Cerb√®re ūüźē Un jeu Ap√©ro+++

Temps de lecture: 5 minutes

Un jeu aux riches rebondissements et fins possibles. Un jeu d’enfoir√©s de course. Cerb√®re, qui cr√©e la surprise avec un nouveau format, l’Ap√©ro+++. Fun

  • Date de sortie¬†: novembre 2018
  • Auteur¬†: Pierre Buty (qui a d√©j√† cr√©√© SOL chez Catch Up Games)
  • Illustrateur¬†: Pierre Pl√®s et Jules Dubost
  • Editeurs¬†: La Bo√ģte de Jeu et Origames
  • Nombre de joueurs¬†: 3-7 (optimum 6-7)
  • Age conseill√©¬†: d√®s 10 ans
  • Dur√©e¬†: 45′
  • Th√®me¬†: enfer, mythologie
  • M√©caniques principales¬†: course, bluff, semi-coop√©ratif, √©quipes

Cerbère, de quoi ça parle?

Le pitch de l’√©diteur:

Votre derni√®re aventure vous a men√© l√† o√Ļ vous n‚Äôauriez jamais d√Ľ aller : dans les enfers ! Vous devez fuir et rejoindre une barque qui vous ram√®nera en s√©curit√©. Mais¬†Cerb√®re, le molosse infernal, est √† vos trousses et compte bien vous garder aŐÄ jamais.

Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses ! Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx. Mais attention, les places sont limitées… Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?

Donc oui, comme le titre l’indique, le jeu reprend le mythe de Cerb√®re, le chien √† trois t√™tes qui est cens√© garder les portes de l’enfer, emp√™chant les morts de sortir et les vivants d’aller r√©cup√©rer des morts

Le jeu arrive assez bien à retranscrire le thème, avec le fleuve infernal Styx à traverser

Donc oui, on ¬ę¬†nage¬†¬Ľ (et c’est le cas de le dire) en pleine mytho grecque

Même si

M√™me s’il s’agit surtout d’un jeu de course et non pas d’un jeu narratif

Mais en réalité, Cerbère, de quoi ça parle?

Du dilemme du prisonnier

Autrement dit, seul¬∑e on va plus vite, ensemble on va plus loin. Et qu’on a tout int√©r√™t √† coop√©rer, mais comme on ne peut pas communiquer, on finira par trahir l’autre. Chanm√©

Cerb√®re reprend cette th√©orie (des jeux, d’ailleurs, utilis√© en √©conomie) pour l’appliquer √† un ¬ę¬†b√™te¬†¬Ľ jeu de plateau

Mais pas si bête que ça, en réalité

Et comment on joue?

A son tour, on doit jouer une carte qui permet d’avancer vers le but final, de l’autre c√īt√© du Styx

Si on joue dans le camps de ¬ę¬†gentils¬†¬Ľ, on joue une carte ¬ę¬†gentil¬†¬Ľ, et vice versa

Et √©videmment, tout le monde commence dans le ¬ę¬†bon¬†¬Ľ camp, c’est apr√®s que √ßa se g√Ęte

Voil√†, c’est simple

C’est vraiment tout?

Non

Vous l’aurez bien compris, selon les actions jou√©es, on avancera plus ou moins vite, seul¬∑e ou √† plusieurs

Mais surtout, on risque aussi de faire avancer le pion ¬ę¬†cerb√®re¬†¬Ľ sur le plateau. Et si celui parvient √† p√©cho des pions des ¬ę¬†gentils¬†¬Ľ humains venus en enfer se taper une petite balade dominicale digestive (faut √™tre con quand m√™me), l√†, c’est le drame. Les pions captur√©s font d√©sormais partie du camp des ¬ę¬†m√©chants¬†¬Ľ aka de Cerb√®re, et leur but change alors du tout au tout

Et comment on gagne?

C’est l√† que r√©side tout le sel du jeu

Cerb√®re n’est qu’un ¬ę¬†b√™te¬†¬Ľ jeu de course, on d√©place son pion avec ses cartes que l’on joue

Sauf que

Il existe deux fins possibles, selon les configurations, actions, avancées et situations rencontrées dans le jeu

Tout le monde peut gagner ensemble. Mais cela arrive quand même peu, soyons honnêtes

Une fraction des ¬ę¬†gentils¬†¬Ľ humains r√©ussissent √† prendre la poudre d’escampette (super expression d√©cod√©e ici) et √† s’arracher de l’enfer. Et ceux incarnant / appartenant Cerb√®re perdent

La Cerb√®re-Team, les ¬ę¬†m√©chants¬†¬Ľ, gagnent en emp√™chant les ¬ę¬†gentils¬†¬Ľ de filer. Les ¬ę¬†gentils¬†¬Ľ humains perdent et se font alors d√©vorer tout cru par le chien √† trois t√™te. √áa leur apprendra √† ne pas utiliser Google Maps et √† finir en enfer

Donc tout dépend de la partie, des cartes jouées, des autres joueurs et joueuses à la table

cerbere-back

Et c’est tout?

Ouais mais non

Parce qu’en r√©alit√©, personne ne conna√ģt l’issue exacte de la fin

Pour se tirer de l’enfer, il faut sauter dans une barque. Dont on ne conna√ģt pas le nombre exact de passagers possibles. C’est la surprise en arrivant. Et l√†, c’est le drame. Peut-√™tre beaucoup de personnes pourront √™tre sauv√©es, peut-√™tre juste une

Evidemment, pendant la partie, on peut effectuer une action spéciale pour regarder en secret la barque finale. On peut même mentir aux autres pour leur annoncer le nombre de passagers possibles. Ça va bluffer

Donc surpra√Įze!

Interaction?

Tr√®s forte bien s√Ľr

On commence ¬ę¬†tout le monde il est beau, tout le monde il est gentil¬†¬Ľ, avec un petit c√īt√© ¬ę¬†attention Benjamin, derri√®re toi, c’est affreux!¬†¬Ľ

Et puis plus tard, √ßa tourne √† la foire d’empoigne avec deux √©quipes qui s’affrontent, les gentils qui essaient de prendre leur jambe √† leur cou et d’atteindre l’autre c√īt√©, et les m√©chants qui essaient de tout faire pour leur mettre des b√Ętons (de dynamite) dans les jambes

Un jeu √©volutif qui fait presque penser au cultissime et JAMAIS TRADUIT Betrayal at the House on the Hill, dont le format Legacy est annonc√© pour dans quelques semaines dont on vous a d√©j√† parl√© (et qu’on attend de pied ferme!)

On commence tous amis, pas de tra√ģtres infiltr√©s, et soudain, tout bascule

Cerbère, à combien y jouer?

On peut y jouer √† 3-4, mais autant dire que les interactions et changements d’√©quipe sont faibles et insignifiantes. Autant √©viter

C’est au max, √† 6-7, que le jeu prend tout son int√©r√™t et devient vraiment fun. Les tours et le jeu ne s’allongent pas pour autant, on ne fait que jouer une carte √† son tour. Et toutes les discussions, pour autant qu’il y a, et il y en aura, font partie int√©grante du jeu et de son aspect ¬ę¬†jeu d’enfoir√©s¬†¬Ľ d’ap√©ro

Cerb√®re, de l’Ap√©ro+++

On connaissait le format Familial+. Des parties de 45′ d√®s 10 ans, pour des jeux aux r√®gles courtes et fluides

On conna√ģt depuis peu les formats Familial++ (Fertility) et Familial+++ (Orbis)

Avec Cerb√®re, on est pile poil dans un format Ap√©ro +++. Pas un jeu profond, plut√īt un jeu fun d’ambiance √† 6-7 joueurs et joueuses. Pas vraiment party-game mais pas loin non plus

Alors, Cerbère, c’est bien? Critique

Oui, vraiment

Fun, dynamique, et surtout, riche en rebondissements. On pensait faire alliance avec ses voisin·e·s de table, et pouf, tout change

Mais cet entre-deux d’Ap√©ro+++, entre party-game d’enfoir√©s et jeu de course malin, lui conf√®re un c√īt√© ¬ę¬†cul entre deux chaises et qui risque de ne pas l’aider √† trouver son public. Trop brainy pour certains, gestion de Cerb√®re, tactique, et pas assez juste fun pour les autres

Score:

Anticipation: 5/5: Un jeu de plateau qui reprend le dilemme du prisonnier? Avec du semi-coop aux multiples issues possibles? Pourquoi pas. Et la Bo√ģte de Jeu aux manettes, des √©diteurs ind√© qui cartonnent apr√®s leur excellentissime Outlive et leur blockbuster Huns sorti en d√©but 2018

Pendant la partie: 4/5: Balaise, dynamique, fun et riche en rebondissements, aux diverses et multiples issues possibles. Le seul hic: on ne sait pas trop √† quel public ce jeu est destin√©: ¬ę¬†trop¬†¬Ľ complexe pour un party-game, trop l√©ger pour un jeu de plateau. Pas un jeu facile d’acc√®s, mais une belle r√©ussite toutefois

Après la partie: 4/5. On rejoue? Pourquoi pas. Pour voir quelles tournures les choses vont prendre cette fois, et varier les équipes, les enjeux, les issues

Score: 4/5. Un solide 4/5. Un bon jeu. Mais pas un jeu facile. Certains risquent de le trouver trop lourd, d’autres trop l√©gers. Un titre qui risque de ne pas faire l’unanimit√©

Et encore une dernière chose

Vous pouvez consulter les règles de Cerbère ici

Cerb√®re est annonc√© pour d√©but novembre, mais vous pouvez d’ores et d√©j√† le pr√©commander chez Philibert ici

Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop ici

2 Comments

  1. Je ne m’inqui√®terais pas autant pour le public cibl√©. Ca m’a tout l’air de pr√©senter un ‘poids’ et une dynamique assez comparables √† king of Tokyo par exemple.
    Ca rappelle surtout pas mal the Island sur le papier.
    En revanche, j’ai ou√Įe dire qu’une fois tomb√© dans les griffes de Cerb√®re, on n’a plus gu√®re de d√©cisions √† prendre. Ca n’en reste pas moins tentant ūüôā

A vous de jouer! Participez à la discussion

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.