
Micro Games, notre classement de tous les jeux sortis (été 2023)
🔬 Micro Games : notre guide complet de l’été 2023 📊. Classement et analyse des 18 Micro Games parus jusqu’à ce jour. 🏆
Micro Games
⚠️ Avertissement : Dans le cadre de notre démarche de transparence, nous tenons à vous informer que nous n’avons pas reçu ces jeux de l’éditeur. Nous les avons achetés ou empruntés nous-mêmes et nous vous partageons ici notre expérience sans filtre. Nous vous indiquons les points positifs et négatifs des jeux selon de nos attentes, critères et expériences.
Tous les 18 Micro Games chroniqués et classés dans cet article :
Les Micro Games sont une série de jeux faciles à transporter qui se composent généralement de 18 cartes et d’un mini-livre de règles d’environ 8 pages max. Créés par l’éditeur américain Button Shy Games, ces jeux ont ensuite été localisés en français par Matagot.
Affectueusement appelés « wallet games » aux États-Unis, jeux porte-monnaie, parce qu’ils tiennent dans la poche, et aussi parce qu’ils ressemblent à des… porte-monnaie, mais avec des cartes, ces jeux sont sortis au rythme d’un par mois à la suite de campagnes Kickstarter réussies. Ils sont construits autour de mécanismes simples mais variés, et chaque jeu promet une rejouabilité souvent étonnamment profonde. Avec des temps d’installation rapides et une durée de jeu d’environ 15 minutes, ces jeux peuvent être emportés n’importe où, et chaque jeu coûte environ 8 €.
Une caractéristique unique de la série Micro Game est sa taille, comme indiquée plus haut : 18 cartes, mini-règles, micro-prix, le tout tenant dans un petit étui en plastique. Le code couleur des étuis dépend du nombre de joueurs et de joueuses : beige pour les jeux en solo, noir pour les jeux à deux, rouge pour les jeux à plusieurs et vert pour les jeux coopératifs.
En 2022, Matagot a commencé à localiser et à publier certains de ces jeux, également au rythme d’un ou deux par mois. En VO, il en existe aujourd’hui plus de 300 ! Et en français, pour l’instant, juillet 2023, 18 déjà, sans compter les extensions. Certains de ces jeux ont été financés et publiés dès 2016 en VO, ce qui a permis à Matagot de sélectionner les meilleurs d’entre eux. Et d’en publier d’autres, inédits, originaux.
Donc si on fait le calcul et si Matagot veut publier tous les Micro Games déjà sortis en VO, et en en rajoutant des inédits par-ci par-là, à raison d’un titre par mois, on en a pris pour… 25 ans de Micro Games, en tout cas !
Micro Games, avantages, inconvénients
Quels sont les points positifs et négatifs des Micro Games ? À y regarder de plus près, on peut émettre une vision globale des Micro Games, de tous les Micro Games, de l’expérience, en général.
Les avantages
Ce n’est pas très compliqué de les avancer. Les Micro Games présentent plusieurs avantages. En voici quelques-uns :
Le prix
Un prix défiant toute concurrence ! Pour moins de 10 euros on se retrouve avec un jeu de société. En pleine inflation, c’est bon à prendre ! Et si un jour, prochain (?), la TVA du jeu de société passe à 5% en France au lieu des actuels 20%, comme proposé par un amendement en octobre 2020, les Micro Games pourraient ainsi voir leur prix diminuer de… 15% ! Des jeux moins chers que gratuits.

La taille
On le sait bien, ce n’est pas la taille qui compte ! La preuve ici avec ces Micro Games, qui tiennent dans une poche, dans un porte-monnaie. Pratique à emmener avec soi, partout, surtout en période de vacances (comme ces vacances d’été 2023 !).
La taille (encore ?)
Non seulement leur « boîte » de jeu est mini-riquiqui, mais pour la plupart de ces Micro Games, la surface de jeu nécessaire est souvent à l’image de leur taille. On peut donc y jouer sur une terrasse de bistrot, parterre, sur une tablette de train…
Leur variété
À l’heure à laquelle je vous écris, début juillet 2023, il existe plus d’une vingtaine de titres. Des jeux solo, des jeux à plusieurs, des jeux coop, des jeux de placement, de bluff, de mémoire, les propositions sont aussi multiples que variées.
Vous pourrez le constater dans nos chroniques détaillées plus bas, il y en a pour tous les goûts. Et si au pire du pire on achète un « mauvais » Micro Game qui ne nous plaît pas, ne nous plaît plus, pour le prix, on peut très bien se rabattre sur un autre.
Les inconvénients
Expérience limitée
Tous ces Micro Games proposent des expériences ludiques courtes, ramassées, qui sont dans la fulgurance, mais qui ne tiennent pas forcément sur le long terme.
Dans la plupart des cas, on y jouera 2-3 fois, et puis c’est un peu tout. On s’en lassera vite. Les titres qui caracolent en tête de notre classement pourraient toutefois tenir sur la longueur.
Règles (parfois) moyennes
Les règles de ces Micro Games sont extrêmement courtes et denses. Or, malheureusement, et c’est le format qui veut ça, elles sacrifient parfois la clarté et l’exhaustivité sur l’autel de la concision. Il nous faut parfois improviser, compléter un point de règle non précisé par nos propres décisions. Avec, par-ci par-là, quelques coquilles dans la traduction.
Ressemblance
En testant les 18 Micro Games pour l’instant disponibles, nous avons dressé le constat suivant : plusieurs d’entre eux se ressemblent. Il est souvent question de créer une matrice, un tableau en posant les cartes devant soi, pour créer une certaine configuration et générer des points selon certaines règles, certaines contraintes.
Alors certes, c’est le format qui veut ça, avec sa limite de 18 cartes, mais finalement, si quelques-uns de ces Micro Games se démarquent, plusieurs titres se ressemblent.
Grille d’évaluation de chaque Micro Game
Dans le but de vous proposer l’évaluation la plus claire, objective et pertinente possible de ces Micro Games, nous avons établi une grille d’évaluation reposant sur neuf critères qui tentent de cerner tous les aspects du jeu.
Voici les différents aspects :
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : Comment sont la qualité et le design des cartes ? Sont-elles durables et faciles à manipuler ? Les illustrations et les graphismes sont-ils attrayants ?
- 📖 Règles du jeu : Les règles sont-elles faciles à comprendre ? Combien de temps faut-il pour les apprendre ? Les règles sont-elles bien écrites et clairement expliquées ? Y a-t-il de la place pour les stratégies complexes ou les tactiques ?
- 🎭 Thème et immersion : Le thème du jeu est-il intéressant ? Comment le thème est-il intégré aux mécaniques de jeu ? Le jeu offre-t-il une bonne immersion ?
- 🧩 Mécaniques de jeu : Quelle est la qualité des mécaniques de jeu ? Sont-elles innovantes, intéressantes ou sont-elles juste une répétition de ce qui a déjà été fait ? Comment ces mécaniques interagissent-elles entre elles ?
- ⏳ Durée et rythme du jeu : Combien de temps dure une partie ? Est-ce approprié pour le type de jeu ? Le rythme est-il constant ou y a-t-il des moments de stagnation ou de lenteur ?
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : Comment les joueurs interagissent-ils entre eux ? Y a-t-il de la compétition, de la coopération, des négociations ?
- 🔄 Rejouabilité : Le jeu a-t-il une bonne rejouabilité ? Les parties sont-elles suffisamment variées pour maintenir l’intérêt sur plusieurs sessions ?
- 🌟 Originalité : Le jeu offre-t-il quelque chose de nouveau ou d’unique par rapport à d’autres jeux du même genre ?
- ⚖️ Équilibre du jeu : Le jeu est-il équilibré ? Toutes les stratégies possibles sont-elles viables ? Y a-t-il des mécaniques de rattrapage pour les joueurs en retard ?
- ❤️️ Appréciation personnelle : Quel a été mon sentiment général après avoir joué à ce jeu ? Est-ce que j’ai aimé y jouer ? M’a-t-il laissé un souvenir mémorable ? Est-ce que j’ai envie d’y rejouer ?
Nous avons ensuite établi tout un système de critères évaluatifs détaillés, reposant sur des points allant de 1 à 5. Le total nous donne ainsi une idée plus claire sur le jeu et sa position dans le classement final.
🧱 Conception et qualité des matériaux :
- 1 : Matériaux de mauvaise qualité, facilement endommageables. Le design est peu attractif.
- 2 : Matériaux de qualité moyenne, susceptibles d’être endommagés avec une utilisation régulière. Design banal.
- 3 : Matériaux de bonne qualité, résistants à une utilisation régulière. Design convenable.
- 4 : Matériaux de très bonne qualité, résistants sur le long terme. Design attrayant.
- 5 : Matériaux exceptionnels, résistants et agréables au toucher. Design et illustrations exceptionnellement attrayants.
📖 Règles du jeu :
- 1 : Règles difficiles à comprendre, mal écrites ou trop complexes.
- 2 : Règles modérément claires, pourraient être mieux écrites ou expliquées.
- 3 : Règles assez claires et compréhensibles, bien écrites.
- 4 : Règles très claires, facilement compréhensibles et bien expliquées.
- 5 : Règles extrêmement claires, concises, bien écrites et faciles à comprendre même pour un novice.
🎭 Thème et immersion :
- 1 : Thème absent ou très peu apparent, immersion inexistante.
- 2 : Thème présent mais peu lié à la mécanique de jeu, immersion faible.
- 3 : Thème convenablement lié aux mécaniques de jeu, immersion modérée.
- 4 : Thème bien intégré aux mécaniques de jeu, bonne immersion.
- 5 : Thème parfaitement intégré aux mécaniques, excellent niveau d’immersion.
🧩 Mécaniques de jeu :
- 1 : Mécaniques basiques, peu intéressantes, peu ou pas d’interaction entre elles.
- 2 : Mécaniques un peu plus avancées, interaction modérée entre elles.
- 3 : Mécaniques bien construites, assez intéressantes avec une bonne interaction.
- 4 : Mécaniques très bien pensées, innovantes et interactives.
- 5 : Mécaniques exceptionnellement bien conçues, innovantes, interactives et offrant une multitude de possibilités stratégiques.
⏳ Durée et rythme du jeu :
- 1 : Durée inadaptée au type de jeu, rythme souvent interrompu.
- 2 : Durée légèrement inadaptée, rythme parfois lent.
- 3 : Durée adaptée, rythme constant la plupart du temps.
- 4 : Durée bien ajustée, rythme soutenu et constant.
- 5 : Durée parfaitement ajustée au type de jeu, rythme constamment soutenu et engageant.
👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses :
- 1 : Très peu ou pas d’interaction entre les joueurs.
- 2 : Interaction limitée entre les joueurs.
- 3 : Interaction modérée entre les joueurs, qu’elle soit compétitive ou coopérative.
- 4 : Bonne interaction entre les joueurs, facilitant l’engagement et l’intérêt.
- 5 : Interaction excellente et bien intégrée, générant beaucoup d’engagement et de dynamisme dans le jeu.
🔄 Rejouabilité :
- 1 : Très faible rejouabilité, le jeu devient répétitif après une ou deux parties.
- 2 : Rejouabilité modérée, mais le jeu peut devenir répétitif après quelques parties.
- 3 : Bonne rejouabilité, chaque partie offre une certaine variation.
- 4 : Très bonne rejouabilité, beaucoup de variation et d’intérêt soutenu à chaque partie.
- 5 : Excellent niveau de rejouabilité, chaque partie est unique et garde les joueurs engagés.
🌟 Originalité :
- 1 : Peu ou pas d’originalité, fortement dérivé d’autres jeux.
- 2 : Quelques éléments originaux, mais globalement dérivé d’autres jeux.
- 3 : Originalité modérée, quelques nouvelles idées et concepts.
- 4 : Très original, beaucoup de nouvelles idées et concepts.
- 5 : Extrêmement original, offre des mécaniques ou un thème unique.
⚖️ Équilibre du jeu :
- 1 : Jeu très déséquilibré, certaines stratégies sont clairement supérieures à d’autres.
- 2 : Jeu légèrement déséquilibré, certaines stratégies sont légèrement meilleures.
- 3 : Jeu équilibré, toutes les stratégies sont viables avec une légère variation.
- 4 : Très équilibré, toutes les stratégies sont viables et le jeu offre de bonnes opportunités pour rattraper les retardataires.
- 5 : Extrêmement équilibré, toutes les stratégies sont également viables et le jeu offre une multitude de possibilités pour rattraper.
❤️️ Appréciation personnelle :
- 1 : Très faible : Je n’ai pas du tout apprécié le jeu, il ne m’a pas laissé un bon souvenir et je ne souhaite pas y rejouer.
- 2 : Faible : Le jeu était passable, mais je n’ai pas ressenti une grande satisfaction en y jouant. Je ne suis pas sûr de vouloir y rejouer.
- 3 : Moyen : J’ai eu un sentiment plutôt positif en jouant à ce jeu. Il y a des aspects que j’ai appréciés, mais aussi des éléments qui pourraient être améliorés. Je pourrais envisager d’y rejouer.
- 4 : Fort : J’ai beaucoup aimé jouer à ce jeu. Il a des éléments mémorables et j’aimerais certainement y rejouer.
- 5 : Très fort : J’ai adoré ce jeu, il m’a laissé un souvenir mémorable et je suis impatient d’y rejouer. Je le recommanderais à d’autres joueurs sans hésiter.
Cette grille devrait être assez complète pour évaluer les Micro Games et ainsi leur attribuer un score final. Score qui nous permettra enfin d’établir un classement global.
À noter que pour chaque jeu, en plus des aspects quantitatifs, comme fiche « technique », nous indiquerons également les éléments suivants :
- 🏗️ Création : Le nom des auteurs et/ou autrices qui ont créé le Micro Game.
- 🎨 Illustrations : Le nom des illustrateurs et/ou illustratrices qui ont crée les visuels du jeu.
- 📝 Résumé : De quoi s’agit-il ? Quel est le thème, l’intention du jeu ?
- 🎯 Public cible : À quel public le jeu semble-t-il s’adresser ? Est-il approprié pour les familles, les joueurs hardcore, les novices ?
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : À combien peut-on y jouer ? Et quelle est la configuration idéale, avec laquelle le jeu offre la meilleure expérience ?
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : Quel est l’âge recommandé pour jouer à ce jeu ? Le contenu et la complexité du jeu sont-ils appropriés pour cet âge ? Un jeu conçu pour un public plus âgé peut comprendre des concepts plus compliqués, des stratégies plus sophistiquées et des thèmes plus matures, tandis qu’un jeu destiné à un public plus jeune devrait être facile à comprendre et à jouer.
- ⌛ Durée de partie prévue : Combien de temps dure généralement une partie de ce jeu ? Lapalissade, tout est dans le titre. La plupart des Micro Games proposent des durées de partie plutôt courtes, couvrant une dizaine-quinzaine de minutes.
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Quelles sont les mécaniques principales du jeu ? Par exemple, le jeu peut-il impliquer des éléments de stratégie, de hasard, de mémoire, de bluff, de négociation, etc. ?
Un dernier mot avant de commencer
Enfin, il faut rappeler que comme l’éditeur bordelais Matagot sort (à peu près) un Micro Game par mois, ce classement est amené à évoluer. Aujourd’hui, juillet 2023, voici déjà un premier classement des premiers Micro Games sortis jusqu’à ce jour.
Analyse des Micro Games (juillet 2023), par ordre alphabétique
Agropolis
Fiche technique
- 🏗️ Création : Danny Devine, Steven Aramini, Paul Kluka
- 🎨 Illustrations : Danny Devine, Loic Billiau
- 📝 Résumé : Du gloussement des poulets au grondement des tracteurs, les bruits d’une ferme animée sont partout. Votre équipe a été recrutée pour transformer cette petite ferme en communauté d’élevage florissante ! Tenez compte des enclos de vaches, cochons et poules. Agencez les vergers, vignes et champs de maïs dans ce puzzle game coopératif qui séduira les fans de Sprawlopolis. Agropolis est une nouvelle version stand alone de Megalopolis. Cela signifie qu’il est construit avec la mécanique de Megalopolis, mais au lieu de villes, vous jouez avec des fermes. Cette version ajoute quelques nouveautés (frais de bétail et d’alimentation) et peut être jouée seule ou combiné à Megalopolis.
- 🎯 Public cible : Avancé
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 1-4 (tourne bien à toutes les configurations)
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 14 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 15-20 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Placement, coopératif
Chronique
Sublime ballet de tuiles cartes, ce jeu coopératif nous invite à une exploration ludique et harmonieuse de l’agriculture bucolique. De par son titre, il est immédiatement évocateur d’une sérénité pastorale, mais ne vous y trompez pas, il est loin d’être simpliste. La mécanique du jeu est ancrée dans une discussion équilibrée et mûrement réfléchie avec vos compères. Chaque tuile posée est une déclaration d’intention, une question adressée au groupe : « Comment pourrions-nous optimiser cette parcelle de paradis verdoyant ? »
Certes, l’écho de Dorfromantik résonne dans nos oreilles alors que nous œuvrons à modeler le paysage, mais la cadence effrénée de ce joyau ludique le distingue radicalement de son homologue. Ici, le défi ne s’étend pas sur plusieurs heures, mais se concentre en un intense ballet de 15 à 20 minutes.
Une performance remarquable, une réussite manifeste, qui remet en question la définition traditionnelle des Micro Games. À mes yeux, ce jeu est bien plus qu’un simple « Micro Game », il est l’expression même d’une maîtrise créative, élevant le format à un nouvel apogée. Une expérience unique qui fait vibrer les émotions esthétiques et stratégiques, faisant de lui un prétendant indéniable au titre de ‘Meilleur Micro Game’.
Évaluation
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 4
- 📖 Règles du jeu : 4
- 🎭 Thème et immersion : 3
- 🧩 Mécaniques de jeu : 5
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 4
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : 5
- 🔄 Rejouabilité : 5
- 🌟 Originalité : 4
- ⚖️ Équilibre du jeu : 4
- ❤️️ Appréciation personnelle : 5
Score final : 43 / 50
Antinomy
Fiche technique
- 🏗️ Création : John Baluci
- 🎨 Illustrations : Marty Cobb
- 📝 Résumé : Antinomy est un combat entre deux sorciers recherchant les cristaux de Paradoxe. Jouez une seule carte de votre main en utilisant la couleur ou le symbole pour plonger dans le passé, ou utilisez le nombre pour voler dans le futur. La carte sur laquelle vous atterrissez est échangée avec la carte que vous avez jouée, ce qui vous permet de constituer un coup gagnant. Une combinaison de 3 cartes vous permet de former des cristaux. Affrontez votre adversaire pour lui voler ses cristaux. Rassembler 5 cristaux vous assurera le contrôle de l’espace et du temps.
- 🎯 Public cible : Débutant et intermédiaire
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 8 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 30 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) :
Chronique
Antinomy se présente comme un ballet subtil et complexe de tactiques et de stratégies, une danse audacieuse sur le fil du destin. À chaque tour, chaque avancée, chaque retrait, c’est un jeu de cartes vibrant et évolutif qui se dévoile sous nos doigts. L’objectif ? La quête d’une triade harmonieuse, une famille de trois cartes similaires, résonnant comme le Graal de cette épopée ludique.
Avec Antinomy, on plonge dans l’univers des jeux de collection, mais avec une audace qui le distingue nettement. Sa mécanique de collecte est astucieuse, dynamique, stimulant l’esprit et provoquant des moments de jubilation intense.
Cependant, c’est un univers aussi imprévisible qu’un… truc imprévisible. Tantôt vainqueur, tantôt vaincu, parfois sous la grâce d’une bonne fortune qui sourit et offre une famille de cartes comme un présent tombé du ciel, parfois aux prises avec une séquence de jeu plus réfractaire. Les revirements de situation sont aussi fréquents que les battements d’ailes d’un colibri.
Si les mécaniques de jeu sont rafraîchissantes, elles donnent parfois l’impression d’être le spectateur d’une performance plutôt que l’acteur. Les caprices du hasard peuvent créer une sensation d’impuissance, une sensation de subir plus que de maîtriser le jeu.
En tant que Micro Game, Antinomy est sans conteste une proposition sympathique. Mais ne vous attendez pas à une explosion de nouveauté ou à une intensité débordante. C’est un divertissement plaisant, un interlude ludique, plutôt qu’une véritable révolution dans le monde des jeux de société.
Évaluation
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 4
- 📖 Règles du jeu : 3
- 🎭 Thème et immersion : 2
- 🧩 Mécaniques de jeu : 4
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 4
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : 2
- 🔄 Rejouabilité : 3
- 🌟 Originalité : 3
- ⚖️ Équilibre du jeu : 2
- ❤️️ Appréciation personnelle : 3
Score final : 30/50
Au Griffon fonffon
Fiche technique
- 🏗️ Création : Scott Almes
- 🎨 Illustrations : Ardhialh
- 📝 Résumé : En tant que gérant d’une taverne peu renommée vous aurez à cœur de ne pas perdre le peu de clients qui franchissent le pas de votre porte. Vous devrez gérer les différents besoins de vos clients pour vous assurer qu’ils passent une bonne nuit de repos. À chaque tour, vous enverrez un client somnolent dans sa chambre, puis vous vérifierez que tous vos clients dorment bien. Si quelque chose les dérange, ils pourraient faire des histoires, alors gardez un œil sur ce dont ils ont besoin. Ensuite, vous ferez entrer d’autres clients et garderez un œil sur le bar pour vous assurer qu’il n’y a pas de problème. Il n’y a jamais un moment de repos à l’auberge du vilain griffon ! Lorsque vous n’avez plus de cartes dans le jeu, comptez le nombre de clients dans l’auberge. N’incluez pas les clients du bar. Si vous avez 7 clients ou plus dans l’auberge, vous avez gagné ! Si vous en avez moins de 7, vous avez perdu.
- 🎯 Public cible : Intermédiaire & avancé
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 1, en solo uniquement
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 8 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 20 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) :
Chronique
Quelle perle rare que ce Micro Game ! Un jeu dans lequel on navigue entre deux univers distincts et pourtant indissociables : le bar et l’auberge. Chaque carte, chaque personnage, chaque hôte a ses propres exigences, et parfois leur insatisfaction éclate si certaines conditions sont remplies. De la sorte, la partie se transforme en une gestion tourbillonnante d’un joyeux chaos, une danse effrénée entre urgences et moments de répit, tout en jonglant avec une mécanique de stop-ou-encore qu’on tente de « maîtriser » – bien que l’on puisse se demander si une telle maîtrise est même possible.
La progression du jeu est une merveille de montée en tension. Ce qui commence comme une douce ballade s’intensifie peu à peu jusqu’à un final grandiose où le nombre de cartes et de conditions à gérer se multiplient, rendant chaque décision d’autant plus cruciale.
Cette trouvaille ludique est un véritable régal à savourer en solo. Un jeu qui rappelle la Patience ou le Solitaire, mais avec une pointe d’humour et d’absurdité qui lui confère une saveur unique. C’est comme si l’on plongeait dans une comédie shakespearienne, où chaque acteur – ou dans ce cas, chaque carte – a son propre caractère et ses propres caprices, transformant chaque partie en une pièce de théâtre haute en couleur. C’est un festin de stratégie et de tactique, servi avec une généreuse portion d’amusement.
Évaluation
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 4
- 📖 Règles du jeu : 4
- 🎭 Thème et immersion : 4
- 🧩 Mécaniques de jeu : 5
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 4
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : X (X, parce que les Micro-Games solo n’intègrent pas cet aspect. Ils seront donc hors-classement
- 🔄 Rejouabilité : 5
- 🌟 Originalité : 4
- ⚖️ Équilibre du jeu : 4
- ❤️️ Appréciation personnelle : 4
Score final : 38/45
Avignon : La Bataille des Papes
Fiche technique
- 🏗️ Création : John Du Bois
- 🎨 Illustrations : Fabrice Weiss
- 📝 Résumé : Qui est le meilleur candidat pour prendre la succession du pape Saint Pierre ? Avignon : Le Combat des Papes est un jeu de cartes de manipulation d’influence rapide dans lequel les deux joueurs sont des candidats rivaux pour le pape au 14ème siècle. Les joueurs gagnent en influence en adressant une pétition aux membres de l’Église médiévale, tels que les cardinaux, les nobles et les chevaliers, et en utilisant les pouvoirs uniques des personnages pour tirer les cartes de personnage de leur côté de la table (leur congrégation), ou forcer un adversaire à pousser les cartes vers eux. Le premier joueur à avoir trois personnages dans sa congrégation gagne.
- 🎯 Public cible : Débutant et intermédiaire
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2 uniquement
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 12 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 15 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Déplacement
Chronique
Voici un Micro Game qui nous ramène à l’âge d’or des jeux de cour de récréation, avec l’image évocatrice du tir à la corde. Nous voici, face à notre adversaire, une ligne de cartes étendue entre nous, le but étant de tirer à soi trois cartes en triomphe. Mais, dans une ingénieuse torsion de règles, deux conditions de victoire peuvent survenir à l’improviste, si certaines cartes se retrouvent agencées.
« Avignon : La Bataille des Papes » se déroule comme une danse énigmatique où les joueurs et les joueuses avancent et reculent, se disputant chaque case comme des territoires précieux. C’est un ballet de mouvements, où chaque avancée entraîne un recul, chaque gain est une perte pour l’adversaire. La question, en suspens, est : « Comment puis-je l’emporter si chaque mouvement que je fais est contrebalancé par le tien ? »
C’est un jeu qui ne demandera pas une éternité à explorer. Une ou deux parties suffiront pour comprendre les nuances et les subtilités de sa mécanique. Il ne manque pas de charme, c’est indéniable. Pourtant, « Avignon : La Bataille des Papes » ne se distingue pas comme une merveille innovante du monde ludique. C’est une distraction agréable, mais qui ne laissera pas une empreinte indélébile sur l’histoire des jeux de société. Il n’est pas une cathédrale du jeu, mais plutôt une petite chapelle : plaisante à visiter, mais sans le faste et la grandeur des plus grandes édifices.
Évaluation
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 3
- 📖 Règles du jeu : 4
- 🎭 Thème et immersion : 2
- 🧩 Mécaniques de jeu : 3
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 3
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : 4
- 🔄 Rejouabilité : 2
- 🌟 Originalité : 2
- ⚖️ Équilibre du jeu : 3
- ❤️️ Appréciation personnelle : 2
Score final : 28/50
Excursion dans la Vallée de la Mort
Fiche technique
- 🏗️ Création : Kevin Ellenburg
- 🎨 Illustrations : Fachri Maulana
- 📝 Résumé : Assemblez les plus belles images de votre voyage dans la vallée de la mort. À chaque tour, les joueurs choisissent d’attribuer une carte à leur voyage ou de déplacer des cartes de leur voyage vers leur album. Les cartes comportent des étoiles (points), des capacités spéciales (qui affectent la valeur et la position des cartes) et des faits intéressants sur la Vallée de la Mort.
- 🎯 Public cible : Intermédiaire
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 8 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 20 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Stop-ou-encore
Chronique
Lorsqu’on pose les yeux sur « Excursion dans la Vallée de la Mort », on est immédiatement captivé par son titre. Comme le suggère celui-ci, le jeu nous invite à une aventure étonnante à travers la mythique Vallée de la Mort américaine. Les illustrations sont de véritables œuvres d’art, et chaque carte contient un petit encadré informatif sur le lieu représenté. C’est une idée charmante qui tisse un lien entre l’imaginaire ludique et la réalité géographique. Jusqu’ici, tout va bien.
Cependant, dès qu’on se plonge dans le cœur du jeu, c’est une tout autre histoire. Les règles d' »Excursion dans la Vallée de la Mort » sont aussi denses et labyrinthiques que la végétation d’une jungle tropicale. Les mécaniques sont complexes, confuses, et semblent démesurées pour un Micro Game. Les joueurs et joueuses piochent des cartes, tentent de les agencer en lignes, et « se reposent » pour transférer des cartes de leur ligne supérieure vers leur ligne inférieure, avec la possibilité de cacher ou de défausser certaines cartes. Le but ultime est d’obtenir le plus de points par synergie de cartes, tout en évitant d’acquérir trois cartes avec le même symbole, sous peine d’effondrement. C’est une mécanique de stop-ou-encore qui demande aux joueurs de jongler entre le désir d’accumuler des points et la crainte de l’échec.
Malheureusement, cette tentative de création d’un jeu ambitieux tombe à plat. Les mécaniques, loin de créer une expérience de jeu enrichissante, semblent plutôt entraver le plaisir ludique. On se retrouve à lutter contre un flot de règles confuses, et l’on a l’impression de subir le jeu plutôt que d’en profiter.
De plus, le jeu prétend être accessible dès 8 ans, ce que je trouve franchement exagéré. Il demande une compréhension et une gestion complexe des règles qui, à mon avis, conviendraient mieux à des joueurs et des joueuses âgés d’au moins 10 à 12 ans.
Pour conclure, « Excursion dans la Vallée de la Mort » est une déception. Il promet une aventure exaltante mais livre une expérience qui est plutôt frustrante et déroutante. Ce n’est pas un Micro Game que je recommanderais pour celles et ceux qui cherchent un divertissement simple et agréable. Il est plus proche d’une randonnée épuisante dans le désert que d’une agréable excursion.
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 5
- 📖 Règles du jeu : 2
- 🎭 Thème et immersion : 3
- 🧩 Mécaniques de jeu : 2
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 2
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : 2
- 🔄 Rejouabilité : 2
- 🌟 Originalité : 3
- ⚖️ Équilibre du jeu : 2
- ❤️️ Appréciation personnelle : 1
Score final : 24/50
Hiérarchie
Fiche technique
- 🏗️ Création : Hugo Kawamata
- 🎨 Illustrations : Daniel Ido
- 📝 Résumé : Dans le royaume de Darkhill, l’ordre et le pouvoir sont essentiels. La royauté règne en maître, mais à côté de leur contrôle se trouvent les citoyens comploteurs, qui prévoient de prendre de l’avance en utilisant tous les moyens possibles. Soyez le dernier à poser votre carte dans la ligne de pouvoir et jaugez bien des pouvoirs de vos personnages et de ceux de votre adversaire afin de le bloquer ou de vous avantager !
- 🎯 Public cible :
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 8 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 15 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Enchères, bluff
Chronique
Voici un joyau d’une simplicité déconcertante, parmi la vaste gamme de Micro Games : Hiérarchie. Le jeu se compose de 14 cartes, distribuées équitablement, et tenez-vous bien, disposées à la vue de toutes et tous. Oui, c’est exact, chaque carte est exposée face visible. Un choix audacieux qui supprime le voile du secret et donne à chacun une connaissance totale de l’arsenal de l’adversaire.
La mécanique de jeu est d’une clarté cristalline : à chaque tour, un ou une joueuse n’a qu’à poser une carte sur une ligne commune, la seule condition étant que cette carte doit être de valeur strictement supérieure à la précédente. Simple, non ? Mais ne vous y trompez pas, chaque carte est dotée d’un pouvoir unique, capable de renverser les règles établies et d’apporter des bouleversements inattendus. Le jeu se transforme alors en un ballet stratégique où le but est de manœuvrer son adversaire jusqu’à ce qu’il ou elle ne puisse plus poser de carte.
Hiérarchie se distingue comme l’un des meilleurs Micro Games, selon ma propre appréciation. C’est un jeu au design minimaliste qui cache néanmoins une profondeur tactique surprenante. Il évoque en moi des souvenirs de Mindbug, et plus lointain encore, du regretté Blue Moon de Knizia, un jeu de cartes et d’enchères avec de multiples extensions qui n’est malheureusement plus édité aujourd’hui, bien que sorti il y a près de 20 ans.
Pour finir, Hiérarchie est un véritable tour de force ludique : simple en apparence, mais d’une finesse stratégique qui révèle ses nuances au fur et à mesure des parties. Il prouve avec brio que les jeux les plus épurés peuvent souvent offrir les expériences les plus gratifiantes.
Évaluation
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 4
- 📖 Règles du jeu : 4
- 🎭 Thème et immersion : 4
- 🧩 Mécaniques de jeu : 5
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 5
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : 5
- 🔄 Rejouabilité : 5
- 🌟 Originalité : 5
- ⚖️ Équilibre du jeu : 4
- ❤️️ Appréciation personnelle : 5
Score final : 46 / 50
Interception
Fiche technique
- 🏗️ Création : Gabriel Santana, Felipe Galery, Ingrid Spangler
- 🎨 Illustrations : Ingrid Spangler, Andrew Bosley
- 📝 Résumé : Des agents du gouvernement complotent et doivent échanger des documents importants et de l’argent. Des journalistes sont à l’affût et tenteront d’intercepter ces échanges pour révéler les activités corrompues. Les cartes ont deux options : argent ou document. Les joueurs doivent placer l’une de leurs 5 cartes face visible et établir un code secret prédéterminé pour que leur partenaire place le même côté sur la table. Les individus corrompus essaient d’intercepter en plaçant le côté opposé à leurs adversaires. Une fois que 4 cartes sont sur la table, elles sont toutes révélées et les perdants abandonnent leurs cartes. Le joueur qui n’a plus de cartes perd la partie. Une dernière chose. Si vous découvrez le code de votre adversaire, vous pouvez dire « Interception ! » et faire une supposition. Si vous avez tort, vous perdez une carte ; si vous avez raison, vous gagnez instantanément la partie.
- 🎯 Public cible : Débutant et intermédiaire
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 4 uniquement !
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 8 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 15-20 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Bluff
Chronique
Sous une apparence discrète, Interception se présente comme une adaptation malicieuse du jeu classique de Kem’s. Engageant les joueurs et joueuses en équipe, il introduit un système de communication non verbale où chaque personne pose une carte tout en signalant secrètement à son coéquipier la nature de celle-ci. L’observation affûtée et le bluff sont les clés de ce jeu divertissant qui invite à crier « Interception » lorsqu’on pense avoir percé le code de l’équipe adverse, offrant la victoire instantanée si l’accusation est fondée.
Interception ne révolutionne certes pas le monde du jeu de cartes, puisqu’il s’appuie essentiellement sur les mécaniques du Kem’s, mais il brille par son efficacité et sa capacité à instaurer une atmosphère de suspicion captivante autour de la table. Malgré un gameplay rapidement assimilé, qui ne nécessite pas des heures de jeu ininterrompues, Interception se révèle parfait pour pimenter une soirée entre amis autour d’un apéritif, offrant des moments de rires et de révélations inattendues.
Toutefois, Interception présente une limitation de taille : il nécessite quatre personnes pour fonctionner. C’est une contrainte qui peut réduire son utilité pour certains groupes. Néanmoins, si vous êtes à la recherche d’un jeu simple, rapide et propice à la création d’un climat de camaraderie paranoïaque, Interception est sans aucun doute un choix judicieux.
Évaluation
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 5
- 📖 Règles du jeu : 4
- 🎭 Thème et immersion : 3
- 🧩 Mécaniques de jeu : 5
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 4
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : 5
- 🔄 Rejouabilité : 3
- 🌟 Originalité : 2
- ⚖️ Équilibre du jeu : 4
- ❤️️ Appréciation personnelle : 4.
Score final : 39/50
In Vino Morte
Fiche technique
- 🏗️ Création : Chris Anderson
- 🎨 Illustrations : Ben Toz, Oleksandr Grekhov
- 📝 Résumé : Vous avez été invités à une dégustation de vin, mais pas tout le monde autour de la table s’entend bien. Les verres sont servis et tout le monde les examine attentivement. Devrait-on le boire ? Ou serait-il préférable de le changer avec quelqu’un d’autre qui semble avoir une meilleure relation avec le serveur pour cette tournée ? Oui, mais et si le serveur avait prévu cela ? Et d’ailleurs, pourquoi ne pas échanger mon verre avec le serveur ? Oui, mais et si le serveur avait pensé à cela et avait mis du poison dans son verre, espérant qu’on l’échangerait avec lui ? Allez, regardez dans les yeux de tout le monde, levez votre verre et surtout n’oubliez pas : Santé !
- 🎯 Public cible : Tout public
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 3-8. Tourne mieux à 5-6.
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 8 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 15-20 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Bluff
Chronique
In Vino Morte se révèle comme un délicieux cru de bluff et de survie. Dans ce jeu, votre objectif est simple : demeurer la dernière personne debout, tout en manœuvrant habilement pour éliminer vos adversaires. Si les règles de base empruntent sans complexe au jeu traditionnel du Menteur, le contexte vineux insuffle une saveur singulière à la partie. Êtes-vous un adepte de la vérité ou un fin menteur ? Oserez-vous prendre une gorgée ou préférerez-vous vous abstenir ?
Ce Micro Game, dénué de toute prétention, est l’accompagnement parfait pour vos repas conviviaux. Comme un vin raffiné à déguster entre deux plats, ou un apéritif qui vient pimenter les conversations, In Vino Morte trouve tout naturellement sa place entre deux verres, instaurant une atmosphère ludique et enjouée. Et pour celles et ceux qui apprécient une légère excentricité, le jeu peut même gagner en charme avec… un soupçon d’euphorie éthylique.
Sans prétendre révolutionner le monde des jeux de société, In Vino Morte réussit pourtant à créer un moment d’amusement sincère, simple et spontané. C’est le genre de jeu qui, sans chercher à briller par sa complexité, illumine la table de son humour léger et de sa convivialité. Un choix parfait pour une soirée entre amis, où la stratégie, le bluff et la gaieté se mêlent dans un cocktail jubilatoire.
Évaluation
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 5
- 📖 Règles du jeu : 5
- 🎭 Thème et immersion : 4
- 🧩 Mécaniques de jeu : 4
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 5
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : 4
- 🔄 Rejouabilité : 3
- 🌟 Originalité : 2
- ⚖️ Équilibre du jeu : 3
- ❤️️ Appréciation personnelle : 4
Score final : 39/50
La Bataille des Patissorciers
Fiche technique
- 🏗️ Création : Robin Gibson
- 🎨 Illustrations : Robin Gibson
- 📝 Résumé : Dans la Bataille des Patissorciers, deux joueurs vont s’affronter afin de réduire en premier les points de vie de leur adversaire. Pour cela ils collecteront des recettes particulières qui leur permettront beaucoup de choses afin de se mettre des bâtons dans les roues. Ils devront les mettre au four et surveiller le thermostat afin de sortir le plat à la cuisson optimale et réserver de belles surprises. Un jeu qui mélange la mémoire, les combos et un petit côté « pan dans ta face » mais en douceur d’astéroglace ou de tempête de pop corn.
- 🎯 Public cible : Débutant & intermédiaire
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 8 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 15-20 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Mémoire
Chronique
La Bataille des Patissorciers apporte une bouffée d’air frais dans l’univers des Micro Games grâce à son sens de l’humour débordant et omniprésent. Ce jeu vous met aux commandes d’une cuisine enchantée où les desserts servent de projectiles comestibles que vous vous amuserez à lancer à la figure de votre adversaire – symboliquement, bien sûr.
Même si les illustrations peuvent paraître quelque peu grotesques, elles sont largement compensées par les titres et effets de cartes, qui ajoutent une couche de comédie rafraîchissante à l’ensemble. La Bataille des Patissorciers s’inspire sans vergogne de Magic: The Gathering, en y incorporant cependant un élément de mémoire intéressant : les joueurs et les joueuses jouent leurs cartes face cachée et doivent se souvenir de leurs emplacements pour en tirer le meilleur parti lors des activations ultérieures.
Cette interprétation fantasque de Magic, teintée de crème pâtissière et de mémoire, se révèle être une excellente entrée dans la catégorie des Micro Games. Il offre un mélange réjouissant d’humour, de fraîcheur et d’originalité qui plaît surtout aux fans de jeux de mémoire (et de desserts). Les plus jeunes trouveront sans doute un plaisir particulier à se plonger dans ce duel pâtissier, faisant de La Bataille des Patissorciers un choix de jeu idéal pour réunir tous les gourmands autour de la table.
Évaluation
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 3
- 📖 Règles du jeu : 5
- 🎭 Thème et immersion : 4
- 🧩 Mécaniques de jeu : 4
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 4
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : 5
- 🔄 Rejouabilité : 4
- 🌟 Originalité : 3
- ⚖️ Équilibre du jeu : 4
- ❤️️ Appréciation personnelle : 4
Score final : 40/50
La Crypte de Sedlec
Fiche technique
- 🏗️ Création : Dustin Dobson
- 🎨 Illustrations : Martin Cobb
- 📝 Résumé : Ossuaire de Sedlec, XVIème siècle La peste noire et les guerres hussites ont surchargé le cimetière. Aidez le collecteur d’Os, un moine à moitié aveugle, en exhumant les tombes et en disposant les ossements dans la crypte comme il se doit.
- 🎯 Public cible : Intermédiaire
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2-3. Tourne bien à toutes les configurations
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 8 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 15-20 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Placement
Chronique
Un ballet stratégique de pose de cartes et d’arrangement matriciel se déroule sous vos yeux dans ce jeu énigmatique. Vous voilà maître d’un puzzle en constante évolution, déposant consciencieusement cette carte-ci à cet étage-là, juxtaposant soigneusement chaque pièce pour optimiser votre matrice de jeu.
L’aspect novateur de ce jeu réside dans sa mécanique de pioche ingénieuse, qui prend la forme d’un dilemme persistant du stop-ou-encore : arrêtez-vous pour prendre une carte, ou prenez le risque d’attendre un tour de plus pour en obtenir une meilleure. Chaque décision fait monter l’adrénaline et intensifie le suspense.
Cependant, une ombre vient assombrir ce tableau autrement brillant : le décompte final. Ce processus, censé être l’apothéose de toute la tension et la stratégie accumulées, se révèle malheureusement fastidieux et rébarbatif, nuisant à l’expérience finale.
En dépit de cette imperfection, l’ensemble du jeu offre un défi intéressant, nous plaçant au cœur d’un puzzle complexe qui nous pousse à constamment réévaluer nos stratégies et à faire des choix audacieux. Un jeu qui saura séduire les fans de casse-têtes et de prise de risques calculés.
Évaluation
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 5
- 📖 Règles du jeu : 4
- 🎭 Thème et immersion : 3
- 🧩 Mécaniques de jeu : 3
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 4
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : 4
- 🔄 Rejouabilité : 3
- 🌟 Originalité : 3
- ⚖️ Équilibre du jeu : 3
- ❤️️ Appréciation personnelle : 2 (si j’ai aimé la mécanique de jeu, et son aspect casse-tête, le décompte final, lui, m’a fait bailler. Ou souffrir. Ou bailler)
Score final : 35/50
Les Bons Contes Font les Bons Ennemis…
Fiche technique
- 🏗️ Création : John Kean
- 🎨 Illustrations : Marty Cobb
- 📝 Résumé : Les pages d’un livre de contes se sont égarées et tous les personnages sont maintenant mélangés. Pourrez vous retrouver les connections entre les personnages afin de marquer le plus de points ? Les bons contes… est jeu rapide de pose de cartes et d’agencement de cartes en trois manches. Les joueurs vont placer leurs cartes sur un tableau partagé dont la forme sera différente à chaque manche (carré, rectangle puis pyramide). Quand le tableau est rempli on compte les points en fonction de ce qui est indiqué sur la carte (souvent ce sera lié aux cartes adjacentes à la carte dont on compte les points).
- 🎯 Public cible : Intermédiaire
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 8 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 20 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Placement
Chronique
Au cœur de ce ballet chorégraphié de pose de cartes et d’agencement matriciel sur un plateau commun, se trouve le Micro Game « Les Bons Contes Font les Bons Ennemis… » – une révélation de stratégie subtile et de plaisir visuel. Cette variation sur un thème familier surprend agréablement, imposant un niveau d’interaction. Comme dans son prédécesseur Hiérarchie, chaque carte de votre adversaire est visible, instaurant une transparence totale qui permet d’anticiper et de préparer vos coups avec une précision chirurgicale.
Le tableau de jeu se transforme en un damier évolutif où chaque mouvement compte – où certaines cartes adjacentes vous récompensent avec des points, tandis que d’autres vous en soustraient cruellement. Ce mécanisme ajoute une couche supplémentaire de profondeur à la stratégie, où chaque décision pourrait faire pencher la balance entre la victoire et la défaite.
Mais cette partie d’échecs cartographique ne se contente pas de ravir le stratège en vous ; elle est également un délice pour les yeux. Les illustrations de ce jeu sont tout simplement magnifiques, ajoutant une dimension esthétique qui enrichit encore l’expérience de jeu.
En guise de conclusion, « Les Bons Contes Font les Bons Ennemis… » est un joyau étincelant dans l’océan des Micro Games. Il offre une expérience de jeu profonde, stimulante et visuellement attrayante qui surprend et enchante à chaque tour. À mon humble avis, un incontournable pour tout fan de jeux de société.
Évaluation
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 5
- 📖 Règles du jeu : 4
- 🎭 Thème et immersion : 4
- 🧩 Mécaniques de jeu : 4
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 5
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : 4
- 🔄 Rejouabilité : 4
- 🌟 Originalité : 3
- ⚖️ Équilibre du jeu : 4
- ❤️️ Appréciation personnelle : 5
Score final : 42/50
Les Chariots de l’Ouest
Fiche technique
- 🏗️ Création : Steven Aramini, Danny Devine, Paul Kluka
- 🎨 Illustrations : Loïc Billiau, Bryan Fischer, Beth Sobel
- 📝 Résumé : Explorez le jeu en plaçant des cartes autour du cercle et en les plaçant dans votre ville. Essayez de connecter les territoires correspondants pour marquer des points de prospérité ! N’oubliez pas les trois cartes bonus au centre du cercle, qui peuvent vous rapporter encore plus de points si elles sont jouées de manière stratégique. Avec près de cinq mille possibilités uniques de marquer des points et des millions de combinaisons de choix et de placement, vous ne construirez jamais la même ville deux fois !
- 🎯 Public cible : Intermédiaire & avancé
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 14 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 15 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Tuiles, draft, collection
Chronique
« Les Chariots de l’Ouest » s’établit comme un savant mélange entre les mondes de Patchwork et de Kingdomino. En réalité, ce jeu cartographique se distingue par ses propres mécaniques distinctives, tissant ensemble des éléments de stratégie familiers et innovants. Chaque personne façonne son propre paysage en piochant des cartes disposées autour d’un cercle central, qui abrite trois objectifs générés aléatoirement.
Les règles de placement sont délibérément flexibles : les cartes doivent être adjacentes, certes, mais peuvent chevaucher d’autres cartes ou être retournées à volonté. Cette liberté laisse place à une multitude de stratégies de composition et de reconfiguration de votre espace de jeu, tout cela en gardant à l’esprit l’objectif ultime : maximiser vos points en fonction des objectifs fixés.
La véritable épice de ce jeu réside dans la tension inhérente au choix de votre carte. Prendre la première carte en ligne ou sauter pour choisir une autre et ainsi offrir les cartes intermédiaires à votre adversaire ? Le défi de cette mécanique rend chaque tour délicieusement imprévisible et intensifie la concurrence.
Ce qui élève vraiment « Les Chariots de l’Ouest » à un autre niveau est la variété d’objectifs disponibles, équivalente au nombre de cartes en jeu. Cela ouvre un spectre presque infini de combinaisons possibles, promettant une rejouabilité exceptionnelle pour un jeu de cette taille.
Le seul bémol est le décompte final des points, rappelant les complications similaires rencontrées dans « La Crypte de Sedlec ». Il peut être un peu touffu et source de confusion, laissant place à des erreurs potentielles. Cependant, cela n’enlève en rien à la beauté de « Les Chariots de l’Ouest » qui, malgré ce petit accroc, reste un Micro Game d’une conception brillante et d’une profondeur étonnante.
Évaluation
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 4
- 📖 Règles du jeu : 4
- 🎭 Thème et immersion : 3
- 🧩 Mécaniques de jeu : 5
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 5
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : 4
- 🔄 Rejouabilité : 5
- 🌟 Originalité : 4
- ⚖️ Équilibre du jeu : 4
- ❤️️ Appréciation personnelle : 3 (si j’ai aimé la mécanique de jeu, et son aspect casse-tête, le décompte final, lui, est fastidieux)
Score final : 41/50
Libération
Fiche technique
- 🏗️ Création : Jon Simantov
- 🎨 Illustrations : Sara Beauvais
- 📝 Résumé : La Dynastie tyrannique régnait sur la galaxie jusqu’à ce qu’une faction de combattants de la Libération commence à attaquer depuis une base secrète. La Libération obtiendra-t-elle suffisamment de soutien de la part de la population avant que sa base secrète ne soit découverte ? La Dynastie traquera-t-elle cette menace contre la loi galactique avant qu’il ne soit trop tard ? Le tyran devra trouver la base cachée des rebelles et ceux-ci devront tenir trois manches de jeu sans être démasqués.
- 🎯 Public cible : Avancé
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 12 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 15-20 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Placement, connexions, asymétrie
Chronique
« Libération » est un Micro Game qui s’inscrit dans la catégorie des jeux de pose de cartes, mettant l’accent sur la tactique et la stratégie en termes de connexions. Cependant, ce qui le distingue peut aussi s’avérer être son point faible : des règles et un gameplay assez alambiqués. Ajoutez à cela une dose importante de chaos introduit par des cartes pouvant être retournées à tout moment, et vous obtenez un jeu qui peut sembler assez déroutant.
Ainsi, « Libération » pourrait bien être considéré comme l’un des Micro Games les plus confus et les plus excentriques de la gamme. Les joueurs et les joueuses appréciant les défis logiques complexes et imprévisibles pourraient y trouver leur compte, mais pour celles et ceux qui cherchent une expérience de jeu plus équilibrée et plus fluide, il risque de ne pas répondre à leurs attentes.
Il est important de noter que le chaos inhérent à « Libération », bien qu’il puisse sembler excessif à certains et certaines, est intégré de manière délibérée dans la conception du jeu. Cependant, cet élément peut conduire à des situations de jeu imprévisibles qui peuvent, selon les goûts, ajouter un niveau supplémentaire de complexité ou de frustration. Personnellement, ce n’est pas mon type de jeu favori, mais il est toujours possible qu’il convienne à d’autres types de publics.
Évaluation
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 4
- 📖 Règles du jeu : 2
- 🎭 Thème et immersion : 2
- 🧩 Mécaniques de jeu : 1
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 2
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : 3
- 🔄 Rejouabilité : 2
- 🌟 Originalité : 2
- ⚖️ Équilibre du jeu : 2
- ❤️️ Appréciation personnelle : 1
Score final : 21/50
L’île des Prédateurs
Fiche technique
- 🏗️ Création : Scott Almes
- 🎨 Illustrations : Annie Wilkinson
- 📝 Résumé : Jouez avec la chaîne alimentaire ! Sur cette île oubliée dans un petit coin de l’océan, les animaux ont faim ! Votre objectif est d’influencer les animaux sauvages – et d’arranger leurs repas – pour qu’il ne reste qu’un seul animal ! Dans ce jeu, vous prendrez autant de tours que possible avec pour objectif de n’avoir plus qu’une seule carte d’animal terrestre sur la table après avoir commencé avec une grille de 16. À chaque tour, vous devez déplacer un animal pour manger un autre animal plus petit et adjacent. Si vous ne pouvez pas déplacer un animal pour en manger un autre, la partie se termine.
- 🎯 Public cible : Tout public
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 1
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 8 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 20 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Solo, casse-tête
Chronique
« L’île des Prédateurs » est un autre Micro Game à structure matricielle, où les cartes sont disposées sur la table pour former un carré de 4×4. Le principe est simple : chaque carte essaie de « dévorer » une proie, c’est-à-dire un animal avec un chiffre inférieur (1-3 au maximum) à la valeur de sa carte, situé sur une case adjacente. Si vous n’arrivez plus à réaliser de prises, la partie s’arrête. Si à la fin du jeu, il reste entre 1 et 3 animaux sur la table, vous avez gagné.
À mon avis, « L’île des Prédateurs » s’impose comme le meilleur Micro Game en solo disponible à l’heure actuelle (été 2023). La partie cruciale du jeu repose sur sa capacité à anticiper les mouvements pour déterminer quelles cartes « mangeront » les autres et dans quel ordre. Il est donc indispensable de bien gérer le rythme de la partie et l’organisation des cartes sur le plateau. Un véritable casse-tête, mais d’une efficacité redoutable ! Si vous êtes un fan de jeux solo qui stimulent la réflexion, « L’île des Prédateurs » ne manquera pas de vous captiver.
Évaluation
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 5
- 📖 Règles du jeu : 4
- 🎭 Thème et immersion : 4
- 🧩 Mécaniques de jeu : 5
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 5
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : X (X, parce que les Micro-Games solo n’intègrent pas cet aspect. Ils seront donc hors-classement
- 🔄 Rejouabilité : 5
- 🌟 Originalité : 4
- ⚖️ Équilibre du jeu : 4
- ❤️️ Appréciation personnelle : 5
Score final : 41/45
Megalopolis
Fiche technique
- 🏗️ Création : Danny Devine, Steven Aramini, Paul Kluka
- 🎨 Illustrations : Loic Billiau, Danny Devine
- 📝 Résumé : Mégalopolis est un jeu où les joueurs travaillent ensemble pour construire une nouvelle ville. L’objectif est de transformer une petite ville en un centre prospère. Chaque joueur utilisera 18 cartes et un système de notation variable. Le jeu n’est jamais le même deux fois, car les joueurs jouent aux cartes à tour de rôle dans la ville en pleine croissance pour marquer autant de points que possible. Ils doivent communiquer et planifier sans révéler leurs propres cartes afin de développer efficacement de grandes surfaces dans chacun des 4 types de zones. Cependant, les joueurs doivent être conscients que les routes nécessitent un entretien et que chaque route coûtera des points à la fin.
- 🎯 Public cible : Avancé
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 1-4 (tourne bien à toutes les configurations)
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 14 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 15-20 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Placement, coopératif
Chronique
« Megalopolis » utilise des mécanismes de jeu identiques à ceux d' »Agropolis ». Ou serait-ce l’inverse ? Le jeu se déroule de la manière suivante : les joueurs placent des cartes ensemble et décident ensemble de la position et de l’orientation de chaque carte. Cela se présente comme un véritable casse-tête, d’autant plus que certaines routes doivent être évitées.
À mon avis, « Megalopolis » est un Micro Game exceptionnellement bon. Malgré sa petite taille et sa simplicité apparente, il offre une profondeur de jeu surprenante ! Les décisions prises lors de la pose des cartes peuvent avoir des conséquences majeures sur le déroulement de la partie, créant ainsi une expérience de jeu à la fois stratégique et stimulante. Si vous aimez les jeux qui exigent de la réflexion et qui offrent une variété de stratégies possibles, « Megalopolis » pourrait être un choix judicieux pour vous.
Il a par arilleurs toute sa place dans la liste des meilleurs jeux de société de construction de villes !
Évaluation
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 4
- 📖 Règles du jeu : 4
- 🎭 Thème et immersion : 3
- 🧩 Mécaniques de jeu : 5
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 4
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : 5
- 🔄 Rejouabilité : 5
- 🌟 Originalité : 4
- ⚖️ Équilibre du jeu : 4
- ❤️️ Appréciation personnelle : 5
Score final : 43/50
Pentaquark
Fiche technique
- 🏗️ Création : Mike Mullins
- 🎨 Illustrations : Fabrice Weiss
- 📝 Résumé : Un casse-tête unique en son genre. Les plus grandes questions de notre monde scientifique peuvent être résolues par l’étude approfondie des Pentaquark. Le problème avec cette étude scientifique est que vous ne pouvez pas trouver un seul Quark, vous devez en trouver plusieurs et les agencer en des groupes appelés Hadrons ou d’autres appelés plus exotiques comme les Pentaquark. Dans Pentaquark, vous aidez la Science à progresser dans l’étude de ces particules fragiles en collectant les 5 Quarks qui forment le Pentaquark. Vous déplacez des cartes d’un endroit à un autre, vous tentez de les agencer ou de les retourner pour qu’elles se transforment en anti-quark. Vous essaierez de ne pas en perdre trop et éviterez de créer trop d’abominations, car si c’est le cas, la découverte du Pentaquark vous aura échappé… encore une fois !
- 🎯 Public cible : (très) Avancé
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 1, en solo uniquement
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 8 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 15 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Déplacement
Chronique
Oh là là, quelle déception ! Pentaquark est sans doute le Micro Game le plus chaotique et aux règles les plus obscures de toute la collection. Le gameplay implique de prendre une carte, de la placer ici, de l’échanger là. En réalité, j’ai l’impression que le véritable défi du jeu n’est pas tant de gagner, mais plutôt de comprendre les règles !
Et que dire de la mention « 8+ » sur la boîte ! Un tel niveau de complexité me semble tout à fait inadapté pour des enfants de cet âge. Bref, chez nous, Pentaquark a fait un véritable flop. En dépit de son ambition, il se perd dans des règles trop complexes et une mécanique de jeu peu intuitive. Je ne peux donc pas le recommander.
Évaluation
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 0
- 📖 Règles du jeu : 0
- 🎭 Thème et immersion : 0
- 🧩 Mécaniques de jeu : 0
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 0
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : X (X, parce que les Micro-Games solo n’intègrent évidemment pas cet aspect. Ils seront donc hors-classement)
- 🔄 Rejouabilité : 0
- 🌟 Originalité : 1
- ⚖️ Équilibre du jeu : 1
- ❤️️ Appréciation personnelle : 0
Score final : 2/45
Rizières du Cambodge
Fiche technique
- 🏗️ Création : Corry Damey
- 🎨 Illustrations : Jerome Damey, Corry Damey
- 📝 Résumé : Dans Rizières du Cambodge les joueurs sont des agriculteurs cambodgiens qui agrandissent leurs rizière pour obtenir des récoltes abondantes. Les joueurs devront tirer des cartes et les placer dans leur paysage en constante expansion et clôturer les rizières afin de marquer le plus de points à la fin de la partie. Agencez votre rizière en respectant les consignes de vos ancêtres.
- 🎯 Public cible : Débutant & intermédiaire
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 2
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 8 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 15-20 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Placement, draft
Chronique
Rizières du Cambodge se distingue par un système ingénieux de draft et de placement de cartes, permettant à chaque personne de façonner son territoire, sa propre rizière. Il comporte également des objectifs à garder en tête tout au long de la partie. Le jeu est relativement fluide, amusant et agréable à jouer, sans pour autant être exceptionnel ou révolutionnaire.
Dans l’ensemble, il offre une expérience ludique plaisante, idéale pour des parties rapides et divertissantes. Les fans de jeux de stratégie et de placement y trouveront leur compte, même si le jeu ne se démarque pas forcément par une originalité ou une complexité extraordinaires. Un choix solide, mais sans véritable étincelle.
Évaluation
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 4
- 📖 Règles du jeu : 3
- 🎭 Thème et immersion : 3
- 🧩 Mécaniques de jeu : 4
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 3
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : 2
- 🔄 Rejouabilité : 3
- 🌟 Originalité : 3
- ⚖️ Équilibre du jeu : 3
- ❤️️ Appréciation personnelle : 3
Score final : 31/50
Smitten
Fiche technique
- 🏗️ Création : Jamey Stegmaier
- 🎨 Illustrations : Vincent Dutrait
- 📝 Résumé : Dans Smitten vous créez deux tableaux de 9 cartes représentant les jeux édités par Stonemaier games et magnifiquement réillustrés pour l’occasion par Vincent Dutrait. Chaque carte va avoir un effet lorsqu’elle sera posée, ça sera donc à vous de gérer au mieux ses effets pour qu’ils ne vous bloquent pas. Un casse tête sous forme de tableau de cartes à effets de pouvoirs imaginé par Jamey Stegmaier pour célébrer les 10 ans de sa maison d’édition.
- 🎯 Public cible : Intermédiaire
- 👥 Nombre de joueurs et de joueuses : 1-2
- 🧑🤝🧑 Âge conseillé : dès 10 ans
- ⌛ Durée de partie prévue : 10 minutes
- 🎲 Mécanique(s) présente(s) : Placement, coopératif, communication limitée
Chronique
Smitten, l’un des Micro Games originaux édités par Matagot, vient avec une promesse alléchante. Imaginé par l’auteur de Scythe, ce mini-jeu coopératif (si on joue à deux) propose un défi de composition de deux grilles de 3×3 identiques. Le tout, sans réel dialogue autre que « je veux, je peux, je ne veux pas, je ne peux pas ». L’échec survient si l’on ne peut plus jouer et la victoire, si on réussit à compléter les deux grilles.
Cependant, la difficulté réside dans la disposition des cartes et dans leurs effets, qui imposent des actions précises. Cette mécanique peut rapidement devenir frustrante, menant souvent à une défaite précipitée. Chez nous, Smitten a été une grosse déception. On peut facilement perdre à cause d’un tirage malheureux, sans possibilité réelle de retournement de situation. C’est assez maigre comme expérience ludique et cela laisse un sentiment d’insatisfaction. En résumé, Smitten a du mal à tenir ses promesses et peine à offrir une expérience de jeu satisfaisante.
Évaluation
- 🧱 Conception et qualité des matériaux : 5 (superbes illustrations de Vincent Dutrait, les plus belles de tous les Micro Games !, ce qui pèche souvent)
- 📖 Règles du jeu : 3
- 🎭 Thème et immersion : 2
- 🧩 Mécaniques de jeu : 1
- ⏳ Durée et rythme du jeu : 2
- 👥 Interaction entre les joueurs et les joueuses : 2
- 🔄 Rejouabilité : 1
- 🌟 Originalité : 3
- ⚖️ Équilibre du jeu : 1
- ❤️️ Appréciation personnelle : 1
Score final : 11/50
Micro Games : Classement final
En répertoriant toutes les analyses et leurs scores finaux, voici le classement final (juillet 2023) des Micro Games Multi & Coop. Les Solo suivent.
Classement | Points (sur 50) | Titre |
1er | 46 | Hiérarchie |
2e | 43 | Megalopolis |
2e | 43 | Agropolis |
3e | 42 | Les Bons Contes Font les Bons Ennemis… |
4e | 41 | Les Chariots de l’Ouest |
5e | 40 | La Bataille des Patissorciers |
6e | 39 | Interception |
6e | 39 | In Vino Morte |
7e | 35 | La Crypte de Sedlec |
8e | 31 | Rizières du Cambodge |
9e | 30 | Antinomy |
10e | 28 | Avignon : La Bataille des Papes |
11e | 24 | Excursion dans la Vallée de la Mort |
12e | 21 | Libération |
13e | 11 | Smitten |
Et pour les Micro Games Solo :
Classement | Points (sur 45) | Titre |
1er | 41 | L’île des Prédateurs |
2e | 38 | Au Griffon fonffon |
3e | 2 | Pentaquark |
Interview avec Matagot sur les Micro Games
Tout début janvier 2023, nous avions pris contact avec Matagot pour leur poser quelques questions sur leur gamme de Micro Games. Voici leurs réponses. Certaines peuvent peut-être sembler obsolètes aujourd’hui, six mois plus tard !
Vous avez lancé une toute nouvelle gamme, intitulée Micro Games. Il s’agit de la localisation des jeux Wallet Games de l’éditeur américain Button Shy.
Comment êtes-vous tombés sur cette gamme de micro-jeux ?
Arnaud : C’est un collègue éditeur de notre groupe Matagot&Friends qui m’a parlé de cette gamme. Il m’a conseillé de m’y intéresser. Et j’ai eu le coup de foudre !
Thomas : Et j’ai eu le coup de foudre car c’est une gamme complète qui correspond à un besoin de plus en plus pressant des joueurs de pouvoir transporter partout avec eux des jeux de qualité, profonds et minimalistes et surtout à un prix inférieur à 10 euros.
Et comment faites-vous pour choisir laquelle traduire ? Sauf erreur de ma part, il y en aurait plus d’une centaine (?)
Arnaud : Le processus est à trois vitesses. Il y a du top-down, où c’est Matagot qui discute avec l’éditeur américain pour savoir quel titre traduire. Parfois c’est lui qui nous conseille, parfois c’est nous qui choisissons. La deuxième vitesse, c’est notre communauté de joueurs qui nous en conseille certains, qui aimerait bien voir certains titres traduits.
Enfin, il y a une troisième vitesse. C’est nous qui proposons, qui éditons de tous nouveaux titres, inédits pour la gamme américaine. Le cas avec Smitten par exemple, de Jamey Steigmeier, qui n’existe pas « d’origine » chez Button Shy mais que nous allons tout prochainement éditer en 2023. Ou également Totemic, qui est une réédition d’un jeu chez Kolossal Games sorti en 2020. Et d’autres titres que des auteurs nous soumettent et qui vont venir se rajouter à la gamme. Le cas également d’un jeu de Cédrick Chaboussit (Lewis & Clarke).
Thomas : le challenge proposé par cette gamme pour un auteur de jeu est fort. Créer un jeu subtil, simple mais pas simpliste avec seulement une vingtaine de cartes. Nous avons été contacté par certains auteurs qui ont envie d’apporter leur pierre à cet édifice et nous comptons lancer un concours cette année pour dénicher de futurs talents créatifs.
Combien de « boîtes » avez-vous déjà sorties ?
Arnaud : pour l’instant, décembre 2022, nous avons déjà sorti 12 micro-games.
Quelles sont, pour l’instant, les « boîtes » qui fonctionnent, qui se vendent le mieux ?
Arnaud : il y en a plusieurs : Les Chariots de l’Ouest, Megalopolis, La Crypte de Sedlec et L’Île des Prédateurs.
Thomas : Les Chariots de l’Ouest avec sa proposition de création de territoire aux objectifs sans cesse différents couplé à un draft circulaire original. Mégalopolis bien sûr qui est souvent qualifié de Sim City coopératif. La Crypte de Sedlec et sa construction pyramidale de personnages ayant des interactions entre eux.La Bataille des patisorciers et son mélange de mémoire, combos de cartes. Au Griffon fon fon et L’île des prédateurs séduisent également beaucoup les nombreux joueurs solo qui peuvent transporter partout avec eux ces deux pépites de Scott Almes. Mais nous avons été également agréablement surpris par le succès de Libération, un Microgame très exigeant souvent comparé à un Star Wars Rebellion de poche. En réalité la gamme est vraiment variée et les jeux sont de qualité donc chaque Microgame trouve son public.
Combien de prochaines boîtes avez-vous prévu pour 2023 ?
Arnaud : pour l’instant, en décembre 2022, nous avons déjà 10 nouveaux micro-games prévus pour 2023 : Hiérarchie (janvier), Antinomy (février), Pentaquark & Smitten (mars), Excursion dans la vallée de la mort (avril), Interception (mai), Les bons contes font les bons ennemis (juin), Insurmontable (juillet), Convoyeur très spatial (août) et enfin Totemic (septembre). Pour la deuxième partie de l’année, on verra plus tard.
Merci Arnaud et Thomas pour vos réponses !
Quant à nous, on se donne rendez-vous à la fin de l’année pour un classement 2023 mis à jour avec les nouveaux Micros Games sortis d’ici-là. Et 2024. Et 2025. Et 2038.
Rejoignez notre communauté :
2007. Wahou ! Nous avons de la peine à croire que cela fait depuis 2007 que nous sommes derrière l’écran à écrire sur ce blog que nous aimons tant ! Cela n’aurait pas été possible sans votre fidélité.
Pour vous offrir une expérience de lecture plus agréable, nous vous proposons un site sans aucune publicité. Comme nous entretenons des relations d’affiliation avec Philibert et Play-in, nous touchons une petite commission lorsque vous achetez un jeu depuis notre site. Ce qui nous permet d’acheter des jeux que nous pouvons ensuite vous présenter.
Aujourd’hui, nous vous demandons votre soutien pour nous aider à continuer à produire du contenu que vous appréciez. Chaque contribution, petite ou grande, nous permet de continuer à faire ce que nous aimons et de vous offrir la meilleure expérience possible. Vous pouvez nous aider à soutenir le blog directement en faisant un don avec Tipee.
Nous vous remercions du fond du cœur pour votre soutien et avons hâte de partager encore de nombreuses années avec vous.
Soutenez Gus&Co sur TipeeeArticle écrit par Gus. Rédacteur-en-chef de Gus&Co. Enseigne à l’École supérieure de bande dessinée et d’illustration, travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste.
Et vous, quels Micro Games avez-vous beaucoup appréciés ? Que pensez-vous de ce format ?


6 Comments
Laurent
Chouette résumé.
A noter qu’un paquet de ceux dans la catégorie coop sont aussi solo, donc ce serait pas mal de les retrouver dans le classement solo (smitten, Agropolis, Megalopolis, etc)
Gus
Très bonne remarque Laurent, vous avez amplement raison
dem1980
Merci pour ce récapitulatif. J’ai déjà l’Ile aux prédateurs mon côté et il est excellent (j’attends maintenant les extensions !).
Je suis ensuite toujours perplexe pour les décomptes de points sur ces jeux. Ce sujet l’aborde pour certains quand c’est pénible et c’est bien utile. Nous avions essayé Megalopolis mais le décompte final ne nous semblait pas une étape ludique alors que le jeu était sympa.
Gus
Bonjour,
Merci beaucoup pour votre commentaire pertinent et réfléchi. Vous avez tout à fait raison, les décomptes de points finaux peuvent parfois sembler fastidieux et peuvent même durer plus longtemps que la partie elle-même, ce qui peut altérer l’expérience de jeu.
En effet, dans certains jeux, le décompte final peut se transformer en une étape laborieuse, voire décourageante, et nous comprenons que cela peut parfois être perçu comme une entrave à la fluidité et à la jouabilité.
Nous l’avons noté dans notre critique concernant certains jeux, comme Megalopolis que vous avez mentionné, où malgré un jeu en soi attrayant, le décompte final peut se révéler moins agréable. Par ailleurs comme d’autres jeux de la gamme !
Encore une fois, merci pour votre commentaire, et nous sommes impatients de continuer à échanger avec vous sur ces sujets passionnants.
guillaume
Super merci pour ce classement. Content de voir que quelques unes de mes acquisitions sont au niveau où je les évalue personnellement. En revanche, je note (au moins) un oubli : A Table !, le jeu de bluff où on fait un ragoût avec des cailloux !
Merci pour tout votre travail plus globalement.
Gus
Cher Guillaume,
Merci infiniment pour votre retour positif sur notre classement, cela nous fait vraiment plaisir. Votre satisfaction à l’égard de vos acquisitions renforce notre conviction que ce travail a une réelle utilité pour les amateurs de jeux de société.
Concernant le jeu « À Table! », nous vous remercions pour votre suggestion. Il est vrai que chaque classement peut omettre certains titres, malgré notre volonté de proposer une liste aussi exhaustive que possible. Nous prenons bonne note de votre remarque et nous ferons tout notre possible pour inclure « À Table! » dans notre prochain classement prévu pour la fin de l’année.
Encore une fois, merci pour votre soutien et votre appréciation de notre travail. Ces encouragements sont la raison pour laquelle nous continuons à nous efforcer d’améliorer notre contenu.
Au plaisir de continuer à vous fournir des informations de qualité sur le monde des jeux de société.