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Jeux et applis : Quand le numĂ©rique rencontre l’analogique

đŸ“ČđŸ§© Comment les applis redĂ©finissent les jeux de sociĂ©tĂ© en fusionnant le numĂ©rique avec l’analogique. Un monde de possibilitĂ©s !


Jeux de société et applis

Pour faire Ă©cho Ă  l’article sur le jeu Le Pacte du Diable chez CGE / Iello dont nous vous parlions mardi, revenons aujourd’hui sur cette tendance, ainsi qu’Ă  certains des jeux de sociĂ©tĂ©, incontournables, assistĂ©s par applis.

L’Ă©volution des jeux de sociĂ©tĂ© Ă  l’ùre digitale est un voyage captivant. Les applis viennent Ă©pouser et
 dĂ©poussiĂ©rer (?) les piĂšces et les plateaux pour une expĂ©rience de jeu renouvelĂ©e.

Dans le monde en constante Ă©volution des jeux de sociĂ©tĂ©, l’intĂ©gration des applis dans l’expĂ©rience de jeu a créé une nouvelle frontiĂšre. Les jeux de sociĂ©tĂ© assistĂ©s par application sont ici pour rester, offrant des expĂ©riences uniques et immersives. Ils nous dĂ©montrent la polyvalence et le potentiel de ce nouveau phĂ©nomĂšne.

Les applis à travers « les ùges »

Nous avons épluché pour vous la base de données des jeux de société de BGG, et tous jeux confondus, plus de 500 titres rentrent dans la catégorie des jeux assistés par une appli. Le graphique que nous avons alors réalisé à partir de ces données est plutÎt
 parlant.

jeux et applis
Les jeux avec applis Ă  travers le temps

On discerne bien une rapide augmentation Ă  partir des annĂ©es 2017, date de la sortie d’Unlock! qui a vraisemblablement portĂ© le marchĂ©. Alors certes, sur prĂšs de 5 000 jeux sortis chaque annĂ©e, 60-90 jeux avec applis ne reprĂ©sentent qu’une infime portion. Or, depuis 2017, on constate que la tendance est Ă©levĂ©e. C’est encore trop tĂŽt pour le dire, mais Ă  voir si 2023 confirme cette tendance.

Une fusion naturelle

L’intĂ©gration des applis dans les jeux de sociĂ©tĂ© s’inscrit dans une dĂ©marche d’innovation. Avec les smartphones omniprĂ©sents, et les tablettes, l’union entre le numĂ©rique et l’analogique semblait inĂ©vitable. Les applications offrent des possibilitĂ©s inĂ©dites, telles que des scĂ©narios dynamiques, des effets sonores et des aides de jeu, tout en prĂ©servant l’essence tactile et sociale des jeux de sociĂ©tĂ©.

‘XCOM: The Board Game’ est l’un pionnier de cette tendance. InspirĂ© du cĂ©lĂšbre jeu vidĂ©o, il utilise une application pour crĂ©er des missions alĂ©atoires et gĂ©rer les Ă©vĂ©nements en temps rĂ©el. Autre exemple, on en parle plus bas, ‘Chronicles of Crime’ permet de scanner des QR codes sur les composants du jeu afin d’explorer de nouveaux scĂ©narios et de rĂ©soudre des mystĂšres.

Mais si on veut revenir Ă  la source de cette mĂ©canique, je me demande si peut-ĂȘtre, peut-ĂȘtre, le tout, tout premier jeu de sociĂ©tĂ© Ă  avoir introduit une « app » n’Ă©tait pas Atmosfear, sorti en 1991. Atmosfear combinait des Ă©lĂ©ments de jeux de sociĂ©tĂ© traditionnels avec une cassette VHS mettant en scĂšne un personnage, le Gardien. Les joueurs et joueuses devaient collecter six clĂ©s pour vaincre le Gardien tout en naviguant entre des cartes de destin, de temps et de chance qui dĂ©clenchent des Ă©vĂ©nements alĂ©atoires. La premiĂšre personne qui parvenait Ă  collecter les six clĂ©s et Ă  atteindre le milieu du plateau en moins d’une heure remportait la partie.

Alors non, pas d’app, mais une cassette VHS. L’ancĂȘtre des jeux actuels assistĂ©s par app ?

Jeux de société et applis : Les avantages

En immersion

Tout d’abord, l’un des avantages les plus marquants de l’utilisation des applis dans les jeux de sociĂ©tĂ© est l’amĂ©lioration de l’immersion. Les applications peuvent considĂ©rablement enrichir l’environnement du jeu grĂące Ă  des Ă©lĂ©ments audiovisuels.

Par exemple, elles peuvent fournir des bandes-son atmosphĂ©riques ou des effets sonores qui donnent vie au thĂšme du jeu. De plus, les applications peuvent intĂ©grer des animations et des visuels dynamiques qui ajoutent de la profondeur et du rĂ©alisme Ă  l’expĂ©rience de jeu. Cette combinaison de stimuli audiovisuels permet aux joueurs et aux joueuses de s’immerger plus profondĂ©ment dans le monde du jeu, ce qui serait difficile Ă  rĂ©aliser avec des composants de jeu traditionnels seuls.

T’as une tĂąche

Les applis ajoutent un niveau de commodité et de fluidité aux jeux de société. Elles peuvent prendre en charge des tùches complexes et gérer des calculs ou des mécanismes qui seraient fastidieux ou difficiles à gérer manuellement.

Par exemple, dans certains jeux, l’application peut suivre les scores, gĂ©rer l’inventaire des joueurs et des joueuses, ou mĂȘme simuler les actions d’un adversaire contrĂŽlĂ© par l’IA. Cela permet de se concentrer davantage sur la stratĂ©gie et le plaisir du jeu, sans ĂȘtre alourdis par la gestion de nombreux composants physiques ou rĂšgles compliquĂ©es. De plus, cela facilite l’accĂšs aux jeux de sociĂ©tĂ© pour les nouveaux joueurs et joueuses qui pourraient ĂȘtre intimidĂ©s par des rĂšgles complexes.

(R)évolution

Enfin, les applis offrent une grande adaptabilitĂ© et la possibilitĂ© d’intĂ©grer du contenu Ă©volutif. Les auteurs, autrices et Ă©diteurs de jeux peuvent publier des mises Ă  jour, des extensions ou des scĂ©narios supplĂ©mentaires via l’application, offrant ainsi une rejouabilitĂ© et un renouvellement constants.

Cette capacitĂ© d’expansion numĂ©rique signifie que le jeu peut continuer Ă  Ă©voluer et Ă  s’adapter aux prĂ©fĂ©rences sans nĂ©cessiter l’achat de composants physiques supplĂ©mentaires. Cela crĂ©e une valeur ajoutĂ©e et permet Ă  la communautĂ© de rester engagĂ©e avec le jeu sur le long terme.

Jeux de société et applis : Les inconvénients

(Inspecteur) gadget

Il existe des cas oĂč l’intĂ©gration d’applications dans les jeux de sociĂ©tĂ© peut sembler plus un gadget qu’un Ă©lĂ©ment essentiel Ă  l’expĂ©rience de jeu. Cela se produit gĂ©nĂ©ralement lorsque l’application ne contribue pas de maniĂšre significative Ă  la mĂ©canique du jeu, Ă  la narration ou Ă  l’immersion, et qu’elle semble plutĂŽt ĂȘtre ajoutĂ©e pour suivre une tendance ou ajouter un facteur de « nouveautĂ© ».

Par exemple, lorsque les applis sont utilisĂ©es uniquement pour remplacer des Ă©lĂ©ments physiques tels que des dĂ©s ou des minuteurs, sans apporter d’amĂ©liorations significatives, elles peuvent sembler
 superflues.

Dans certains jeux, l’application peut rendre le jeu excessivement complexe sans apporter de vĂ©ritable valeur ajoutĂ©e, ce qui peut finalement nuire Ă  l’expĂ©rience ludique plutĂŽt que de l’amĂ©liorer. Dans ces situations, il est essentiel d’Ă©valuer si l’application enrichit rĂ©ellement le jeu ou si elle est simplement lĂ  pour le
 marketing ou l’apparat.

Jeux et applis : Un fossé sceptique

MalgrĂ© l’enthousiasme, certains joueurs sont prĂ©occupĂ©s par la
 puretĂ© de l’expĂ©rience analogique. Ils craignent que l’utilisation des applications ne dĂ©tĂ©riore l’aspect social des jeux de sociĂ©tĂ©. Mais quand c’est bien fait, de ces applications sont conçues pour renforcer la coopĂ©ration et l’immersion plutĂŽt que de favoriser l’isolement derriĂšre un Ă©cran.

La question de l’accessibilitĂ©

Un dĂ©fi Ă  relever concerne l’accessibilitĂ©. L’achat d’un jeu de sociĂ©tĂ© est gĂ©nĂ©ralement un investissement unique, tandis que les applications peuvent nĂ©cessiter des appareils compatibles et des mises Ă  jour rĂ©guliĂšres. Il est donc important que les Ă©diteurs considĂšrent la diversitĂ© des configurations matĂ©rielles et assurent un support adĂ©quat.

Temps de développement imprévisible (à quelle heure on arrive ?)

Le dĂ©veloppement numĂ©rique est notoirement imprĂ©visible, et les applis ne font pas exception. Un jeu qui dĂ©pend d’une application peut ĂȘtre retardĂ© si le dĂ©veloppement de cette derniĂšre prend plus de temps que prĂ©vu. Les concepteurs doivent prendre en compte ces alĂ©as pour assurer la qualitĂ© de l’expĂ©rience globale.

Manque de contrĂŽle (Z)

Si on leur demande, il y a de fortes chances que les Ă©diteurs de jeux de sociĂ©tĂ© soulignent l’importance de maĂźtriser la conception et le dĂ©veloppement d’un jeu. Oui, mais. Et c’est lĂ  que le bat blesse.

Pour dĂ©velopper un jeu de sociĂ©tĂ© avec une app, ne possĂ©dant pas de compĂ©tences en codage, les auteurs, autrices et Ă©diteurs dĂ©pendent souvent d’Ă©quipes extĂ©rieures pour dĂ©velopper les applications, ce qui peut limiter leur contrĂŽle sur cet aspect du jeu. Les Space Cowboys, qui Ă©ditent Unlock, font ainsi appel Ă  des prestataires externes pour leur dĂ©velopper Unlock.

LongĂ©vitĂ© (plus c’est long, plus c’est bon)

L’utilisation d’applications soulĂšve des questions sur la longĂ©vitĂ© des jeux. Si une application peut ĂȘtre tĂ©lĂ©chargĂ©e et utilisĂ©e hors ligne, son maintien Ă  long terme dĂ©pend du soutien de l’entreprise. L’idĂ©al serait une application qui ne nĂ©cessite ni mises Ă  jour ni maintenance, mais cela reste difficile Ă  garantir.

(j’ai mal au) coĂ»t

Oui, on ne va pas se le cacher, et c’est enfoncer une porte ouverte, mais le dĂ©veloppement d’une application peut ĂȘtre chĂ©ros. Bien que l’intĂ©gration d’une application puisse parfois rĂ©duire les coĂ»ts en remplaçant des Ă©lĂ©ments physiques, il est important de considĂ©rer l’Ă©quilibre entre la valeur ajoutĂ©e par l’application et les coĂ»ts de dĂ©veloppement. Tout ça pour ne pas faire exploser les coĂ»ts, et Ă©viter ainsi de devoir les rĂ©percuter sur le prix final du jeu.

Temps / tant d’écran

Pourquoi jouons-nous Ă  des jeux de sociĂ©tĂ© et non Ă  des jeux vidĂ©o ? Parce qu’on a envie, parfois, souvent, de trouver des raisons, des opportunitĂ©s, des moments pour nous Ă©loigner des Ă©crans et de se concentrer sur l’interaction humaine. Les applis, en nĂ©cessitant l’utilisation d’un Ă©cran, peuvent sembler contradictoires avec cette philosophie.

L’un des principaux attraits des jeux de sociĂ©tĂ© est leur capacitĂ© Ă  rassembler des personnes autour d’une table, favorisant l’interaction sociale et le plaisir partagĂ©. Oui, mais. L’intĂ©gration d’applications peut parfois entraver cet aspect social. Lorsque les joueuses et les joueurs sont trop concentrĂ©s sur leurs Ă©crans, cela peut crĂ©er une barriĂšre entre eux, limitant la communication et l’interaction en face Ă  face.

Dans certains jeux, l’application peut exiger une attention constante, de sorte que l’on passe plus de temps Ă  interagir avec son appareil qu’avec les autres Ă  la table. Cela peut conduire Ă  une expĂ©rience de jeu isolĂ©e, oĂč le contact humain et les moments spontanĂ©s qui font partie intĂ©grante des jeux de sociĂ©tĂ© traditionnels sont rĂ©duits. Il est donc important que les auteurs, autrices et Ă©diteurs de jeux prennent en compte l’Ă©quilibre entre l’utilisation de la technologie et la prĂ©servation de l’essence sociale des jeux de sociĂ©tĂ©. Il est essentiel que les applis enrichissent l’expĂ©rience sans nuire Ă  l’engagement social.

Les meilleurs jeux de société assistés par applis

Dans le monde des jeux de sociĂ©tĂ©, les jeux assistĂ©s par application ont créé un fossĂ© entre les joueurs et joueuses. Il y a celles et ceux qui ne peuvent s’en passer, tandis que d’autres prĂ©fĂšrent les jeux de sociĂ©té  traditionnels, purement analogiques.

Indépendamment des préférences personnelles, il est indéniable que les jeux de société assistés par application sont là pour rester, offrant des expériences uniques, immersives et pratiques.

Voici quelques jeux de sociĂ©tĂ© parmi les plus populaires, peut-ĂȘtre parmi les meilleurs, qui sont assistĂ©s par des applis. Attention, je prĂ©cise. Jeux de sociĂ©tĂ© & applis. Il n’est pas question ici de plateforme web, comme c’est le cas pour DĂ©tective par exemple.

Dune : Imperium

Dune : Imperium est un deck-building qui a raflĂ© de nombreux prix ludiques et qui a gagnĂ© en popularitĂ© grĂące Ă  son excellente jouabilitĂ© pour un Ă  quatre. Le jeu est accompagnĂ© d’une application officielle qui aide Ă  la configuration, Ă  la sĂ©lection des factions et Ă  l’obtention d’informations sur chaque tour.

L’application comprend Ă©galement des modes supplĂ©mentaires qui ne sont pas disponibles dans le jeu physique et qui amĂ©liorent l’expĂ©rience de jeu. Autant le jeu est excellent, autant l’appli apporte une rĂ©elle plus-value (ce qui n’est pas toujours, toujours le cas).

Dune : Imperium est Ă©galement, selon nous, l’un des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© de science-fiction.


Forgotten Waters

Forgotten Waters utilise une application pour raconter l’histoire dans laquelle les joueurs et les joueuses Ă©voluent. Lorsqu’ils ou elles atteignent certains emplacements dans le jeu, l’application leur fournit les Ă©lĂ©ments de l’histoire correspondants.

Alors oui, un livre narratif aurait trĂšs bien pu faire l’affaire, mais soyons honnĂȘtes, l’application offre plus de possibilitĂ©s de rejouer puisque de nouveaux scĂ©narios peuvent ĂȘtre publiĂ©s sur l’application. L’application est Ă©galement plus pratique, car il est plus facile de taper un numĂ©ro sur l’Ă©cran que de feuilleter un livre, et l’application lit l’histoire Ă  voix haute.

Forgotten Waters est Ă©galement, selon nous, l’un des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© Ă  thĂšme pirates.

👉 Vous pouvez dĂ©couvrir notre chronique complĂšte du jeu ici.


À la Recherche de la Planùte X

À la Recherche de la PlanĂšte X est un jeu de dĂ©duction qui utilise une application pour rĂ©vĂ©ler la solution Ă  la fin du jeu et pour fournir aux joueurs et aux joueuses des indices tout au long de la partie. L’application est un moyen efficace de transmettre des informations, ce qui en fait un outil prĂ©cieux pour la partie.


Les Demeures de l’Épouvante : Seconde Édition

Les Demeures de l’Épouvante : Seconde Édition, un jeu d’horreur dans une maison hantĂ©e dans l’Ɠuvre de HP Lovecraft, a Ă©tĂ© l’un des premiers jeux de sociĂ©tĂ© assistĂ©s par application.

L’application permet de randomiser les scĂ©narios, de gĂ©rer les effets sonores, la narration et le dĂ©roulement du jeu, et comprend mĂȘme des puzzles numĂ©riques. Cette intĂ©gration de la technologie place la barre trĂšs haut pour d’autres jeux assistĂ©s par des applications.


Voyages dans la Terre du Milieu

Voyages dans la Terre du Milieu est un jeu avec un thĂšme fort dans l’univers de Tolkien oĂč l’application est utilisĂ©e pour mettre en place des scĂ©narios et suivre les dĂ©gĂąts infligĂ©s aux ennemis.

L’application mĂ©morise les dĂ©gĂąts d’un tour Ă  l’autre, ce qui Ă©vite d’avoir Ă  placer des jetons sur la figurine de l’ennemi. L’application propose Ă©galement de la musique et des voix, ce qui ajoute Ă  l’expĂ©rience de jeu. C’est un peu Les Demeures de l’Épouvante, mais avec des elfes et des orques.

👉 Vous pouvez dĂ©couvrir notre chronique complĂšte du jeu ici.


Chronicles of Crime

Chronicles of Crime utilise l’application pour crĂ©er un sentiment d’espace et de prĂ©sence lorsque les joueurs et les joueuses entrent sur une scĂšne de crime ou dans une piĂšce. L’un des joueurs utilise son tĂ©lĂ©phone pour regarder autour de lui, ce qui lui donne l’impression d’ĂȘtre dans la piĂšce.

L’application permet Ă©galement de suivre le temps, ce qui joue un rĂŽle important dans le jeu, car certains Ă©vĂ©nements ou personnages ne sont disponibles qu’Ă  certaines heures.


Return to Dark Tower

Return to Dark Tower est une rĂ©imagination du vieux jeu de sociĂ©tĂ© de 1981 par Restoration Games. L’application pilote toutes les actions et les rĂ©sultats du jeu, rĂ©pandant la corruption sur la carte, fournissant une mĂ©canique de combat unique, des expĂ©riences de dĂ©couverte de donjons, et augmentant la difficultĂ© au fur et Ă  mesure que les joueurs progressent. Épique ! Pour l’instant, le (gros) jeu n’existe qu’en anglais.


Unlock!

Faut-il encore le prĂ©senter ? Multi-primĂ©, cet Escape game dit de salon sorti en 2017 ne cesse de nous rĂ©galer en termes d’inventivitĂ© et d’innovation, tant au niveau des rĂ©cits racontĂ©s que des utilisations, souvent surprenantes, de son app : rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, mouvements, sons, il faut mĂȘme parfois
 souffler sur son portable pour activer un Ă©lĂ©ment et rĂ©soudre une Ă©nigme du jeu. Unlock! est clairement la quintessence des jeux assistĂ©s par appli !

Quand le traditionnel rencontre le numérique

« Dune : Imperium », « La recherche de la planĂšte X » et « Le Pacte avec le Diable » sont des exemples de la façon dont les applications peuvent amĂ©liorer les jeux de sociĂ©tĂ© traditionnels. Les applis permettent la configuration facile, la sĂ©lection des factions, l’obtention d’informations sur chaque tour, la rĂ©vĂ©lation des solutions Ă  la fin du jeu et l’offre de pistes en cours de jeu.

Des jeux tels que « Les Demeures de l’Épouvante : DeuxiĂšme Édition » et « Le Secret de mon PĂšre » utilisent Ă©galement des applications pour raconter l’histoire, randomiser les scĂ©narios, gĂ©rer les effets sonores et le dĂ©roulement du jeu, et mĂȘme intĂ©grer des puzzles numĂ©riques.

ParallĂšlement, des jeux comme « Fuse » et « Unlock! » utilisent les applications de maniĂšre crĂ©ative pour apporter un sentiment d’urgence et de tension, ainsi que pour aider les joueurs et les joueuses Ă  rĂ©soudre des Ă©nigmes. « Alchimistes« , un autre jeu hybride numĂ©rique/physique, utilise une application pour aider les joueurs Ă  dĂ©duire des informations, un aspect clĂ© du gameplay.

Les expériences uniques offertes par les applis

Plusieurs jeux ont rĂ©ussi Ă  incorporer les applis de maniĂšre unique et innovante. Par exemple, « Mask of Anubis » offre une expĂ©rience visuelle immersive grĂące Ă  l’application, permettant aux joueurs et aux joueuses de dĂ©crire ce qu’ils voient Ă  l’intĂ©rieur d’une pyramide, tandis que les autres joueurs placent des tuiles en fonction de ces descriptions.

« Dropmix » est un autre jeu qui exploite de maniĂšre impressionnante l’interaction entre le physique et le numĂ©rique. Il s’agit d’un jeu de crĂ©ation musicale oĂč les joueurs et les joueuses utilisent une plate-forme et des cartes pour crĂ©er de la musique, la musique Ă©tant diffusĂ©e par le haut-parleur du tĂ©lĂ©phone portable.

« Voyages dans la Terre du Milieu » et « Les Demeures de l’Épouvante : Seconde Édition » utilisent l’application pour suivre les dĂ©gĂąts infligĂ©s aux ennemis, mettre en place des scĂ©narios, et mĂȘme intĂ©grer des Ă©nigmes. « Chronicles of Crime », quant Ă  lui, utilise l’application pour crĂ©er un sentiment d’espace et de prĂ©sence lorsqu’un joueur arrive sur une scĂšne de crime.

Vers le futur (et aprĂšs aussi)

Le potentiel de cette tendance est immense. Avec l’essor de la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, on peut imaginer des jeux oĂč des crĂ©atures fantastiques sortent de notre table de jeu, ou des Ă©nigmes qui s’entremĂȘlent entre le monde physique et virtuel. Le futur est un tableau vierge, prĂȘt Ă  ĂȘtre peint par l’imagination des crĂ©ateurs et des joueurs.


2007. Wahou ! Nous avons de la peine Ă  croire que cela fait depuis 2007 que nous sommes derriĂšre l’écran Ă  Ă©crire sur ce blog que nous aimons tant ! Cela n’aurait pas Ă©tĂ© possible sans votre fidĂ©litĂ©.

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Article Ă©crit par AmĂ©lie. PassionnĂ©e de jeux de sociĂ©tĂ©. A commencĂ© Ă  jouer Ă  des jeux de sociĂ©tĂ© Ă  l’ñge de 1 annĂ©e, environ, et n’a jamais cessĂ© depuis. Kiffe les jeux de plateau, coopĂ©ratifs, narratifs et d’autres qui finissent aussi en « tif Â». Adore partager sa passion et aider les autres Ă  dĂ©couvrir les top et Ă©viter les flop.

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6 rĂ©ponses Ă  « Jeux et applis : Quand le numĂ©rique rencontre l’analogique »

  1. phoebus77

    La frontiĂšre entre jeu vidĂ©o et jeu de sociĂ©tĂ© est quelque fois tĂ©nu, et je me dis pourquoi dĂ©velopper un matĂ©riel physique dans certains cas. Par contre l’appli Ă  tout son sens lorsqu’elle est au service de la mĂ©canique, comme par exemple l’excellent Alchimiste, ou l’appli sert Ă  dĂ©terminer le rĂ©sultat d’expĂ©rience faite. Dans ce ces elle n’est pas prĂ©pondĂ©rante et ne pĂšse pas sur le jeu. Il en va de mĂȘme pour les applis qui facilitent le scoring. Pour le reste, comme les jeux narratifs, je suis plus dubitatif car autant aller vers le jeu vidĂ©o plus immersif
.

  2. Lippe

    Merci pour cet article.
    Pour Unlock, je salue la prouesse de l’utilisation de l’application. Elle permet une immersion de dingue. Sans, le jeu serait injouable ou devrait ĂȘtre crĂ©er diffĂ©remment. C’est la seule gamme de jeux oĂč je suis satisfait d’utiliser une tablette.
    Pour moi, les Demeures de l’Ă©pouvante est le jeu qui m’a fait dĂ©tester l’utilisation d’une application. J’ai fait plusieurs parties et le fait d’avoir le sentiment de manipuler plus la tablette que les piĂšces du jeu ou d’avoir mon regard plus sur l’Ă©cran que mon plateau m’a fortement déçu. J’ai revendu le jeu et depuis je suis guĂšre motivĂ© Ă  acheter des gros jeux dont une application est nĂ©cessaire.

    1. MiKL

      Pour Unlock, l’application demande Ă©normĂ©ment de permissions (30 Ă  l’heure actuelle) mais a Ă©galement deux logiciels de tracking (dixit exodus-privacy.eu.org ) . Bref, je ne suis pas certain qu’il soit bien pertinent de garder cette appli sur son smartphone quand on ne joue plus Ă  Unlock!

      Pour les Demeures de l’Epouvante, comme le dit rĂ©gulierement M. Raph’ de « Geek Lvl60 », le mieux est qu’un des joueurs (ou mĂȘme une personne extĂ©rieure) fasse le rĂŽle de Meneur de Jeu et que lui seul ait accĂšs Ă  l’application. Ce MJ en brodant un peu et romançant l’aventure, peut donner une excellente expĂ©rience de jeu.

      Sinon je suis d’accord que la mode est actuellement d’essayer faire qu’un jeu de sociĂ©tĂ© ait la profondeur d’un jeu vidĂ©o… mais avec une quantitĂ© de matĂ©riel limitĂ©. Et une des seule solutions pour faire cela est l’appli.

      Pour ma part, je suis toujours rĂ©ticent d’acheter un jeu nĂ©cessitant une appli et il faut qu’elle apporte rĂ©ellement un plus pour que je me dise ok, sinon je passe mon chemin…

  3. Erik

    Un fossé  sceptique ! đŸ‘đŸŒđŸ˜‚

    Pour ma part, oui, autant jouer Ă  un video game.

    Par ailleurs, quelqu’un connaĂźt un site rĂ©pertoriant et commentant les jeux pour iOS ?

    1. Eric b

      Pout ma part, l’idĂ©e de jouer avec une appli ne me rebute pas, mais… seulement si son intĂ©rĂȘt est supĂ©rieur Ă  ses inconvĂ©nients.
      Comme dit dans l’article, une appli peut ne pas ĂȘtre maintenue dans le temps et causer l’obsolescence du jeu.
      Une appli pose des questions de confidentialité.
      Mais c’est aussi encore plus de dĂ©pendance au numĂ©rique, de pollution, de temps d’Ă©cran, de batterie Ă  recharger, de potentiels bugs (coucou l’hĂ©ritage de mon pĂšre)…

      J’ai adorĂ© jouer Ă  Forgotten waters, mais je reste dubitatif sur le rĂ©el intĂ©rĂȘt de l’appli : un livret, une personne pour liret et c’est rĂ©glĂ©…
      Certes, on peut faire quelques manips pendant le dĂ©roulement de la bande audio, certes, les voix sont trĂšs bonnes, mais sur ce jeu je trouve que l’appli est un (trĂšs bon) gadget.
      (note : et en fait d’appli, c’est un site internet, donc rien Ă  installer et possibilitĂ© de tĂ©lĂ©charger les fichiers pour jouer hors ligne, ce que je prĂ©fĂšre)

      À contrario, pour Kosmopolit (que vous n’avez pas citĂ©, honte Ă  vous sur trente-deux gĂ©nĂ©rations), l’appli apporte un vrai plus : mise en place, gestion du temps, score, bande-son, rĂ©ponses… sans l’appli, il aurait fallu une personne menant le jeu… et encore : cela aurait Ă©tĂ© moins fluide !

      En rĂ©sumĂ©, je pense qu’aujourd’hui l’appli est tendance, mais qu’au vu des inconvĂ©nients, je prĂ©fĂšre l’Ă©viter… sauf quand elle apporte un rĂ©el plus et que le jeu est bon 😄
      (et j’espĂšre que forgotten waters sortira un jour entiĂšrement en papier, parce que bon, j’ai envie de pouvoir y rejouer dans trente ans)

  4. Steph_Maier

    Vous avez entendu parler de “The world of Yo-Ho” jeu de pirate ou votre tĂ©lĂ©phone sert de pion et oĂč vous avez des animations lors des combats inter joueurs etc
 jeu Français et excellent

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