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Revive : Bâtissez, explorez et développez un monde brisé !

Plongez dans le monde post-apocalyptique de Revive et menez votre faction à la victoire en explorant et reconstruisant. 🏗️🗺️


Revive

⚠️ Avertissement : Dans le cadre de notre démarche de transparence, nous tenons à vous informer que nous n’avons pas reçu ce jeu de l’éditeur. Nous l’avons acheté ou emprunté nous-mêmes et nous vous partageons ici notre expérience sans filtre. Nous vous indiquons les points positifs et négatifs du jeu selon de nos attentes, critères et expériences.


Revive est un jeu de société de stratégie de poids moyen à lourd, qui offre une expérience immersive dans un monde post-apocalyptique. Conçu par Helge Meissner, Eilif Svensson, Anna Wermlund et Kristian Amundsen Østby, et publié par Aporta Games en VO et Matagot en VF, ce jeu captivant invite les joueurs et les joueuses à incarner différentes factions de survivants.

L’objectif est de renouveler les technologies, d’explorer une planète gelée, et de reconstruire et repeupler le monde pour gagner le plus de points. Avec des mécaniques élaborées et un univers profond, Revive garantit des heures de jeu trépidantes, chatoyantes.

Revive back

Présentation du jeu et objectifs

Dans Revive, le monde a été ravagé et est en pleine reconstruction. Les joueurs et joueuses incarnent des factions de survivants luttant pour renouveler la technologie et repeupler le monde. Les points sont gagnés en remplissant les emplacements des Lieux Anciens avec des meeples, en construisant des bâtiments, et en explorant. Le jeu se termine lorsque le dernier artefact est obtenu, et le ou la joueuse qui a le plus de points à la fin gagne.

Composants et mise en place

Revive est visuellement attrayant, avec un plateau de jeu principal représentant une planète, des plateaux de joueur à double couche, et des plateaux de faction. Des tuiles, des disques et des meeples standard accompagnent ces plateaux et sont tous en accord avec le thème de la reconstruction dans un monde post-apocalyptique.

Au centre du plateau principal se trouve un gouffre central, qui sert de point de départ pour l’exploration. Des tuiles Lieu Ancien sont placées aux quatre coins de la carte, et les joueurs peuvent gagner des points en les peuplant. Le plateau de jeu est également muni d’une piste de score, d’une piste d’hibernation, et contient les artefacts majeurs.

Alors oui, la mise en place est ample et… fastidieuse !

Revive matos

Mécanismes de jeu

Revive est conçu pour 1 à 4 joueurs et joueuses et dure entre 90 et 120 minutes. On commence avec un deck identique et une carte Artefact pour le décompte des points en fin de partie. Chaque joueur et joueuse peut effectuer deux actions par tour, ou choisir d’hiberner.

Actions possibles

  1. Jouer une carte: Les joueurs et les joueuses peuvent jouer une carte de leur affichage de cartes actives pour effectuer différentes actions.
  2. Utiliser l’interrupteur: Collecter des ressources une fois par tour à l’aide d’un interrupteur sur le plateau de jeu.
  3. Explorer: On paie de la nourriture pour explorer une distance entre le gouffre ou l’un de leurs jetons déjà présents sur le plateau et la tuile qu’ils souhaitent explorer. En retournant la tuile, des points et une nouvelle carte sont gagnés.
  4. Peupler: Remplir un emplacement en payant des ressources pour placer un meeple.
  5. Construire des bâtiments: On peut construire un petit ou un grand bâtiment à son tour, ce qui peut débloquer de nouvelles technologies.

Si un ou une joueuse ne peut ou ne souhaite pas effectuer d’actions, elle peut choisir d’hiberner. L’hibernation permet de recharger son affichage de cartes actives, de vider ses emplacements de cartes, de réinitialiser son interrupteur, et de recycler son énergie tout en progressant sur la piste d’hibernation.

Stratégie et gestion des ressources

Revive offre un éventail de stratégies possibles. Avec six factions disponibles, chacune avec une version de base et avancée, les joueurs et les joueuses ont de multiples façons de construire leur machine, de sélectionner des cartes, et de décider des chemins à prendre. Gérer ses ressources est essentiel, car elles sont nécessaires pour explorer, peupler, et construire des bâtiments.

L’expérience du jeu

Les joueurs et les joueuses qui apprécient les jeux de stratégie de poids moyen à lourd trouveront que Revive offre de nombreuses options et une profondeur de gameplay. L’aspect d’exploration est intéressant, bien qu’il ne soit pas aussi prépondérant qu’il pourrait l’être. Les factions sont uniques et ajoutent beaucoup de saveur au jeu.

Critiques et impressions

Revive, un jeu de société post-apocalyptique, propose un mélange complexe de mécanismes de gestion des ressources, de construction de moteurs et de cartes multi-usages. Voici mes impressions, critiques et analyses.

Mécanismes et gameplay

Ce qui ressort de mon expérience de nos multiples parties de Revive, c’est mon appréciation du mécanisme de jeu de cartes. Je le trouve prenant, original, de offrir une myriade d’options stratégiques.

L’aspect de construction de moteur du jeu est, selon moi, un autre point fort. La mécanique des pistes technologiques est excellente !

Mais également, je dois le relever, le système de ressources est complet et bien conçu, offrant diverses options et stratégies. La gestion des ressources est équilibrée avec de multiples chemins vers la victoire.

Revive comprend également un mode campagne. Mais je dois être honnête, mon impression est plus que mitigée. Alors oui, le contenu supplémentaire qui se débloque progressivement est fun, avec son petit côté qui taquine ma dopamine, mais finalement, j’ai trouvé ce mode campagne… inutile et mineur. Accessoire.

Interaction

Côté interaction, il faut le souligner, Revive induit des interactions positives à la table. Nous sommes encouragés à créer des opportunités pour les autres et à collaborer dans un contexte optimiste de reconstruction post-apocalyptique.

Ou pas du tout.

C’est étrange, mais selon les tablées, les équipes, la configuration, les joueurs et les joueuses, les expériences de jeu peuvent être tout à fait contrastées, voire opposées. Parfois nous avons vécu des parties qui collaient avec tout ce que j’ai écrit plus haut, et parfois, pas du tout ! Selon les interactions, les stratégies, les manières de jouer, Revive peut tout à fait lorgner du côté de ces jeux Solo-Multi « à la Earth« . Chacun et chacune dans son coin de plateau post-apo.

Thème et cohérence

Un gros point faible, selon moi, est l’intégration du thème, post-apo. Revive est du pur Cli-Fi ! Bien que le jeu se présente avec un thème post-apocalyptique, ce thème m’a paru déconnecté des mécanismes de jeu. L’ambiance post-apocalyptique n’est pas bien représentée par les actions du jeu. Revive n’est de loin pas un jeu narratif, immersif. On est bien ici dans un jeu mécanique, pas épique.

Complexité et accessibilité

Alors oui, l’un des défis de Revive est sa complexité. Avec beaucoup d’informations à absorber, il peut être difficile d’initier les nouveaux joueurs et joueuses. Cette complexité peut nécessiter plusieurs parties pour maîtriser les mécanismes et les combinaisons de cartes.

Toutefois, on n’est pas dans un jeu ultra-core non plus, le jeu n’est pas trop difficile à comprendre et que le livret de règles est relativement facile à suivre. À mes yeux. Mais suis-je une référence, vu mon goût immodéré pour les gros jeux velus (mais pourquoi emploie-t-on ce terme ?) ?

Revive, verdict

Revive est un jeu de stratégie, de développement et de gestion de ressources prenant. Si vous kiffez, comme moi, ce genre de jeux, son gameplay stratégique avec des options abondantes et un mécanisme de cartes solide vous plaira.

Mais. Si vous cherchez un thème immersif et cohérent ou si vous préférez des jeux moins complexes, Revive ne sera clairement pas votre kiff. En fin de compte, le choix de plonger dans le monde de Revive dépendra des préférences personnelles et de ce que l’on recherche dans un jeu de société.

Très bon !

Note : 4 sur 5.

  • Création : Kristian Amundsen Østby, Anna Wermlund, Eilif Svensson, Helge Meissner
  • Illustrations : Dan Roff. Gjermund Bohne. Martin Mottet
  • Édition : Matagot
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1-4 ( tourne bien à toutes les configurations, mais le must à 3 )
  • Âge conseillé : à partir de 14 ans ( pas moins )
  • Durée : 90 à 120 minutes
  • Thème : Post-apo, Cli-Fi
  • Mécaniques principales : Développement, pistes, ressources. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

2007. Wahou ! Nous avons de la peine à croire que cela fait depuis 2007 que nous sommes derrière l’écran à écrire sur ce blog que nous aimons tant ! Cela n’aurait pas été possible sans votre fidélité.

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Article écrit par PEF, alias Pierre-François pour les intimes. Maître incontesté des jeux de société qui durent une éternité. PEF s’est lancé dans les jeux de stratégie complexes dès qu’il a pu tenir un dé dans ses mains. Ses préférés sont ceux qui nécessitent de bâtir des empires et de comploter contre ses adversaires tout en sirotant une tisane. Devise : « Si le jeu dure moins de deux heures, c’est une pause-café ! »

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