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Jeux de plateau

Cascadia Rolling Hills & Rivers : Le petit dé dans la prairie

đŸŒČ Avec Rolling Hills & Rivers, Cascadia se rĂ©invente en roll and write. Deux boĂźtes, entre innovation et dĂ©ception.


Cascadia : Rolling Hills / Rivers

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur les deux jeux. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur des jeux. Nous avons acquis et testĂ© les deux jeux de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale des jeux, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


En bref :

  • Une adaptation roll’n’write du hit Cascadia qui abandonne le placement au profit de la gestion de ressources
  • Deux versions distinctes (Hills et Rivers) aux diffĂ©rences minimales
  • Un jeu qui peine Ă  convaincre malgrĂ© des mĂ©caniques solides, souffrant d’un manque d’interaction et de lien avec l’original

Transformer un jeu de placement en roll and write : pari audacieux ou erreur stratégique ?

Cascadia a Ă©tĂ© un succĂšs ludique de 2021. Nous vous en avons parlĂ© Ă  plusieurs reprises, lors de sa sortie, pour les jeux de NoĂ«l 2022, lors de l’annonce des nominĂ©s du Spiel des Jahres, et encore rĂ©cemment, pour la version jeu vidĂ©o. On peut dire que nous avons aimĂ© le jeu, et mĂȘme qu’il fait partie de nos coups de cƓur. Contrairement Ă  d’autres succĂšs rĂ©cents, Cascadia n’avait pas, jusqu’ici, fait l’objet d’adaptations, hormis une extension sortie en 2023.

Mais c’est dĂ©sormais du passĂ©, puisque Randy Flynn, le crĂ©ateur de Cascadia, nous propose une version roll’n’write, ou plutĂŽt deux versions roll’n’write du jeu, avec Cascadia : Rolling Hills et Cascadia : Rolling Rivers. Attention toutefois, les fans de Cascadia risquent de ne pas y trouver leur compte, l’adaptation Ă©tant ici davantage une transposition du thĂšme vers un nouveau mĂ©canisme qu’une modification du mĂ©canisme intrinsĂšque en conservant les principes de base.

Dans Cascadia : Rolling Rivers et Cascadia : Rolling Hills, les joueurs et joueuses vont tenter de remplir des contrats qui leur permettront de cocher des cases sur un environnement, et ainsi de remporter des points en fonction des conditions de score dudit environnement.

Le jeu

Le jeu est constitué de 30 cartes de contrats, appelées cartes habitats, de 12 cartes modificatrices, de 4 dés communs et de 8 dés personnels (2 par joueur ou joueuse, de 2 types différents), des feuilles de décompte des animaux et des feuilles environnements.

Au début de la partie, 4 cartes modificatrices sont tirées au hasard et placées au centre de la table sur 4 colonnes. Chaque carte modificatrice soit modifie le prix de la carte habitat de la colonne, soit offre un bonus au joueur ou à la joueuse qui remplit le contrat associé à la carte habitat de la colonne. Les cartes modificatrices posées au début de la partie resteront fixes.

Au premier tour, la premiĂšre carte habitat est retournĂ©e et placĂ©e dans la premiĂšre colonne. Les cartes habitats comportent un type (montagne, forĂȘt, prairie, marais ou riviĂšre), un contrat (en nombre d’animaux de chaque type – ours, Ă©lan, renard, aigle et saumon), une valeur et Ă©ventuellement un bonus (en animaux ou en jeton nature).

Au dĂ©but de chaque tour, un joueur ou une joueuse lance les 4 dĂ©s communs. Les dĂ©s communs prĂ©sentent des faces animaux (avec un ou deux animaux) et des faces bonus de diffĂ©rents types (joker remplaçant n’importe quel animal, rĂ©duction du coĂ»t des actions nature, ajout d’un animal, utilisation double d’un dĂ© animal). Chaque joueur ou joueuse lance Ă©galement ses deux dĂ©s personnels, qui ne comportent que des faces animaux (simple ou double). Une fois tous les dĂ©s lancĂ©s, chaque joueur ou joueuse peut sĂ©lectionner un type d’animal prĂ©sent sur un dĂ© commun ou personnel, et obtenir autant d’animaux de ce type que le nombre total de faces prĂ©sentant ce type d’animal, ainsi qu’utiliser les faces spĂ©ciales des dĂ©s communs s’il ou elle le souhaite. Il est Ă©galement possible de dĂ©penser des jetons nature pour acheter des actions (transformer tous les animaux d’un type en celui du dessus ou du dessous, sĂ©lectionner deux types d’animaux au lieu d’un seul).

Une fois les animaux collectĂ©s, les joueurs et joueuses tentent de remplir les contrats des cartes habitats visibles, en tenant compte des cartes modificatrices Ă©ventuelles. Si un joueur ou une joueuse peut remplir le contrat, il ou elle dĂ©pense le nombre d’animaux requis, marque le score correspondant sur sa feuille environnement et rĂ©cupĂšre les bonus associĂ©s, le cas Ă©chĂ©ant. La carte habitat reste sur la table et peut ĂȘtre utilisĂ©e par plusieurs joueurs et joueuses lors d’un mĂȘme tour.

Une fois que tous les joueurs et joueuses ont effectuĂ© la phase de contrat, toutes les cartes habitats sont dĂ©placĂ©es d’une colonne vers la droite, la colonne la plus Ă  gauche est complĂ©tĂ©e avec une nouvelle carte habitat, et la carte sortant des 4 colonnes est retirĂ©e de la table. Il est ainsi possible de remplir plusieurs fois le mĂȘme contrat au cours de la partie (mais avec des cartes modificatrices diffĂ©rentes).

Fin de partie

La partie s’achĂšve lorsque la pile de cartes habitats est Ă©puisĂ©e et qu’il n’est plus possible de remplir la premiĂšre colonne. On procĂšde alors au dĂ©compte des points selon la carte environnement choisie.

Le matériel

Si on ne retrouve pas la mĂ©canique de Cascadia dans ces nouveaux jeux, l’identitĂ© graphique est bien prĂ©sente. Les joueurs et joueuses habituĂ©s ne seront pas dĂ©sorientĂ©s, et les nouveaux pourront Ă  leur tour dĂ©couvrir les animaux et habitats du nord-ouest du continent amĂ©ricain.

Les jeux sont fournis avec des cartes plastifiĂ©es, des feuilles papier pour l’Ă©criture et des dĂ©s en bois. L’absence de crayons n’est pas considĂ©rĂ©e comme un dĂ©faut. En revanche, les feuilles de marquage animaux peuvent s’avĂ©rer limitĂ©es si un joueur ou une joueuse se concentre sur un type d’animal ou manipule beaucoup de jetons nature.

Le livret de rĂšgles est compact mais comporte quelques coquilles, ce qui nuit Ă  la premiĂšre impression. Les rĂšgles et explications manquent parfois de clartĂ©, particuliĂšrement dans la section des scĂ©narios en fin de livret. On regrettera Ă©galement l’absence de feuille de score pour ce mode, avec la suggestion peu pratique de noter la progression directement dans le livret de rĂšgles sur papier glacĂ©.

Cascasdia Rolling Hills & Rivers, verdict

Cascadia : Rolling n’est pas un jeu de placement comme son hĂ©ritage pourrait le suggĂ©rer. C’est un jeu de gestion de ressources et d’achat, oĂč les ressources sont les animaux et les achats sont les habitats. Cette approche s’Ă©loigne nettement du thĂšme, et il est difficile de percevoir les liens entre les ressources nĂ©cessaires pour acquĂ©rir un habitat et cet habitat lui-mĂȘme, hormis le fait que plus il rapporte de points, plus il est « coĂ»teux », tous les animaux n’ayant pas la mĂȘme probabilitĂ© d’apparition sur les dĂ©s. Le hasard occupe donc une place prĂ©pondĂ©rante, peut-ĂȘtre encore accentuĂ©e par la prĂ©sence des dĂ©s personnels qui influencent diffĂ©remment chaque joueur. Chacun dispose ainsi d’un tirage semi-personnel et aura davantage tendance Ă  faire des choix diffĂ©rents que si le tirage n’Ă©tait que commun. Ce mĂ©canisme astucieux modifie l’Ă©quilibre habituel des roll’n’write.

Si le jeu innove par ce mĂ©canisme, il fait aussi appel Ă  des principes classiques, notamment les combos. Au fil du remplissage de la feuille environnement, les joueurs et joueuses peuvent dĂ©clencher des bonus qui leur permettent de gagner des points supplĂ©mentaires, de cocher de nouvelles cases et ainsi d’enchaĂźner des combos. La maĂźtrise de ces enchaĂźnements peut s’avĂ©rer dĂ©cisive en fin de partie, constituant un Ă©lĂ©ment stratĂ©gique majeur.

La commercialisation en deux boĂźtes distinctes, si elle peut se comprendre du point de vue Ă©ditorial (multiplication des ventes), prĂ©sente peu d’intĂ©rĂȘt ludique. Les jeux se distinguent par un dĂ© diffĂ©rent et des cartes modificatrices et feuilles environnements distinctes, mais aucune version ne semble supĂ©rieure Ă  l’autre, ni suffisamment diffĂ©rente. La possibilitĂ© de mĂ©langer les deux implique l’achat des deux boĂźtes, et les scĂ©narios proposĂ©s en fin de livret nĂ©cessitent les deux boĂźtes Ă  partir du 13e (sur 20). La boĂźte orange propose en supplĂ©ment une extension sous forme de cartes additionnelles.

Le jeu manque de chaleur : l’interaction entre joueurs et joueuses est limitĂ©e, comme souvent dans les roll’n’write, avec en plus l’absence de points « prenables » et la possibilitĂ© pour tous les participants d’utiliser les mĂȘmes cartes. Pas de bonus au premier joueur (sauf dans l’extension de la boĂźte orange). Ce manque d’interaction, combinĂ© Ă  un mĂ©canisme peu innovant et une dĂ©connexion entre le thĂšme et la mĂ©canique, rend le jeu rapidement rĂ©pĂ©titif aprĂšs la phase de dĂ©couverte. L’intĂ©rĂȘt s’Ă©mousse dĂšs la seconde partie, et nous avons ressenti un vĂ©ritable soulagement Ă  voir la fin de partie arriver, ce qui est rare


On a aimé :

  • Le matĂ©riel de qualitĂ© qui sent bon le bois des dĂ©s đŸŒČ
  • Les combos satisfaisants quand ils se dĂ©clenchent
  • La possibilitĂ© de jouer Ă  son rythme

On a moins aimé :

  • L’absence de lien avec l’original (on aurait dit un cousin Ă©loigné )
  • Le dĂ©coupage en deux boĂźtes (notre portefeuille pleure)
  • Le manque d’interaction (on pourrait presque jouer seul dans son coin)

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous collectionnez tous les roll’n’write de la terre
  • Vous aimez les jeux en solo dĂ©guisĂ©s
  • Vous avez une passion pour les dĂ©s en bois

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Vous cherchez l’esprit de Cascadia
  • Vous dĂ©testez les jeux multi-boĂźtes
  • Vous prĂ©fĂ©rez interagir avec vos amis plutĂŽt qu’avec votre feuille

À noter que la VF de ces deux boütes est en approche en janvier.

Cascadia : Rolling Hills visuel

Cascadia : Rolling Hills / Rivers, un roll’n’write qui tente de capitaliser sur une franchise Ă  succĂšs en plaquant le thĂšme, pour un rĂ©sultat dĂ©cevant. Comme quoi, mĂȘme dans les plus beaux paysages de Cascadia, tous les chemins ne mĂšnent pas au succĂšs !

Bof bof.

Note : 2 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Randy Flynn
  • Illustrations : Beth Sobel
  • Édition : Flatout games pour la VO, Lucky Duck pour la VF
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă  4
  • Âge conseillé : DĂšs 10 ans
  • DurĂ©e : 15-30 minutes (60 ressenties)
  • ThĂšme : Nature sauvage
  • MĂ©caniques principales : Roll and write. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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3 Comments

  • Ange

    Pour complĂ©ter, nous avons bien aimĂ© ce jeu par sa rejouabilitĂ© (4 types de feuilles de marque/boite), les cartes bonus/rabais qu’il faut gĂ©rer pour acheter les cartes au bon moment (d’ailleurs, ne pas oublier qu’on ne peut acheter qu’une carte par tour), un peu d’optimisation des ressources en fonction du tirage des dĂ©s (un peu de hasard, on ne joue pas aux Ă©checs), et d’une maniĂšre gĂ©nĂ©rale, on a bien aimĂ© l’ambiance du Cascadia original (et les jeux Ă  cocher…)

  • Royot

    Bonjour,
    Alors pas du tout du tout d’accord avec votre test !
    Sur le lien avec le jeu original notamment.
    Avez vous fait les derniĂšres feuilles, celles de niveau 4 ?
    C’est pratiquement la mĂȘme chose (mĂȘme maniĂšre de remplir les cases paysages pour chaque type d’animaux, les mĂȘmes objectifs) avec une saveur lancer de dĂ©s en plus.
    Et avec 4 types de maniÚres de jouer dans chaque boite, je ne trouve pas ce manque de rejouabilité que vous lui reprochez.
    Et comme Cascadia, la version solo est d’une fluiditĂ©….
    Pour ma part, un de mes coup de coeur de l’annĂ©e.
    Comme quoi, les gouts et les couleurs…

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