
Feelinks Revelations. Le jeu cocasse et coquin 🍆

Feelinks Revelations, de quoi ça parle ?
Le pitch :
« Feelink·g·s revient dans sa version adulte avec des situations coquines et cocasses ! Quelle serait votre émotion si vous apprenez que « Vos ami·e·s trouvent votre mère séduisante » ? De la fierté, de l’amusement, de la méfiance ? Dans ce jeu coopératif, exprimez vos émotions face à des situations, puis tentez d’évaluer ce que ressentent les autres joueurs. La piste d’empathie révèlera à quel point vous connaissez vraiment vos proches !«
Feelinks Revelations est la suite de Feelings, sorti il y a exactement deux ans aujourd’hui, du même auteur, Vincent Bidault, alors en collaboration avec Jean-Louis Roubira (Dixit). Comme Vincent est infirmier en pédo-psychiatrie, après avoir développé Feelings pour un public plus jeune, plus familial, il revient ici avec cette version plus adulte, plus geek aussi
Ne cherchez pas de thème, d’univers, le jeu est un « pur » party-game (quoique, on y reviendra plus bas) sur les émotions. ITHEM à 1/5

Et comment on joue?
On commence par séparer les émotions, les sentiments, les réactions positives et négatives (encore que, négatif, positif, c’est relatif). On en place trois et trois autour d’un hexagone
Puis on pioche une carte « situation » sur laquelle on choisit l’une des trois affirmation, situation. Ces situations vont du parfait banal au plus… caliente / sex, genre : on vous propose une expérience sexuelle à trois, on vous invite à une soirée de démonstration de sex toys, votre partenaire vous propose d’utiliser de la pâte à tartiner dans vos jeux sexuels, etc.). Mais il n’y a pas que ce genre de possibilités, il y en d’autres plus… enfin, moins : votre enfant donne certains de ses jouets à des élèves de sa classe, votre partenaire ne vous dit jamais qu’il/elle vous aime, tous les soirs, votre partenaire joue plusieurs heures à des jeux vidéo
Et maintenant ?
Tout le monde à la table choisit en secret l’émotion, la réaction suscitée par la situation énoncée
On lance ensuite deux dés qui vont indiquer deux émotions / réactions parmi les six présentes. Il va falloir alors indiquer / parier sur le nombre de personnes qui ont choisi ces deux émotions, et uniquement celles-là. On passe à la révélation (d’où le titre), et si on a bien estimé le nombre, on avance sur une piste
Si on joue à 5-8, on ne lance qu’un seul dé pour n’indiquer alors qu’une seule émotion

Et comment on gagne ?
Feelinks Revelations est un jeu coopératif, le but est d’avancer le plus possible sur une piste. On joue 8 manches, et on compare son avancée sur un tableau :

Voilà, c’est tout
En vérité, on s’en balance un peu les steaks (végétariens) des points, de la piste, de ses résultats. On n’est pas vraiment là pour gagner, mais plutôt pour discuter. On peut très bien se passer des points. Le but est « juste » de mieux apprendre à connaître les autres, à s’amuser à « réagir » à une situation, souvent cocasse
Interaction ?
Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Feelinks Revelations atteint un 5/5. 6/5, même, si on n’est pas très bon en maths (clairement mon cas)

Pourquoi?
Parce que dans Feelinks Revelations on joue AVEC les autres, mais vraiment. Tout l’intérêt du jeu repose dans sa capacité à faire preuve d’empathie, à se demander comment les autres réagiraient, se sentiraient dans la situation donnée. Une interaction au top, donc
À combien y jouer ?
Feelinks Revelations peut se jouer de 2 à 8. Sacrée fourchette. Alors, à combien y jouer. En réalité, tout dépend du but recherché. Si on veut y jouer en mode pur party-game avec beaucoup de lol, à 5-8 c’est top. On y joue alors pour la franche et tranche de rigolade. À 3-4, en revanche, le jeu devient plus… social, humain, on a le temps, et l’envie, de debriefer les situations
Et à 2 ? Ma configuration préférée. Toujours en attendant la VF de l’excellentissime Fog of Love, Feelinks Revelations est le parfait véhicule / prétexte / moyen / outil / jeu pour jouer avec son ou sa partenaire pour mieux apprendre à le ou la connaître. Franchement, sortez Feelinks Revelations à votre deuxième rendez-vous
À partir de quel âge y jouer ?
Le jeu annonce dès 16 ans. Surtout ne pas y jouer avant. Ou alors si, avec des enfants dès 4-5 ans, et dans ce cas-là, prenez Feelings qui leur est vraiment destiné
Alors, Feelinks Revelations, c’est bien ?
Feelinks Revelations est vraiment, vraiment démentiel. Selon moi, l’un des meilleurs jeux de 2019. Et tout bête : on énonce une situation, on place quelques émotions et on doit essayer de deviner combien de personnes les ont choisies. Simple comme bonjour. Feelinks Revelations se montre extrêmement efficace comme outil pour développer son empathie et son intelligence émotionnelle, l’une des compétences sociales-clé au 21e siècle. Oui le codage ou la tech, aujourd’hui plus que jamais on a besoin de soft-skills, de compétences humaines
Feelinks Revelations est décidément plus qu’un party-game, il permet d’initier des discussions, d’apprendre à (mieux) connaître son prochain. Et à l’ère des réseaux sociaux et des écrans omniprésents, un peu plus d’humain fait du bien. C’est d’ailleurs bien pour ça qu’on joue aux jeux de société, pour créer du lien, humain
Parce que oui, oui, l’intelligence émotionnelle est une compétence professionnelle importante, dépassant même parfois les compétences techniques. Des employés et employées en « possession » de solides compétences émotionnelles peuvent gérer la pression sainement. Car pour faire face aux pressions du travail et bien fonctionner sous le stress, il faut être capable de gérer ses émotions. Pas facile. Les personnes ayant une intelligence émotionnelle plus élevée sont plus conscientes de leur baromètre interne et donc mieux à même de gérer leur niveau de stress . Ils ont tendance à disposer de mécanismes d’adaptation mieux développés et de systèmes de soutien en bonne santé qui continuent de fonctionner efficacement même dans des situations difficiles
Ils comprennent et coopèrent également mieux avec les autres. À mesure que le travail d’équipe devient de plus en plus important sur le lieu de travail, les personnes capables de comprendre et de s’entendre avec les autres sont de plus en plus recherchées. Les personnes très intelligentes sur le plan émotionnel possèdent des compétences interpersonnelles bien développées qui leur permettent de nouer des relations avec un large éventail de personnes de différentes cultures et origines
Ils sont également de bons auditeurs. Au fond, et dites-moi si je me trompe, tout le monde veut être entendu et compris. La capacité d’écouter et de répondre aux autres est cruciale pour nouer de solides relations de travail. Beaucoup d’entre nous, cependant, ne sommes pas aussi doués que nous pourrions être à l’écoute de ce que disent les autres. Une conversation à plusieurs résident souvent dans l’attente de la possibilité d’en placer une. En raison de leur capacité à comprendre les autres, les personnes extrêmement intelligentes (émotionnellement, je précise) sont mieux placées pour mettre leurs propres émotions et leurs désirs de côté et prendre en compte les autres. Leur capacité à capter les émotions des gens, par le ton de leur voix et leur langage corporel, est également très utile en équipe
Et enfin, bien sûr, les employés et employées dotées de robustes compétences sociales et émotionnelles se montrent plus empathiques. Car au fond, la collaboration ne présente pas seulement des problèmes de logistique et d’organisation, elle consiste également à répondre aux sentiments, aux émotions de ses coéquipiers. Les personnes ayant une grande intelligence émotionnelle peuvent utiliser leur sensibilité pour renforcer la confiance et la cohésion. Cela permet aux équipes de se concentrer sur la tâche à accomplir plutôt que de se prendre la tête sur dans des querelles internes à n’en plus finir. Leur sensibilité aux besoins des autres agit comme un lubrifiant (c’est Feelinks Revelations et ses situations coquines qui m’inspire pour ce terme) qui aide les membres de l’équipe à travailler ensemble
Bref. Feelinks Revelations devrait être obligatoire dans toute formation interne en entreprise comme outil RH ou à la pause de midi entre collègues (en choisissant bien les cartes pour éviter de froisser les sensibilités avec des situations… délicates)
Maintenant, il faut bien dire ce qu’il est. Ce jeu n’est pas destiné à tous types de public, entre coquinerie et grivoiserie, le jeu se veut vraiment destiné à un public adulte, consentant. Pas tout le monde ne se sentira à l’aise de parler d’uro ou de sodo. Même si oui, chaque carte propose toujours 1-2 autres situations plus… lisses. Et l’empathie commence déjà là, savoir choisir la bonne situation en fonction de ses partenaires jeu
Parlons des règles
Après s’être un peu pris les pieds dans le tapis avec leur précédent, et excellent Farben, Act in Games a trouvé avec Feelinks Revelations une solution extrêmement intelligente. C’est le seul jeu sur le marché qui propose des règles au féminin et au masculin. Au lieu de dire le joueur, ce qu’on voit dans 99,9999999999% des jeux, Feelinks Revelations a tout féminisé la règle, parce que pourquoi pas : les joueuses, adjectifs au féminin, etc.
C’est tout ? Un peu facile, non ?
Non. Car la moitié des boîtes sur le marché contient des règles au féminin, et l’autre au masculin, on ne sait donc pas sur laquelle on va tomber. Surprise ! Fun, inclusif, malin et disruptif. On kiffe
Parlons des illustrations, aussi
Autant les illustrations de Feelings étaient, comment dire, clivantes, au parti-pris discutable, autant celles dans Feelinks Revelations sont somptueuses. Tout en angles et riches en couleurs profondes, elles parviennent à mettre en lumière les émotions de manière riche et intense. Magnifique ! On aimerait les revoir dans d’autres jeux
🔴 Feelinks Revelations, score final : 5/5
Ce qui nous a plu ❤️️
✅ Jouer avec des situations cocasses, coquins
✅ Apprendre à mieux connaître ses amis, son, sa partenaire, ses collègues, et être surpris par leurs réactions, leurs émotions
✅ La règle du « joker » (un terme peut-être maladroit, voir plus bas) qui permet de marquer plus de points quand on sait vraiment ce que quelqu’un d’autre va jouer
✅ le debrief, les discussions provoquées après les révélations, intenses, délicieuses
✅ Des règles inclusives, mais vraiment. Moitié-moitié (comme la fondue suisse, donc)
✅ Rédiger cette critique. Mais oui, vraiment. Après l’IGUS, l’ITHEM et l’Ecoscore, Gus&Co devrait sortir une autre échelle (encore ??? 😱) pour parler de l’enthousiasme, du plaisir à rédiger l’article. Car parfois, certains jeux, certains articles sont plutôt mornes et rébarbatifs, soyons honnêtes. C’est rare mais ça arrive. Tandis que là, pour Feelinks Revelations, total kiff
Ce qui nous a moins plu ⛔️
❌ Un jeu pas fait « pour tout le monde » (mais est-ce qu’un jeu fait pour tout le monde existe vraiment ???), avec des situations plutôt… délicates et sensibles. Difficile de le sortir à Noël en famille entre la choucroute vegan et le fauxmage avec tonton et mamie
❌ Le terme de « joker » pour la règle spéciale qui peut prêter à confusion. En règle générale, on parle de « joker » pour danser de manière chelou dans des escaliers du Bronx bypasser les règles. Alors qu’ici, oui bon OK on fait une petite ristourne sur les règles « habituelles » du jeu, mais pas au point de. Dans un jeu, on utilise un joker quand on ne sait pas, quand on ne peut pas jouer. Tandis qu’ici, bien au contraire, on sait. N’aurait-il pas mieux valu parler de ces jetons et de cette règle autrement ? Un… « pari solide », des jetons… « télépathie », ou tout simplement « empathie » (même si tout le reste du jeu repose aussi sur l’empathie). Bref, je chipote. Mais à la lecture des règles, ce terme de joker peut prêter à confusion, ça fait un peu : « on peut quand même gagner même si on se plante ». Alors qu’en réalité, c’est exactement le contraire. Enfin, à peu près
Et encore une chose
Vous pouvez consulter les règles de Feelinks Revelations ici : pour la version « garçon », c’est ici, pour la version « fille », c’est là
Et vous pouvez trouver Feelinks Revelations chez Philibert ici
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Également chez Magic Bazar,
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- Date de sortie : Automne 2019
- Langue : Française
- Produit en : Pologne
- Ecoscore : du pur A. Kudos Act in Games ! Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Auteur : Vincent Bidault
- Illustrateurs : Hollie Mengert et Mike McCain
- Éditeur : Act in Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4 (mais comptez plutôt 2 à 3)
- Age conseillé : Dès 16 ans (jamais moins, au vu des situations parfois coquines)
- Durée : 30′ environ
- Thème : émotions
- Mécaniques principales : empathie (c’est une mécanique de jeu, ça ?), coopération, pari


One Comment
Stéphane
Bonjour à Tous! J’ai acheté le jeu récemment et j’ai fait une lecture des règles avec une mise en place pour pouvoir le proposer rapidement à des amis. Je trouve les règles pas très intuitives et compliquées pour pas grand chose avec les jetons joker et votes. Une première impression mitigée qui me donne moins envie de jouer. C’est un jeu d’ambiance et ça va être coton de l’expliquer à des joueurs lambdas. J’espère me tromper