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Break In : Percez les mystères des monuments

Défiez l’histoire avec Break In, l’Escape game de Iello. Résolvez des énigmes palpitantes et explorez la Tour Eiffel ou Chichen Itza 🧩🗼🔍


Break In

⚠️ Avertissement : Pour faire écho à notre article sur le marketing d’influence dans le jeu de société, et dans le cadre d’une démarche de transparence, nous tenons à vous informer que Break in Chichen Itza nous a été offert par l’éditeur. Quant à l’autre boîte, La Tour Eiffel, nous l’avons achetée ou empruntée nous-mêmes. Notre avis reste impartial et sincère. Nous vous exposons ici les qualités et les défauts du jeu. Des jeux.


Break In est un nouvel Escape game dit de salon (parce que oui, il peut se jouer sur une table du… salon) proposé par Iello. En réalité, il ne s’agit pas d’un seul et unique Escape game, mais de deux boîtes, qui ouvre ici une série (longue, peut-être?) de plusieurs boîtes qui fonctionnent toutes (en tout cas les deux premières qui viennent tout juste de sortir) de la même manière.

Break In de Iello est une série de jeux d’Escape game qui vous propose de vous introduire dans des lieux insolites ou mystérieux et de résoudre des énigmes pour en découvrir les secrets. Il existe deux titres dans cette série : Break In : Tour Eiffel et Break In : Chichen Itza.

Break In, mais qu’est-ce que c’est ?

Break In est un jeu dans lequel il va falloir tenter de sortir de la pièce comme tout Escape game d’entrer dans la… boîte. Donc de d’ouvrir la boîte de jeu, fermée, au fur et à mesure de la partie en résolvant différentes énigmes.

Le but est d’arriver à l’épilogue de cette petite histoire qui sera liée au thème, au récit de la boîte. Aujourd’hui, avril 2023, il y a deux boîtes Break In disponibles : Chichen Itza et La Tour Eiffel.

Le pitch de Chichen Itza : « Nous sommes en 1833, et dans vos études sur les anciens Mayas, vous avez trouvé des indices qui font allusion à des pyramides secrètes et à un trône légendaire. Et maintenant vous partez à leur recherche, en entrant dans Chichén Itzá ! Explorez les pyramides et les temples de ce peuple disparu et percez leurs secrets en résolvant diverses énigmes. Parviendrez-vous à découvrir ce que cache la légende de Kukulcán, le serpent à plumes, et du dieu Jaguar ? En sortirez-vous indemne ?« 

Le pitch de La Tour Eiffel : « Vous allez découvrir, à travers différentes énigmes, l’histoire secrète de la Dame de fer, qui domine la ville depuis 1889. Nombreux sont alors ceux qui préféreraient se débarrasser de la tour Eiffel… Gustave Eiffel a bien un plan pour sauver son monument, mais il n’y parviendra pas sans vous. L’enjeu de votre aventure n’est donc rien de moins que… la sauvegarde de la tour Eiffel !« 

Break In, et comment on joue ?

On commence par retirer le couvercle de la boîte de jeu. On y découvre alors des (grandes) cartes, ainsi que les règles de jeu (et peut-être d’autres… accessoires, mais chut, on ne divulgâchera pas !).

On y découvre également une vue du dessus du lieu en question, la tour ou les ruines. La partie interne de la boîte en soi fait également partie du jeu, puisque des éléments, des indices, des énigmes s’y trouvent. À l’instar d’Unlock, quand on voit un symbole sur fond orange, on se saisit alors de la carte avec le symbole correspondant. La carte déroule le narratif ainsi que les énigmes à venir.

Et c’est tout. Ou presque.

Parce que parfois, on découvre un symbole, mais pas sur fond orange, et parfois un chiffre et une couleur. Et c’est là que repose le cœur du jeu. Les énigmes se composent toujours de trois éléments à résoudre : symbole, chiffre et couleur.

Chaque boîte de Break In contient également des mini-languettes, chacune indiquant l’un des symboles présents. Et chacune de ces languettes sont truffées de symboles divers.

Une fois qu’on a obtenu la bonne combinaison, on va pouvoir enfoncer la mini-languette correspondante dans un interstice numéroté (le chiffre correspondant) jusqu’à la couleur de la mini-languette correspondante. Quand soudain, l’interstice, troué, laissera apparaître un symbole affiché sur la languette. Tadaaaaa ! Ce symbole ainsi obtenu grâce à la combo couleur-chiffre-symbole nous permettra de piocher une nouvelle carte. Et ainsi de suite.

Au fur et à mesure, on sera confrontés à un (gros) paquet d’énigmes de plus en plus complexes qui nous permettront de :

  • Progresser dans le récit pour arrive enfin à l’épilogue
  • Ouvrir, découvrir de plus en plus d’éléments physiques EN 3D à l’intérieur de la boîte, en mode pop-up et oignon, une couche pelée après l’autre
  • Accéder à de nouvelles énigmes, toutes composées du même moteur combinatoire

Et si on est bloqués

Parce que oui, ça arrive. Souvent, même, en ce qui nous concerne. Les énigmes ne sont pas toujours ni évidentes, ni faciles. Il existe des cartes dites facultatives, qui fournissent un nombre d’indices pour retrouver couleur, chiffre et symbole, puis, enfin, la solution, si vraiment on est des pives (notre cas !).

À noter que ces cartes facultatives d’indices sont… camouflées. On ne peut jamais tomber dessus par hasard ou inadvertance et déflorer ainsi une énigme. Il faudra les lire au moyen d’un objet et un filtre spécifique fourni pour voir alors ce qui s’y trouve. Malin !

C’est donc ainsi que le jeu, les jeux Break in fonctionnent. Au fur à mesure on va débloquer des nouvelles cartes, débloquer des nouvelles énigmes, le but étant à la fin d’ouvrir, d’accéder au cœur du jeu, de la boîte. En vrai !

Est-ce que ces jeux sont réutilisables ?

Oui, ces jeux sont réutilisables, à condition de prendre bien soin des ouvertures. Et pareil pour la fermeture, pour les remettre « à zéro ». Avec un peu beaucoup de délicatesse, vous pouvez les prêter à vos proches ou les refaire plus tard si vous avez oublié les solutions et que vous avez une mémoire de poisson rouge (c’est faux, les poissons rouges ont très bonne mémoire). Il n’y a pas de matériel à découper ou à détruire comme dans certains jeux d’Escape game (coucou Exit).

Est-ce que je peux les jouer seul ou en solo ?

Oui, vous pouvez jouer à Break In de Iello en solo, mais le jeu est aussi coopératif et vous pouvez y jouer jusqu’à 4. Il peut toutefois être plus amusant, mais surtout plus facile de jouer à plusieurs.

Perso, au vu de la taille du matériel, je conseillerais plutôt d’y jouer à 2. À plus, on risque de ne pas tout voir, et de perdre trop temps.

Quelle est la durée de ces jeux ?

La durée de ces jeux est d’environ 120 minutes, mais cela peut varier selon le nombre de personnes à la table, le niveau de difficulté et la rapidité à résoudre les énigmes. Vous pouvez faire une pause à tout moment et reprendre le jeu plus tard si vous le souhaitez.

Est-ce que je peux les jouer avec des enfants ?

Presque. Vous pouvez jouer à Break In de Iello avec des « enfants » à partir de 12 ans. Les énigmes sont plutôt accessibles et adaptées à un public familial. Les enfants peuvent apprécier le côté ludique et éducatif du jeu, ainsi que le décor 3D et les illustrations.

Mais oubliez d’y jouer en-dessous de 12 ans. Même si le récit n’est pas anxiogène, les énigmes, elles, sont plutôt balèzes !

Est-ce qu’il y a une ambiance sonore ?

Non, il n’y a pas d’ambiance sonore pour Break In de Iello. Le jeu se base sur les illustrations, les textes et les énigmes pour créer une immersion. Vous pouvez cependant choisir de mettre votre propre musique ou des bruitages en rapport avec le thème du jeu si vous le souhaitez.

Perso, pour Break In Chichen Itza, je conseillerais cette playlist :

Pour Break In La Tour Eiffel :

Est-ce qu’il y aura d’autres titres dans cette série ?

Oui, il semblerait que Iello planche sur d’autres titres dans cette série. Iello a annoncé la nouvelle gamme Break-in pour octobre-novembre 2023, avec des thèmes variés et originaux. On peut s’attendre à de nouvelles aventures et de nouveaux défis à relever dans ces boîtes mystérieuses.

Quel est le niveau de difficulté de ces jeux ?

Le niveau de difficulté de ces jeux est indiqué sur la boîte. Break In : Tour Eiffel est de difficulté 2 sur 4, ce qui correspond à un niveau intermédiaire. Break In : Chichen Itza est également de difficulté 2 sur 4.

Ces deux boîtes sont donc accessibles à toutes et tous. Mais. Mais il faut quand même faire preuve de logique, d’observation et de déduction pour résoudre les énigmes, qui sont de plus de plus cossues ! Au début, on avance les doigts dans le nez. Et plus on avance, et plus on saigne, du nez.

Break In, c’est bien ?

Ça dépend. Comme tout jeu, il y a des points positifs, et négatifs. À vous de voir ce qui va faire pencher la balance dans un sens ou d’un autre. Nous vous donnerons notre verdict plus bas.

Points positifs 

Les points positifs de Break In de Iello sont les suivants :

  • Les différentes ouvertures qui créent un effet de surprise et de découverte
  • Le décor 3D qui rend le jeu immersif et spectaculaire
  • La narration qui vous plonge dans une histoire passionnante
  • Le côté historique et culturel qui vous fait voyager et apprendre des choses
  • Des énigmes plutôt accessibles, variées et originales
  • Le système de décodage qui vous permet de valider vos réponses et de progresser dans le jeu

Points négatifs 

Les points négatifs de Break In de Iello sont les suivants :

  • Peu d’énigmes de manipulation originales. On finit par faire, par chercher toujours la même chose : couleur, chiffre, symbole
  • C’est un détail, mais… bête ! Les cartes sont dans l’ordre des… énigmes. Il faut penser à les mélanger avant de débuter ! Ce que les règles ne disent pas !
  • Certains compartiments à ouvrir sont difficiles. Et pareil pour la remise à zéro
  • Il y a beaucoup de texte à lire sur les cartes, ce qui peut peut-être refroidir
  • Le jeu est haché, saccadé
  • 120 minutes à faire toujours la même chose peut paraître long, répétitif et… rédhibitoire. Je conseillerai plutôt d’y jouer en 2-3 fois pour éviter de se lasser.

Quelles sont les caractéristiques d’un bon Escape Game en jeu de société ?

Break In de Iello rejoint donc la cohorte des Escape game de salon. Entre Unlock, Exit et moult autres, depuis 2016-2017, ce sous-genre de jeux Kleenex tapisse les étagères de nos boutiques de jeux de préférées.

Mais au fond, qu’est-ce qu’un bon Escape game de salon, en jeu de société ? Essayons ici d’en dresser un inventaire, pour voir ensuite si Break in de Iello coche une, aucune ou toutes les cases.

Un bon Escape Game en jeu de société est un jeu qui vous plonge dans une aventure immersive et captivante, où vous devez résoudre des énigmes en coopération avec vos partenaires, dans un temps limité. Voici quelques caractéristiques d’un bon Escape Game en jeu de société :

🎭 Thème et scénario captivants : Un bon Escape Game doit proposer un thème et un scénario intéressants qui captent l’attention dès le début et incite à résoudre les énigmes pour progresser dans l’histoire.

🧠 Énigmes variées et bien conçues : Les énigmes doivent être variées, avec différents niveaux de difficulté et types de réflexion. Elles doivent être bien intégrées dans l’histoire et le thème du jeu, afin de créer une expérience cohérente.

🎲 Jouabilité et règles claires : Les règles du jeu doivent être simples à comprendre et à expliquer, permettant de se concentrer sur les énigmes et le défi plutôt que sur la compréhension du mécanisme du jeu.

🎨 Matériel de qualité : Le matériel de jeu doit être de bonne qualité et attrayant, avec des illustrations et des éléments visuels qui renforcent l’immersion dans l’univers du jeu.

🤝 Coopération et interaction : Un bon Escape Game en jeu de société doit encourager la coopération et l’interaction, permettant de travailler ensemble pour résoudre les énigmes et progresser dans l’histoire.

🔄 Rejouabilité : Bien que la nature même des Escape Games limite souvent la rejouabilité, on dit qu’ils sont des jeux… Kleenex, à usage unique comme un… Kleenex, il est important d’offrir des variations ou des extensions qui permettent aux de vivre une expérience différente à chaque fois.

⏳ Durée de jeu adaptée : La durée de jeu doit être adaptée, offrant suffisamment de temps pour résoudre les énigmes et progresser dans l’histoire, sans être trop longue et décourageante.

👥 Adaptabilité au nombre de joueurs et de joueuses : Le jeu doit être conçu pour s’adapter à différents nombres de joueurs et de joueuses, afin de permettre à un large éventail de groupes de profiter de l’expérience.

🌐 Accessibilité : Le jeu doit être accessible à un large public, avec des énigmes et des défis qui peuvent être appréciés par des publics de différents âges et niveaux d’expérience.

🆘 Soutien et aide : Un bon Escape Game en jeu de société doit offrir des indices et des aides aux joueurs et joueuses qui rencontrent des difficultés, afin qu’ils puissent continuer à progresser et à profiter de l’expérience de jeu.

Et Break In, alors ? Où est-ce que ce jeu se situe dans cette liste ?

Reprenons la liste ci-dessus et tentons de voir si Break In coche une, plusieurs, toutes ou aucune case.

❓ Thème et scénario captivants : Oui, il y a un récit, mais ténu. Sans être incroyable non plus, on est plus dans l’explo que quand le polar

✅ Énigmes variées et bien conçues : Oui, les énigmes tiennent la route, même si pas toujours évidentes, et toujours au même format, répétitif (voir plus haut)

✅ Jouabilité et règles claires : Oui, les mécaniques du jeu sont très simples : combinaisons, symbole, carte

✅ Matériel de qualité : Clairement LE GRAND point positif du jeu. Son matériel « à peler », à découvrir, à explorer « en vrai » est ouf ! Même si, fragile et délicat. Paluches d’ours (comme celles de mon mari) s’abstenir.

✅ Coopération et interaction : À moins d’y jouer en solo, ce qui est tout à fait possible, on sera obligés de communiquer pour avancer

❌ Rejouabilité : Euh non. À moins d’avoir une mémoire de poisson rouge (voir plus haut)

❌ Durée de jeu adaptée : C’est long, c’est répétitif. Au bout d’un moment, on se lasse de l’aspect haché du jeu : énigme, carte, couche, énigme, carte, couche. Mon conseil pour profiter du jeu au mieux : le savourer, et y jouer en 2-3 sessions, pas en une seule et unique session, répétitive, roborative

❌ Adaptabilité au nombre de joueurs et de joueuses : À 1-2, pas tellement plus. Le matériel, même si somptueux et disruptif, reste mini-mini

❌ Accessibilité : Break In est plutôt destiné à un parterre de gamers, féru d’énigmes corsées et cossues. Vivement une prochaine boîte (?) de niveau 1 pour initier les plus jeunes

✅ Soutien et aide : Yep ! Avec les cartes indices et solutions, au texte camouflé, on peut avancer, même si on est coincés

Chichen Itza ou La Tour Eiffel ? Lequel choisir ?

Honnêtement, pour avoir joué aux deux boîtes Break In, je ne saurai pas vraiment vous conseiller l’une plutôt qu’une autre. Elles sont assez proches. Tout dépendra de vos affinités avec tel ou tel contexte. Vous êtes plutôt Paname, ou Panama (enfin, pas très loin, pour Chichen Itza) ?

Break In, verdict

Un bon Escape game disruptif au somptueux matériel surprenant qui laisse la part belle à l’exploration et à la découverte, et aux énigmes souvent surprenantes.

Mais attention toutefois, le jeu devient rapidement saccadé et répétitif ! Et le récit finit par céder sa place aux énigmes qui s’enchaînent. Break In finit par devenir plus un casse-tête qu’un jeu narratif, immersif.

Perso, j’ai beaucoup apprécié, le format, l’expérience, le matériel. Mais en vue des raisons énoncées plus haut, j’émets toutefois un avis quelque peu tiède et mitigé. Selon moi, pas le meilleur Escape game de salon sur le marché.

Pas mal !

Note : 3.5 sur 5.

  • Création : David Yakos
  • Illustrations : Steve Downer
  • Édition : Iello
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4 ( tourne mieux à 2 )
  • Âge conseillé : Dès 12 ans ( bonne estimation )
  • Durée : 120 minutes
  • Thème : Histoire
  • Mécaniques principales : Escape game, coopératif, narratif, énigmes. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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Article écrit par Amélie. Passionnée de jeux de société. A commencé à jouer à des jeux de société à l’âge de 1 année, environ, et n’a jamais cessé depuis. Kiffe les jeux de plateau, coopératifs, narratifs et d’autres qui finissent aussi en « tif ». Adore partager sa passion et aider les autres à découvrir les top et éviter les flop.

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