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Revive : Bùtissez, explorez et développez un monde brisé !

Plongez dans le monde post-apocalyptique de Revive et menez votre faction Ă  la victoire en explorant et reconstruisant. đŸ—ïžđŸ—ș


Revive

⚠ Avertissement : Dans le cadre de notre dĂ©marche de transparence, nous tenons Ă  vous informer que nous n’avons pas reçu ce jeu de l’éditeur. Nous l’avons achetĂ© ou empruntĂ© nous-mĂȘmes et nous vous partageons ici notre expĂ©rience sans filtre. Nous vous indiquons les points positifs et nĂ©gatifs du jeu selon de nos attentes, critĂšres et expĂ©riences.


Revive est un jeu de société de stratégie de poids moyen à lourd, qui offre une expérience immersive dans un monde post-apocalyptique. Conçu par Helge Meissner, Eilif Svensson, Anna Wermlund et Kristian Amundsen Østby, et publié par Aporta Games en VO et Matagot en VF, ce jeu captivant invite les joueurs et les joueuses à incarner différentes factions de survivants.

L’objectif est de renouveler les technologies, d’explorer une planĂšte gelĂ©e, et de reconstruire et repeupler le monde pour gagner le plus de points. Avec des mĂ©caniques Ă©laborĂ©es et un univers profond, Revive garantit des heures de jeu trĂ©pidantes, chatoyantes.

Revive back

Présentation du jeu et objectifs

Dans Revive, le monde a été ravagé et est en pleine reconstruction. Les joueurs et joueuses incarnent des factions de survivants luttant pour renouveler la technologie et repeupler le monde. Les points sont gagnés en remplissant les emplacements des Lieux Anciens avec des meeples, en construisant des bùtiments, et en explorant. Le jeu se termine lorsque le dernier artefact est obtenu, et le ou la joueuse qui a le plus de points à la fin gagne.

Composants et mise en place

Revive est visuellement attrayant, avec un plateau de jeu principal représentant une planÚte, des plateaux de joueur à double couche, et des plateaux de faction. Des tuiles, des disques et des meeples standard accompagnent ces plateaux et sont tous en accord avec le thÚme de la reconstruction dans un monde post-apocalyptique.

Au centre du plateau principal se trouve un gouffre central, qui sert de point de dĂ©part pour l’exploration. Des tuiles Lieu Ancien sont placĂ©es aux quatre coins de la carte, et les joueurs peuvent gagner des points en les peuplant. Le plateau de jeu est Ă©galement muni d’une piste de score, d’une piste d’hibernation, et contient les artefacts majeurs.

Alors oui, la mise en place est ample et
 fastidieuse !

Revive matos

Mécanismes de jeu

Revive est conçu pour 1 Ă  4 joueurs et joueuses et dure entre 90 et 120 minutes. On commence avec un deck identique et une carte Artefact pour le dĂ©compte des points en fin de partie. Chaque joueur et joueuse peut effectuer deux actions par tour, ou choisir d’hiberner.

Actions possibles

  1. Jouer une carte: Les joueurs et les joueuses peuvent jouer une carte de leur affichage de cartes actives pour effectuer différentes actions.
  2. Utiliser l’interrupteur: Collecter des ressources une fois par tour Ă  l’aide d’un interrupteur sur le plateau de jeu.
  3. Explorer: On paie de la nourriture pour explorer une distance entre le gouffre ou l’un de leurs jetons dĂ©jĂ  prĂ©sents sur le plateau et la tuile qu’ils souhaitent explorer. En retournant la tuile, des points et une nouvelle carte sont gagnĂ©s.
  4. Peupler: Remplir un emplacement en payant des ressources pour placer un meeple.
  5. Construire des bùtiments: On peut construire un petit ou un grand bùtiment à son tour, ce qui peut débloquer de nouvelles technologies.

Si un ou une joueuse ne peut ou ne souhaite pas effectuer d’actions, elle peut choisir d’hiberner. L’hibernation permet de recharger son affichage de cartes actives, de vider ses emplacements de cartes, de rĂ©initialiser son interrupteur, et de recycler son Ă©nergie tout en progressant sur la piste d’hibernation.

Stratégie et gestion des ressources

Revive offre un éventail de stratégies possibles. Avec six factions disponibles, chacune avec une version de base et avancée, les joueurs et les joueuses ont de multiples façons de construire leur machine, de sélectionner des cartes, et de décider des chemins à prendre. Gérer ses ressources est essentiel, car elles sont nécessaires pour explorer, peupler, et construire des bùtiments.

L’expĂ©rience du jeu

Les joueurs et les joueuses qui apprĂ©cient les jeux de stratĂ©gie de poids moyen Ă  lourd trouveront que Revive offre de nombreuses options et une profondeur de gameplay. L’aspect d’exploration est intĂ©ressant, bien qu’il ne soit pas aussi prĂ©pondĂ©rant qu’il pourrait l’ĂȘtre. Les factions sont uniques et ajoutent beaucoup de saveur au jeu.

Critiques et impressions

Revive, un jeu de société post-apocalyptique, propose un mélange complexe de mécanismes de gestion des ressources, de construction de moteurs et de cartes multi-usages. Voici mes impressions, critiques et analyses.

Mécanismes et gameplay

Ce qui ressort de mon expĂ©rience de nos multiples parties de Revive, c’est mon apprĂ©ciation du mĂ©canisme de jeu de cartes. Je le trouve prenant, original, de offrir une myriade d’options stratĂ©giques.

L’aspect de construction de moteur du jeu est, selon moi, un autre point fort. La mĂ©canique des pistes technologiques est excellente !

Mais également, je dois le relever, le systÚme de ressources est complet et bien conçu, offrant diverses options et stratégies. La gestion des ressources est équilibrée avec de multiples chemins vers la victoire.

Revive comprend Ă©galement un mode campagne. Mais je dois ĂȘtre honnĂȘte, mon impression est plus que mitigĂ©e. Alors oui, le contenu supplĂ©mentaire qui se dĂ©bloque progressivement est fun, avec son petit cĂŽtĂ© qui taquine ma dopamine, mais finalement, j’ai trouvĂ© ce mode campagne
 inutile et mineur. Accessoire.

Interaction

CÎté interaction, il faut le souligner, Revive induit des interactions positives à la table. Nous sommes encouragés à créer des opportunités pour les autres et à collaborer dans un contexte optimiste de reconstruction post-apocalyptique.

Ou pas du tout.

C’est Ă©trange, mais selon les tablĂ©es, les Ă©quipes, la configuration, les joueurs et les joueuses, les expĂ©riences de jeu peuvent ĂȘtre tout Ă  fait contrastĂ©es, voire opposĂ©es. Parfois nous avons vĂ©cu des parties qui collaient avec tout ce que j’ai Ă©crit plus haut, et parfois, pas du tout ! Selon les interactions, les stratĂ©gies, les maniĂšres de jouer, Revive peut tout Ă  fait lorgner du cĂŽtĂ© de ces jeux Solo-Multi « à la Earth« . Chacun et chacune dans son coin de plateau post-apo.

ThÚme et cohérence

Un gros point faible, selon moi, est l’intĂ©gration du thĂšme, post-apo. Revive est du pur Cli-Fi ! Bien que le jeu se prĂ©sente avec un thĂšme post-apocalyptique, ce thĂšme m’a paru dĂ©connectĂ© des mĂ©canismes de jeu. L’ambiance post-apocalyptique n’est pas bien reprĂ©sentĂ©e par les actions du jeu. Revive n’est de loin pas un jeu narratif, immersif. On est bien ici dans un jeu mĂ©canique, pas Ă©pique.

Complexité et accessibilité

Alors oui, l’un des dĂ©fis de Revive est sa complexitĂ©. Avec beaucoup d’informations Ă  absorber, il peut ĂȘtre difficile d’initier les nouveaux joueurs et joueuses. Cette complexitĂ© peut nĂ©cessiter plusieurs parties pour maĂźtriser les mĂ©canismes et les combinaisons de cartes.

Toutefois, on n’est pas dans un jeu ultra-core non plus, le jeu n’est pas trop difficile Ă  comprendre et que le livret de rĂšgles est relativement facile Ă  suivre. À mes yeux. Mais suis-je une rĂ©fĂ©rence, vu mon goĂ»t immodĂ©rĂ© pour les gros jeux velus (mais pourquoi emploie-t-on ce terme ?) ?

Revive, verdict

Revive est un jeu de stratégie, de développement et de gestion de ressources prenant. Si vous kiffez, comme moi, ce genre de jeux, son gameplay stratégique avec des options abondantes et un mécanisme de cartes solide vous plaira.

Mais. Si vous cherchez un thĂšme immersif et cohĂ©rent ou si vous prĂ©fĂ©rez des jeux moins complexes, Revive ne sera clairement pas votre kiff. En fin de compte, le choix de plonger dans le monde de Revive dĂ©pendra des prĂ©fĂ©rences personnelles et de ce que l’on recherche dans un jeu de sociĂ©tĂ©.

TrĂšs bon !

Note : 4 sur 5.

  • CrĂ©ation : Kristian Amundsen Østby, Anna Wermlund, Eilif Svensson, Helge Meissner
  • Illustrations : Dan Roff. Gjermund Bohne. Martin Mottet
  • Édition : Matagot
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1-4 ( tourne bien Ă  toutes les configurations, mais le must Ă  3 )
  • Âge conseillĂ© : Ă  partir de 14 ans ( pas moins )
  • DurĂ©e : 90 Ă  120 minutes
  • ThĂšme : Post-apo, Cli-Fi
  • MĂ©caniques principales : DĂ©veloppement, pistes, ressources. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

2007. Wahou ! Nous avons de la peine Ă  croire que cela fait depuis 2007 que nous sommes derriĂšre l’écran Ă  Ă©crire sur ce blog que nous aimons tant ! Cela n’aurait pas Ă©tĂ© possible sans votre fidĂ©litĂ©.

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Article Ă©crit par PEF, alias Pierre-François pour les intimes. MaĂźtre incontestĂ© des jeux de sociĂ©tĂ© qui durent une Ă©ternitĂ©. PEF s’est lancĂ© dans les jeux de stratĂ©gie complexes dĂšs qu’il a pu tenir un dĂ© dans ses mains. Ses prĂ©fĂ©rĂ©s sont ceux qui nĂ©cessitent de bĂątir des empires et de comploter contre ses adversaires tout en sirotant une tisane. Devise : « Si le jeu dure moins de deux heures, c’est une pause-cafĂ© ! Â»

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