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Forge Divine : L’aventure mythologique commence

Forge Divine

đŸ—ș Explorez un monde infini ! Forge Divine vous offre une libertĂ© totale : parcourez des contrĂ©es sauvages et dĂ©couvrez des secrets cachĂ©s.


Forge Divine : Au Panthéon du jeu de rÎle solo !

Les deux premiers volumes de Forge Divine sortent trÚs bientÎt en version française, une surprise divine ? Forge Divine est un jeu de rÎle solo qui vous permet de vivre une aventure unique et personnalisée

Forge Divine est un jeu de rÎle solo, dans un univers de péplum mythologique. Les deux premiers (énormes) volumes de cette série de 5 ouvrages, sortent bientÎt aux éditions Alkonost.

La colĂšre d’HĂ©phaĂŻstos

Les anciens mythes se meurent, Ă  leur grande stupeur les dieux ont Ă©tĂ© dĂ©laissĂ©s. OubliĂ©s. Au profit des machines et de la science. L’humanitĂ© ne rĂȘve que de mondes virtuels ou de nouveaux monstres sont idolĂątrĂ©s.

Les dieux anciens se sont endormis, dans leurs cités de pierre et de magie. Pour un sommeil de mort éternelle.

Les mortels ont suppliĂ© HĂ©phaĂŻstos de leur donner des machines et des armes forgĂ©es de ses divines mains. Ce qu’il fit. Mais lui n’est pas encore complĂštement endormi et la colĂšre gronde dans son cƓur. Il s’appropriera leurs nouvelles lĂ©gendes et leurs univers invisibles. Pour modeler un nouveau monde hors du temps et loin des dĂ©sirs Ă©phĂ©mĂšres des humains.

Il sera le maĂźtre de cette nouvelle Olympe. Ce nouveau monde que vous allez parcourir !

Vulcanverse e(s)t Fabled Lands

Le nom original de Forge Divine est Vulcanverse, il s’agit du premier jeu de rĂŽle solo, basĂ© sur un MMORPG du mĂȘme nom et financĂ© par un acteur important de la blockchain : Vulcan Forged. Enfin ça c’est en anglais. Pour la VF les gaulois d’Alkonost sont passĂ©s par financement participatif. À l’ancienne, pourrait-on presque dire.

Vulcan Forged a approché des maßtres en la matiÚre pour réaliser ce projet :

Dave Morris, qui a travaillĂ© sur Destins et L’ÉpĂ©e de LĂ©gende, deux sĂ©ries mythiques des annĂ©es 90. Jamie Thompson, qui a travaillĂ© sur La Voie du Tigre et certains des meilleurs DĂ©fis Fantastiques (L’épĂ©e du samouraĂŻ, le repaire des morts vivants
).

Les deux auteurs sont depuis la fin des annĂ©es 90 derriĂšre un projet commun d’évolution des livres-jeux, un jeu de rĂŽle solo mythique d’une incroyable richesse : Fabled Lands.

La richesse infinie du monde du Creuset

La nouvelle terre promise d’HĂ©phaĂŻstos se nomme le Creuset. Il s’agit d’un trĂšs vaste contient qui contient 5 rĂ©gions : HadĂšs, Notos, Arcadie, BorĂ©es et HĂ©phaĂŻstopolis.

Chaque livre correspond Ă  une rĂ©gion. Ils peuvent ĂȘtre lus dans l’ordre de votre choix. Vous allez dĂ©couvrir que dans chacune des 4 rĂ©gions qui entourent HĂ©phaĂŻstopolis, vous pourrez effectuer Ă  3 travaux, un peu comme ceux d’Hercule. Mis quel secret ce cache la derriĂšre ? Et mieux que ça, certaines quĂȘtes vous renvoient d’un livre Ă  l’autre !

PossĂ©der le bon objet trouvĂ© au fin fond du dĂ©sert de Notos ouvre de nouvelles lignes de dialogues avec certains personnages chez HadĂšs. Ce systĂšme hĂ©ritĂ© de Fabled Lands est plus poussĂ© et mieux gĂ©rĂ© ici : lĂ  oĂč les ouvrages de Fabled Lands comportaient entre 500 et 700 paragraphes, Forge Divine en comporte entre 800 et 1 800 par ouvrage !

On voyage plus facilement entre les rĂ©gions et un systĂšme de gestion ingĂ©nieux basĂ© sur des mots de passe et le nombre d’occurrences des visites, permet de refaire des passages complets ! Par exemple, si vous revenez sur les lieux d’une bagarre entre deux marchands, une seconde fois, voire une troisiĂšme fois, vous dĂ©couvrirez une nouvelle interaction possible car les marchands sont partis.

Il suffit de vous munir de deux dĂ©s, d’un charbon et d’un papyrus

Forge Divine a une parentĂ© Ă©vidente avec les LDVEH des grandes annĂ©es ! Du mystĂšre de l’aventure et un systĂšme de jeu assez simple, basĂ© sur 4 attributs : Force, GrĂące, Charme et IngĂ©niositĂ©.

À lire Ă©galement : Le Livre-Jeu, des pages palpitantes aux Ă©popĂ©es Ă©piques Ă  palper

Mais lĂ  oĂč la sĂ©rie se dĂ©marque c’est par sa qualitĂ© d’écriture et sa crĂ©ativitĂ©. Vous n’allez pas crĂ©er votre personnage en lançant les dĂ©s, non. Vous allez revivre des souvenirs d’enfance et vos choix vont dĂ©terminer votre profil, votre niveau de gloire et surtout votre divinitĂ© protectrice. Seul le genre du personnage peut ĂȘtre choisi librement : mais attention cela Ă  parfois un impact important.

De plus vous ne le ferez qu’une fois, car aprĂšs avoir fini un livre vous obtenez le code de dĂ©part dans les autres livres. En gros vous ne dĂ©buterez plus au paragraphe 1 des autres bouquins, mais bien via un autre chemin de dĂ©part. Il est possible de recruter un compagnon de route sur le chemin, ce qui apporte de la couleur au rĂ©cit et aide Ă  rĂ©soudre les divers mystĂšres.

Le systĂšme de jeu est lui extrĂȘmement simple : vous testez une compĂ©tence en lançant 2d6 et additionnez vos modificateurs, comme des objets ou des Ă©lĂ©ments personnels (une belle coupe de cheveux aide pour le charme, ĂȘtre une femme rend le dialogue plus facile avec les amazones).

Chroniques crétoises

Je me suis longuement interrogĂ© sur ce qui rend Forge Divine si singulier. Et bien son systĂšme en premier lieu, le fait de pouvoir « respawn » en cas de mort et les tombes d’HĂ©phaĂŻstos, qui font aussi office de coffre de transfert comme dans un jeu vidĂ©o. Bref, fini de recommencer au dĂ©but en cas de trĂ©pas.

Mais c’est surtout la cohĂ©rence de son univers et la qualitĂ© de son Ă©criture
 Et donc de sa traduction. On est dans de la mythologie pur jus, mais c’est trĂšs poĂ©tique, voir un peu mĂ©lancolique par moment. Un mĂ©lange qui marche du tonnerre (de Zeus). Partir Ă  l’aventure dans le creuset est un vrai bonheur. Car ce monde semble tangible et les Ă©lĂ©ments de scĂ©narios sont modernes dans le style et classiques dans le fond. Il n’est pas rare d’ĂȘtre rĂ©ellement surpris ou de se gratter la tĂȘte face Ă  une situation Ă©nigmatique.

Forge Divine : Une place dans la nouvelle Olympe ?

Forge Divine est un carton complet ! Facile Ă  prendre en main, pas aussi punitif que les livres infaisables des annĂ©es 80 (Manoir de l’Enfer, je cris encore ton nom). Et qui offre un challenge Ă©quilibrĂ©.

Cette sĂ©rie a beau partager beaucoup avec Fabled Lands, elle a vraiment sa propre identitĂ©. Son Ă©criture est un brin plus moderne et donne envie d’y revenir encore et encore.

👉 À lire Ă©galement : Shadow of the Giants, ou comment prendre un pied gĂ©ant avec un livre-jeu

Personnellement, j’ai mĂȘme commandĂ© les livres suivants en anglais, car je suis trop impatient.

Bref je ne vais pas tourner autour du pot de Miel d’HadĂšs plus longtemps : pour moi, Forge Divine est un vrai coup de cƓur ! C’est du solide et la sĂ©rie propose une trĂšs belle aventure pour peu d’investissement.

Presque tout me plaĂźt dans Forge Divine, mis Ă  part peut-ĂȘtre les illustrations, qui m’ont moins tapĂ© dans l’Ɠil que celles de Fabled Lands par exemple. Mais encore, lĂ  il s’agit d’une simple question de goĂ»t.

Forge Divine c’est mon coup de cƓur du jeu de rĂŽle solo ! Je vous le recommande sans rĂ©serve !


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Article écrit par Yaztromo. Sa passion : les jeux, mais surtout, les jeux de rÎle. Ses chroniques sur Gus&Co vous présentent des nouveautés, et dépoussiÚrent aussi quelques raretés débusquées sur ses étagÚres.

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7 rĂ©ponses Ă  « Forge Divine : L’aventure mythologique commence »

  1. Benjo

    Hello :),
    merci pour cet article qui donne envie de prendre son baluchon et gambader dans ces contrées lointaines.
    Mais, j’ai quand mĂȘme une interrogation sur mon niveau, proche du nĂ©ant… dans ce type de « LDVELH ».
    Est il accessible au commun des mortel ou faut il avoir une expĂ©rience relative pour se lancer dans l’aventure ?
    Un grand merci pour ton retour et trÚs belle journée à la team GUS ans CO !

    1. Yaztromo

      Salut Benjo,

      Le challenge de Forge Divine est trĂšs Ă©quilibrĂ© et accessible. Pas besoin d’ĂȘtre un.e expert.e pour en profiter pleinement !

      Merci,

      Yaztromo

      1. Benjo

        Un grand merci pour ton retour 🙂

        1. Daima974

          Bonjour. Y a t’il une date de parution pour la VF svp ?

          1. Gus

            Bonjour,

            Elle est dĂ©jĂ  sortie, comme prĂ©sentĂ©e dans l’article.

            Bon jeu !

            Votre équipe Gus&Co

  2. Woodcock

    AprĂšs avoir lu la critique je me suis procurĂ© Notos, celui qui se passe dans une rĂ©gion dĂ©sertique. Les plus, ce sont en effet le style d’Ă©criture et le systĂšme simple et malin pour revisiter une scĂšne dĂ©jĂ  faite. Mais il y a deux gros « moins » Ă  mon avis : d’une part, pour ce qui est de jets de compĂ©tence, on est dans le classique « rĂ©ussite ou rien ». Rater le jet n’amĂšne pas vers une poursuite de l’aventure diffĂ©rente, juste vers un blocage, oĂč l’on rate un titre ou un objet important dont on a de toute façon besoin pour avancer. Ce qui amĂšne Ă  l’autre dĂ©faut : on tourne beaucoup ne rond, revisitant les mĂȘmes endroits en espĂ©rant trouver le bon chemin (Ă©normĂ©ment de paragraphes demandent d’aller Ă  l’est, ouest, nord ou sud, sans trop nous guider) pour trouver par hasard l’objet ou le compagnon qui manque pour dĂ©bloquer des situations dĂ©jĂ  traversĂ©es. L’impression de faire du surplace et de ne pas avancer s’installe, et ça devient plus frustrant qu’autre chose. Au final assez déçu, donc.

  3. On peut aussi le jouer en jeu d’aventure grandeur nature. Le jeu est en shareware sur LeCreusetDesForgesDivines.wordpress.com N’oubliez pas de rafraichir la page dans le navigateur de votre tablette car il y a parfois des mises Ă  jour et que le cache de la tablette ne se vide pas tout seul. On peut le lire gratuitement et si le livre vous plait, vous pouvez ensuite l’acheter sur internet pour 30 euros, livraison Ă  domicile ou en point relais. Le jeu fonctionne aussi comme une sorte d’extension Ă  vos jeux solos de base et couvre une trĂšs large pĂ©riode historique pour permettre Ă  chaque joueur de se positionner dans le temps. Il contient de nombreuses missions et quĂȘtes annexes, dans un environnement entiĂšrement ouvert, avec beaucoup de rĂ©fĂ©rences geek et « d’oeufs de pĂąques ». Écrit dans un excellent français, le livre contient les rĂšgles du jeu. Il n’y a pas de scripts et chaque joueur dĂ©cide de ce qu’il doit faire en suivant les indications du livre. Et ce livre lĂ , vient de nos ancĂȘtres. Transmis oralement par des druides et rĂ©pĂ©tĂ© rigoureusement pendant des gĂ©nĂ©rations. Incontournable !

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