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    The River ⛵ La vie de meeple est un long fleuve tranquille

    Le tout nouveau jeu de Days of Wonder et co-créé par le talentueux Sébastien Pauchon. Un jeu de placement d’ouvriers qui manque peut-être de saveur. Classique. Efficace. Du pur Days of Wonder familial Date de sortie : fin-octobre / novembre 2018 Auteurs : Sébastien Pauchon & Ismaël Perrin Illustrateur : Andrew Bosley Editeur : Days of Wonder Nombre de joueurs : 2-4 (optimum 2 et 4. Moins à 3. On en parle plus bas) Age conseillé : dès 10 ans (peut-être même moins, en fait) Durée : 45′ Thème : exploration Mécaniques principales : placement d’ouvriers, course aux objectifs The River, de quoi ça parle? D’exploration d’un nouveau monde Le pitch de l’éditeur: Un nouveau monde… De vastes terres…

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    Nimble

    Date de sortie : fin-octobre 2018 pour la VF chez Act in Games Auteur : Peter Jürgensen Illustrateur : Christian Schupp Editeur : Act in games Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum 3-4) Age conseillé : dès 6 ans Durée : 5 minutes (vraiment) Thème : color-matching et nœuds au cerveau Mécanique principale : Rapidité, bataille, couleurs Nimble, de quoi ça parle ? Selon la boîte, fort jolie, ça parle de littérature classique : Alice, Pinocchio, Moby Dick, Don Quichotte… En vrai, c’est beaucoup plus basique : Séparez-vous de vos cartes le plus rapidement possible, sans vous tromper. Comment ça marche ? Chaque joueuse a 30 cartes en…

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    Les Charlatans de Belcastel 🥣 Juste. Passionnant

    Le Kennerspiel 2018. Le prix du meilleur jeu « complexe » de l’année décerné par un parterre de journalistes. Le problème avec les prix, c’est qu’ils ne font pas toujours l’unanimité. Avec Les Charlatans de Belcastel, ils ont tapé juste. Très juste. Un jeu passionnant, varié, surprenant Date de sortie : sorti en printemps 2018 en VO, en automne en VF Auteur : Wolfgang Warsch (Très Futé!, The Mind) Illustrateur : Dennis Lohausen Editeur : Schmidt Nombre de joueurs : 2-4 (optimum 2-4) Age conseillé : dès 10 ans (c’est peut-être un peu optimiste, comptez plutôt 12 ans) Durée : 45′ Thème : alchimie, potions Mécaniques principales : stop-ou-encore, bag-building Les Charlatans de Belcastel, de quoi ça parle? De marché aux…

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    Escape Box 🔐pour enfants. La Cour du Roi et Dinosaures

    Novembre 2017 n’a jamais paru aussi lointain. Le chemin parcouru par les Editions 404 est impressionnant Rappelez-vous, en novembre 2017, pour concurrencer le blockbuster Unlock sorti en février de la même année, l’éditeur français de livres se lance lui aussi dans la brèche des Escape Games de salon en sortant une Escape Box Comme une Escape Room en vrai, mais à organiser, et jouer entre amis, en famille dans son appart Sauf que Cette Escape Box Zombie était juste catastrophique et complètement ratée: des énigmes inintéressantes et sans aucune imagination, du matos de piètre qualité, un gameplay raté. N’est pas Unlock qui veut, hashtag fail Apprenant de leurs erreurs, ils ont…

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    Globe Twister 🌍 Le jeu qui va vous twister les neurones

    Une réinvention du puzzle et du jeu du taquin. Fun et frénétique. Préparez-vous à vous triturer les neurones pendant 10-15 minutes Date de sortie : octobre 2018 Auteur : Richard Champion Illustrateur : Eric Cousin Editeurs : Act in Games Nombre de joueurs : 1-5 (optimum 1-5. OK je me mouille pas trop là) Age conseillé : dès 8 ans (voire même 6 en fait) Durée : 15′ (vraiment pas plus) Thème : voyage Mécaniques principales : programmation, puzzle, course Globe Twister, de quoi ça parle? De retour de vacances, vous montrez vos photos. Et là, c’est le drame. Elles se sont toutes mélangées. Vous devez les recomposer Oui bon d’accord, le thème est un peu traficoté, mais les…

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    Cerbère 🐕 Un jeu Apéro+++

    Un jeu aux riches rebondissements et fins possibles. Un jeu d’enfoirés de course. Cerbère, qui crée la surprise avec un nouveau format, l’Apéro+++. Fun Date de sortie : novembre 2018 Auteur : Pierre Buty (qui a déjà créé SOL chez Catch Up Games) Illustrateur : Pierre Plès et Jules Dubost Editeurs : La Boîte de Jeu et Origames Nombre de joueurs : 3-7 (optimum 6-7) Age conseillé : dès 10 ans Durée : 45′ Thème : enfer, mythologie Mécaniques principales : course, bluff, semi-coopératif, équipes Cerbère, de quoi ça parle? Le pitch de l’éditeur: Votre dernière aventure vous a mené là où vous n’auriez jamais dû aller : dans les enfers ! Vous devez fuir et rejoindre une barque…

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    Carson City: Le jeu de cartes. Une adaptation tiède, fade

    9 ans après la sortie du jeu de plateau, voici l’adaptation en cartes. Enchères secrètes, placement. Insipide Date de sortie : septembre 2018 Auteur : Xavier Georges Illustrateur : Alexandre Roche Editeur : Quined Games Nombre de joueurs : 1-6 (optimum 4-6. Mais vraiment) Age conseillé : dès 12 ans Durée : 45′ Thème : Western Mécaniques principales : enchère secrète, tuiles / cartes Carson City: Le jeu de cartes, de quoi ça parle? Comme son nom l’indique, Carson City le jeu de cartes est l’adaptation du jeu de plateau éponyme du même auteur sorti en 2009 Un jeu de placement d’ouvriers qui a connu un certain succès à l’époque, avec des tuiles à acquérir et une forte interaction…

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    Fertility 🍎 Le nouveau carton de Catch Up Games

    Catch Up continue un sans faute. Après deux jeux réussis, cette troisième galette nous jette dans une arène brutale, tendue et opportuniste. Intense Date de sortie : octobre 2018 Auteur : Cyrille Leroy Illustrateur : Jérémie Fleury Editeur : Catch Up Games Nombre de joueurs : 2-4 (optimum 2-3) Age conseillé : dès 10 ans Durée : 30-45′ Thème : Egypte Antique Mécaniques principales : tuiles, domino, ressources Fertility, de quoi ça parle? De la Vallée du Nil, fertile (d’où le titre) qu’il va falloir cultiver et occuper pour se développer Marrant, après une incursion dans la préhistoire pour les mêmes éditeur et auteur, Sapiens, ils sont de retour quelques millénaires plus tard pour une mécanique et du matos…

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    Orbis. Le retour des Space Cowboys qui fait du bien

    Un must-have pour qui aime les jeux courts, incisifs, addictifs. Et chaotiques, aussi, car tout change constamment Date de sortie : octobre 2018 Auteur : Tim Amstrong Illustrateur : Davide Tosselo Editeur : Space Cowboys Nombre de joueurs : 2-4 (optimum 3-4) Age conseillé : dès 10 ans Durée : 45′ Thème : divinités, création Mécaniques principales : ressources, pouvoirs, objectifs, tuiles Orbis, de quoi ça parle? De dieux qui s’amuse à créer une planète, avec des adorateurs qui se mettent peu à peu à la peupler C’est presque Populous en jeu de plateau, ce jeu vidéo sorti en 1989 chez Electronic Arts. Presque Car au final, l’intérêt n’est pas tant de s’intéresser à ces sombres crétins d’humains (et…

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    8 Bit Box 🕹️. Retour dans le futur du passé

    Un gros clin d’œil aux jeux vidéo classiques de nos années 80 sur Amiga / Atari. Frais, surprenant, foutraque. Plus un objet ludique qu’un véritable jeu. Peu convaincant Date de sortie : septembre 2018 Auteurs : Frank Crittin, Grégoire Largey (deux compatriotes helvétiques 🇨🇭#surnosmontsquandlesoleil) Editeur : IELLO Nombre de joueurs : 3-6, tout dépend du jeu, il y en a trois dans la boîte Age conseillé : dès 6, 8 et 10, tout dépend du jeu Durée : 15, 30 et 40′, tout dépend de… Vous avez compris Thème : jeux vidéo rétro Mécaniques principales : bluff, enchères, programmation 8 Bit Box, de quoi ça parle 8 bit, comme le « vieux » style de jeux vidéo à très gros pixels Et box, parce…

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    En Quête du Dragon 🐉 Un Livre dont vous êtes le Héros pour les tous, tous, tous petits

    Un Livre dont vous êtes le Héros pour les tous petits dès 4 ans. Percutant. Épique. Mais aux illustrations qui peinent à transporter Date de sortie : octobre 2018 Auteur : Roméo Hennion Illustrateur : Arnaud Boutle Editeur : Game Flow Nombre de joueurs : 1-2 (voire même jusqu’à 3, un·e adulte qui lit et 1-2 enfants qui jouent) Age conseillé : dès 4 ans (voire même 3) Durée : 20-30′ max Thème : féerie, aventure, méd-fan Mécaniques principales : communication, coopération, narration En Quête du Dragon, de quoi ça parle? C’est du pur méd-fan. Le but est d’aller chercher un… dragon (mais ça vous l’auriez compris par le titre) pour l’adopter En Quête du Dragon est un Livre…

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    🏹 Robin Wood. Dans les bois, personne ne vous entend bluffer

    Un micro-jeu de cartes de bluff qui rejoint la gamme des jeux minimalistes épurés à la Love Letter. Court, incisif, trapu. Mais aussi très chaotique Date de sortie : Août 2018 en VF Auteurs : Alexis Campart Illustrateur : Goupil Editeur : Bad Taste Games Nombre de joueurs : 2-4 (optimum 3-4) Age conseillé : dès 10 ans (très juste!) Durée : 30′ Thème : Robin Hood Mécaniques principales : mémoire, bluff, équipe (à 4) Robin Wood, de quoi ça parle? De la légende de Robin Hood, le personnage fictif que l’on retrouve au ciné, né du folklore local puis présent dans quelques récits littéraires. Le Guillaume Tell britannique Robin Wood est un micro-jeu de cartes de bluff, le…

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    Affinity. Un jeu fun, triste, glauque, beau

    Des phrases à construire pour retrouver des émotions. Affinity, comme une machine à empathie fun et loufoque. Un carton de cet automne 2018 déjà bien chargé Date de sortie : 12 septembre 2018 pour la VF Auteurs : Jean Philippe Sahut, Davy Bernard, Clément Leclercq, Roméo Hennion Illustratrice : Emma Ferraro Editeur : Game Flow Nombre de joueurs : 3-8 (optimum 4-6) Age conseillé : dès 8 ans (très juste!) Durée : 30′ Thème : féerie, émotions Mécaniques principales : communication, coopération, empathie Affinity, de quoi ça parle? D’un univers féerique aux créatures qui représentent les émotions, avec la discorde qui couve et menace Bon, on ne va pas se leurrer, le thème d’Affinity n’a aucune importance ici Affinity est surtout un…

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    🔥 Fallout. Du FFG narratif, immersif mais répétitif

    L’une des meilleures adaptations de jeu vidéo. Immersif, narratif, progressif. Mais trop long et répétitif Nous ressortons cet article suite à la sortie toute récente du jeu en français Fallout, de quoi ça parle? A moins d’être resté·e·s enfermé·e·s dans un bunker pendant 15-20 ans, tout le monde a entendu parler de Fallout le jeu vidéo culte et classique sorti en 1997 Du post-apo uchronique qui se déroule en 2077. Ca se passe dans le futur après une guerre nucléaire, youpie les radiations qu’on va se manger, dans une réalité historique autre, plutôt low-tech et pas du tout bling-bling Le thème est vraiment, vraiment bien exploité. Les illustrations sont reprises…