre de participations dĂ©passant ce seuil monte Ă quinze. Pas de participation all-in (c’est-Ă -dire tout compris) pour moi, qui pourrait atteindre les 400 ⏠ou 500 âŹ, voire plusâŠ
Ă part ces chiffres, je me suis fixĂ© une seule rĂšgle : ne pas revenir vers un porteur de projet dont le retard de livraison dĂ©passe les 18 mois. Pour le moment, je m’y suis toujours tenu.
Il y a en effet une rĂšgle tacite qui s’est imposĂ©e dans ce milieu : 99 % des projets ont du retard par rapport Ă la date de livraison estimĂ©e durant la campagne. La plupart du temps, ce retard est compris entre 6 et 12 mois. Tout le monde le sait, ne me dites pas le contraire. Il faut donc en tenir compte pour Ă©viter les dĂ©ceptions et la frustration souvent exprimĂ©es sur les rĂ©seaux sociaux ou dans la section « commentaires » des projets.
Comme le prĂ©cise Kickstarter sur tous ses projets : nous ne sommes pas un magasin ! Si vous voulez rĂ©cupĂ©rer immĂ©diatement votre achat, attendez sa sortie en magasin, dans quelques mois. C’est tout le principe du crowdfunding.
Crowdfunding. Et ensuite ?
Je vais dĂ©sormais ajouter un dernier paragraphe « Retours de campagne » Ă mes critiques de jeux lorsque ceux-ci proviennent d’un crowdfunding auquel j’ai participĂ©.
J’invite Ă©galement mes collĂšgues rĂ©dacteurs Ă partager leurs expĂ©riences dans un format similaire s’ils le souhaitent.
Un peu comme l’ITHEM ou l’IGUS, sans score prĂ©cis, mais avec plus de dĂ©tails si l’on veut que cela serve Ă quelque chose.
Plus l’information circulera, plus vous pourrez participer, « backer », ou attendre la sortie en magasin, en fonction de vos propres critĂšres de choix.
Conclusion
En conclusion, le crowdfunding s’est imposĂ© ces derniĂšres annĂ©es comme un mode de financement incontournable, avec des avantages certains mais aussi des risques qu’il ne faut pas nĂ©gliger. Mon expĂ©rience en tant que contributeur rĂ©gulier m’a permis d’identifier certains Ă©cueils et de dĂ©finir des rĂšgles personnelles pour participer en connaissance de cause.
Le partage d’informations et de retours d’expĂ©rience entre contributeurs me semble essentiel pour comprendre les rouages du crowdfunding et Ă©viter les mauvaises surprises. C’est la raison pour laquelle j’ai souhaitĂ© apporter mon tĂ©moignage dans cet article, en espĂ©rant que cela puisse aider d’autres contributeurs Ă faire les bons choix.
Bien que perfectible, le crowdfunding offre l’opportunitĂ© de soutenir des projets originaux et de tisser un lien unique avec leurs crĂ©ateurs. Ă nous, contributeurs, de rester vigilants et de faire vivre une communautĂ© active pour que cette dynamique vertueuse perdure.
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Soutenez Gus&Co sur TipeeeArticle Ă©crit par Chab. RĂŽliste devenu platoĂŻste par manque de temps. PĂątissier initiĂ© et fan de Robbie Williams. Patriarche de cĆur dâun troupeau de gremlins. Aime quâun jeu lui raconte une histoire.
Et vous, quels sont vos critÚres principaux lorsque vous envisagez de soutenir un projet ? La qualité du produit, le prix, le délai de livraison, le suivi du projet ou autre chose ?


6 Comments
amnesix77
Merci pour ce partage, effectivement l’expĂ©rience du crowdfunding a bien changĂ© ces derniĂšres annĂ©es.
Que les grosses société utilisent ce dispositif comme avance de trésorerie me dérange surtout parcque ca noie les projets plus artisanaux qui étaient au centre de ce dispositif, ca nécessite un bel effort de vigilance et de trie de notre part. Je me surprend à utiliser de plus en plus Ulule pour cela.
Ce qui me gĂšne sur une campagne ce n’est pas le dĂ©passement de dĂ©lai (pour moi c’est le risque d’une campagne mĂȘme si il est important) c’est l’absence d’un avantage pour le backer par rapport Ă la sortie boutique : Ok si le prix est moins cher en boutique (ca peut arriver, effet de marge, prise de risque) mais je tiens absolument Ă ce que mon jeu arrive bien avant la sortie boutique et j’aime que ma boĂźte de jeu possĂšde une exclusivitĂ© (mĂȘme cosmĂ©tique).
Ce qui a sauvĂ© mon porte monnaie ce sont les frais TVA, j’arrĂȘte maintenant de pledger Ă tout va pris par la hype d’une campagne (je ne compte plus le nombre de jeu revendu sans mĂȘme les dĂ©baller me rendant compte que le jeu n’est en fait pas pour moi et mes groupes de joueurs).
Merci encore pour l’article
Chab
Bonsoir Amnesix77.
Tout Ă fait d’accord avec vous. L’esprit originel s’est perdu, happĂ© par la hype pratiquement quotidienne…
Finalement la rĂ©flexion de chaque backeur potentiel devrait tout simplement ĂȘtre : vais-je y jouer ou pas ?
Pas d’achat non ouvert ou non testĂ© chez moi par contre.Et j’aime garder un oeil sur des petits Ă©diteurs dĂ©butants ou grossissant tranquillement : je pense Ă la toute nouvelle Ă©quipe française de ThisWay! ou aux espagnols de Thundergryph par exemple. Nous aurons l’occasion d’en reparler dans les semaines et mois Ă venir.
La rĂ©elle question commençant Ă apparaĂźtre : les financements participatifs sont-ils encore rentables ? Vaste sujet qui sera certainement Ă traiter…
raidden
J’ai participĂ© Ă beaucoup moins de financements participatifs que vous et certains projets ont Ă©tĂ© reçus, d’autres non…
J’en ai un dont j’ai des nouvelles ponctuelles depuis prĂšs de 5 ans… C’est excessivement long et avant le covid, on Ă©tait plutĂŽt sĂ»r de recevoir notre bien. Ce n’est plus le cas dĂ©sormais et le budget allouĂ© s’est vu considĂ©rablement augmentĂ©.
Je rĂ©flĂ©chi plus que 2 fois dĂ©sormais quand je participe Ă un projet alors qu’un nom m’aurait suffit il y a 3 ou 4 ans pour cliquer sur un bouton.
Chab
Merci pour le partage d’expĂ©rience, Raidden.
Tout Ă fait d’accord avec vous, aprĂšs quelques KS on rĂ©flĂ©chit plus Ă nos achats et on ralentit sur l’achat instinctif sans trop rĂ©flĂ©chir…
Je dois avoir une bonne Ă©toile car pour le moment, je touche du bois, tous mes projets ont Ă©tĂ© livrĂ©s. Ils en reste tout de mĂȘme en attente dont certains sont juste des PDFs peu coĂ»teux.
Ma plus longue expĂ©rience reste Arkeis, plus de 3 ans et demi, qui vient tout juste d’arriver. Critique prĂ©vue la rentrĂ©e !
Mickaël
Bonjour Ă l’Ă©quipe Gus&Co !
J’ai plutĂŽt un regard extĂ©rieur sur le crowfunding, je n’ai jamais participĂ© Ă ce type de financement, parce que cela ne correspond pas Ă ma maniĂšre de consommer les jeux.
Je n’ai pas besoin d’ĂȘtre le premier Ă vouloir absolument un jeu, je prĂ©fĂšre attendre qu’un jeu sorte, que des tests soient effectuĂ©s, des parties diffusĂ©es, cela me permet d’obtenir toutes les informations afin de choisir un jeu ou non, et si je n’ai pas la petite carte ou le pion unique du jeu, cela me passe au-dessus de la tĂȘte.
De plus, je ne peux pas concevoir de ne pas obtenir le jeu alors que j’ai payĂ© pour l’avoir, alors prendre le risque de ne jamais obtenir le fruit de mon financement, est impossible pour moi.
Mais cela reste mon avis personnel, ma maniĂšre de consommer les jeux.
Je comprends parfaitement pourquoi ce type de financement est utilisĂ©, surtout pour des crĂ©ateurs ou des Ă©diteurs ayant peu de moyens, leurs permettant d’obtenir une avance financiĂšre pour produire le jeu et surtout le faire connaĂźtre.
En suivant l’actualitĂ© des financements participatifs, je constate comme vous, que les gros Ă©diteurs ont envahi ces plateformes alors qu’ils n’en ont pas vraiment besoin et cela diminue d’autant plus la visibilitĂ© des petits projets mĂ©connus, et c’est vraiment dommage.
Bonne continuation Ă toute l’Ă©quipe et merci pour la qualitĂ© de vos articles !
Chab
Bonjour Mickaël.
Merci pour les encouragements ainsi que le partage de votre vision des choses. Loin de nous séparer, ce sont nos différences qui nous enrichissent en les partageant. Je suis donc preneur de tous les avis !
Heureusement, d’ailleurs, que la majoritĂ© des jeux se vendent dans des boutiques « classiques ». Il serait dommage de voir ce type de lieu d’Ă©change et de conseil disparaĂźtre au profit de plateformes sans Ăąme…
Quand Ă la visibilitĂ© des petits projets, c’est justement de notre responsabilitĂ© d’aider au tri et de permettre une mise en lumiĂšre de ceux que nous trouvons intĂ©ressant.
On va tĂącher de bosser notre sujet !