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New Eden : PlongĂ©e dans les profondeurs d’un monde englouti

New Eden

Explorez les profondeurs de New Eden, un jeu de stratĂ©gie et de construction sous-marine 🌊🔧 GĂ©rez votre station et sauvez l’humanitĂ© 🌍🐙.


New Eden

⚠ Avertissement : Dans le cadre de notre dĂ©marche de transparence, nous tenons Ă  vous informer que nous n’avons pas reçu ce jeu. Nous l’avons achetĂ© ou empruntĂ© nous-mĂȘmes et nous vous partageons ici notre expĂ©rience sans filtre. Nous vous indiquons les points positifs et nĂ©gatifs du jeu selon de nos attentes, critĂšres et expĂ©riences.


New Eden est le tout nouveau jeu de l’Ă©diteur allemand Schmidt, contenant des rĂšgles en français (mais aĂŻe. On en parlera plus bas !). Il s’agit d’un jeu de Benjamin Schwer qui se dĂ©roule dans une citĂ© sous-marine oĂč les joueureuses doivent gĂ©rer les ressources naturelles sans endommager la station.

Dans New Eden, nous sommes projetĂ©s dans un avenir lointain oĂč la vie sur Terre n’est plus possible en raison de la montĂ©e des ocĂ©ans, et nous devons chercher des solutions. New Eden se positionne clairement comme un jeu de science-fiction axĂ© sur le climat. Coucou Cli-Fi !

L’objectif est de plonger dans les profondeurs de l’ocĂ©an pour y construire New Eden, c’est-Ă -dire une station sous-marine.

Chaque joueureuse construit sa propre station et la dĂ©veloppe. New Eden est un jeu de construction et de gestion dans lequel on Ă©labore de nouveaux modules. Chaque personne est maĂźtre·sse de sa propre station et tente de gagner des points. Ces points sont reprĂ©sentĂ©s de maniĂšre thĂ©matique sous l’eau par des symboles de coquillages.

Et comment on joue ?

Les stations, qui sont les plateaux individuels, prĂ©sentent plusieurs zones correspondant aux effets des cartes que l’on va acheter et placer Ă  ces endroits. On trouve des cartes avec des symboles de coquillages pour accumuler des points de victoire (PV), des cartes avec des sous pour gĂ©nĂ©rer de l’argent, des cartes avec des meeples deeples, des meeples des profondeurs, pour obtenir plus de travailleur·euses permettant d’activer les cartes, et ainsi de suite.

Au cours du jeu, vous allez placer de plus en plus d’Ă©lĂ©ments, comme des
 pieuvres de rĂ©paration. Ces derniĂšres permettent aussi de remettre les marqueurs de menace Ă  zĂ©ro. J’y reviendrai plus tard.

Vous avez Ă©galement des pieuvres collectrices qui rassemblent des ressources pour vous, reprĂ©sentĂ©es par des piĂšces de monnaie. De plus, vous disposez d’une centrale Ă©lectrique situĂ©e sur un mont fumeur des profondeurs marines, oĂč vous pouvez aussi obtenir des piĂšces.

Cependant, cela signifie que vous intervenez dans la nature et que votre station est menacĂ©e d’instabilitĂ©. C’est un Ă©lĂ©ment intĂ©ressant, car cela peut dĂ©cider Ă  la fin du jeu, si le marqueur dĂ©passe cette limite, que vous ne participez pas du tout au dĂ©compte final et que vous ne pouvez pas obtenir de points supplĂ©mentaires. MalgrĂ© tout, vous accumulez de nombreux points durant la partie, et cela offre un mĂ©canisme interactif plaisant car le jeu se dĂ©roule en trois manches. C’est court. C’est bien !

À chaque tour, vous proposez des modules Ă  diffĂ©rents endroits. Il y a d’abord un marchĂ© oĂč vous disposez de diffĂ©rentes rangĂ©es, plus ou moins chĂšres, et vous pouvez dĂ©cider librement d’acheter, mais cela peut coĂ»ter cher. Vous pouvez aussi rĂ©duire les menaces ou en accumuler. C’est ici que l’interaction commence, car on observe les autres.

On se demande quels sont les stratĂ©gies suivies par les autres. Peut-ĂȘtre qu’il leur manque de l’oxygĂšne ou des pieuvres de rĂ©paration. Le marchĂ© peut rapidement se tendre du slip !

Une fois la phase d’action achevĂ©e, le cƓur du jeu, achat de cartes pour dĂ©velopper sa station, son jeu, son dĂ©veloppement, placement de ses ouvriers (plongeurs) pour activer ses cartes ou passer, on passe alors Ă  la phase suivante, celle du marchĂ© noir.

Chacun·e reçoit trois cartes du marchĂ© noir que l’on examine et on rĂ©flĂ©chit Ă  celles que l’on veut garder et celles que l’on ne souhaite pas conserver. Toutes celles que l’on ne garde pas sont mises aux enchĂšres lors de la troisiĂšme phase. Il est possible d’acquĂ©rir des cartes Ă  un prix avantageux, de maniĂšre Ă  obtenir de nouvelles cartes et Ă  effectuer des actions supplĂ©mentaires lors de la vente aux enchĂšres, en utilisant le dos du plateau.

New Eden, verdict

New Eden offre des mĂ©caniques extrĂȘmement fluides et bien pensĂ©es. La premiĂšre manche, sur trois, est flinguĂ©e. On nage (c’est le cas de le dire) dans un dĂ©luge de pictos, de cartes, de stratĂ©gies. Puis, peu Ă  peu, le jeu commence Ă  devenir clair, fluide et limpide. Mais c’est vĂ©ritablement lors de sa deuxiĂšme partie que l’on parviendra Ă  saisir tous les pictos, tenants et aboutissants du jeu. Surtout ce satanĂ© aspect d’instabilitĂ© qui peut nous coĂ»ter cher, et la victoire.

Dans New Eden, les mĂ©caniques s’imbriquent de maniĂšre harmonieuse les unes dans, les unes avec les autres. Pour explorer les stations sous-marines, vous devez utiliser un sous-marin, qui navigue Ă  travers les profondeurs de l’ocĂ©an. Avec celui-ci, vous devez vous rendre sur les modules pour les activer, qui possĂšdent des surfaces d’activation. Pour vous y rendre, vous avez besoin d’oxygĂšne. Par exemple, pour dĂ©placer un module de deux cases, vous devez utiliser deux rĂ©servoirs d’oxygĂšne.

Une fois un module activé, vous pouvez déplacer votre marqueur de menace de trois cases et potentiellement stabiliser à nouveau votre station. Vous pouvez également construire des cartes pour obtenir plus de deeples. Dans la station, il y a aussi des espaces de base à améliorer que vous pouvez utiliser, acheter pour avoir directement plus de sous-marins, par exemple.

New Eden se prĂ©sente comme un jeu familial avancĂ© (=Familial++) ou un jeu pour publics experts. MalgrĂ© une iconographie qui peut paraĂźtre complexe au dĂ©but, dĂšs que l’on a jouĂ© deux manches, il devient facile Ă  comprendre et on progresse rapidement au cours des trois manches.

La durĂ©e de la partie dĂ©pendra du temps que les joueureuses prendront pour choisir leurs cartes. On accumule beaucoup de points pendant la partie, mais aussi lors du classement final oĂč il est possible de ne pas ĂȘtre classé·e si le marqueur de menace dĂ©passe la limite.

Car oui, il va non seulement falloir gĂ©rer son dĂ©veloppement, mais Ă©galement son niveau d’instabilitĂ©. En toute fin de partie, son pion doit se trouver avant son marqueur. Sinon on ne marquera pas les derniers points affichĂ©s sur les cartes, souvent synonyme de victoire. Une indication Ă  gĂ©rer tout au long de la partie. De quoi se sentir le couteau sous la gorge, la corde au cou, le sous-marin en manque de rustines.

New Eden est clairement un jeu qui se bonifie avec le temps, avec les parties. On a le sentiment de nager, de couler Ă  la premiĂšre manche, partie, puis finalement tout devient clair et limpide et les tours, les parties s’enchaĂźnent. Quelle stratĂ©gie suivre ? Usine, coquillages, crabes, deeples ? De nombreuses voies stratĂ©giques s’ouvrent Ă  nous. Avec le petit soupçon d’inconnu quand arrive la deuxiĂšme et la troisiĂšme phase qui nous permettent d’obtenir de nouvelles cartes, de nouvelles voies de dĂ©veloppement. Pour autant que l’on ait encore de l’argent pour en profiter.

New Eden est un pur, pur jeu de gestion ! Il va falloir gérer son instabilité, son argent, son oxygÚne, ses deeples, sans parler de ses points de victoire qui finissent un peu par devenir le cadet de ses (nombreux) soucis.

Mais attention

New Eden propose trois livrets de rÚgles séparés dans trois langues, en allemand bien sûr, en anglais et en français.

⚠ Mais. Attention ! Les rĂšgles en français font parfois preuve d’imprĂ©cisions.

Nous avons relevĂ© deux erreurs de traduction, subtiles, qui pourraient quelque peu venir fausser le jeu. En tout cas dans la toute premiĂšre Ă©dition que nous nous sommes procurĂ©e. Peut-ĂȘtre que cela sera corrigĂ© dans les prochaines.

Voici les éléments :

Comment comprenez-vous cela ? La premiĂšre personne Ă  passer son tour et Ă  arrĂȘter de jouer gagne 3 PV, puis l’autre deux points supplĂ©mentaires, donc 5, puis l’autre un point supplĂ©mentaire, donc 6 ?

En anglais, la rĂšgle nous donne ceci :

Et en allemand :

On comprend bien la nuance. En passant en premier, on gagne plus de points que les autres. Ça paraüt logique, vous allez me dire.

Oui mais, la VF peut largement induire en erreur avec l’utilisation du terme « supplĂ©mentaire » qui n’est pas du tout employĂ© dans les deux autres langues.

Si vous suivez les rĂšgles, et vous devriez, sinon Ă  quoi ça sert d’en avoir, le jeu pourrait ĂȘtre faussĂ©. On essaierait ainsi de passer son tour le plus tard possible, et non le contraire.

L’autre erreur de traduction peut Ă©galement prĂȘter Ă  confusion :

Comment comprenez-vous cette rĂšgles ? Le mot clĂ© est « par-dessus ». Quand on achĂšte une carte, on doit alors la placer par-dessus l’autre. Par-dessus. Faut-il alors la
 recouvrir ? Selon le dictionnaire, « par-dessus » signifie « au-dessus », « sur ». Le terme de « rayon » vient pourtant jouer ici les trouble-fĂȘte.

En anglais, la rĂšgle nous donne ceci :

« Next to the previous card ». À cĂŽtĂ© de la carte prĂ©cĂ©dente. Et non « par-dessus ». C’est plus clair ainsi.

En allemand :

On place à cÎté, encore une fois. Et non « par-dessus ».

Un dĂ©tail ? Si on ne lit pas l’anglais ou l’allemand, ces subtilitĂ©s, nuances, imprĂ©cisions ou diffĂ©rences peuvent conduire Ă  des erreurs. Ce terme peut prĂȘter Ă  confusion, Ă  interprĂ©tation

Peut-ĂȘtre existe-il d’autres imprĂ©cisions, mais aprĂšs les avoir dĂ©couvertes, nous avons vite balancĂ© les rĂšgles françaises pour « switcher » en anglais et ainsi Ă©viter d’autres difficultĂ©s.

Dans des rĂšgles de jeu, chaque mot compte ! Non, il n’est jamais facile de bien traduire une rĂšgle de jeu. La preuve ici avec New Eden. Je vous invite Ă  dĂ©couvrir cet excellent article (au titre cocasse) sur la question : Pourquoi les rĂšgle de jeu sont parfoi tellement mal traduit

Et enfin, mini-dĂ©tail, le code QR des explications de rĂšgles en vidĂ©o disponible sur le boĂźte renvoie chez l’Ă©diteur Ă  une page
 vide. Et la vidĂ©o est introuvable.

Verdict final

MalgrĂ© ces quelques imprĂ©cisions ou maladresses, New Eden reste un jeu de gestion captivant, qui impressionne par ses mĂ©caniques fluides et bien pensĂ©es. MalgrĂ© un dĂ©but quelque peu dĂ©routant, avec un dĂ©luge d’icĂŽnes et de stratĂ©gies, les joueureuses parviennent rapidement Ă  maĂźtriser les tenants et aboutissants du jeu. Lors de la deuxiĂšme manche, tout devient clair et limpide, et on apprĂ©cie la diversitĂ© des options stratĂ©giques qui s’offrent Ă  nous.

Les mĂ©caniques s’imbriquent harmonieusement pour nous plonger dans l’univers sous-marin des stations de New Eden. Que ce soit l’utilisation d’oxygĂšne pour dĂ©placer les modules ou la gestion de l’instabilitĂ© de la station, tout contribue Ă  crĂ©er une expĂ©rience immersive et palpitante. Accessible autant aux familles qu’aux expert·e·s, New Eden se rĂ©vĂšle ĂȘtre un jeu riche et stratĂ©gique qui demande de gĂ©rer efficacement ses ressources pour l’emporter.

En somme, New Eden est un jeu de gestion passionnant qui se bonifie avec le temps. Malgré une prise en main qui peut sembler complexe au départ, les joueureuses se familiarisent rapidement avec les mécaniques et se laissent captiver par les différentes stratégies possibles. New Eden est un pur plaisir pour les fans de jeux de gestion, offrant des défis et des choix cornéliens tout au long de la partie.

TrĂšs bon !

Note : 4 sur 5.


2007. Wahou ! Nous avons de la peine Ă  croire que cela fait depuis 2007 que nous sommes derriĂšre l’écran Ă  Ă©crire sur ce blog que nous aimons tant ! Cela n’aurait pas Ă©tĂ© possible sans votre fidĂ©litĂ©.

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Article Ă©crit par Gus. RĂ©dacteur-en-chef de Gus&Co. Enseigne Ă  l’École supĂ©rieure de bande dessinĂ©e et d’illustration, travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste.

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7 rĂ©ponses Ă  « New Eden : PlongĂ©e dans les profondeurs d’un monde englouti »

  1. LordLudo

    Pour les points « supplĂ©mentaires », la traduction VF est bien correcte (« noch » dans la VO »), c’est la version anglaise qui n’est pas bonne.

    1. Gus

      Wow, tempĂȘte dans le cerveau ! C’est trop tĂŽt le matin pour moi 😅. Ça voudrait dire que :

      Les rÚgles anglaises sont elles aussi imprécises ?
      On gagnerait donc 3, 5 et 6 points en passant ? Ça change toute la dynamique du jeu !

      Merci pour votre intervention. Qui vient donc confirmer tout le reste. Non, il n’est pas facile de (bien) traduire des rĂšgles de jeu…

      1. Alors je pense que c’est votre version dans l’article qui est la bonne (et du coup celle de la version anglaise). Simplement parce qu’en termes de jeu la logique 3,5,6 n’a aucun sens. Alors que la logique 3,2,1 (0 Ă  4) est tout Ă  fait comprĂ©hensible.

        On ne peut pas du tout Ă©carter l’hypothĂšse que la rĂšgle allemande ait Ă©tĂ© Ă©crite au bazooka, et que la traduction française (souvent faite mot Ă  mot), ait conservĂ© l’erreur.

        Sinon, je demande Ă  ce qu’on m’explique quel sens ça peut avoir, dans la mĂ©canique, de donner des points au premier joueur qui passe, d’en donner plus au deuxiĂšme, encore plus au 3e (et pourquoi 6 ? pourquoi pas 7 ?), et rien au dernier dans le cas d’une partie Ă  4.

        1. Gus

          Je retiens : « la rĂšgle allemande ait Ă©tĂ© Ă©crite au bazooka ». Je retiens, et me permettrai de rĂ©utiliser l’expression Ă  l’occasion. Oui, promis, je vous verserai 17kg de fondue suisse au passage pour le copyright.

          Qui a raison ? Vous ? Nous ? RĂšgle allemande ? Le flou rĂšgne et n’aide pas. Nous avons pokĂ© Schmidt France sur les rĂ©seaux lors de la publi, mais ils n’ont pas daignĂ© rĂ©pondre Ă  cette question. Dommage. Un bon sujet d’article ça. Le SAV (parfois tout pourri) des Ă©diteurs…

          Pour rĂ©pondre Ă  votre question, « je demande Ă  ce qu’on m’explique quel sens ça peut avoir, dans la mĂ©canique, de donner des points au premier joueur qui passe, d’en donner plus au deuxiĂšme, encore plus au 3e (et pourquoi 6 ? pourquoi pas 7 ?), et rien au dernier dans le cas d’une partie Ă  4. » selon nous, lors de nos parties Ă  la rĂ©dac, le fait de donner des points aux personnes qui passent fait penser Ă  Caylus. On passe, on joue moins que les autres, on reçoit par consĂ©quent une (maigre) compensation. Avec l’idĂ©e Ă©galement de pousser les joueuses et les joueurs Ă  raccourcir certaines manches qui pourraient peut-ĂȘtre s’Ă©terniser. Et tant pis pour la derniĂšre personne. Il faut donc se dĂ©pĂȘcher de « se coucher avant les autres ». Qui va ouvrir les feux en premier (rĂ©ponse : moi, souvent, parce que je gĂšre mes tours comme une pive. Et je finis par perdre. Quelle surprise…).

          En tout cas un grand merci pour votre message !!!

  2. Bigue

    Je partage Ă©galement tout l’article et j’ai un peu souffert Ă  lĂ  lecture des rĂšgles traduites.
    Un autre point mal traduit sur les trois cartes recherches page 9, en bas Ă  droite. Il faut bien se fier aux cartes et pas aux icĂŽnes.
    Mais faut il comprendre 1 dommage par emplacement de deeple ou par carte deeple, idem pour les crabes de rĂ©colte . Puis tout faux avec l’oxygene (et non maison’coquillage)

    La centrale, comme nom d’action libre qui aurait pu s’appeler : Produire des ressources ou Actuver la centrale.
    Centrale qui devient Coupole aussi 


    1. Gus

      La cata 😣

  3. manu grotesk

    Une autre erreur, majeure celle lĂ , page en bas Ă  gauche: il est Ă©crit qu’on rĂ©alise 3 actions alors qu’on en rĂ©alise 1 parmi 3.

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