đ Le mastodonte du jeu de sociĂ©tĂ© Asmodee a faim : plus de 20 Ă©diteurs ou licences dans le viseur du gĂ©ant français !
Asmodee joue gros avec plus de 20 acquisitions en vue

En bref :
- Asmodee annonce plus de 20 acquisitions potentielles lors de son Capital Markets Day
- Une stratégie double : acquisition de studios/IPs et de distributeurs
- Objectifs : croissance organique à un chiffre et marge augmentée
C’est l’Ă©quivalent d’un coup de théùtre dans le monde policĂ© du jeu de sociĂ©tĂ© : Asmodee prĂ©pare une vague d’acquisitions sans prĂ©cĂ©dent.
Le gĂ©ant français du jeu de sociĂ©tĂ© n’a pas fait dans la demi-mesure lors de son « Capital Markets Day » ce mardi 19 novembre 2024. Face Ă un parterre d’investisseurs et d’analystes, Thomas KĆgler, le PDG d’Asmodee, a dĂ©voilĂ© un plan qui pourrait redessiner le paysage mondial du secteur : plus de 20 acquisitions potentielles sont dans le viseur du groupe. Une annonce qui intervient alors que l’entreprise s’apprĂȘte Ă tourner une page majeure de son histoire en se sĂ©parant d’Embracer Group.
Une annonce qui fait du bruit, mĂȘme si Thomas KĆgler, le PDG, s’est bien gardĂ© de nommer les « cibles » potentielles. « Obviously I will not be specific » (« il est Ă©vident que je ne serai pas spĂ©cifique »), a-t-il glissĂ© avec un sourire entendu. Pas question de faire monter les enchĂšres prĂ©maturĂ©ment.
Un stratĂšge qui a plusieurs tours d’avance
« What we like is to buy and grow » (Ce que nous aimons, c’est acheter et croĂźtre), affirme KĆgler. Une dĂ©claration qui va certainement faire grincer des dents dans la communautĂ© ludique. Certains y verront le risque d’une monopolisation croissante du secteur, craignant que cette concentration ne mĂšne Ă une standardisation de la crĂ©ation et Ă une hausse des prix. D’autres salueront la capacitĂ© du groupe Ă donner une nouvelle dimension Ă ses acquisitions, citant les succĂšs de Repos Production ou Libellud.
Le marchĂ© du jeu de sociĂ©tĂ© n’est plus un terrain de jeu amateur, et Asmodee en est la preuve vivante. Avec plus de 40 acquisitions rĂ©ussies en dix ans, le groupe a dĂ©montrĂ© sa maĂźtrise de l’exercice. « We look first for top line synergies, business synergies and then operational synergies » (« Nous recherchons d’abord des synergies de chiffre d’affaires, des synergies commerciales et ensuite des synergies opĂ©rationnelles »), explique KĆgler, dĂ©voilant la recette qui a fait le succĂšs du groupe : d’abord la croissance, puis les synergies commerciales, et enfin l’optimisation opĂ©rationnelle.

Pour Asmodee, une bataille sur deux fronts
Le plan prĂ©sentĂ© aux investisseurs rĂ©vĂšle une approche sur deux tableaux. D’un cĂŽtĂ©, Asmodee lorgne sur les studios et leurs propriĂ©tĂ©s intellectuelles â une stratĂ©gie qui vise autant l’enrichissement du catalogue que le renforcement des capacitĂ©s crĂ©atives. De l’autre, le groupe cible des distributeurs stratĂ©giques pour consolider sa prĂ©sence mondiale ou conquĂ©rir de nouveaux territoires.

Sur la carte mondiale des acquisitions d’Asmodee, quatre exemples rĂ©cents brillent particuliĂšrement :
- Repos Production : En cinq ans, 7 Wonders est passĂ© du statut de best-seller Ă celui de marque phare, s’aventurant mĂȘme sur le terrain du Seigneur des Anneaux (qu’on a vraiment, vraiment kiffĂ© !)
- Libellud : La magie Dixit opÚre désormais chez Disney, tandis que le studio innove avec Harmonies
- Plan B : La percĂ©e amĂ©ricaine d’Azul s’est vue couronnĂ©e d’un prestigieux Spiel des Jahres pour Challengers
- Exploding Kittens : Le phĂ©nomĂšne ludique s’est transformĂ© en succĂšs Netflix
Le moment idéal pour abattre ses cartes
Le timing de ces annonces n’est pas laissĂ© au hasard. Asmodee vient de rĂ©duire sa dette de 900 Ă 600 millions d’euros grĂące Ă un investissement d’Embracer Group, juste avant leur sĂ©paration prĂ©vue en mars 2025. Les objectifs affichĂ©s â croissance organique Ă un chiffre et marge d’EBITDA supĂ©rieure Ă 18% â tĂ©moignent d’une confiance assumĂ©e.
Les chiffres parlent d’eux-mĂȘmes : 13 milliards d’euros de marchĂ© mondial, prĂšs du double d’il y a cinq ans. Avec de trĂšs nombreuses entreprises mondiales Ćuvrant dans le secteur ludique, les opportunitĂ©s ne manquent pas.
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La partie est-elle déjà jouée ?
« We are quite excited to reignite our second growth engine through acquisitions », conclut KĆgler. Une ambition qui illustre bien le dilemme actuel de l’industrie : comment concilier croissance et prĂ©servation de l’Ă©cosystĂšme crĂ©atif ? La rĂ©ponse dĂ©pendra probablement de la capacitĂ© d’Asmodee Ă prouver qu’un gĂ©ant peut aussi ĂȘtre un gardien de la diversitĂ© ludique.
La partie ne fait que commencer. Et si le PDG garde prudemment ses cartes cachĂ©es, on ne peut dĂ©jĂ que scruter les moindres indices sur l’identitĂ© des futures acquisitions. Une chose est sĂ»re : 2025 s’annonce comme une annĂ©e charniĂšre pour l’industrie du jeu de sociĂ©tĂ©.
Pourtant, une question plus fondamentale mĂ©rite d’ĂȘtre posĂ©e : et si tout ceci n’Ă©tait qu’un effet d’annonce savamment orchestrĂ© pour rassurer les investisseurs prĂ©sents Ă cette prĂ©sentation ? Dans un contexte oĂč Hachette (empire BollorĂ©) s’est imposĂ© comme un acteur incontournable de l’industrie du jeu de sociĂ©tĂ© en achetant Ă©galement plusieurs Ă©diteurs au fil des ans (Scorpion MasquĂ©, La Boite de Jeu, Sorry we are French, Blackrock Games), Asmodee se trouve peut-ĂȘtre dans l’obligation de bomber le torse et de montrer les muscles.
Cette surenchĂšre d’ambitions pourrait bien n’ĂȘtre qu’une partie de poker entre gĂ©ants de l’Ă©dition, oĂč l’important n’est pas tant les cartes qu’on a en main que celles qu’on fait croire avoir Ă ses adversaires. Une chose est sĂ»re : dans ce grand jeu (de dupes), ce sont les petits studios qui risquent de servir de jetons.
Alors, selon vous, qui font partie de ces 20 « cibles » potentielles ?

đ Le PDF de la prĂ©sentation de ce Capital Markets Day est disponible ici.
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