Herbaceous, du Blackjack Botanique 🌿

Temps de lecture: 4 minutes Herbaceous, un bon jeu frais, floral, printanier et botanique Le jeu Herbaceous  est sorti en mai 2017 en VO. Lancé en septembre 2016 sur KS (6’500 demandés, près de 60’000 obtenus), le jeu est à présent enfin dispo en VF via Matagot Créé par Steve Finn et (magnifiquement) illustré par Beth Sobel (oui, ce nom vous dit peut-être quelque chose, elle a également co-signé les illustrations de Wingspan. Vous retrouvez d’ailleurs les mêmes tons doux tout en pastel) et développé parLire la suite

Wingspan 🦅 Le jeu de l’année?

Temps de lecture: 9 minutes Wingspan, à moins de sortir de quatre mois d’hibernation, vous en avez déjà entendu parler. C’est ce tout nouveau jeu de société qui fait un buzz de ouf. Un jeu de gestion d’oiseaux. Et alors, est-ce que le jeu mérite tout ce buzz?
Et alors, que vaut-il? Est-ce que le jeu mérite tout ce buzz?Lire la suite

🦁 My Little Scythe. L’adaptation que tous les parents attendaient

Temps de lecture: 8 minutes Pas un jeu neuneu pour enfants. Riche, fun, fluide, intelligent, une excellente adaptation de Scythe que les parents attendaient Date de sortie : août 2018 pour la VO. La VF est déjà prévue chez Matagot. Pour Essen 2018? Auteurs: Vienna Chou, Hoby Chou Illustrateur : Katie Khau Éditeur : Stonemaier Games pour la VO, Matagot pour la VF Nombre de joueurs : 1 à 6 (optimum 2-4, vraiment pas plus) Age conseillé : dès 8 ans sur la boîte (vraiment? On y reviendra plus bas dans l’article)Lire la suite

Sagrada. Un jeu peu lumineux

Temps de lecture: 4 minutes Un jeu aux mécaniques rodées et ripolinées, mais creux Date de sortie : printemps 2018 pour la VO et été 2018 pour la VF chez Matagot Auteur : Adrian Adamescu, Daryl Andrews Editeur : Floodgate Games pour la VO, Matagot pour la VF Nombre de joueurs : 1-4 (optimum 2-4) Age conseillé : dès 14 ans (à partir de 10-12 ans, c’est aussi possible) Durée : 45′ Thème : vitrail Mécaniques principales : dés, objectifs (secrets et communs) Sagrada, de quoi ça parle? Des vitraux de la Sagrada Familia, l’imposanteLire la suite

Critique de jeu: Alien Artifacts. Un 4X qui manque de X

Temps de lecture: 4 minutes Plat et peu inspiré, un jeu polaire qui peine à convaincre. Mais surtout, un jeu brouillon et déséquilibré Date de sortie : Octobre 2017 pour la VO, avril 2018 pour la VF chez Matagot Auteur : Viola Kijowska, Marcin Senior Ropka Editeur : Portal pour la VO, Matagot pour la VF Nombre de joueurs : 2 à 5 (optimum 2-3) Age conseillé : dès 10 ans (c’est peut-être un peu ambitieux. Disons plutôt un solide 12 ans) Durée : 1h Thème : SF Mécaniques principales : développement, cartes De quoi ça parle? D’un universLire la suite

Matagot se lance dans la VR

Temps de lecture: < 1 minute Ready Player One. C’est le carton de Steven Spielberg sorti cette semaine. Une ode à la culture geek. Aux jeux vidéo. A la VR dans le futur Et c’est bien de VR qu’il s’agit ici L’avenir du jeu de société Matagot vient tout juste de l’annoncer hier, ils vont monter leur propre studio d’adaptation de leurs titres en réalité virtuelle Bruno Cathala est d’ailleurs déjà en train de travailler sur Dice Town VR. On pourra tout bientôt jouer « en vrai »Lire la suite

Jouer en solo: Brains

Temps de lecture: 3 minutes Clément nous revient avec un article pour jouer en solo à… Brains: Avant la déferlante Cthulhu, élévation dans le domaine public oblige, nous avions eu droit à une période Zombies. Surfant sur la vague The Walking Dead, les éditeurs nous ont gratifiés d’une palanquée de titres usant avec plus ou moins de succès de la thématique. Ce n’est pas le cas de Brains. Même pas un bout de viscère ou un œil globuleux qui traîne. Rien, nada, nix. Brains? Brains,Lire la suite

🤡 Critique de jeu: Meeple Circus. Que celui qui n’a jamais fait une pyramide de Meeples me jette le premier Kubenbois

Temps de lecture: 4 minutes Éclectique et iconoclaste, Meeple Circus est un jeu frais, fun, fou, frénétique et familial, mais pas que Date de sortie : novembre 2017 Auteur : Cédric Millet Illustrateur : Angelina Costamagna, Mathieu Leyssenne, Sabrina Tobal Editeur : Matagot Nombre de joueurs : 2 à 5 (optimum 4-5) Age conseillé : dès 8 ans Durée : 45 minutes. Mécaniques principales : Dextérité, construction. Cette critique vous est proposée par Altaripa, membre de la Team Gus&Co Pour (mieux) comprendre le titre: Meeple : pion enLire la suite

Matagot. Deux sorties qui vont faire du bruit

Temps de lecture: < 1 minute Matagot va sortir dans quelques semaines, en septembre, deux jeux qui vont faire du bruit Captain Sonar, la (première) extension Captain Sonar, c’est ce jeu frénétique de confrontation de sous-marins de 2 à 8 joueurs sorti l’année passée Une première extension va tout prochainement sortir, Upgrade One, avec de nouveaux scénarios et un nouvel équipement à gérer. Des missiles, des mines, un système de piratage Cette nouvelle extension rend le jeu un poil plus exigeant, plus profond (parce que c’estLire la suite

Captain Sonar. Mais allégé

Temps de lecture: < 1 minute Captain Sonar, c’était cet insolite blockbuster de Matagot sorti en 2016. Une sorte de Touché-Coulé frénétique à jouer en équipe Ça vient de tomber, Sonar va bientôt sortir. Aux US dans un premier temps puisque c’est une exclusivité des magasins Target. La VF n’est pas encore annoncée Si Captain Sonar se jouait de préférence à 6-8, cette toute nouvelle version est prévue pour 2 à 4. En mode duel pur ou par équipe. Plus léger, plus familial aussi, il n’yLire la suite

Caesar’s Glory. Retenez bien ce nom

Temps de lecture: 3 minutes Caesar’s Glory, c’est le tout nouveau jeu des Danois de Plotmaker Games. Les mêmes qui ont cartonné avec leur London Dread en 2016 (snif, toujours pas de VF…), Le jeu est prévu pour Essen en octobre 2017. En VO. Et certainement aussi directement en VF. Il faut dire que le jeu est tellement bien qu’il vient juste d’être signé par un éditeur français qui l’a repéré. Lequel? Matagot. Chouette. Ca parle de quoi? La gloire de César. Gloire à César.Lire la suite

Remue-ménage dans la distribution française des jeux de société

Temps de lecture: 5 minutes Il est en train de se passer quelque chose au niveau de la distribution française. En quelques mois, ce sont bien trois nouveaux acteurs qui viennent d’intégrer le marché. Atalia Novalis Surfin’ Meeple France Mais au fond, que fait un distributeur? Petit rappel des faits et gros blabla Le distributeur… distribue. Il est l’intermédiaire entre l’éditeur qui fait produire le jeu et le vendeur qui s’adresse au client, au joueur. Autrement dit, le distributeur prend le jeu d’un éditeur etLire la suite

Et le Swiss Gamers Award 2016 est décerné à…

Temps de lecture: < 1 minute Comme chaque année depuis 2010, Ludesco, la plus grosse convention de jeux de société de Suisse décerne le prix du meilleur jeu de l’année en Suisse. Ce n’est pas Ludesco qui décide, mais Ludesco qui organise. Qui choisit? Qui est le jury? TOUTE la Suisse. Oui, en Suisse on est comme ça, on est très démocratique. Ce ne sont pas 4-5 personnes qui choisissent, mais bel et bien tout le peuple. Les clubs de jeux choisissent parmi les meilleurs jeuxLire la suite

Critique de jeu: Scythe. La quintessence du 4X

Temps de lecture: 11 minutes Scythe est sorti en VF chez Morning en octobre 2016 pour Essen. Cette critique sera sur cette édition-ci et pas sur la nouvelle de Matagot, prévue pour 2017. Scythe a été créé et édité par le talentueux Jamey Stegmaier (Euphoria), grâce à un financement participatif lancé en octobre 2015. Qui a levé un tout petit peu moins que deux millions. Deux millions, joli. Pour 1 (!) à 5 joueurs, d’une durée de 115 minutes. Mouaif. Comptez plutôt 180. XXXX Non, ceLire la suite

Inis. Une très grosse claque. Ludique. Interview

Temps de lecture: 7 minutes Inis. Retenez bien ces quatre lettres. Inis, c’est le nouveau gros jeu chez Matagot créé par Christian Martinez et illustré notamment par Jim Fitzpatrick. Un jeu de draft, de conquête, de contrôle. Riche. Balaise. Superbe. Inis sortira dans quelques semaines à Essen, et quelques semaines plus tard en boutique. Nous avons pu interviewer Christian Martinez, son auteur, pour qu’il nous parle de la conception de son jeu, des illustrations, somptueuses, originales, et de ses futurs projets. Christian, merci d’avoir accepté deLire la suite