Critique de jeu: Les châteaux de Bourgogne, le jeu de cartes. Buvons à la carte

Temps de lecture: 4 minutes Limp nous signe ici la critique d’un jeu en grande avant-première, à paraître dans deux semaines. Il y a des jeux qui tel un bon vin, vieillissent merveilleusement bien. « Les châteaux de Bourgogne », est-il besoin de le préciser, fait partie de ceux-là. Bouchon Le jeu est classé 8° meilleur jeu de société de tous les temps sur Boardgamegeek, le site de référence en la matière. Il est bien souvent considéré comme le meilleur jeu de son auteur Stefan Feld, dont on neLire la suite

Pourquoi les règle de jeu sont parfoi tellement mal traduit

Temps de lecture: 7 minutes Vous est-il déjà arrivé de lire des règles de jeux mal traduites? Bourrées de fautes d’orthographe? Et de vous dire que l’éditeur avait réalisé un travail vraiment moisi? Limp nous signe ici un article acerbe, riche et éclairé. Et par expérience, il sait de quoi il parle. Problème de règlement S’il y a un sujet qui revient bien souvent dans les forums traitant des jeux de société, c’est bien celui des soucis de règles de jeux. Précisions manquantes, fautes d’orthographe, traductionLire la suite

Critique de jeu : El Gaucho. L’art de la taureau magie.

Temps de lecture: 3 minutes Voici un nouvel article signé par l’intrépide Limp. Qui nous parle d’un jeu discret sorti pour Essen 2014. Oui, 2014. Mais c’est « vieux » me direz-vous. Presque la préhistoire. Comme El Gaucho n’a pas connu un écho retentissant « à l’époque », Limp nous en parle ici. El Gaucho est un jeu made in Norm… made in germanie, signé Argentum Verlag, un éditeur que peu de joueurs francophones connaissaient. Un autre titre l’avait pourtant sorti de l’ombre : Hansa Teutonica (15 000 exemplairesLire la suite

Critique de jeu : Bretagne. Il est beau mon phare.

Temps de lecture: 5 minutes Bretagne. Sorti pour Essen 2015 chez les Italiens de Placentia Games, créé par Marco Pozzi et distribué en France par Atalia. Pour 2 à 4 joueurs, d’une durée de 90 à 120′ minutes. Bien frappées. On flirte plutôt avec la barre haute de la marge. Limp nous signe ici une critique du jeu. Merci à lui. Un grand, Bretagne ? C’est l’histoire d’une région où quand il fait beau, on se promène avec son parapluie. Une région où on mange desLire la suite

Parce que Tunhell

Temps de lecture: 3 minutes Limp est allé rôder du côté de Kickstarter, et il nous revient avec une petite perle:   Qu’est-ce qui est petit et poilu et qui fait des sons rauques avec sa gorge quand il n’est pas content ? Non, ce n’est pas un Pokémon : c’est un nain ! Et quand ils ne sont pas à la taverne à se mettre une mine sachez pour votre gouverne qu’ils bossent à la mine.   Ils creusent à coups de pioches àLire la suite

Spellcaster

Temps de lecture: 3 minutes Limp nous signe ici un article de présentation du jeu Spellcaster, sorti il y a quelques temps et resté discret. Et c’est bien dommage: Spellcaster, ou quand les nuls ont eux aussi droit au très bon… Il y a des jeux qui se font discrets. Trop discrets. Et comme Spellcaster fait partie à mes yeux de ceux-là, je voulais vous en toucher quelques mots… Mais soyons civilisés et commençons par les présentations. Spellcaster, c’est un jeu de cartes, se jouant enLire la suite

J’engueule Speed

Temps de lecture: 4 minutes Limp signe ici un article engagé et critique. J’engueule speed… J’ai toujours été de ceux qui militent pour le droit de pouvoir poster des avis de jeux négatifs sur les sites proposant de donner notre impression et d’y adjoindre, souvent, une note représentant l’intérêt ou le plaisir que nous accordons au jeu pour lequel nous posons nos quelques lignes. Oui, je dis bien que je suis de ceux qui militent pour les avis négatifs. Pourquoi ?  Pas parce que je prendsLire la suite

Critique de jeu : Nénufable

Temps de lecture: 4 minutes Limp nous propose ici une découverte ludique fort originale, Nénufable, pour les nenfants: Quoi de mieux, à l’approche des fêtes de fin d’année, de parler de jeux de société un peu plus orientés « enfants » ? C »est vrai, après tout : nous nous offrons nos propres cadeaux toute l’année. Les enfants peuvent jouer eux aussi, allez, un peu disons. Et puis, autant choisir un jeu qui nous plaira également, vu qu’on risque d’y jouer en famille. Bref, tout ça pour vous direLire la suite

Alchimiste, une extension inédite pour Medieval Academy

Temps de lecture: 2 minutes Vincent Burger et Limp nous proposent ici Alchimiste, une extension non-officielle hallucinante pour Medieval Academy. Merci messieurs! Limp, c’est à toi: La session 2014 d’Essen vient de fermer ses portes, avec son lot de nouveautés qui se sont faits ou se feront remarquer. Il faudra attendre plusieurs mois pour voir quels seront les titres qui parviendront à plaire ou même à s’installer durablement (et là, nous parlons d’une poignée d’élus, poignée de plus en plus petite tant elle tend àLire la suite

Critique de jeu : Praetor

Temps de lecture: 6 minutes C’est avec un grand grand plaisir que nous retrouvons une chronique de Limp, qui nous propose aujourd’hui une riche critique de Praetor, le tout premier jeu de plateau des éditions Sand Détour, éditeur de jeux de rôle (et notamment du superbe Appel de Cthulhu 6e édition!). Il ne s’agit toutefois pas ici d’une création originale de l’éditeur mais d’une traduction d’un jeu roumain créé par Andrei Novac (qui revient d’ailleurs tout prochainement avec Versailles, à sortir à Essen) et édité par NSKLire la suite

Preview : 1,2,3 Nimaux

Temps de lecture: 3 minutes Limp nous propose ici la preview du tout nouveau jeu des éditions Asmodée, créé par Reiner Knizia, oui, Reiner Knizia, le plus grand auteur de jeux de la planète avec plus de 17’896 jeux publiés (OK j’exagère un peu, mais quand même). Dobble fut un jeu événement. A sa sortie, je faisais un parallèle avec Jungle Speed en me disant « Le roi est mort, vive le roi ». Je pourrais expliquer le pourquoi de ce ressenti, mais ce n’est pas le butLire la suite

Chiche!

Temps de lecture: 2 minutes Limp nous revient avec la présentation d’un livre / jeu / œuvre ludique extrêmement originale. Et non, sur Gus&Co nous ne parlons pas que de jeux de plateau mais aussi de tout ce qui est en rapport avec le jeu. Voilà, c’est dit. A toi Limp: Chiche ! En voilà un titre plein de promesses ! Mais commençons par le commencement : « Chiche ! » n’est pas un jeu de société. Non. Il s’agit plutôt d’un livre, signé des éditions PhilomèleLire la suite

Sticheln, ou « la boite à outils »

Temps de lecture: 3 minutes Limp est parti effectuer des fouilles archéogico-ludiques pour nous ramener un fossile antédiluvien, ou presque. Voici sa trouvaille: S’il est un constat que nous pouvons tous faire, c’est que nous vivons en pleine ère du recyclage (mais malheureusement pas dans le sens le plus noble que le mot peut prendre), dans l’ère de la mode éphémère, du jetable, l’ère du verbe « zapper ». Et ceci, que ce soit dans les relations humaines, dans les nouvelles technologies ou que sais-je d’autres. EtLire la suite

Critique de jeu : Splendor (2)

Temps de lecture: 4 minutes Après sa très positive critique de Medieval Academy, Limp nous revient avec sa critique de Splendor, qui sort justement ce week-end pour le Festival de Cannes. Mais mais me direz-vous, nous avions déjà publié une première critique du jeu il y a quelques semaines. Limp a toutefois tout fait pour nous convaincre pour publier une seconde critique, juste histoire d’enfoncer le clou pour dire à quel point le jeu est bien! Voilà. « Monseignor, il est l’or. L’or de le révéler.Lire la suite

Critique de jeu : Medieval Academy

Temps de lecture: 4 minutes Nous avons l’honneur et le plaisir d’accueillir un nouveau rédacteur chez Gus&Co, Limp. Nous lui souhaitons la bienvenue et nous publions ici son premier article sur Gus&Co, la critique détaillée, précise et positive de Medieval Academy, un tout nouveau jeu à paraître en février 2014.Medieval Academy est le premier jeu d’un nouvel éditeur français répondant au doux nom de Blue Cocker, créé par Nicolas Poncin, son tout premier jeu, et illustré par le talentueux Pierô. Il devrait paraitre sous peu,Lire la suite