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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Forestry : Un jeu qui envoie du bois (durable)

đŸŒČ Envie d’envoyer du bois ? Forestry, le nouveau poids lourd de la gestion. Un thĂšme Ă©colo pour une mĂ©canique impitoyable.


Forestry : Quand l’exploitation forestiĂšre durable devient jeu de sociĂ©tĂ©

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Une simulation sylvicole rĂ©aliste validĂ©e par des universitaires, loin du « greenwashing » ludique habituel.
  • Un systĂšme ingĂ©nieux de double ouvrier qui demande une synchronisation parfaite.
  • Avec des points d’action ultra-limitĂ©s, chaque choix est un renoncement douloureux.

« Encore un jeu sur la nature ? » Oui, mais celui-là, il a un doctorat en ingénierie forestiÚre et une tronçonneuse dans le dos.

Vous pensiez que gĂ©rer une forĂȘt consistait Ă  se balader le nez au vent en Ă©coutant le chant des oiseaux et en faisant des cĂąlins aux Ă©cureuils ? DĂ©trompez-vous. Avec Forestry, la nature est un tableur Excel dĂ©guisĂ© en chĂȘnes centenaires. Et c’est coooooooooooooooool.

AprÚs nous avoir fait lever les yeux vers les étoiles avec Galileo Galilei en 2024, qui sort tout prochainement en VF, youpie, le jeune éditeur tchÚque Pink Troubadour nous ramÚne sur terre. Littéralement. Avec Forestry, conçu par Michal Peichl, on troque la lunette astronomique contre la tronçonneuse et le costume-cravate trois piÚces.

Disons-le tout net : ce n’est pas un petit jeu d’apĂ©ro pour jouer avec mĂ©mĂ© (sauf si mĂ©mĂ© est une bĂȘte de calcul mental). C’est du lourd, du « crunchy » comme disent nos amis anglophones, du vĂ©lu (on sait toujours pas pourquoi on utilise ce terme), un Eurogame expert qui va faire fumer vos neurones autant qu’une scierie en surchauffe.

L’écologie, mais avec des muscles (et des maths)

Le pitch ? Vous gĂ©rez une exploitation forestiĂšre moderne. Mais attention, on est en 2025 : pas question de raser la forĂȘt amazonienne pour en faire des cure-dents bon marchĂ©. Le jeu, dĂ©veloppĂ© en collaboration avec de vĂ©ritables ingĂ©nieurs de la FacultĂ© de Foresterie de Prague (si, si, la caution scientifique est lĂ  !), vous met face Ă  un dilemme trĂšs actuel : produire ou prĂ©server ?

Le thĂšme n’est pas qu’un placage vert sur une mĂ©canique grise. Ici, l’hydrologie compte. Les essences d’arbres comptent. Vous devez planter pour l’avenir tout en coupant pour payer les factures du prĂ©sent. C’est ce qu’on appelle le « Green Gaming » industriel. C’est Ă©ducatif, certes, mais pas punitif façon leçon de morale du dimanche. C’est une simulation systĂ©mique oĂč chaque arbre abattu a un coĂ»t d’opportunitĂ© Ă©cologique rĂ©el.

Forestry 1

Tronçonneuse ou PowerPoint ?

La grande trouvaille mĂ©canique de Forestry, c’est le dĂ©doublement de votre personnalitĂ© ludique. Vous ne contrĂŽlez pas un ouvrier, mais deux entitĂ©s bien distinctes qui vivent dans des mondes parallĂšles :

  1. Le bĂ»cheron (The Harvester) : Il est sur le terrain, les bottes dans la boue (le plateau central circulaire). Il coupe, il plante, il dĂ©tourne des riviĂšres pour irriguer. C’est votre main-d’Ɠuvre brute.
  2. Le gestionnaire (The Manager) : Il est au bureau, au chaud (votre plateau personnel). Il traite le bois, améliore la scierie et signe les contrats juteux.

Tout le sel du jeu rĂ©side dans la friction dĂ©licieuse entre ces deux rĂŽles. Votre bĂ»cheron peut abattre les plus beaux hĂȘtres de la rĂ©gion, mais si votre gestionnaire n’a pas amĂ©liorĂ© le sĂ©choir pour traiter ce bois spĂ©cifique, vous vous retrouvez avec des planches humides invendables. Il faut synchroniser les flux, anticiper les besoins de l’un pour nourrir l’autre, et c’est lĂ  que le cerveau commence Ă  faire des nƓuds.

Forestry 2

La dictature des points d’action

Si vous aimez la libertĂ© totale et les jeux « bacs Ă  sable », fuyez, pauvres fous. Forestry est une ingĂ©nierie de la contrainte. Vous commencez la partie avec 3 pauvres points d’action (PA) par tour. C’est peu. C’est ridiculement peu.

Chaque dĂ©placement coĂ»te. Chaque coupe coĂ»te. Vous allez passer votre partie Ă  vouloir faire 5 choses vitales alors que vous ne pouvez en faire que 3. C’est frustrant ? Oui, terriblement. C’est jouissif quand ça passe ? Absolument. C’est cette tension permanente, cette « tightness », qui fait vibrer les amateurs de gros jeux de gestion. Chaque dĂ©cision est un dĂ©chirement, et chaque tour optimisĂ© est une petite victoire sur le systĂšme. Il faudra d’ailleurs cravacher dur (et replanter beaucoup) pour obtenir les Ă©toiles nĂ©cessaires (19 !) afin de dĂ©bloquer un graal absolu : un 4Ăšme point d’action permanent.

C’est du bois dont on fait les grands jeux ?

Visuellement, le jeu propose une belle prĂ©sence sur table avec son plateau circulaire et ses illustrations naturalistes signĂ©es Michal Ƙezníček. Attention cependant, un petit bĂ©mol ergonomique peut ĂȘtre relevĂ© : les deux teintes de vert sur le plateau (forĂȘt claire/sombre) peuvent prĂȘter Ă  confusion, surtout dans le cas d’une faible luminositĂ©. PrĂ©voyez une bonne/forte lampe !

CĂŽtĂ© interaction, ne vous attendez pas Ă  des batailles Ă©piques Ă  coup de hache. On est ici sur de l’interaction indirecte, froide et calculatrice : « Ah, tu voulais ce chĂȘne pour ton contrat de satellites en bois ? Oups, je viens de le couper. » C’est sournois, mais on ne se tape pas dessus Ă  coup de tronçonneuse non plus. À 4, prĂ©parez le thermos de cafĂ© : le risque d’Analysis Paralysis (le moment oĂč un joueur fixe le plateau 5 minutes en tentant d’Ă©viter l’AVC) est rĂ©el. Le jeu cartonne vraiment Ă  2 ou 3, oĂč le rythme reste soutenu et la tension palpable.

Forestry 3

Forestry, verdict

Forestry est une pĂ©pite pour les comptables de la forĂȘt et les amoureux de l’optimisation millimĂ©trĂ©e. Il rĂ©ussit le pari audacieux de rendre un thĂšme sĂ©rieux (la sylviculture durable) incroyablement ludique et tendu. Alors clairement non, le jeu n’est pas pour tout le monde ! La courbe d’apprentissage est un mur d’escalade et la premiĂšre partie pique un peu. Mais une fois au sommet, la vue stratĂ©gique est imprenable. Pink Troubadour confirme qu’il est un Ă©diteur Ă  suivre de trĂšs, trĂšs prĂšs.

Vivement la VF (chez Sylex, comme Galileo ? Ou Super Meeple qui a l’habitude des jeux costauds-velus ?).

On a aimĂ© : La caution scientifique qui rend chaque mĂ©canique logique (l’eau, ça mouille, et ça fait pousser les arbres), le dilemme permanent entre le BĂ»cheron et le Gestionnaire, et la sensation de montĂ©e en puissance trĂšs gratifiante.

On a moins aimĂ© : La premiĂšre partie, aussi accueillante qu’une porte de prison en chĂȘne massif, et les nuances de vert sur le plateau parfois difficiles Ă  distinguer.

C’est plutĂŽt pour vous si
 Vous aimez compter vos points d’action comme Picsou compte ses sous et que vous cherchez un thĂšme Ă©cologique traitĂ© avec sĂ©rieux.

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si
 Pour vous, une forĂȘt c’est fait pour faire la sieste, pas des maths, ou si vous confondez Forestry avec ForĂȘt Mixte (rien Ă  voir, on vous jure !).

Forestry est un jeu qui ne cache pas la forĂȘt derriĂšre l’arbre : c’est du costaud, du rugueux, mais bon sang, qu’est-ce que ça envoie du bois !

Un trĂšs grand OUI !

Note : 4.5 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Michal Peichlch
  • Illustrations : Michal Ƙezníček
  • Édition : Pink Troubadour
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă  4 (meilleur Ă  2-3)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 13 ans
  • DurĂ©e : 90 minutes
  • ThĂšme : ForĂȘt, Ă©cologie, environnement, nature
  • MĂ©caniques principales : Placement d’ouvriĂšres. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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2 Comments

  • Blob

    Je n’ai pas trĂšs bien compris dans l’article en quoi les bĂ»cheron et gestionnaire Ă©taient une mĂ©canique innovante.?
    Il y a un plateau personnel et un plateau commun avec deux ouvriers distincts mais un pool d’action commun, est ce bien cela?

    • Gus

      Alors dĂ©solĂ© si notre article n’Ă©tait pas suffisamment clair. L’article de PEF ne prĂ©tend pas que le concept de « deux ouvriers » soit rĂ©volutionnaire en soi. Ce qu’il souligne comme ingĂ©nieux, c’est la friction créée par leur interdĂ©pendance :

      Le bĂ»cheron peut abattre du bois sur le terrain… mais si le gestionnaire n’a pas prĂ©alablement amĂ©liorĂ© les installations (le sĂ©choir par exemple) pour traiter ce type de bois prĂ©cis, vous vous retrouvez avec des ressources inutilisables.

      Autrement dit, vos deux ouvriers travaillent dans des « espaces » sĂ©parĂ©s mais leurs actions doivent ĂȘtre parfaitement synchronisĂ©es dans le temps. Et comme vous n’avez que 3 PA pour les deux, chaque choix devient un vĂ©ritable casse-tĂȘte d’optimisation : faut-il investir maintenant dans l’infrastructure (gestionnaire) ou dans la rĂ©colte (bĂ»cheron) ?

      C’est cette tension permanente entre « prĂ©parer » et « exĂ©cuter » avec des ressources ultra-limitĂ©es qui constitue le sel du systĂšme.

      Encore dĂ©solĂ© pour le manque de clartĂ© de l’article. Nous en profitons pour vous souhaiter un bon rĂ©veillon (et de bonnes parties https://gusandco.net/2025/12/26/top-14-jeux-societe-nouvel-an-reveillon-2025-guide/) demain soir ! đŸ„‚

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