Ravensburger lance un concours pour créer des figurines de jeux en 3D

Temps de lecture: 2 minutes La plate-forme de contenu 3D MyMiniFactory et l’éditeur allemand Ravensburger viennent tout juste de s’associer pour lancer un concours de création en 3D de personnages pour le cultissime (et un peu cucul aussi) jeu de plateau Labyrinth Dans le cadre d’un contrat de licence de propriété intellectuelle, le concours invite les créateurs et créatrices à soumettre de nouvelles fig qui vont se vendre pour le jeu Labyrinth Si vous n’y avez jamais joué étant enfant, il s’agit d’un jeu de course et de chasseLire la suite

L’intelligence artificielle remplacera-t-elle bientôt les auteurs de jeux?

Temps de lecture: 5 minutes Hello Shadow. Cette chanson est sortie il y a quelques semaines, le premier décembre 2017. Elle vous plaît? Vous avez certainement reconnu les influences de Stromae Ce n’est pas forcément votre style, mais lui avez-vous trouvé certaines qualités? Elle a été composée par des musiciens. Et une IA. En mode Deep Learning Deep Learning? Le Deep Learning, c’est ce processus qui permet aux ordinateurs, aux intelligences artificielles d’apprendre par elles-mêmes On fournit un certain input à l’IA, qui se metLire la suite

La chasse au proto a commencé. Et elle est féroce

Temps de lecture: 5 minutes Comment débusquer le prochain blockbuster ludique? Avec aujourd’hui plus de 3’000 jeux qui sortent chaque année, comment est-ce que les éditeurs font pour trouver le proto d’un auteur? Le prochain carton? Le prochain… Spiel des Jahres? La concurrence entre éditeurs devient de plus en plus tendue. En écumant les salons et festivals? En attendant que des protos soient envoyés au bureau pour ensuite les dépiauter? En créant des jeux soi-même (le cas de nombreux éditeurs qui peuvent compter sur leurLire la suite

Le produit, c’est vous. Pourquoi il est important pour un auteur de jeux de bien gérer sa communication

Temps de lecture: 4 minutes Comme le dit l’auteur de jeux français Bruno Cathala, le métier d’auteur de jeux c’est 50% de création et 50% de représentation: démarcher les éditeurs, se rendre sur les salons et festivals. Vous avez certainement un excellent jeu, mais encore faut-il réussir à intéresser un éditeur. Voici 3 conseils en communication pour mettre toutes les chances de votre côté: 1. Le produit, c’est vous Comme dit en intro, vous aurez beau avoir un excellent jeu, si vous ne parvenez pas àLire la suite

Vous voulez devenir auteur de jeux? 4 conseils ultimes

Temps de lecture: 5 minutes Medium, c’est le nouveau « réseau » social qui est en train de cartonner. J’ai mis « réseau » entre guillemets, car il s’agit plutôt d’une plateforme pour créer son blog, mais en hyper simple hyper épuré, l’interface est beaucoup plus facile à gérer que WordPress, aucun widget ou thème particulier. Du blog minimaliste, somme toute. Mais alors pourquoi social? Parce que les lecteurs peuvent s’abonner aux rédacteur et taguer les articles, et on peut quotidiennement recevoir une newsletter avec tous les meilleurs articlesLire la suite

6 méthodes pratiques (et efficaces) pour booster sa créativité II

Temps de lecture: 2 minutes Nous avions déjà présenté 6 méthodes efficaces pour booster sa créativité, des exercices courts et pratiques dans le premier volet. En voici 6 autres. 1. Concentrez-vous sur le processus On dit que ce qui est le plus important dans le voyage, ce n’est pas la destination mais le voyage en soi. Pour améliorer votre méthode de travail, concentrez-vous non pas sur le résultat mais sur le processus. Comment pouvez-vous pour l’améliorer? Êtes-vous coincé quelque part, et pourquoi? 2. Changez deLire la suite

Peut-on être trop créatif?

Temps de lecture: 3 minutes À la suite de notre article « soyez créatifs!« , nous avons reçu un commentaire fort intéressant de Serval qui nous a poussé à la réflexion: « Me sens complètement créatif, ça c’est sur ..peut être trop ! Du coup la créativité est difficilement canalisable et personnellement je m’éparpille trop..la preuve deux jeux en gestation qui changent tout le temps tellement je suis incapable de garder une linéarité. Comment faites vous ?? » Peut-on en effet être trop créatif? Est-ce que le fait deLire la suite

Soyez créatifs !

Temps de lecture: < 1 minute Sur Gus&Co, notre grand dada, ce sont les jeux, sous toutes ses formes. Et qui dit jeux, dit évidemment développement & innovation. A plusieurs reprises nous avons parlé d’idéation, innovation et créativité. En voici une nouvelle couche. Comment expliquer que certaines personnes sont plus créatives que d’autres ? Comment expliquer que certains auteurs de jeux sont hyper-créatifs et parviennent à sortir plusieurs jeux par année ? Je pense notamment à mon ami Bruno Cathala, Dan Acher de 42Prod à GenèveLire la suite

5-6 mai 2012, rencontre suisse de créateurs de jeux

Temps de lecture: < 1 minute Comme chaque année, le mois de mai sur la Riviera vaudoise rime avec l’über-célèbre rencontre d’auteurs de jeux. Organisé par Sébastien Pauchon (Ysphana, Jaipur) de Gameworks & le Musée Suisse du Jeu, ces rencontres permettent aux auteurs, plus ou moins confirmés, de se rencontrer, de discuter création et de se montrer leurs protos parmi. Cette année, il y aura une conférence sur le thème du crossover jeux vidéos et jeux de société, avec Didier Bonvin, journaliste multimédia à la télévisionLire la suite

5 idées de jeux pour auteurs en panne d’idées III

Temps de lecture: < 1 minute Nous continuons notre série « 5 idées ». Après nos 5 idées de jeux I, II, voici la III. 1. Un jeu d’infiltration à la Splinter Cell / Assassin’s Creed en jeu de plateau, dans lequel il faudrait remplir une mission discrètement sans se faire voir, avec une jauge d’ombre / bruit à gérer 2. La mode actuelle ludique, surtout franco-française, et de sortir un jeu sur les futures présidentielles. Pourquoi ne pas prendre le contre-pied et développer un jeu dans lequelLire la suite

15 astuces pour ne PAS être créatif

Temps de lecture: 3 minutes Après les articles sur notre site donnant des conseils pour devenir plus créatif, Nous en avions un peu assez qu’on nous accuse d’être des esclavagistes de la créativité et de l’idéation. Bref, si vous voulez enfin qu’on vous foute la paix et que vous puissiez passer une existence tranquille et dénuée de toute idée originale, voici quelques astuces qui vous aideront très certainement. Surtout ne pas réfléchir, penser active le cerveau et donc les idées commencent à jaillir à profusion.Lire la suite

Conseils pour la création : 15 astuces en vrac

Temps de lecture: 2 minutes Nous continuons notre cycle sur la création, ludique ou autre, que nous avons déjà commencé en présentant les obstacles à surmonter, les conseils I& les conseils II. Vous trouverez ici 15 astuces, en vrac et dans le désordre, pour vous donner envie et les moyens de créer, plus, mieux. 1. La confiance est l’un des outils les plus importants pour un auteur. 2. Plus vous jouerez et plus vous voudrez imiter, pour créer votre propre modèle. Tout auteur apprend parLire la suite

Conseils pour la création, surmonter les difficultés II

Temps de lecture: 3 minutes Cet article fait suite à Conseils pour la création, surmonter les difficultés I. Après avoir abordé les obstacles Temps, Motivation, Discipline & Perfectionnisme, en voici 4 autres : 5. Argent Créer, un jeu, un livre, une bédé, un film, est toujours lié à l’argent. Que l’on crée dans l’unique but de recevoir de l’argent, ou que l’argent est plutôt considéré comme une récompense annexe, l’argent est source de motivation. Être publié ne représente pas seulement une consécration, mais également uneLire la suite

Conseils pour la création, surmonter les difficultés I

Temps de lecture: 3 minutes Après avoir décortiqué le jeu et développé les 12 piliers du jeu, Nous allons entamer un nouveau cycle approfondissant la création ludique. Nous allons commencer aujourd’hui en nous penchant sur les difficultés, et notamment comment les surpasser. Présentation Quand on se plonge dans le processus créatif, quel qu’il soit, livre, film, bédé, jeu, on doit faire face à plusieurs obstacles. 1. Temps 2. Motivation 3. Discipline 4. Perfectionnisme 5. Argent 6. Style 7. Peur de l’échec 8. Détester créer pourLire la suite

5 idées de jeux pour auteurs en panne d’idées I

Temps de lecture: < 1 minute Les auteurs de jeux ont la vie dure. Comment proposer des thèmes originaux, des mécaniques innovantes, avec autant de jeux sur le marché ? Voici 5 idées de jeux pour auteurs en panne d’idées, gracieusement offertes par Gus&Co. 1. Un jeu de gestion et de marketing de… jeux. Un meta-jeu en fait. Créer, éditer, produire et vendre son jeu. 2. La réédition de Super Gang, formidable jeu sorti en 1984. Contactez Ludodélire, l’éditeur original, et hop, 500’000 boîtes vendues  enLire la suite

Auteur de jeu, un métier?

Temps de lecture: 3 minutes Métier? Le « métier » de créateur / auteur de jeu est bien étrange. En effet, la plupart des auteurs de jeux de société modernes actuels ne sont pas des professionnels mais créent des jeux comme hobby, le soir, le weekend, en plus de leur travail ordinaire. Quels sont les auteurs de jeu qui ne vivent que de cette activité aujourd’hui ? Certainement très très peu : Antoine Bauza, Reiner Knizia, Klaus Teuber, Wolfgang Kramer, Michael Schacht? Même le très prolifique Bruno CathalaLire la suite