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My City : Roll & Build : Quand le hasard devient architecture

🌆 Entre hasard et stratĂ©gie, My City Roll & Build vous met au dĂ©fi de bĂątir la ville parfaite. 12 Ă©pisodes pour maĂźtriser l’urbanisme !


My City : Roll & Build

My City : Roll & Build

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


En bref :

  • Un roll’n’write plutĂŽt innovant qui transforme trois dĂ©s en systĂšme de construction urbaine complexe et Ă©volutif
  • 12 Ă©pisodes rĂ©partis en 4 chapitres, chacun apportant de nouvelles rĂšgles et mĂ©caniques qui enrichissent l’expĂ©rience
  • Une difficultĂ© progressive qui en fait un jeu pour joueurs avertis malgrĂ© son apparente simplicitĂ©

Face Ă  votre feuille vierge, trois dĂ©s s’apprĂȘtent Ă  transformer votre vision en rĂ©alitĂ© urbaine.

My City : Roll & Build est une dĂ©clinaison roll’n’write de My City, le jeu de Reiner Knizia sorti en 2020 en mode legacy, qui a dĂ©jĂ  connu une adaptation diffĂ©rente avec My Island en 2023.

Ici, pas vraiment de legacy (quoique), mais plutĂŽt un bon vieux roll’n’write avec 12 Ă©pisodes, rĂ©partis en 4 chapitres. Chaque Ă©pisode dispose de sa propre feuille et de ses propres rĂšgles et dĂ©fis. Si tous les Ă©pisodes utilisent les mĂȘmes dĂ©s et mĂ©canismes de base, chacun introduit de nouvelles façons de marquer des points ou des contraintes supplĂ©mentaires.

Le systĂšme de jeu

My City : Roll & Build utilise 3 dés :

  • Un dĂ© blanc qui indique le type de bĂątiment Ă  dessiner (rĂ©sidentiel, industriel ou public)
  • Deux dĂ©s bleus qui dĂ©finissent la forme du bĂątiment Ă  dessiner. Chaque face prĂ©sente des carrĂ©s blancs et un demi-cercle gris qui permet de relier les deux dĂ©s pour obtenir la forme finale (de 1 Ă  5 cases, avec diffĂ©rentes configurations possibles)

Une fois les dés lancés, les joueurs dessinent leur bùtiment sur leur feuille en respectant ces rÚgles :

  • Le premier bĂątiment doit impĂ©rativement toucher la riviĂšre qui traverse la feuille
  • Les bĂątiments ne peuvent pas ĂȘtre dessinĂ©s au-dessus de la riviĂšre, des montagnes ou des forĂȘts, ni dĂ©passer de la feuille
  • Tout nouveau bĂątiment doit ĂȘtre adjacent Ă  un bĂątiment dĂ©jĂ  construit (mĂȘme de l’autre cĂŽtĂ© de la riviĂšre)
  • Les bĂątiments peuvent ĂȘtre construits sur les rochers ou les arbres

Les joueurs peuvent passer jusqu’Ă  6 tours en cochant une case sur leur feuille, mais attention : chaque passage coĂ»te des points de victoire. Un joueur peut aussi, aprĂšs le jet de dĂ©s, dĂ©cider d’arrĂȘter sa manche sans pĂ©nalitĂ©. La manche se termine lorsque tous les joueurs ont arrĂȘtĂ©.

Le décompte des points

Le dĂ©compte s’effectue ainsi :

  • 1 point nĂ©gatif par tour passĂ©
  • 1 point nĂ©gatif par case vide sur la feuille (hors arbres, rochers, montagnes ou forĂȘts)
  • 1 point nĂ©gatif par rocher non recouvert
  • 1 point positif par arbre non recouvert

On ajoute ensuite les points spĂ©cifiques Ă  l’Ă©pisode en cours (groupes de bĂątiments, puits, etc.). Le score est notĂ© sur la feuille, et les scores des 3 Ă©pisodes d’un chapitre sont additionnĂ©s pour dĂ©terminer le vainqueur.

Les 12 épisodes apportent une belle diversité : groupements de bùtiments, églises, or, bandits
 Le jeu propose également un mode solo avec une grille de scores à battre.

Le matériel

Le matĂ©riel reste simple : 3 dĂ©s, 144 feuilles recto-verso et un livret de rĂšgles. MĂȘme si ce dernier affirme qu’il y a suffisamment de feuilles pour rejouer chaque Ă©pisode plusieurs fois, 12 feuilles par Ă©pisode n’est pas particuliĂšrement gĂ©nĂ©reux. Cette limitation risque notamment de poser problĂšme en bar Ă  jeux.

Le livret de rĂšgles, bien que dense, reste relativement clair pour les rĂšgles de base. La partie concernant les Ă©pisodes se rĂ©vĂšle plus complexe, avec des rĂšgles qui Ă©voluent et se substituent Ă  d’autres. On finit nĂ©anmoins par s’y retrouver, moyennant parfois quelques relectures attentives.

My City : Roll & Build, verdict

My City : Roll & Build reprend les mĂ©canismes classiques du roll’n’write : contraintes de placement, pĂ©nalitĂ©s et possibilitĂ© de continuer en pariant sur le prochain jet. Sans oublier le remplissage de carte. Pas de couleur tournante ni de dĂ©s personnels : du classique, du moins pour les rĂšgles de base.

Car aprĂšs le premier Ă©pisode, la complexitĂ© s’accroĂźt sensiblement. Si les premiĂšres rĂšgles spĂ©cifiques restent accessibles (groupement des bĂątiments, combinaison des types de bĂątiments
), les chapitres suivants gagnent nettement en complexitĂ©. Les rĂšgles de base sont modifiĂ©es Ă  chaque fois, pas toujours de la mĂȘme maniĂšre, et demandent une attention soutenue. On pouvait s’y attendre de la part de Reiner Knizia, mais il s’est vraiment surpassĂ© ici. Ces changements enrichissent considĂ©rablement le jeu et Ă©vitent la monotonie, d’autant qu’on peut choisir ses Ă©pisodes prĂ©fĂ©rĂ©s pour les rejouer, voire crĂ©er des mini-campagnes comme le suggĂšre le livret. C’est un atout indĂ©niable pour les joueurs, mais aussi potentiellement un point faible : le jeu perd en prĂ©visibilitĂ©. Un joueur n’ayant fait que le premier Ă©pisode risque de se sentir perdu au 7e ou au 12e, ou devra au minimum fournir quelques efforts pour s’adapter aux changements.

My City : Roll & Build s’adresse donc plutĂŽt Ă  un public de joueurs avertis, amateurs de jeux en campagne et d’Ă©volution progressive. Ce n’est pas un roll’n’write casual, mais un jeu qui demande de l’implication, malgrĂ© son apparente simplicitĂ©.

On a aimé :

  • Le systĂšme de dĂ©s ingĂ©nieux (enfin un jeu oĂč lancer des dĂ©s ne rime pas avec hasard total !)
  • L’Ă©volution progressive du jeu (comme vos impĂŽts locaux, ça monte, mais au moins c’est intĂ©ressant)
  • La libertĂ© de rejouer ses Ă©pisodes prĂ©fĂ©rĂ©s (parce qu’ĂȘtre maire, c’est aussi savoir dĂ©lĂ©guer)

On a moins aimé :

  • Le nombre limitĂ© de feuilles (12 par Ă©pisode, c’est comme le budget municipal : jamais assez)
  • La complexification rapide (parfois plus compliquĂ©e qu’un dossier de permis de construire)
  • La perte de repĂšres entre les Ă©pisodes (comme dans une vraie ville en travaux)

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous rĂȘvez d’ĂȘtre urbaniste sans passer les concours de la fonction publique
  • Vous aimez quand un jeu vous fait grandir (et pas seulement votre ville)
  • Vous pensez que trois dĂ©s peuvent raconter plus d’histoires qu’un livre d’architecture

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Vous trouvez que SimCity est dĂ©jĂ  trop compliquĂ©
  • Vous prĂ©fĂ©rez les villes oĂč rien ne change jamais
  • La vue d’un permis de construire vous donne des sueurs froides
My City : Roll & Build visuel

Un roll’n’write legacy, qui demande une certaine implication. My City Roll & Build prouve qu’avec trois dĂ©s, un crayon et un peu d’audace, n’importe qui peut devenir l’architecte de ses rĂȘves
 ou de ses cauchemars urbanistiques !

Sympathique.

Note : 3 sur 5.


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