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Escape Tales: Low Memory. Un jeu à effacer de sa mémoire ?

Escape Tales: Low Memory, de quoi ça parle ?

Après Escape Tales: The Awakening sorti en 2018, Escape Tales: Low Memory est la deuxième boîte qui reprend le même concept. Même éditeur, mêmes auteurs, ou à peu près, mêmes mécaniques (touffues) de jeu, en gros

Escape Tales: Low Memory est un énième Escape Game « de salon », composé de plusieurs tas de cartes, d’un mini-plateau, de quelques jetons, à peine, et d’une app, une plateforme web, plutôt, que l’on va devoir utiliser pour progresser dans l’histoire

Oui, car Escape Tales: Low Memory est un jeu narratif, avant tout. Si vous trouvez parfois que certains scénarios Unlock! manquent de narration, que pour certains, il est juste question d’enchaîner les énigmes, ce n’est clairement pas le cas ici avec Escape Tales: Low Memory. Le récit y est important !

Escape Tales: Low Memory est constitué de trois chapitres. Sans ne rien dévoiler bien sûr, on commence comme épouse d’un richissime ingénieur dans une demeure hautement sécurisé. Et là, c’est le drame ! Chapitres après chapitres, on va incarner différents personnages en mode chorale d’un prisme à plusieurs facettes et se retrouver propulsés dans un véritable techno-polar. Un ITHEM à 5 sur 5 !

Et comment on joue ?

Contrairement à la plupart des Escape Games, de salon ou IRL, Escape Tales: Low Memory n’est pas chronométré. On peut prendre autant de temps qu’on le souhaite. pour avancer dans l’aventure et résoudre les énigmes. Enfin, à peu près. Le facteur qui engendre des limitations, des… frustrations, vient des actions. Que faire, et où. Sachant qu’on doit dépenser un certain nombre de jetons, jetons à quantité limitée évidemment, sinon ça ne serait pas drôle

Escape Tales: Low Memory se déroule à plusieurs endroits, chacun étant divisé en une grille 3 × 2, généralement représenté par 2 cartes tirée de la pioche numérotée à la Unlock!. Chaque fois que vous souhaitez explorer une section d’une pièce, vous placez un jeton d’action sur l’un des espaces de la grille et lisez le paragraphe correspondante dans le livret correspondant au scénario en cours. Ces paragraphes placent alors un chouïa de narration et vous demandent généralement de prendre une carte numérotée de la pioche

Et oui, comme nous avons affaire ici avec Escape Tales: Low Memory à un Escape Game, vous l’aurez deviné, la plupart des cartes de jeu sont des énigmes qu’il va falloir résoudre pour progresser dans la péripétie. Et comme Unlock!, on inscrit les réponses aux énigmes sur le site site Web du jeu qui vous indique alors si youpie ou si caca. Cette « appli » est plutôt rudimentaire et plutôt… décevante

Et qué pasa qu’on est à court de jetons d’actions ? Le drame. Le stress, plutôt. En effet, c’est à ce moment que l’on doit alors piocher une carte de stress. Si ces cartes fournissent la possibilité d’utiliser plus de jetons, merci, c’est sympa, elles finissent également par affecter l’histoire et la fin du jeu. Ce qui tombe bien, parlons de la fin, justement !

Et comment gagner ?

Dans Escape Tales: Low Memory on ne perd jamais. Jamais. Et ça, c’est sympa. Sauf que. Selon le nombre de cartes de stress obtenues, et selon les choix prix tout au long de l’aventure, la fin sera différente, et pas forcément toujours des plus souhaitées, de plus fun

Mais ce système de fins différentes donne la possibilité de re-re-rejouer pour atteindre d’autres fins possibles. Et ça, c’est intéressant et intelligent. Pour autant qu’on ait l’envie, et le temps et la patience de se re-re-relancer une partie, un peu en mode Time Stories (hello Hadal Project)

Interaction ?

Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Escape Tales: Low Memory atteint un 5/5

Pourquoi ?

Parce que dans Escape Tales: Low Memory, forcément, à moins d’y jouer en solo, ce qui est tout à fait possible, voir plus bas ⬇️, on doit communiquer, coopérer pour discuter, avancer, résoudre des énigmes. Donc un IGUS à coin !

À combien y jouer ?

Le jeu indique de 1 à 4

Le must ? À 1-2

En solo sur sa table, de salon, de cuisine, de train, le jeu passe très bien ! Même s’il est parfois un peu costaud questions énigmes. Et qu’en solo, on pourrait être parfois… largué

À deux, Escape Tales: Low Memory passe également très, très bien. Comme tous les Escape Games de salon. C’est en tout cas à deux que nous les pratiquons, et c’est la configuration optimale pour offrir à tout le monde la possibilité de suivre le jeu, les énigmes, sans perdre du temps à se perdre dans des discussions à n’en plus finir : « on va à gauche ou à droite ? »

Alors, Escape Tales: Low Memory, c’est bien ?

Oui mais non mais oui

Je m’explique

Pour la plupart, les Escape Games « de salon » sont parfois décevants pour leurs aspects narratifs ou pour leurs énigmes (hello, Escape from the Asylum). Des énigmes trop faciles, et le jeu peine à convaincre, à passionner. Trop compliquées, et on laisse tomber. Créer un bon Escape Game, de salon ou IRL n’est vraiment, vraiment pas facile ! On en sait quelque chose, on en organise depuis de nombreuses années !

Escape Tales: Low Memory offrent beaucoup d’énigmes intéressantes, fun, mais certaines alambiquées et terriblement frustrantes. Même avec la soluce, on ne comprend pas toujours comment réussir. Grrrr 😡

Une mécanique sympathique, qui manque dans certaines Escape « de salon », et notamment dans toute la gamme 404, c’est que l’appli / plateforme vous indique si vous avez récolté toutes les cartes nécessaires pour résoudre l’énigme. Rien n’est pire qu’un jeu qui vous file une carte, un indice, un bout d’énigme sans jamais vous dire quand vous pourrez l’utiliser. Grâce à « l’appli », en cliquant sur un bouton on peut voir combien de cartes sont nécessaires (mais pas quelles cartes spécifiques) pour résoudre une certaine énigme. Et ça, c’est vraiment sympathoche !

Mais. Parlons des sujets qui fâchent

La mécanique de jeu est trop, trop touffue. On passe et dépense tellement de temps et d’énergie à farfouiller à gauche, à droite : trois tas de cartes différents à gérer. Des lieux à explorer qui changent de manière régulière et qui renvoient à des paragraphes. Un livre dans lequel lire les paragraphes, justement. Une « appli » pour y inscrire les soluces aux énigmes. J’ai oublié quelque chose ? Ha oui, et rajoutez à cela encore les jetons à gérer. Bref, on passe sa partie à switcher d’un élément à l’autre, et ça fait beaucoup. Beaucoup trop, au final. Au bout d’un moment, le jeu perd de sa fluidité, de son intérêt

Si Escape Tales: Low Memory était le seul jeu au monde, ou si on était seul au monde, coincé sur une île déserte avec Escape Tales: Low Memory, le jeu passerait sans doute très bien ! Mais il y a aujourd’hui Unlock!, et d’autres jeux du genre sur le marché bien meilleurs que celui-ci

Et enfin, les trois étapes, épisodes, chapitres, scénarios, appelez-les comme le voudrez, ne se valent de loin pas tous. Si le premier est un petit peu, comment dire… neuneu, le troisième, quant à lui, se perd dans d’inutiles complexifications narratives. Ou comment faire simple quand on peut faire compliqué. En effet, la troisième finit par faire s’écrouler toute la structure narrative de l’histoire. On aurait pu attendre, espérer une apothéose. Au final, le récit se prend dans les pieds dans le tapis et fait un four, pour notre plus grosse déception

🔴 Escape Tales: Low Memory, score final : 3/5 (qui lorgne plutôt du côté du 2/5)

Ce qui nous a plu ❤️️

✅ Pas de limite de temps

✅ Pas un jeu kleenex, pour une fois, dans son genre. On pourra y re-re-rejouer pour « débloquer » d’autres fins (mais le fera-t-on vraiment ?)

✅ Des jetons qui limitent les actions disponibles

✅ Certaines chouettes énigmes

✅ Une appli plutôt performante (mais terriblement LAIDE !)

✅ Un jeu qui fait la part belle à la narration, en mode chorale, multi-prisme à la Escape from the Asylum. Et ça, on kiffe !

Ce qui nous a moins plu ⛔️

❌ Une mécanique de jeu bien trop touffue, à switcher, jongler entre tous les différents éléments (cartes, lieux, paragraphes, appli, jetons…)

❌ En lisant un paragraphe, on tombe forcément sur le prochain ou le précédent qu’on déflore sans le vouloir. Et du coup, à chaque fois, on se spoile un peu plus l’aventure. Et ça, c’est vraiment agaçant 😡

❌ Quelques énigmes tarabiscotées

❌ Une « appli » web vraiment LAIDE (mais je l’ai déjà dit plus haut ⬆️)

❌ Un troisième chapitre bien trop chargé pour passionner

❌ Que le jeu ne soit pas encore traduit en français. Mais le mérite-t-il vraiment ?

❌ De loin pas le meilleur Escape Game « de salon » sur le marché

Et encore une chose

Vous pouvez trouver Escape Tales: Low Memory en anglais chez Philibert ici

⚠️Pensez à bien maîtriser l’anglais pour y jouer. Il y a en effet pas mal de texte. Et notamment pas mal de texte à bien comprendre pour pouvoir résoudre les énigmes et suivre le cours de l’histoire

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  • Auteurs : Jakub Caban et Bartosz Idzikowski
  • Illustratrice et illustrateur : Jakub Fajtanowski, Magdalena Klepacz
  • Éditeur : Board and Dice
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4 (mais comptez plutôt 2 à 3)
  • Âge conseillé : Dès 16 ans
  • Durée : Environ 60 minutes par scénario. Comme il y en a trois, comptez 3h en tout. Mais il ne s’agit pas d’un jeu kleenex, on peut très bien y re-re-rejouer pour « débloquer » d’autres fins. Mais le fera-t-on vraiment ?
  • Thème : SF
  • Mécaniques principales : coopération, narration, énigmes, Escape Game
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One Comment

  • Nicolas Laillet

    Merci pour ces articles et ces critiques toujours aussi fournies ! Mais à la lecture de cette critique et des autres critiques d’escape game de salon, y en a-t-il qui arrivent à la hauteur des unlock ?

    Ayant fait tous les unlock, j’ai tenté par exemple les 3 premiers Exit, que je n’ai vraiment pas appréciés (aucune immersion, thème plaqué et énigmes peu motivantes)

    Et, en lisant vos avis sur les autres escape de salon, j’ai l’impression qu’à chaque fois, ou bien ce n’est pas assez immersif, ou bien les énigmes sont peu motivantes, ou bien l’histoire est mal ficelée, etc.

    Merci !

    Nicolas

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