Les Enfants de la Peur
Jeux de rĂŽle

Les Enfants de la Peur : Terreur sur la Route de la Soie

đŸ”ïž De la Chine au Tibet, vivez un voyage initiatique dans les annĂ©es 20 avec la campagne Cthulhu « Les Enfants de la Peur ».


Les Enfants de la Peur : Une campagne Cthulhu dans l’Asie des annĂ©es 20

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Alors que mes investigateurs venaient de quitter l’HĂŽtel Shepheard au Caire aprĂšs une petite campagne qui a mis leur santĂ© mentale Ă  rude Ă©preuve (voir article Farce Macabre), il me fallait trouver une nouvelle aventure Ă  leur faire vivre. Cela tombe bien, puisque le nouveau bĂ©bĂ© de chez EDGE vient de sortir : Les Enfants de la Peur. Et elle dĂ©bute quasiment une annĂ©e aprĂšs les sinistres Ă©vĂ©nements du Caire, une annĂ©e pour que les personnages de mes joueuses puissent panser leurs plaies.

Avant de vous lancer dans la lecture de cet article, notez que je n’ai fait que lire la campagne, je n’ai pas encore eu l’occasion de la jouer. En effet, elle est sortie en VF il y a un mois, le 23 fĂ©vrier 2024 (18 novembre 2020 pour la version anglaise). Dans l’absolu, il n’y aura pas de spoilers dans cet article. NĂ©anmoins, il fera un rĂ©sumĂ© succinct de la campagne et parlera de son ambiance et du matĂ©riel prĂ©sent. Si vous ne voulez pas vous gĂącher totalement la surprise en tant que joueuse, mieux vaut passer votre chemin.

L’autrice

Lynne Hardy

La campagne a Ă©tĂ© Ă©crite par Lynne Hardy, du moins c’est son nom que l’on retrouve sur la couverture. Nous retrouvons nĂ©anmoins aussi Caleb Cleveland comme illustrateur, Matt Ryan comme cartographe, Nicholas Nacario comme designer et Mike Mason comme directeur crĂ©atif. Ce dernier Ă©tant co-auteur de la 7Ăšme Ă©dition de L’Appel de Cthulhu et de Pulp Cthulhu, j’imagine que son travail s’est concentrĂ© sur les rĂšgles plus que sur le scĂ©nario.

Je ne sais pas s’il existe beaucoup d’autrices pour les scĂ©narios de l’AdC. On peut noter Janice Egan qui co-Ă©crit Les Montagnes HallucinĂ©es, et malgrĂ© ce que je croyais, Lynn Willis qui co-Ă©crit les Masques de Nyarlathotep est un homme. Bref, c’est donc avec plaisir que je note la prĂ©sence d’une femme Ă  l’Ă©criture complĂšte de la campagne. La gent fĂ©minine Ă©tant, Ă  mon sens, encore trop rare dans notre hobby prĂ©fĂ©rĂ©.

Nous pouvons aussi noter les efforts d’inclusion dans la version française qui exprime en note :

Afin de prendre au mieux en compte le traitement des genres et de nous assurer que les textes s’adressent de façon Ă©gale Ă  toutes et Ă  tous, nous avons dĂ©cidĂ© d’adopter les rĂšgles suivantes dans la rĂ©daction de nos ouvrages :

  • Le meneur de jeu est dĂ©signĂ© au masculin en tant que neutre, Ă  savoir « le Gardien ».
  • Les personnages sont dĂ©signĂ©s au masculin employĂ© de façon gĂ©nĂ©rique, Ă  savoir, « les investigateurs ».
  • Les joueuses et joueurs sont dĂ©signĂ© au fĂ©minin employĂ© de façon gĂ©nĂ©rique, Ă  savoir « les joueuses ».

NĂ©anmoins, mĂȘme si l’intention est louable, la lecture me donne quand mĂȘme l’impression d’un groupe de femmes s’amusant Ă  interprĂ©ter des hommes qui vivent des aventures.

Mais pour l’expĂ©rience, j’ai dĂ©cidĂ© de garder ces rĂšgles pour l’Ă©criture de l’article.

Bref, revenons sur l’autrice Lynne Hardy, scientifique biomĂ©dicale et fan de jeu de rĂŽle. Ce n’est bien sĂ»r pas une personne qui sort de nulle part, puisque voilĂ  dĂ©jĂ  plus de 30 ans qu’elle gravite dans l’univers du jeu de rĂŽle. Ancienne responsable Ă©ditoriale de Nightfall Games, Cubicle 7 et Pelgrane Press, elle a aussi beaucoup travaillĂ© sur Achtung! Cthulhu ou sur l’excellent Berlin la DĂ©pravĂ©e. Aujourd’hui, elle travaille comme responsable Ă©ditoriale associĂ©e chez Chaosium et sur la gamme de JDR Ă  venir Rivers of London.

Une campagne exotique

Les Enfants de la Peur est une campagne qui dĂ©bute en septembre 1923. Les investigateurs sont Ă  PĂ©kin et sont recrutĂ©s pour aider un archĂ©ologue amĂ©ricain sur la dĂ©couverte de l’ancienne route de la soie et ses trĂ©sors disparus, comme le temple aux mille bouddhas de Dunhuang.

mille bouddhas de Dunhuang

Vous imaginez bien qu’il ne s’agira pas d’une simple visite touristique pour les investigateurs, mais bien le dĂ©but d’une longue aventure teintĂ©e du Mythe. Une aventure qui les mĂšnera de la Chine au Tibet, en passant par le nord de l’Inde sur les traces du moine explorateur Xuanzang, immortalisĂ© dans le roman La PĂ©rĂ©grination vers l’Ouest.

L’aventure se dĂ©roule en huit chapitres. Trois d’entre eux peuvent ĂȘtre jouĂ©s dans un ordre diffĂ©rent, ce qui permettra au gardien permissif de laisser de la flexibilitĂ© aux joueuses dans leurs choix de jeu. C’est toujours, Ă  mon sens, un plus dans une campagne. Les Montagnes hallucinĂ©es ou Terreur sur l’Orient Express (dont on vous prĂ©sentait l’adaptation en jeu de plateau hier), dans leur structure, ne laissent que peu ce genre de choix.

Les Enfants de la Peur : Voyage dans le froid et l’effroi

MĂȘme si on retrouve la Chine comme dans la campagne Les 5 Supplices, je suis beaucoup plus intĂ©ressĂ© par Les Enfants de la Peur qui me semble tenir une forme de cohĂ©rence dans son ensemble et me donne l’impression de m’engager dans une aventure plus rocambolesque.

Portails, rituels, bestiaire et autres thĂšmes chers Ă  l’univers de l’AdC sont bien entendu de la partie et vous ne serez pas dĂ©paysĂ©s, hormis par l’exotisme du dĂ©cor. D’ailleurs, vous aurez le choix, en tant que Gardien, de l’origine de l’intrigue. Vous souhaitez faire intervenir Ă  100% le mythe, quitte Ă  faire rencontrer un Grand Ancien ou un autre Ă  vos joueuses (et donc les faire mourir, soyons pragmatiques), soit ĂȘtre plus terre Ă  terre et rester juste sur une base occulte, c’est vous qui choisissez.

Un autre arrangement pour le Gardien est trĂšs intĂ©ressant puisque la campagne est autant compatible avec la 7Ăšme Ă©dition qu’avec Pulp Cthulhu, des conseils Ă©tant donnĂ©s afin de l’adapter en fonction de votre jeu de base.

Quel élément matériel additionnel aimeriez-vous voir dans ce type de campagne ?

Comme Ă  leur habitude, la campagne est dĂ©taillĂ©e et vous avez accĂšs Ă  une multitude de plans, d’indices et d’autres matĂ©riels de jeu imprimables. En effet, une fois le livre achetĂ©, vous avez accĂšs Ă  la version PDF via DriveThruRPG. Et ça, c’est toujours un plus, pour moi, de pouvoir fournir ce genre de choses Ă  mes joueuses. NĂ©anmoins, ajouter une ou deux cartes en vrai et de bonne qualitĂ© dans le livre, Ă  la maniĂšre de Farce Macabre, aurait Ă©tĂ© vraiment chouette. Le livre Ă©tant vendu 53 euros pour 382 pages contre 40 euros et 160 pages pour le scĂ©nario d’Alex de la Iglesia. Mais je chipote probablement, car j’ai vraiment tout ce qu’il faut pour lancer une chouette campagne.

Il y a aussi un glossaire fort pratique pour tous les mots culturels asiatiques, ainsi qu’une liste d’ouvrages (livres, films, musiques
) pour vous inspirer durant la crĂ©ation de votre campagne. Vos investigateurs voyageant dans des pays qu’ils ne connaissent pas forcĂ©ment, des petites fiches bien pratiques « Ce que votre investigateur sait » sont fournies. Vous retrouverez aussi un rĂ©sumĂ© des temps de parcours et autres durĂ©es des voyages entre telle ou telle destination, et ça, c’est vraiment pas mal, le voyage Ă©tant quasi omniprĂ©sent dans la campagne !

Petit avertissement nĂ©anmoins, qui apparaĂźt sur la quatriĂšme de couverture ainsi que dans les premiĂšres pages : certaines parties de la campagne contiennent des thĂšmes adultes et adaptĂ©s Ă  un public mĂ»r. Et pour ĂȘtre transparent avec vous, il s’agit de thĂ©matiques liĂ©es au sexe et au cannibalisme. Au gardien de voir comment il veut intĂ©grer cela ou non Ă  la campagne ou comment le prĂ©senter Ă  ses joueuses. À mon sens, tout cela est largement possible d’ĂȘtre transformĂ© et Ă©vitĂ© si tel est le souhait du gardien.

Pour conclure

Je me rĂ©jouis vĂ©ritablement de lancer cette campagne avec mes joueuses et leurs investigateurs. Je pense nĂ©anmoins qu’elle s’adresse Ă  un gardien de niveau moyen Ă  confirmĂ©. Un peu bac Ă  sable, un peu couloir, tout le monde devrait y trouver son compte. Mais j’invite les dĂ©butants Ă  avoir un groupe solide nĂ©anmoins, prĂȘt Ă  se lancer sur un grand nombre de sĂ©ances. C’est le genre de campagne qu’il est dommage d’arrĂȘter au milieu (un peu comme toutes les campagnes, vous allez me dire
).

Les amateurs de lĂ©gendes, d’aventures et du mythe seront comblĂ©s. Pour moins de soixante euros, je ne peux qu’encourager les gardiens Ă  se la procurer. MĂȘme si elle me semble moins « Ă©pique » que les lĂ©gendaires campagnes de l’AdC, je suis convaincu qu’avec une bonne prĂ©paration, nos investigateurs et nos joueuses ne seront pas déçus. Car c’est lĂ  que se tient la rĂ©ussite de la campagne : l’ambiance que vous y mettrez, plutĂŽt Pulp, plutĂŽt AdC
 C’est Ă  vous de voir.


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Article Ă©crit et vidĂ©o rĂ©alisĂ©e par SuperCanardℱ, membre de la Team Gus&Co. Youtubeur et rĂ©alisateur, vĂ©ritable touche-Ă -tout. Entre théùtre, musique et cinĂ©ma, sa chaĂźne YouTube se spĂ©cialise dans la pop-culture et autres thĂ©matiques qui fleurent bon la nostalgie et l’aventure.

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