Le Chat et la Tour : Le Sisyphe des jeux d’adresse a trouvĂ© sa tour
đ± Sisyphe jouait-il aux jeux de sociĂ©tĂ© ? Le Chat et la Tour, un dĂ©fi d’adresse. Mignons petits chats, tour bancale, frustration garantie !
Le Chat et la Tour, dont il est impossible d’atteindre le sommet

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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L’essentiel en 3 points :
- Un jeu d’adresse Ă l’esthĂ©tique adorable mais au gameplay impitoyable, oĂč construire une tour stable relĂšve de l’exploit
- Trop frustrant pour les enfants malgrĂ© ses apparences familiales : la tour s’effondre systĂ©matiquement avant de prendre de la hauteur
- RĂ©servĂ© aux joueurs patients et persĂ©vĂ©rants, amateurs de dĂ©fis absorbants plutĂŽt qu’aux familles en quĂȘte de dĂ©tente
Certains jeux vous font vous sentir intelligent. Celui-ci vous fera douter de votre capacitĂ© Ă tenir debout. Dans Le Chat et la Tour, mĂȘme votre respiration devient une menace.
Dans Le Chat et la Tour, les joueurs vont aider Neko (chat, en japonais), un petit chat noir mignon tout plein, Ă escalader une tour plutĂŽt instable. Bien qu’il ne soit pas le seul fĂ©lin sur cette tour, c’est lui qui sera au centre de notre attention et notre principal protagoniste. Il va falloir faire preuve d’une grande dextĂ©ritĂ© et de patience si l’on souhaite empiler de nombreux Ă©tages et voir grimper notre petit hĂ©ros Ă moustaches.
Si le jeu Ă l’esthĂ©tique harmonieuse semble se destiner Ă un public familial pour partager un moment ludique en toute dĂ©tente, il cache en rĂ©alitĂ© un gameplay intrigant, exigeant et parfois frustrant. Placer et faire monter les chats sur la tour sera certes agrĂ©able et divertissant, mais l’exercice de construction, lui, se rĂ©vĂ©lera intraitable. Toute la mĂ©canique du jeu repose sur son matĂ©riel unique, rangĂ© dans sa (trop) petite boĂźte.

Tour de Pise ou tour de Babel
L’activitĂ© principale du jeu consiste Ă construire une tour. Bien qu’elle puisse atteindre jusqu’Ă 24 Ă©tages (quelqu’un a-t-il dĂ©jĂ rĂ©ussi ?), celle-ci aura bien du mal Ă culminer Ă une hauteur rĂ©ellement mĂ©morable. En effet, les murs en papier cartonnĂ© fin doivent systĂ©matiquement ĂȘtre placĂ©s en binĂŽme de hauteurs diffĂ©rentes. Du coup, dĂšs la base de votre construction, la tour penche, et il faudra utiliser toute votre ingĂ©niositĂ© ainsi que disposer d’une excellente dextĂ©ritĂ© pour trouver le bon Ă©quilibre. S’il ne fait aucun doute que c’est cette difficultĂ© qui intrigue et gĂ©nĂšre le challenge lors de vos parties, certains pourront sans doute trouver le dĂ©fi frustrant.
Lors des premiĂšres chutes de la tour, on a vite envie de retenter sa chance pour faire au moins un peu mieux. Cependant, on peut aussi rapidement se lasser et se frustrer devant la difficultĂ©. N’imaginez pas jouer sur la petite table branlante de la terrasse. La tour, de par sa structure, est trĂšs instable. Le moindre mouvement de vent ou Ă©ternuement se terminera en carnage, rire ou grognement. Si les Ă©lĂ©ments de la tour sont jolis, avec des pliages et dĂ©coupes Ă©lĂ©gants, la finesse des composants entraĂźne un niveau de difficultĂ© assez relevĂ©.
Les enfants coincés dans les premiers étages
Le niveau de difficultĂ© s’avĂšre trop exigeant pour les enfants. Si ceux-ci sont ravis de manipuler des petits chats en bois trop mignons, irrĂ©prochables esthĂ©tiquement, les plus jeunes sont vite frustrĂ©s de voir tomber la tour dĂšs les premiers Ă©tages. Il n’est pas toujours facile pour eux de faire preuve de finesse et de lĂ©gĂšretĂ©, ni d’Ă©quilibrer les poids sur une tour instable. Si l’exercice collaboratif est excellent pour progresser en dextĂ©ritĂ© et inviter nos enfants Ă se concentrer, le jeu leur propose davantage de frustration que de divertissement.
SystĂ©matiquement, la tour finit par s’Ă©craser, donnant l’impression de fournir des efforts intenses pour un Ă©chec annoncĂ©. Un peu comme dans le mythe de Sisyphe et son rocher qui dĂ©gringole infiniment du sommet de sa montagne. Seuls ceux qui savent faire preuve d’abnĂ©gation, de persĂ©vĂ©rance et de dĂ©passement de soi sauront apprĂ©cier le challenge. Cela vaut autant pour les enfants que pour leurs parents.

Deux modes de jeu
Si Le Chat et la Tour est prĂ©sentĂ© comme un jeu collaboratif, il dispose Ă©galement d’une variante compĂ©titive. Dans cette variante, chaque joueur dispose d’un chat qu’il doit essayer de placer le plus haut possible sur la tour. Dans ce mode, certains petits malins, voire vicieux, auront tendance Ă ajouter de l’instabilitĂ© Ă l’Ă©difice. Car le joueur qui fera tomber la tour terminera forcĂ©ment dernier. Si ce mode devrait ravir les joueurs les plus compĂ©titifs, adeptes des challenges relevĂ©s, il faut arriver Ă trouver une certaine uniformitĂ© de niveau parmi les participants, car sinon le classement final est un peu trop Ă©vident.
Si le jeu est proposĂ© de un Ă cinq joueurs, je dirais qu’il est idĂ©al Ă deux ou trois. Car Ă plus nombreux, le temps entre ses tours de jeu semble un peu long. Et il n’est pas rare que la tour s’effondre avant d’avoir jouĂ© son second tour⊠Accessible de 8 Ă 99 ans, je pense que ce jeu aura du mal Ă convaincre mamie tremblote ou un jeune ado turbulent. Cependant, le dĂ©fi peut devenir passionnant pour un groupe d’amis adeptes de dĂ©fis absorbants ou de challenges tendus.

Le Chat et la Tour, verdict
Le Chat et la Tour, avec son esthĂ©tique soignĂ©e et ses illustrations dĂ©licieusement mignonnes, cache bien son jeu. DerriĂšre cette apparence familiale et coquette se dissimule en rĂ©alitĂ© un dĂ©fi relevĂ©. Si les mĂ©caniques s’assimilent rapidement et donnent envie d’enchaĂźner les premiĂšres parties, il faudra toutefois faire preuve de persĂ©vĂ©rance et de dextĂ©ritĂ© pour pleinement apprĂ©cier son gameplay. Le matĂ©riel est rĂ©ussi, mais se montre exigeant, car la moindre approximation mettra fin Ă la partie.
La possibilitĂ© de pouvoir apprĂ©cier nos parties de façon collaborative ou compĂ©titive est un vrai plus. Cependant, dans les deux cas, l’instabilitĂ© structurelle de la tour et la difficultĂ© de ressentir une vraie progression gĂ©nĂšreront une frustration bien prĂ©sente, en particulier chez les enfants (mais pas que). Je ne pense pas que ce jeu soit familial, mais plutĂŽt un nouveau genre de casse-tĂȘte Ă partager entre athlĂštes assoiffĂ©s de nouveaux dĂ©fis.
On a aimé :
- Les petits chats en bois craquants qu’on a envie d’adopter (le jeu, c’est juste un prĂ©texte)
- L’esthĂ©tique soignĂ©e et les illustrations mignonnes Ă tomber (comme la tour)
- Les deux modes de jeu, collaboratif et compétitif, pour varier les plaisirs (et les tensions)
- Le vrai challenge pour les amateurs de défis qui aiment souffrir avec le sourire
On a moins aimé :
- La boßte trop petite qui transforme le rangement en Tetris bonus non désiré
- La frustration omniprĂ©sente, surtout pour les enfants qui rĂȘvaient de cĂąliner des chats, pas de les voir s’Ă©craser
- L’hypersensibilitĂ© de la tour : un soupir et tout s’effondre
- L’Ă©cart entre la promesse familiale et la rĂ©alitĂ© « sport extrĂȘme de salon »
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous avez des mains de chirurgien et des nerfs d’acier
- Vous trouvez que Jenga, c’est pour les dĂ©butants
- Votre philosophie de vie inclut « ce qui ne me tue pas me rend plus fort »
- Vous cherchez un nouveau prétexte pour vous disputer en famille (version compétitive)
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Votre derniĂšre partie de Mikado s’est terminĂ©e aux urgences (psychologiques)
- Vous avez des enfants qui pleurent facilement
- Votre table de salon a un léger wobble
- Vous pensez qu’un jeu avec des chats mignons devrait ĂȘtre relaxant
Le Chat et la Tour, c’est comme caresser un chat qui griffe : on sait qu’on va souffrir, mais ces petites bouilles sont tellement irrĂ©sistibles qu’on y retourne quand mĂȘme.
Pourquoi pas, mais pas indispensable.
- Date de sortie : Novembre 2025
- Langue : Francaise
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non ! Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Masakazu Takizawa
- Illustrations : Namiki
- Ădition : Unfriendly Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 â 5
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 8 ans
- Durée : 20 minutes (voir plus à 5 joueurs)
- ThĂšme : Animaux, Construction
- MĂ©caniques principales : Construction collaborative ou compĂ©titive. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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One Comment
Olivier PAPIN
Qu’il est kawaĂŻ ce jeu !!! Que de mignonneries !! Et oui un dĂ©fi corsĂ©e bien pimentĂ© ! Pour l’instant aprĂšs 5-6 parties (avec diffĂ©rents groupes) nous n’avons pas encore atteint pour l’instant le 10e Ă©tage mais j’ai trĂšs envie d’y rejouer et d’essayer de faire mieux malgrĂ© mes mains tremblantes đ