Bluffez, plongez dans une dystopie et déplacez des statues sur l’Île de Pâques. C’est le programme des prochains jeux Matagot.
Ce printemps-été, Matagot planche sur plusieurs projets. Rapa Nui est sorti récemment, mais deux autres jeux sont en cours. Hidden Leaders, dont la campagne de préco participative est prévue pour dans quelques jours, le 20 avril, et enfin Red Rising, le nouveau jeu de l’éditeur américain Stonemaier (Scythe, Wingspan), dont Matagot va assurer la localisation plus tard dans l’année. Découvrez ces trois titres auxquels nous avons pu jouer.
Rapa Nui
Le pitch
« Entre le XIIIe et le XVIIe siècle, plus de 900 statues monumentales, les moaï, furent érigés sur l’île polynésienne de Rapa Nui aussi appelée île de Pâques. Incarnez le chef d’un clan Rapanui et participez à la grande aventure des bâtisseurs de moaï. Guidez avec sagesse et compétence les ouvriers de vos villages et devenez le plus acclamé des chefs de l’île !«
Dans le jeu Rapa Nui, sorti il y a quelques mois chez Matagot, il est question de construire les statues géantes que l’on trouve sur l’Île de Pâques, dont la civilisation est tombée en déclin et à périclité. Parce que mauvaise gestion du bois et de ses ressources. Une allégorie pour notre crise sanitaire écologique actuelle ?
Bref.
Dans le jeu, il faut donc bâtir les fameuses statues, les moaï, les plus hautes et grandes possibles, si possible, puis les déplacer du chantier au lieu d’exposition, en face / dos à la mer.
Ça vous rappelle un truc ? L’Île de Pâques ? Des statues ? Fabrice Besson, son co-auteur, Matagot ? Vous vous rappelez peut-être du jeu Les Géants de l’île de Pâques, un jeu extrêmement bien accueilli et buzzé à sa sortie en 2008. Même co-auteur, même thème, même éditeur, même mécanismes, à peu près, même tout, ou presque. L’auteur a revu quelques éléments ici et là, et s’est fait accompagner pour cette réédition par un auteur vétéran de la scène ludique, Guillaume Montage.
Et comment on joue ?
Rapa Nui est un pur jeu de placement d’ouvriers et de programmation. On commence par poser ses pions sur divers cases, constructions de statues, emplacement sur la carte pour obtenir des ressources ou déplacer les statues du point A au point B, et on peut également se placer pour s’attribuer les meilleures places dans l’ordre du tour. Puis on résout toutes les actions, tous les emplacements. Qui fait quoi, où, comment, et avec qui. En effet, comme dans la vraie vie, on va pouvoir faire appel aux autres pour réussir dans la vie. Et ici, dans Rapa Nui, déplacer ses statues, en mode win-win.
Ce qui change du titre du 2008, c’est qu’il n’y a plus de phase d’enchères, et plus de pions bois à gérer pour déplacer les statues. Des modifs qui rendent le jeu plus léger, plus accessible. Enfin, presque.
Rapa Nui, verdict
Avec ses 10 ans indiqués sur la boîte, on pourrait s’attendre à un jeu plus familial qu’il ne l’est. Ce qu’il n’est pas. Rapa Nui implique beaucoup de choses à gérer. Et ça commence avec les très nombreuses tuiles à picto qui essaiment le plateau et qui peuvent être obtenues pendant la partie. Laquelle fait quoi. Et le jeu introduit un aspect plutôt punitif de gestion du temps, se placer avant ici ou là pour bénéficier d’un meilleur effet. Le jeu est indiqué dès 10 ans, bien réveillés. Disons 12, et on reste amis.
Non, Rapa Nui n’est pas un jeu familial, loin de là ! Il n’est pas un gros jeu pour autant. Plutôt court, nerveux, opportuniste, il permet de se lancer une partie tendue et concentrée. Rapa Nui n’est pas un jeu que je ressortirai souvent, mais une petite partie de temps en temps, pourquoi pas. Un format plutôt court, des phases claires et fluides qui procurent au jeu une expérience agréable, mais très, trop opportuniste pour susciter une envie de contrôle ou de lâcher prise. Un équilibre fragile.
Un petit dommage, toutefois, que le jeu ait pris la décisions d’évacuer le message écolo-poterie de la gestion, et de l’épuisement, des ressources. Un aspect fort, qui sonne comme un avertissement pour nos sociétés voraces du 21e siècle.
Un très bon jeu.
- Date de sortie : Novembre 2020
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM: 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- ECOSCORE : E. Pour en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici.

- Auteurs : Fabrice Besson, Guillaume Montiage
- Éditeur : Matagot
- Nombre de joueurs et joueuses : Pour 2 à 4 (tourne mieux à 4)
- Âge conseillé : Dès 10 ans (disons plutôt 12)
- Durée : 45-60′
- Thème : Île de Pâques
- Mécaniques principales : programmation, placement d’ouvriers
Hidden Leaders

Le pitch
« L’île d’Oshra est en pleine effervescence. Après la mort de l’empereur, le conflit entre les tribus des collines et l’armée impériale s’est intensifié. Alors que les gens de l’eau essaient de maintenir l’équilibre entre les anciens rivaux, les morts-vivants visent à aggraver la guerre. Tout espoir repose sur les six enfants de l’empereur : qui d’entre eux revendiquera le trône ?
Dans Hidden Leaders, vous incarnez l’un des six chefs secrets, chacun d’eux étant allié à deux des quatre factions / couleurs. En incarnant des héros dans votre tableau, ouvertement ou secrètement, vous influencez l’issue du conflit. »
En gros, il est question de baston, de bastions, de factions. Le gros plus du jeu, c’est son univers graphique, des illustrations aussi inclusives que chatoyantes, toutes en angles et en couleurs.
Et comment on joue ?
Hidden Leaders repose sur trois piliers :
- On commence par recevoir un Leader, face cachée, qui indique deux couleurs, son objectif secret en fin de partie.
- Un plateau, sur lequel on place deux marqueurs
- Des cartes, que l’on joue, pioche et défausse pendant la partie
Les règles sont extrêmement fluides. Soit on défausse ses cartes, soit on en joue une. Toutes les cartes permettent d’avancer ou de reculer les deux jetons sur le plateau. En gros. En fin de partie, on révèle son Leader secret, et selon la position des deux jetons, on gagne, ou pas.
Voilà, c’est aussi simple, et efficace, que cela ! Hidden Leaders est un pur jeu de bluff. Qu’est-ce que les autres jouent comme carte pour avancer ou reculer quel jeton, et comment réagir. Hidden Leaders, c’est la valse des pantins jetons. Quand j’avance tu recules, comment veux-tu que je réussisse à remplir ma condition de victoire.
Depuis plus d’une vingtaine d’années, rarement un jeu nous aura autant convaincu, autant plu ! Et c’est pas peu dire ! Hidden Leaders est aussi simple que fluide que passionnant. Gage d’un excellent jeu. Quelle carte jouer, garder, défausser, et comment bluffer et découvrir les autres.
Et le bluff ne s’arrête pas « juste » à réussir à déterminer les intentions des autres. Puisque chaque Leader indique non pas une, mais deux couleurs, donc donc possibilités de victoire, il y a de très fortes chances qu’on partage le ou les mêmes objectifs de victoire avec d’autres personnes à la table. Comment faire pour se départager ? Par la majorité des cartes posées de la couleur correspondante. Autrement dit, il faut bluffer, et se battre.
Et le bluff ne s’arrête pas « juste » à poser une ou des majorités des cartes pour faire croire ou révéler ses intentions. Car on peut également poser des cartes face cachée, qui, en fin de partie, sont rajoutées aux majorités.
Bref, un mot comme en cent, Hidden Leaders, c’est LA pépite ludique de 2021 ! Mais vraiment. De l’or en barre. Le jeu est lancé sur KS le 20 avril, par un micro studio d’éditeurs autrichiens, BFF Games. Vous serez où, vous le mardi 20 avril ? Si vous me cherchez, je serai en train de faire all-in sur KS.
➡️ Vous pouvez télécharger les règles en anglais
➡️ La page officielle du jeu est ici
➡️ La page du KS est déjà dispo ici
➡️ Tous les visuels des personnages sont dispo ici
➡️ Vous pouvez même y jouer sur Tabletopia là
Hidden Leaders, verdict
Grandiose !
Un mini jeu de bluff instinctif, explosif et addictif. Un must-have de 2021 !
- Date de sortie : Lancement de la préco participative le 20 avril 2021. La VF plus tard dans l’année
- Langue : Française par Matagot
- Assemblé en : ?
- ITHEM: 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- ECOSCORE : ?
- Auteur : Satochi Matsuura
- Éditeur : BFF Games pour la VO, Matagot pour la VF
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 6 (tourne mieux à 2-4)
- Âge conseillé : Dès 14 ans (voire même 12)
- Durée : 20-30′
- Thème : Méd-fan
- Mécaniques principales : Bluff, cartes
Red Rising
Le pitch
Il y a des éditeurs, comme ça, qui font le buzz à chaque fois qu’ils annoncent ou sortent un jeu. Stonemaier en fait partie. Depuis Scythe, et Wingspan, et d’autres, chaque fois que l’éditeur bredouille une prochaine sortie, le monde du jeu de société frétille. Il y a quelques semaines, l’éditeur a lancé sa comm pour Red Rising, son prochain jeu.
Red Rising, le jeu de plateau, est en l’occurrence l’adaptation des romans SF éponymes du jeune auteur américain Pierce Brown, très peu connus de ce côté-ci de l’Atlantique. Vous connaissez la saga, vous ? Moi, pas.
Red Rising est un roman de science-fiction dystopique sorti en 2014, le tout premier volume d’une saga de 5 livres, pour l’instant. Un sixième est en route. Le tout dernier, Dark Ages, est sorti il y a deux ans. Les romans suivent le personnage de Darrow, un jeune de 16 ans qui vit dans un monde dystopique situé à des centaines d’années dans le futur. En tant que membre de la caste rouge, Darrow est obligé de travailler dans une mine sous la surface de Mars. Il découvre alors la possibilité d’échapper à son statut d’esclave lorsqu’il est recruté par un groupe de rebelles résolus à faire changer les choses.
Les livres devaient être adaptés au cinéma, mais le projet a capoté. Il semblerait toutefois qu’une adaptation en série soit dans les pipelines. Et notons également que la saga a été adaptée en comics en deux séries, Sons of Ares, en 2017, et le deuxième volume, Wrath (colère), l’année passée. Bref, des romans qui ont le vent en poupe !
Dans le jeu et l’adaptation de Stonemaier, co-créé par l’éditeur lui-même, vous appartenez à l’une de ces maisons. Votre ambition : élever votre statut social et gravir les échelons. Si tout se passe bien, vous pourrez atteindre le statut suprême. Renversez l’ordre bien établi et prenez la place de la caste la plus élevée, les Golds.
Et comment on joue ?
Soyons honnêtes, rares sont les jeux qui proposent des règles aussi épurées. À votre tour, soit vous posez une carte sur l’une des 4 colonnes et activez l’effet de la colonne, et peut-être de la carte sous-jacente, soit vous en piochez une pour la placer sur l’une des 4 colonnes et activez l’effet de la colonne. C’est. Tout. Mais vraiment. Sachant que chaque colonne vous permet de remporter des points de victoire. C’est. Tout. Mais vraiment.
Oui, mais.
Le jeu propose 112 superbes cartes de personnages des 14 différentes factions issues de la saga. Et chaque carte propose des effets différents. Ceci, ainsi, comme cela, associée avec cette autre carte. Les cartes et leurs combos sont vraiment le cœur du jeu. Un jeu aux règles simples, et pourtant profond.


Red Rising, Verdict
Alors oui, le jeu est somptueux ! Les cartes, le matériel, tout ça. Mais ça ne suffit pas !
De toute cette liste aujourd’hui, Red Rising est, sans conteste, le jeu qui nous a le plus déçu, et pour plusieurs raisons.
D’abord, parce que les cartes filent et défilent. Les autres les utilisent, les prennent, les recouvrent. Il devient donc extrêmement difficiles de préparer quoi que ce soit. Mais aussi, parce qu’avec 112 cartes, il y a très peu de chance de voir sortir celles qu’on attend et qu’on espère pour générer un combo dévastateur.
Et enfin, les cartes ont tellement d’effets de tous les côtés qu’on passe, prend et perd beaucoup de temps à les lire. Résultat ? La partie s’enlise vite, et ça en devient plombant ! Alors oui, les règles sont simples, mais comme chaque carte est différente, on passe trop de temps à déterminer laquelle fait quoi, quand, pourquoi, comment, avec laquelle. Pour moi, c’est rédhibitoire et fastidieux.
Et enfin, même si je ne connais pas du tout la saga des livres, ce jeu ne me donne pas du tout envie de la lire. Pas que l’univers ne me dit rien, mais juste que l’adaptation en jeu est inexistante, désincarnée. On ne fait que piocher et utiliser des cartes, et c’est tout. On ne sent rien, aucun souffle épique ou littéraire. Rien. C’est froid et falot. Une adaptation ratée.
Au final, Red Rising est un pur jeu opportuniste et chaotique. On joue, au petit bonheur la chance, sans une once de contrôle ou de stratégie. On subit plus qu’on apprécie. Pour moi, ce nouveau titre Stonemaier fait un gros pschitt. Et c’est bien dommage, car le précédent, Pendulum, aussi.
Bof bof
- Date de sortie : Avril 2021 pour la VO. Et pour la VF ?
- Langue : Anglaise chez Stonemaier, française chez Matagot
- Assemblé en : Chine
- ITHEM: 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- ECOSCORE : E. Pour en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Auteurs : Alexander Schmidt, Jamey Stegmaier
- Éditeur : Stonemaier pour la VO, Matagot pour la VF
- Nombre de joueurs et joueuses : Pour 1 à 6 (tourne mieux à 1-4)
- Âge conseillé : Dès 14 ans (pas moins)
- Durée : 45-60′
- Thème : SF dystopique
- Mécaniques principales : cartes, combos
Au final, avec ces trois jeux Matagot, on a un bon jeu de stratégie, un petit jeu de bluff explosif et addictif qui est un gros coup de cœur chez nous, et enfin, une grosse déception.
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