Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Simplicity : Construire sa ville en toute harmonie

đŸ™ïž Bienvenue Ă  Simplicity ! 🌳 Construisez une ville vibrante 🚧, crĂ©ez des quartiers harmonieux et gagnez des points ! đŸŽČ


Simplicity

⚠ Avertissement : Dans le cadre de notre dĂ©marche de transparence, nous tenons Ă  vous informer que nous n’avons pas reçu ce jeu de l’éditeur. Nous l’avons achetĂ© ou empruntĂ© nous-mĂȘmes et nous vous partageons ici notre expĂ©rience sans filtre. Nous vous indiquons les points positifs et nĂ©gatifs du jeu selon de nos attentes, critĂšres et expĂ©riences.


Bienvenue à Simplicity, la ville qui ne dort jamais! Les quartiers de Simplicity sont en perpétuel développement. Nous avons besoin de volontaires pour organiser la ville, planifier judicieusement les aménagements afin de créer des quartiers harmonieux, établir des connexions et incorporer de la diversité autour des parcs.

Simplicity, comment jouer?

Configuration initiale

Une ville en devenir vous tend les bras. Selon le nombre de joueurs, entre 5 et 7 tuiles allongĂ©es reprĂ©sentant jusqu’Ă  49 emplacements, sont assemblĂ©es alĂ©atoirement pour constituer les prĂ©mices de votre future ville. Certains emplacements possĂšdent dĂ©jĂ  des bĂątiments, tandis que la majoritĂ© prĂ©sente 5 types de formes gĂ©omĂ©triques diffĂ©rentes.

À cĂŽtĂ© du plateau de jeu se trouve une tuile de planification des tours, qui reprend les symboles gĂ©omĂ©triques prĂ©sents sur le plateau. Pour les 3 premiers emplacements, il n’y a qu’un seul symbole, les 3 suivants en ont 2 diffĂ©rents et le dernier n’en a aucun. Les tuiles terrains (rĂ©sidence, commerce, bureau, parc, bĂątiment officiel) sont tirĂ©es au sort Ă  chaque tour depuis un sac prĂ©vu Ă  cet effet et placĂ©es alĂ©atoirement face aux 8 emplacements de symboles.

Mission

Dans Simplicity, votre mission est de diriger une ou deux équipes. Ces équipes devront aménager la ville de la maniÚre la plus harmonieuse possible afin de remporter un maximum de points de victoire.

DĂ©roulement d’une partie

Une partie se joue en 5 tours. L’ordre du tour varie selon la position des pions face Ă  la tuile de planification. L’équipe dont le pion est en position la plus Ă©levĂ©e commence le tour. L’Ă©quipe en derniĂšre position gagne un point de victoire en compensation.

Dans les parties Ă  2 ou 3 joueurs, chaque joueur contrĂŽle 2 Ă©quipes, reprĂ©sentĂ©es par des jetons de couleurs diffĂ©rentes. À la fin de la partie, l’équipe qui, parmi les deux, a obtenu le plus de points est Ă©liminĂ©e. Il ne reste que votre seconde Ă©quipe pour tenter de remporter la victoire en ayant le plus de points face Ă  vos adversaires.

Au dĂ©but de chaque tour, l’équipe en position la plus Ă©levĂ©e choisit une tuile terrain qui l’intĂ©resse, et la place sur le plan de ville en y ajoutant son marqueur de couleur. Cette tuile ne peut ĂȘtre placĂ©e que sur un emplacement prĂ©sentant un ou des symboles identiques Ă  ceux reprĂ©sentĂ©s sur la tuile de planification de rĂ©fĂ©rence. Votre pion reste sur cet emplacement, ce qui dĂ©terminera l’ordre de jeu pour le tour suivant.

ManiĂšres de marquer des points

  1. Connexions: Votre Ă©quipe remporte 3 points pour chaque paire de marqueurs de votre couleur placĂ©s l’un Ă  cĂŽtĂ© de l’autre.
  2. Quartiers: Votre équipe remporte autant de points, par marqueur de sa couleur, que le nombre de tuiles identiques qui composent le quartier.
  3. Tuiles Parc: L’équipe dont le marqueur est situĂ© sur une tuile parc remporte entre 1 et 16 points selon la diversitĂ© des tuiles quartier adjacentes.

Des points bonus peuvent s’ajouter au score, en fonction des actions rĂ©alisĂ©es lors de la partie, notamment pour avoir jouĂ© le tour en derniĂšre position.

Simplicity, verdict

Simplicity, comme son nom l’indique, est remarquablement simple Ă  comprendre. Les rĂšgles peuvent ĂȘtre expliquĂ©es en moins de 10 minutes; elles sont claires et concises, avec des exemples illustrant le calcul des points. C’est un excellent jeu pour initier les familles aux jeux de sociĂ©tĂ© modernes.

Contenu stratégique

Simplicity offre une composante de stratĂ©gie et de planification qui est intĂ©ressante sans ĂȘtre trop complexe, agrĂ©mentĂ©e d’une dose maĂźtrisable de hasard. Les joueurs doivent non seulement placer astucieusement leurs bĂątiments sur la carte, mais Ă©galement coopĂ©rer dans une certaine mesure avec leurs adversaires pour augmenter leur score de points de victoire par quartier.

Le choix stratĂ©gique de commencer un tour en sĂ©lectionnant la tuile la plus intĂ©ressante doit ĂȘtre soigneusement pesĂ© en considĂ©rant les points bonus non nĂ©gligeables accordĂ©s Ă  l’Ă©quipe qui termine le tour.

Aspect visuel et matériel

Sur le plan des illustrations, le jeu semble ĂȘtre un vestige des annĂ©es 2000. Les graphismes ne sont ni accueillants ni modernes; certains pourraient mĂȘme les qualifier de dĂ©modĂ©s. À titre de comparaison, mĂȘme Carcassonne, Ă  l’Ă©poque, avait un aspect plus attrayant.

Cependant, le matériel est de bonne qualité. Une réserve serait sur la longévité des tuiles allongées, qui sont pliées en deux pour le rangement, cela pourrait potentiellement les user prématurément.

Simplicity, expérience de jeu

Bien que Simplicity n’apporte rien de particuliĂšrement novateur, il est agrĂ©able de s’engager dans quelques parties rapides, sans prĂ©tention, mais divertissantes.

Cependant, si vous recherchez un jeu qui fonctionne bien pour deux joueurs, il est prĂ©fĂ©rable de chercher ailleurs. Simplicity n’est pas adaptĂ© Ă  cette configuration. À partir de 3 ou 4 joueurs, en revanche, le jeu devient intĂ©ressant. Notamment, avec ce nombre de participants, il faut ĂȘtre stratĂ©gique dans la gestion de ses deux Ă©quipes, car la plus performante sera finalement Ă©liminĂ©e.

Conclusion

Simplicity est un jeu de placement de tuiles astucieux. Bien qu’il n’offre rien d’extraordinaire, il est parfaitement adaptĂ© aux dĂ©butants et aux familles, et peut Ă©galement ĂȘtre un choix plaisant pour les joueurs plus expĂ©rimentĂ©s Ă  la recherche d’une partie rapide de temps Ă  autre.

Pas mal !

Note : 3.5 sur 5.

  • CrĂ©ation : David Brain
  • Illustrations : Sergio Chaves et Rainer Petter
  • Édition : Gigamic
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  6 (tourne bien Ă  toutes les configurations)
  • Âge conseillé : dĂšs 10 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : 30 minutes
  • ThĂšme : Ville
  • MĂ©caniques principales : Placement, tuiles. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

2007. Wahou ! Nous avons de la peine Ă  croire que cela fait depuis 2007 que nous sommes derriĂšre l’écran Ă  Ă©crire sur ce blog que nous aimons tant ! Cela n’aurait pas Ă©tĂ© possible sans votre fidĂ©litĂ©.

Pour vous offrir une expĂ©rience de lecture plus agrĂ©able, nous vous proposons un site sans aucune publicitĂ©. Comme nous entretenons des relations d’affiliation avec Philibert et Play-in, nous touchons une petite commission lorsque vous achetez un jeu depuis notre site. Ce qui nous permet d’acheter des jeux que nous pouvons ensuite vous prĂ©senter.

Aujourd’hui, nous vous demandons votre soutien pour nous aider Ă  continuer Ă  produire du contenu que vous apprĂ©ciez. Chaque contribution, petite ou grande, nous permet de continuer Ă  faire ce que nous aimons et de vous offrir la meilleure expĂ©rience possible. Vous pouvez nous aider Ă  soutenir le blog directement en faisant un don avec Tipee.

Nous vous remercions du fond du cƓur pour votre soutien et avons hĂąte de partager encore de nombreuses annĂ©es avec vous.


Article Ă©crit par Aline. Elle travaille dans le domaine social. Elle est tombĂ©e toute petite dans la marmite du jeu sous toutes ses formes (plateau, jeux vidĂ©o, escape room, murder). Écrire sur le blog lui permet de dĂ©couvrir de nouveaux jeux et partager de vrais coups de cƓur.

Votre réaction sur l'article ?
+1
4
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

À vous de jouer ! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. Découvrez comment les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur Gus & Co

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accùs à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture