My City : Roll & Build : Quand le hasard devient architecture
đ Entre hasard et stratĂ©gie, My City Roll & Build vous met au dĂ©fi de bĂątir la ville parfaite. 12 Ă©pisodes pour maĂźtriser l’urbanisme !
My City : Roll & Build
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
En bref :
- Un roll’n’write plutĂŽt innovant qui transforme trois dĂ©s en systĂšme de construction urbaine complexe et Ă©volutif
- 12 Ă©pisodes rĂ©partis en 4 chapitres, chacun apportant de nouvelles rĂšgles et mĂ©caniques qui enrichissent l’expĂ©rience
- Une difficulté progressive qui en fait un jeu pour joueurs avertis malgré son apparente simplicité
Face Ă votre feuille vierge, trois dĂ©s s’apprĂȘtent Ă transformer votre vision en rĂ©alitĂ© urbaine.
My City : Roll & Build est une dĂ©clinaison roll’n’write de My City, le jeu de Reiner Knizia sorti en 2020 en mode legacy, qui a dĂ©jĂ connu une adaptation diffĂ©rente avec My Island en 2023.
Ici, pas vraiment de legacy (quoique), mais plutĂŽt un bon vieux roll’n’write avec 12 Ă©pisodes, rĂ©partis en 4 chapitres. Chaque Ă©pisode dispose de sa propre feuille et de ses propres rĂšgles et dĂ©fis. Si tous les Ă©pisodes utilisent les mĂȘmes dĂ©s et mĂ©canismes de base, chacun introduit de nouvelles façons de marquer des points ou des contraintes supplĂ©mentaires.
Le systĂšme de jeu
My City : Roll & Build utilise 3 dés :
- Un dé blanc qui indique le type de bùtiment à dessiner (résidentiel, industriel ou public)
- Deux dés bleus qui définissent la forme du bùtiment à dessiner. Chaque face présente des carrés blancs et un demi-cercle gris qui permet de relier les deux dés pour obtenir la forme finale (de 1 à 5 cases, avec différentes configurations possibles)
Une fois les dés lancés, les joueurs dessinent leur bùtiment sur leur feuille en respectant ces rÚgles :
- Le premier bùtiment doit impérativement toucher la riviÚre qui traverse la feuille
- Les bĂątiments ne peuvent pas ĂȘtre dessinĂ©s au-dessus de la riviĂšre, des montagnes ou des forĂȘts, ni dĂ©passer de la feuille
- Tout nouveau bĂątiment doit ĂȘtre adjacent Ă un bĂątiment dĂ©jĂ construit (mĂȘme de l’autre cĂŽtĂ© de la riviĂšre)
- Les bĂątiments peuvent ĂȘtre construits sur les rochers ou les arbres
Les joueurs peuvent passer jusqu’Ă 6 tours en cochant une case sur leur feuille, mais attention : chaque passage coĂ»te des points de victoire. Un joueur peut aussi, aprĂšs le jet de dĂ©s, dĂ©cider d’arrĂȘter sa manche sans pĂ©nalitĂ©. La manche se termine lorsque tous les joueurs ont arrĂȘtĂ©.
Le décompte des points
Le dĂ©compte s’effectue ainsi :
- 1 point négatif par tour passé
- 1 point nĂ©gatif par case vide sur la feuille (hors arbres, rochers, montagnes ou forĂȘts)
- 1 point négatif par rocher non recouvert
- 1 point positif par arbre non recouvert
On ajoute ensuite les points spĂ©cifiques Ă l’Ă©pisode en cours (groupes de bĂątiments, puits, etc.). Le score est notĂ© sur la feuille, et les scores des 3 Ă©pisodes d’un chapitre sont additionnĂ©s pour dĂ©terminer le vainqueur.
Les 12 épisodes apportent une belle diversité : groupements de bùtiments, églises, or, bandits⊠Le jeu propose également un mode solo avec une grille de scores à battre.
Le matériel
Le matĂ©riel reste simple : 3 dĂ©s, 144 feuilles recto-verso et un livret de rĂšgles. MĂȘme si ce dernier affirme qu’il y a suffisamment de feuilles pour rejouer chaque Ă©pisode plusieurs fois, 12 feuilles par Ă©pisode n’est pas particuliĂšrement gĂ©nĂ©reux. Cette limitation risque notamment de poser problĂšme en bar Ă jeux.
Le livret de rĂšgles, bien que dense, reste relativement clair pour les rĂšgles de base. La partie concernant les Ă©pisodes se rĂ©vĂšle plus complexe, avec des rĂšgles qui Ă©voluent et se substituent Ă d’autres. On finit nĂ©anmoins par s’y retrouver, moyennant parfois quelques relectures attentives.
My City : Roll & Build, verdict
My City : Roll & Build reprend les mĂ©canismes classiques du roll’n’write : contraintes de placement, pĂ©nalitĂ©s et possibilitĂ© de continuer en pariant sur le prochain jet. Sans oublier le remplissage de carte. Pas de couleur tournante ni de dĂ©s personnels : du classique, du moins pour les rĂšgles de base.
Car aprĂšs le premier Ă©pisode, la complexitĂ© s’accroĂźt sensiblement. Si les premiĂšres rĂšgles spĂ©cifiques restent accessibles (groupement des bĂątiments, combinaison des types de bĂątimentsâŠ), les chapitres suivants gagnent nettement en complexitĂ©. Les rĂšgles de base sont modifiĂ©es Ă chaque fois, pas toujours de la mĂȘme maniĂšre, et demandent une attention soutenue. On pouvait s’y attendre de la part de Reiner Knizia, mais il s’est vraiment surpassĂ© ici. Ces changements enrichissent considĂ©rablement le jeu et Ă©vitent la monotonie, d’autant qu’on peut choisir ses Ă©pisodes prĂ©fĂ©rĂ©s pour les rejouer, voire crĂ©er des mini-campagnes comme le suggĂšre le livret. C’est un atout indĂ©niable pour les joueurs, mais aussi potentiellement un point faible : le jeu perd en prĂ©visibilitĂ©. Un joueur n’ayant fait que le premier Ă©pisode risque de se sentir perdu au 7e ou au 12e, ou devra au minimum fournir quelques efforts pour s’adapter aux changements.
My City : Roll & Build s’adresse donc plutĂŽt Ă un public de joueurs avertis, amateurs de jeux en campagne et d’Ă©volution progressive. Ce n’est pas un roll’n’write casual, mais un jeu qui demande de l’implication, malgrĂ© son apparente simplicitĂ©.
On a aimé :
- Le systĂšme de dĂ©s ingĂ©nieux (enfin un jeu oĂč lancer des dĂ©s ne rime pas avec hasard total !)
- L’Ă©volution progressive du jeu (comme vos impĂŽts locaux, ça monte, mais au moins c’est intĂ©ressant)
- La libertĂ© de rejouer ses Ă©pisodes prĂ©fĂ©rĂ©s (parce qu’ĂȘtre maire, c’est aussi savoir dĂ©lĂ©guer)
On a moins aimé :
- Le nombre limitĂ© de feuilles (12 par Ă©pisode, c’est comme le budget municipal : jamais assez)
- La complexification rapide (parfois plus compliquĂ©e qu’un dossier de permis de construire)
- La perte de repÚres entre les épisodes (comme dans une vraie ville en travaux)
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous rĂȘvez d’ĂȘtre urbaniste sans passer les concours de la fonction publique
- Vous aimez quand un jeu vous fait grandir (et pas seulement votre ville)
- Vous pensez que trois dĂ©s peuvent raconter plus d’histoires qu’un livre d’architecture
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous trouvez que SimCity est déjà trop compliqué
- Vous prĂ©fĂ©rez les villes oĂč rien ne change jamais
- La vue d’un permis de construire vous donne des sueurs froides
Un roll’n’write legacy, qui demande une certaine implication. My City Roll & Build prouve qu’avec trois dĂ©s, un crayon et un peu d’audace, n’importe qui peut devenir l’architecte de ses rĂȘves⊠ou de ses cauchemars urbanistiques !
Sympathique.
- Date de sortie : 2022
- Langue : Anglaise
- Fabriqué en : Allemagne
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : B. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici
- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Reiner Knizia
- Illustrations : Michael Menzel
- Ădition : Kosmos
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 â 6
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 10 ans
- Durée : 20 minutes
- ThĂšme : Construction de ville
- MĂ©caniques principales : Roll’n’write. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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