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Feelinks Revelations. Le jeu cocasse et coquin 🍆

Feelinks Revelations, de quoi ça parle ?

Le pitch :

« Feelink·g·s revient dans sa version adulte avec des situations coquines et cocasses ! Quelle serait votre Ă©motion si vous apprenez que « Vos ami·e·s trouvent votre mĂšre sĂ©duisante » ? De la fiertĂ©, de l’amusement, de la mĂ©fiance ? Dans ce jeu coopĂ©ratif, exprimez vos Ă©motions face Ă  des situations, puis tentez d’évaluer ce que ressentent les autres joueurs. La piste d’empathie rĂ©vĂšlera Ă  quel point vous connaissez vraiment vos proches !« 

Feelinks Revelations est la suite de Feelings, sorti il y a exactement deux ans aujourd’hui, du mĂȘme auteur, Vincent Bidault, alors en collaboration avec Jean-Louis Roubira (Dixit). Comme Vincent est infirmier en pĂ©do-psychiatrie, aprĂšs avoir dĂ©veloppĂ© Feelings pour un public plus jeune, plus familial, il revient ici avec cette version plus adulte, plus geek aussi

Ne cherchez pas de thĂšme, d’univers, le jeu est un « pur » party-game (quoique, on y reviendra plus bas) sur les Ă©motions. ITHEM Ă  1/5

Et comment on joue?

On commence par sĂ©parer les Ă©motions, les sentiments, les rĂ©actions positives et nĂ©gatives (encore que, nĂ©gatif, positif, c’est relatif). On en place trois et trois autour d’un hexagone

Puis on pioche une carte « situation » sur laquelle on choisit l’une des trois affirmation, situation. Ces situations vont du parfait banal au plus… caliente / sex, genre : on vous propose une expĂ©rience sexuelle Ă  trois, on vous invite Ă  une soirĂ©e de dĂ©monstration de sex toys, votre partenaire vous propose d’utiliser de la pĂąte Ă  tartiner dans vos jeux sexuels, etc.). Mais il n’y a pas que ce genre de possibilitĂ©s, il y en d’autres plus… enfin, moins : votre enfant donne certains de ses jouets Ă  des Ă©lĂšves de sa classe, votre partenaire ne vous dit jamais qu’il/elle vous aime, tous les soirs, votre partenaire joue plusieurs heures Ă  des jeux vidĂ©o

Et maintenant ?

Tout le monde Ă  la table choisit en secret l’Ă©motion, la rĂ©action suscitĂ©e par la situation Ă©noncĂ©e

On lance ensuite deux dĂ©s qui vont indiquer deux Ă©motions / rĂ©actions parmi les six prĂ©sentes. Il va falloir alors indiquer / parier sur le nombre de personnes qui ont choisi ces deux Ă©motions, et uniquement celles-lĂ . On passe Ă  la rĂ©vĂ©lation (d’oĂč le titre), et si on a bien estimĂ© le nombre, on avance sur une piste

Si on joue Ă  5-8, on ne lance qu’un seul dĂ© pour n’indiquer alors qu’une seule Ă©motion

Et comment on gagne ?

Feelinks Revelations est un jeu coopĂ©ratif, le but est d’avancer le plus possible sur une piste. On joue 8 manches, et on compare son avancĂ©e sur un tableau :

VoilĂ , c’est tout

En vĂ©ritĂ©, on s’en balance un peu les steaks (vĂ©gĂ©tariens) des points, de la piste, de ses rĂ©sultats. On n’est pas vraiment lĂ  pour gagner, mais plutĂŽt pour discuter. On peut trĂšs bien se passer des points. Le but est « juste » de mieux apprendre Ă  connaĂźtre les autres, Ă  s’amuser Ă  « rĂ©agir » Ă  une situation, souvent cocasse

Interaction ?

Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Feelinks Revelations atteint un 5/5. 6/5, mĂȘme, si on n’est pas trĂšs bon en maths (clairement mon cas)

Pourquoi?

Parce que dans Feelinks Revelations on joue AVEC les autres, mais vraiment. Tout l’intĂ©rĂȘt du jeu repose dans sa capacitĂ© Ă  faire preuve d’empathie, Ă  se demander comment les autres rĂ©agiraient, se sentiraient dans la situation donnĂ©e. Une interaction au top, donc

À combien y jouer ?

Feelinks Revelations peut se jouer de 2 Ă  8. SacrĂ©e fourchette. Alors, Ă  combien y jouer. En rĂ©alitĂ©, tout dĂ©pend du but recherchĂ©. Si on veut y jouer en mode pur party-game avec beaucoup de lol, Ă  5-8 c’est top. On y joue alors pour la franche et tranche de rigolade. À 3-4, en revanche, le jeu devient plus… social, humain, on a le temps, et l’envie, de debriefer les situations

Et Ă  2 ? Ma configuration prĂ©fĂ©rĂ©e. Toujours en attendant la VF de l’excellentissime Fog of Love, Feelinks Revelations est le parfait vĂ©hicule / prĂ©texte / moyen / outil / jeu pour jouer avec son ou sa partenaire pour mieux apprendre Ă  le ou la connaĂźtre. Franchement, sortez Feelinks Revelations Ă  votre deuxiĂšme rendez-vous

À partir de quel ñge y jouer ?

Le jeu annonce dÚs 16 ans. Surtout ne pas y jouer avant. Ou alors si, avec des enfants dÚs 4-5 ans, et dans ce cas-là, prenez Feelings qui leur est vraiment destiné

Alors, Feelinks Revelations, c’est bien ?

Feelinks Revelations est vraiment, vraiment dĂ©mentiel. Selon moi, l’un des meilleurs jeux de 2019. Et tout bĂȘte : on Ă©nonce une situation, on place quelques Ă©motions et on doit essayer de deviner combien de personnes les ont choisies. Simple comme bonjour. Feelinks Revelations se montre extrĂȘmement efficace comme outil pour dĂ©velopper son empathie et son intelligence Ă©motionnelle, l’une des compĂ©tences sociales-clĂ© au 21e siĂšcle. Oui le codage ou la tech, aujourd’hui plus que jamais on a besoin de soft-skills, de compĂ©tences humaines

Feelinks Revelations est dĂ©cidĂ©ment plus qu’un party-game, il permet d’initier des discussions, d’apprendre Ă  (mieux) connaĂźtre son prochain. Et Ă  l’Ăšre des rĂ©seaux sociaux et des Ă©crans omniprĂ©sents, un peu plus d’humain fait du bien. C’est d’ailleurs bien pour ça qu’on joue aux jeux de sociĂ©tĂ©, pour crĂ©er du lien, humain

Parce que oui, oui, l’intelligence Ă©motionnelle est une compĂ©tence professionnelle importante, dĂ©passant mĂȘme parfois les compĂ©tences techniques. Des employĂ©s et employĂ©es en « possession » de solides compĂ©tences Ă©motionnelles peuvent gĂ©rer la pression sainement. Car pour faire face aux pressions du travail et bien fonctionner sous le stress, il faut ĂȘtre capable de gĂ©rer ses Ă©motions. Pas facile. Les personnes ayant une intelligence Ă©motionnelle plus Ă©levĂ©e sont plus conscientes de leur baromĂštre interne et donc mieux Ă  mĂȘme de gĂ©rer leur niveau de stress . Ils ont tendance Ă  disposer de mĂ©canismes d’adaptation mieux dĂ©veloppĂ©s et de systĂšmes de soutien en bonne santĂ© qui continuent de fonctionner efficacement mĂȘme dans des situations difficiles

Ils comprennent et coopĂšrent Ă©galement mieux avec les autres. À mesure que le travail d’Ă©quipe devient de plus en plus important sur le lieu de travail, les personnes capables de comprendre et de s’entendre avec les autres sont de plus en plus recherchĂ©es. Les personnes trĂšs intelligentes sur le plan Ă©motionnel possĂšdent des compĂ©tences interpersonnelles bien dĂ©veloppĂ©es qui leur permettent de nouer des relations avec un large Ă©ventail de personnes de diffĂ©rentes cultures et origines

Ils sont Ă©galement de bons auditeurs. Au fond, et dites-moi si je me trompe, tout le monde veut ĂȘtre entendu et compris. La capacitĂ© d’Ă©couter et de rĂ©pondre aux autres est cruciale pour nouer de solides relations de travail. Beaucoup d’entre nous, cependant, ne sommes pas aussi douĂ©s que nous pourrions ĂȘtre Ă  l’Ă©coute de ce que disent les autres. Une conversation Ă  plusieurs rĂ©sident souvent dans l’attente de la possibilitĂ© d’en placer une. En raison de leur capacitĂ© Ă  comprendre les autres, les personnes extrĂȘmement intelligentes (Ă©motionnellement, je prĂ©cise) sont mieux placĂ©es pour mettre leurs propres Ă©motions et leurs dĂ©sirs de cĂŽtĂ© et prendre en compte les autres. Leur capacitĂ© Ă  capter les Ă©motions des gens, par le ton de leur voix et leur langage corporel, est Ă©galement trĂšs utile en Ă©quipe

Et enfin, bien sĂ»r, les employĂ©s et employĂ©es dotĂ©es de robustes compĂ©tences sociales et Ă©motionnelles se montrent plus empathiques. Car au fond, la collaboration ne prĂ©sente pas seulement des problĂšmes de logistique et d’organisation, elle consiste Ă©galement Ă  rĂ©pondre aux sentiments, aux Ă©motions de ses coĂ©quipiers. Les personnes ayant une grande intelligence Ă©motionnelle peuvent utiliser leur sensibilitĂ© pour renforcer la confiance et la cohĂ©sion. Cela permet aux Ă©quipes de se concentrer sur la tĂąche Ă  accomplir plutĂŽt que de se prendre la tĂȘte sur dans des querelles internes Ă  n’en plus finir. Leur sensibilitĂ© aux besoins des autres agit comme un lubrifiant (c’est Feelinks Revelations et ses situations coquines qui m’inspire pour ce terme) qui aide les membres de l’équipe Ă  travailler ensemble

Bref. Feelinks Revelations devrait ĂȘtre obligatoire dans toute formation interne en entreprise comme outil RH ou Ă  la pause de midi entre collĂšgues (en choisissant bien les cartes pour Ă©viter de froisser les sensibilitĂ©s avec des situations… dĂ©licates)

Maintenant, il faut bien dire ce qu’il est. Ce jeu n’est pas destinĂ© Ă  tous types de public, entre coquinerie et grivoiserie, le jeu se veut vraiment destinĂ© Ă  un public adulte, consentant. Pas tout le monde ne se sentira Ă  l’aise de parler d’uro ou de sodo. MĂȘme si oui, chaque carte propose toujours 1-2 autres situations plus… lisses. Et l’empathie commence dĂ©jĂ  lĂ , savoir choisir la bonne situation en fonction de ses partenaires jeu

Parlons des rĂšgles

AprĂšs s’ĂȘtre un peu pris les pieds dans le tapis avec leur prĂ©cĂ©dent, et excellent Farben, Act in Games a trouvĂ© avec Feelinks Revelations une solution extrĂȘmement intelligente. C’est le seul jeu sur le marchĂ© qui propose des rĂšgles au fĂ©minin et au masculin. Au lieu de dire le joueur, ce qu’on voit dans 99,9999999999% des jeux, Feelinks Revelations a tout fĂ©minisĂ© la rĂšgle, parce que pourquoi pas : les joueuses, adjectifs au fĂ©minin, etc.

C’est tout ? Un peu facile, non ?

Non. Car la moitiĂ© des boĂźtes sur le marchĂ© contient des rĂšgles au fĂ©minin, et l’autre au masculin, on ne sait donc pas sur laquelle on va tomber. Surprise ! Fun, inclusif, malin et disruptif. On kiffe

Parlons des illustrations, aussi

Autant les illustrations de Feelings Ă©taient, comment dire, clivantes, au parti-pris discutable, autant celles dans Feelinks Revelations sont somptueuses. Tout en angles et riches en couleurs profondes, elles parviennent Ă  mettre en lumiĂšre les Ă©motions de maniĂšre riche et intense. Magnifique ! On aimerait les revoir dans d’autres jeux

🔮 Feelinks Revelations, score final : 5/5

Ce qui nous a plu ❀

✅ Jouer avec des situations cocasses, coquins

✅ Apprendre Ă  mieux connaĂźtre ses amis, son, sa partenaire, ses collĂšgues, et ĂȘtre surpris par leurs rĂ©actions, leurs Ă©motions

✅ La rĂšgle du « joker » (un terme peut-ĂȘtre maladroit, voir plus bas) qui permet de marquer plus de points quand on sait vraiment ce que quelqu’un d’autre va jouer

✅ le debrief, les discussions provoquĂ©es aprĂšs les rĂ©vĂ©lations, intenses, dĂ©licieuses

✅ Des rĂšgles inclusives, mais vraiment. MoitiĂ©-moitiĂ© (comme la fondue suisse, donc)

✅ RĂ©diger cette critique. Mais oui, vraiment. AprĂšs l’IGUS, l’ITHEM et l’Ecoscore, Gus&Co devrait sortir une autre Ă©chelle (encore ??? đŸ˜±) pour parler de l’enthousiasme, du plaisir Ă  rĂ©diger l’article. Car parfois, certains jeux, certains articles sont plutĂŽt mornes et rĂ©barbatifs, soyons honnĂȘtes. C’est rare mais ça arrive. Tandis que lĂ , pour Feelinks Revelations, total kiff

Ce qui nous a moins plu ⛔

❌ Un jeu pas fait « pour tout le monde » (mais est-ce qu’un jeu fait pour tout le monde existe vraiment ???), avec des situations plutĂŽt… dĂ©licates et sensibles. Difficile de le sortir Ă  NoĂ«l en famille entre la choucroute vegan et le fauxmage avec tonton et mamie

❌ Le terme de « joker » pour la rĂšgle spĂ©ciale qui peut prĂȘter Ă  confusion. En rĂšgle gĂ©nĂ©rale, on parle de « joker » pour danser de maniĂšre chelou dans des escaliers du Bronx bypasser les rĂšgles. Alors qu’ici, oui bon OK on fait une petite ristourne sur les rĂšgles « habituelles » du jeu, mais pas au point de. Dans un jeu, on utilise un joker quand on ne sait pas, quand on ne peut pas jouer. Tandis qu’ici, bien au contraire, on sait. N’aurait-il pas mieux valu parler de ces jetons et de cette rĂšgle autrement ? Un… « pari solide », des jetons… « tĂ©lĂ©pathie », ou tout simplement « empathie » (mĂȘme si tout le reste du jeu repose aussi sur l’empathie). Bref, je chipote. Mais Ă  la lecture des rĂšgles, ce terme de joker peut prĂȘter Ă  confusion, ça fait un peu : « on peut quand mĂȘme gagner mĂȘme si on se plante ». Alors qu’en rĂ©alitĂ©, c’est exactement le contraire. Enfin, Ă  peu prĂšs

Et encore une chose

Vous pouvez consulter les rĂšgles de Feelinks Revelations ici : pour la version « garçon », c’est ici, pour la version « fille », c’est lĂ 

Et vous pouvez trouver Feelinks Revelations chez Philibert ici

Pour vous proposer une expĂ©rience de lecture plus agrĂ©able, nous ne vous proposons aucune publicitĂ© et tentons de rester le plus simples possibles. Notre Ă©quipe prend soin de recommander des jeux et espĂ©rons que vous apprĂ©cierez! Juste pour que vous le sachiez, Gus&Co entretient des relations d’affiliation avec Philibert. Ainsi, si vous achetez quelque chose en cliquant sur nos liens, nous pouvons obtenir une petite part des revenus, ce qui nous permet d’acheter d’autres jeux et de continuer Ă  pouvoir vous proposer de nouveaux articles

Également chez Magic Bazar,

Et si vous habitez en Suisse, aussi chez Helvétia Games Shop

  • Auteur : Vincent Bidault
  • Illustrateurs : Hollie Mengert et Mike McCain
  • Éditeur : Act in Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă  4 (mais comptez plutĂŽt 2 Ă  3)
  • Age conseillé : DĂšs 16 ans (jamais moins, au vu des situations parfois coquines)
  • DurĂ©e : 30′ environ
  • ThĂšme : émotions
  • MĂ©caniques principales : empathie (c’est une mĂ©canique de jeu, ça ?), coopĂ©ration, pari

One Comment

  • StĂ©phane

    Bonjour Ă  Tous! J’ai achetĂ© le jeu rĂ©cemment et j’ai fait une lecture des rĂšgles avec une mise en place pour pouvoir le proposer rapidement Ă  des amis. Je trouve les rĂšgles pas trĂšs intuitives et compliquĂ©es pour pas grand chose avec les jetons joker et votes. Une premiĂšre impression mitigĂ©e qui me donne moins envie de jouer. C’est un jeu d’ambiance et ça va ĂȘtre coton de l’expliquer Ă  des joueurs lambdas. J’espĂšre me tromper

À vous de jouer ! Participez à la discussion

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